Раз уж всё равно произошла утечка информации, спешу поделиться нашими планами. Мы НЕ собираемся лишать виртономический рынок труда комфортной и привычной многим «резиновости», однако намерены придать динамику зарплатным ожиданиям виртожителей.
Модель основывается на выкладках глобального исследования «Демография городов Виртономики», опубликованного в ВиртоТаймс. Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4
Изменения зарплатных ожиданий будут происходить два раза в один виртономический год (один раз в 26 дней), что обеспечит игровому миру достаточную динамику, при этом не лишая происходящие процессы должной степенности и эволюционности.
Основные правила:
Гиперконцентрация производства в городе делает жителей более капризными в выборе работодателя. Безработица же, наоборот, снижает порог ожидаемых зарплат;
Непосредственно уровень зарплат на предприятиях игроков в городе оказывает влияние на ожидания дальнейших зарплат;
Многократное превышение розничного денежного потока относительно ожидаемого уровня доходов населения (в терминах виртономической демографии измеряемое «процентом богачей») увеличивает уровень зарплат (рост потребления ведёт росту запросов). И, наоборот, непропорционально хилая розница усугубляет бедность города;
«Миграционный» противовес чрезмерному занижению уровня зарплат: чем ниже зарплаты, тем меньшее влияние оказывает безработица. Люди, условно говоря, не снижают уровень требований, а просто ищут работу в других городах и странах;
«Бюджетный» противовес чрезмерному завышению уровня зарплат: розничный денежный поток от бюджетников не может превышать, собственно, размер городского бюджета. Для текущего момента за основу взято условное распределение сумм бюджетов, показанное в 4-й части глобального исследования «Демография городов Виртономики», а верхняя планка розничного оборота установлена на 30% от посчитанных бюджетных сумм;
Для будущей системы муниципального управления будет оставлена потенциальная возможность влиять на зарплаты напрямую — через зарплаты бюджетников, размер пособий по безработице, размер пенсий, стипендий и т.д.;
Характер изменений эволюционный, растянутый по времени на виртогоды и даже в ряде случаев на десятки виртолет.
Данное сообщение можно считать предварительным анонсом реформы. Работы над реформой начнутся не ранее конца апреля – начала мая.
В таблице актуализировано значение процента безработицы (в процентах по отношению к фактически живущему и работающему в городе населению) и добавлен новый столбец Демография с фактическим числом жителей и диаграммой занятости. Диаграмма занятости показывает распределение населения по пяти основным секторам занятости: (1) работающие на предприятиях игроков, (2) работающие на независимых, (3) бюджетники и госслужащие, (4) безработные и (5) неработающие (дети, пенсионеры и др.)
Кроме того, рядом со значением эталонной по городу зарплаты добавлены индикаторы с прогнозом по зарплатным ожиданиям.
Обращаем ваше внимание, что индикаторы носят предварительный и ознакомительный характер. Реформа зарплатных ожиданий ещё не запущена.
Как ожидается, подвижки в зарплате будут происходить в первую неделю апреля и в первую неделю октября по виртономическому летоисчислению.
Соответственно, первые изменения зарплат следует ожидать не ранее октября по виртономическому летоисчислению.
О точной дате вступления новых правил в силу будет объявлено дополнительно.
P.S. Пороговые, самые максимальные изменения: 5% от текущего уровня за половину виртогода.
jobond
будет ли введена система выставления требуемой кваливикации рабочим, а не как щас -выставление з/п? этож сколько мороки будет пока все предприятия перелапатишь на проверку з/п..
а так выставил нужную квалификацию, а з/п пусть в городе лихорадит, будет сс продукции немного скакать и ладно...
Непосредственно уровень зарплат на предприятиях игроков в городе оказывает влияние на ожидания дальнейших зарплат;
Гениально Чем более обученные работники, тем у них ниже зарплаты, тем меньше они влияют на рост зарплаты.
Всем срочно обучать рабочих после 15 и понижать им зарплаты.
Значит ли, что результатом этой реформы может оказаться перераспределение населения? В те города, где больше предприятий - т.е. дефицит рабочей силы и соответственно выше зп - переедут люди из мест где производства мало?
Это... странно. Тогда должен быть коэффициент инертности населения - не все же ринутся мигрировать за длинным рублем. Или ввести новый вид бизнеса - строительство ))))) ибо мигрантам попросту негде будет жить)))
А в идеале - и транспортные услуги. Рынки рабочих мест ТОЖЕ будут меняться достаточно быстро. Почему бы не появиться тем, кто станет возить бесконечно перемещающиеся стаи леммингов....
