Раз уж всё равно произошла утечка информации, спешу поделиться нашими планами. Мы НЕ собираемся лишать виртономический рынок труда комфортной и привычной многим «резиновости», однако намерены придать динамику зарплатным ожиданиям виртожителей.
Модель основывается на выкладках глобального исследования «Демография городов Виртономики», опубликованного в ВиртоТаймс. Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4
Изменения зарплатных ожиданий будут происходить два раза в один виртономический год (один раз в 26 дней), что обеспечит игровому миру достаточную динамику, при этом не лишая происходящие процессы должной степенности и эволюционности.
Основные правила:
Гиперконцентрация производства в городе делает жителей более капризными в выборе работодателя. Безработица же, наоборот, снижает порог ожидаемых зарплат;
Непосредственно уровень зарплат на предприятиях игроков в городе оказывает влияние на ожидания дальнейших зарплат;
Многократное превышение розничного денежного потока относительно ожидаемого уровня доходов населения (в терминах виртономической демографии измеряемое «процентом богачей») увеличивает уровень зарплат (рост потребления ведёт росту запросов). И, наоборот, непропорционально хилая розница усугубляет бедность города;
«Миграционный» противовес чрезмерному занижению уровня зарплат: чем ниже зарплаты, тем меньшее влияние оказывает безработица. Люди, условно говоря, не снижают уровень требований, а просто ищут работу в других городах и странах;
«Бюджетный» противовес чрезмерному завышению уровня зарплат: розничный денежный поток от бюджетников не может превышать, собственно, размер городского бюджета. Для текущего момента за основу взято условное распределение сумм бюджетов, показанное в 4-й части глобального исследования «Демография городов Виртономики», а верхняя планка розничного оборота установлена на 30% от посчитанных бюджетных сумм;
Для будущей системы муниципального управления будет оставлена потенциальная возможность влиять на зарплаты напрямую — через зарплаты бюджетников, размер пособий по безработице, размер пенсий, стипендий и т.д.;
Характер изменений эволюционный, растянутый по времени на виртогоды и даже в ряде случаев на десятки виртолет.
Данное сообщение можно считать предварительным анонсом реформы. Работы над реформой начнутся не ранее конца апреля – начала мая.
В таблице актуализировано значение процента безработицы (в процентах по отношению к фактически живущему и работающему в городе населению) и добавлен новый столбец Демография с фактическим числом жителей и диаграммой занятости. Диаграмма занятости показывает распределение населения по пяти основным секторам занятости: (1) работающие на предприятиях игроков, (2) работающие на независимых, (3) бюджетники и госслужащие, (4) безработные и (5) неработающие (дети, пенсионеры и др.)
Кроме того, рядом со значением эталонной по городу зарплаты добавлены индикаторы с прогнозом по зарплатным ожиданиям.
Обращаем ваше внимание, что индикаторы носят предварительный и ознакомительный характер. Реформа зарплатных ожиданий ещё не запущена.
Как ожидается, подвижки в зарплате будут происходить в первую неделю апреля и в первую неделю октября по виртономическому летоисчислению.
Соответственно, первые изменения зарплат следует ожидать не ранее октября по виртономическому летоисчислению.
О точной дате вступления новых правил в силу будет объявлено дополнительно.
P.S. Пороговые, самые максимальные изменения: 5% от текущего уровня за половину виртогода.
Ранее, помнится, были намеки на то, что будут разовые акции от админов по облегчению действий, подготовительных к реформе. Грубо, говоря, массовый переезд предприятий , к примеру. Или еще чего-то.
Помню говорили, что "конечно, конечно, что-то сделаем. Вы же ничего не знаете, а "орете"".
Сейчас намеков не видно. Это подозрительно ...
Думаю, самое время искать такие посты ;)
Правда, боюсь, окажется, что это только "помнится" и "кажется"...
Ранее, помнится, были намеки на то, что будут разовые акции от админов по облегчению действий, подготовительных к реформе. Грубо, говоря, массовый переезд предприятий , к примеру. Или еще чего-то.
Помню говорили, что "конечно, конечно, что-то сделаем. Вы же ничего не знаете, а "орете"".
Сейчас намеков не видно. Это подозрительно ...
Думаю, самое время искать такие посты ;)
Правда, боюсь, окажется, что это только "помнится" и "кажется"...
Сейчас уже в завершающей стадии реализации находится несколько нововведений (скорее всего уже выложим на следующей неделе) направленных и на канализацию избытка виртонала, и на придание большей индивидуальности предприятиям игроков, и на упрощение целеполагания в игре...
...многие проводимые нами в последнее время реформы, в том числе и непопулярные, и кажущиеся бессмысленными и вредными каждая по отдельности, являются неотъемлемыми частями сложной и многошаговой реформы системы прокачки, одним из результатов которой будет в том числе и исчезновения ограничений на кол-во предприятий.