объясните мне зелёному, собственно чего столько криков, такое ощущение, что всем просто нравится заглянуть в игру увидить новый нолик на счету, и дальше сидеть в "тепличных условиях", где всё спокойно и предсказуемо... ИМХО чем больше реформ, тем больше динамики в игре...
Я непонимаю, а к чему тут недовольство,мне кажется реформа наоборот к лутшему, а то в Ярике больше половины всех заводов вирты построены, так что мне понравилось
Я непонимаю, а к чему тут недовольство,мне кажется реформа наоборот к лутшему, а то в Ярике больше половины всех заводов вирты построены, так что мне понравилось
А Вы представьте себе: решил я открыть автопроизводство - это куча огромная заводов по всей цепочке. Поскольку я человек "плановый", то построил их заранее и пол года раз в четыре дня запускал обучение. За полгода довел заводы то требуемой мне себестоимости продукции. Теперь эти полгода (реальных полгода) игры предлагается зачеркнуть. Возможно я в силу своей ограниченности не вижу здесь повода для радости? А может его и вправду нет.
Теперь эти полгода (реальных полгода) игры предлагается зачеркнуть.
Игорь, так все просто - ты же особо реала в игру не вливал - а такими реформами постоянными предлагается выбор - либо банкротся, либо вливай реал. Думаю - отток народа после ввода Ольги подтолкнул админов к более интенсивному вводу реформ, направленных на выкачку бабла, т.к. число плательщиков сократилось. Сам вспомни недавнюю хронику реформ - повышение стоимости очков под предлогом, что нужно для иностранцев игру делать, складская реформа - теперь это. думаю следущий шаг будет введение минимальной абонентки - типа 10 баксов в неделю - а иначе как ? - надо же на лексусы зарабатывать
а Вы представте, что в Вирте начался мировой кризис, кто-то потеряет тысячи, а кто-то милиарды...
в реале после такого кто-то вешается, а кто-то начинает выстраивать бизнес снова
я тоже не против реформ, но когда это делается так как это делается сейчас - ...я не хочу вникать в те побудительные причины, подвигшие разработчиков на их внедрение, но зачем же так по-живому...люди строили, планировали что-то...а тут раз - серпом по тестикулам, и что самое обидное - ничего взамен не предлагается
Ну хорошо, что хоть заранее предупредили )))
А то как раз в ближайшее время планирую расширение производства. Теперь концентрация в Ярославле отменяется! ))
Будим поднимать производство в других городах!
А так реформа интересная. А то вроде к лихорадке на Ольге уже привык и приспособился. ))
Реформа очень сильно ударит по большим отстроенным корпорациям. Им можно только посочувствовать.
Ну и попытаться хотя бы на время урвать кусок, который отвалиться от них.
Беда в том, Михаил, что почти все, кто понимал, что такое обратные связи, и мог бы помочь прикинуть СИСТЕМНЫЙ эффект от их введения ("одна голова хорошо...") - из игры ушли или почти ушли: Ердна, Егорий, Серф, нескромно добавлю себя...
Нуворишизация Вирты приводит к тому, что подавляющее число игроков играют ради количества цифр в сумме активов (ну или цвета штанов). А такие игроки будут недовольны любыми изменениями, поскольку, во-первых, те заставляют из думать и мешают приписывать нули, во-вторых, большинство нуворишей увидеть системный эффект неспособны просто в силу своего интеллектуального развития. А найти частный негатив - всегда проще простого.
Для публики: в семнадцатый раз замечу, что зарплата НЕ ЯВЛЯЕТСЯ основным экономическим фактором, определяющим выбор города для размещения производства. "Миф о Ярике" развенчать очень просто, для этого достаточно знаний математики на уровне средней школы.
Наиболее существенно на СС продукции легкой промышленности и особенно с/хоз-ва влияют расходы на энергию, которые ОЧЕНЬ сильно (куда сильнее зарплаты) меняются от города к городу. Что касается тяжпрома, то там з/плата составляет обычно менее 10% СС, а ключевую роль играет правильно подобранное в координатах (цена-качество) сырье.
anagor1, совершенно верно. З/п является лишь одним из условий выбора места под строительство производства. Далеко не основным и, слава богу, не единственным, оказывающим прямое влияние на СС. Если же к тому провести реформу грамотно, не замутняя интерфейс, не увеличивая количество рутинных операций, находясь в постоянном диалоге с игроками - можно и вовсе обойтись без традиционных истерик и хлопаний дверями.
Что касается тяжпрома, то там з/плата составляет обычно менее 10% СС, а ключевую роль играет правильно подобранное в координатах (цена-качество) сырье.
А разве есть города, где сырье дешевле чем в Ярике ?
А вообще я ЗА реформы !!! Так как играть становиться интересней