Раз уж всё равно произошла утечка информации, спешу поделиться нашими планами. Мы НЕ собираемся лишать виртономический рынок труда комфортной и привычной многим «резиновости», однако намерены придать динамику зарплатным ожиданиям виртожителей.
Модель основывается на выкладках глобального исследования «Демография городов Виртономики», опубликованного в ВиртоТаймс. Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4
Изменения зарплатных ожиданий будут происходить два раза в один виртономический год (один раз в 26 дней), что обеспечит игровому миру достаточную динамику, при этом не лишая происходящие процессы должной степенности и эволюционности.
Основные правила:
Гиперконцентрация производства в городе делает жителей более капризными в выборе работодателя. Безработица же, наоборот, снижает порог ожидаемых зарплат;
Непосредственно уровень зарплат на предприятиях игроков в городе оказывает влияние на ожидания дальнейших зарплат;
Многократное превышение розничного денежного потока относительно ожидаемого уровня доходов населения (в терминах виртономической демографии измеряемое «процентом богачей») увеличивает уровень зарплат (рост потребления ведёт росту запросов). И, наоборот, непропорционально хилая розница усугубляет бедность города;
«Миграционный» противовес чрезмерному занижению уровня зарплат: чем ниже зарплаты, тем меньшее влияние оказывает безработица. Люди, условно говоря, не снижают уровень требований, а просто ищут работу в других городах и странах;
«Бюджетный» противовес чрезмерному завышению уровня зарплат: розничный денежный поток от бюджетников не может превышать, собственно, размер городского бюджета. Для текущего момента за основу взято условное распределение сумм бюджетов, показанное в 4-й части глобального исследования «Демография городов Виртономики», а верхняя планка розничного оборота установлена на 30% от посчитанных бюджетных сумм;
Для будущей системы муниципального управления будет оставлена потенциальная возможность влиять на зарплаты напрямую — через зарплаты бюджетников, размер пособий по безработице, размер пенсий, стипендий и т.д.;
Характер изменений эволюционный, растянутый по времени на виртогоды и даже в ряде случаев на десятки виртолет.
Данное сообщение можно считать предварительным анонсом реформы. Работы над реформой начнутся не ранее конца апреля – начала мая.
В таблице актуализировано значение процента безработицы (в процентах по отношению к фактически живущему и работающему в городе населению) и добавлен новый столбец Демография с фактическим числом жителей и диаграммой занятости. Диаграмма занятости показывает распределение населения по пяти основным секторам занятости: (1) работающие на предприятиях игроков, (2) работающие на независимых, (3) бюджетники и госслужащие, (4) безработные и (5) неработающие (дети, пенсионеры и др.)
Кроме того, рядом со значением эталонной по городу зарплаты добавлены индикаторы с прогнозом по зарплатным ожиданиям.
Обращаем ваше внимание, что индикаторы носят предварительный и ознакомительный характер. Реформа зарплатных ожиданий ещё не запущена.
Как ожидается, подвижки в зарплате будут происходить в первую неделю апреля и в первую неделю октября по виртономическому летоисчислению.
Соответственно, первые изменения зарплат следует ожидать не ранее октября по виртономическому летоисчислению.
О точной дате вступления новых правил в силу будет объявлено дополнительно.
P.S. Пороговые, самые максимальные изменения: 5% от текущего уровня за половину виртогода.
Для публики: в семнадцатый раз замечу, что зарплата НЕ ЯВЛЯЕТСЯ основным экономическим фактором, определяющим выбор города для размещения производства. "Миф о Ярике" развенчать очень просто, для этого достаточно знаний математики на уровне средней школы.
Наиболее существенно на СС продукции легкой промышленности и особенно с/хоз-ва влияют расходы на энергию, которые ОЧЕНЬ сильно (куда сильнее зарплаты) меняются от города к городу. Что касается тяжпрома, то там з/плата составляет обычно менее 10% СС, а ключевую роль играет правильно подобранное в координатах (цена-качество) сырье.
И где эта таблица расходов на энергию? Обычный новичок видит только те цифры, что в карте мира прописаны и следуя своей логике (она может и ошибочная) идет туда где его устраивают именно эти цифры.
Кто-нить может поделиться таблицей расходов энергии по городам? Точнее не так. Кто-нить ХОЧЕТ поделиться ею?
Конечно можно методом постройки предприятий в разных городах для себя составить эту таблицу и выбирать выгодные места. Но зачем заново изобретать велосипед?! Однако никто не поделиться такими данными, ибо как тут на форуме не раз говорилось, "зачем создавать себе самому конкурентов". В тоже время, хочешь жить - умей вертеться и на все готовое приходить тоже неверно. Так что вопрос нуворишей спорный.
Проверил кое-что.
Птицеферма(мясо и яйца), 5 корпусов, в Ярославле. Из графика себестоимости:
Зарплата работников 57.25$ в неделю (в среднем по городу 83.34$) Расходы на зарплату 5 725.00$ в неделю Уровень квалификации работников 1.74 (в среднем по городу 3.50, требуется по технологии 1.74)
Я может и неправильно Вас понял, но мой уровень математики говорит мне, что 22,29% больше, чем 16,35%.
При этом на данном предприятии были обучены рабы по система 6-4-1. Имеем:
Зарплата работников 49.35$ в неделю (в среднем по городу 83.34$) Расходы на зарплату 4 935.00$ в неделю Уровень квалификации работников 2.41 (в среднем по городу 3.50, требуется по технологии 2.41)
И опять, зп в себестоимости участвует больше, чем топливо.
Или я Вас неправильно понял или я вообще ничего не понимаю в сравнении чисел.
Есть предприятия у которых доля зарплаты в себестоимости невелика, например, химия. Есть те, у которых крайне велика - например процессоры. Не уверен, что назвал крайние примеры. Но принцип в целом понятен
существенная разница
даже не обращал раньше внимание, думал в игре они одинаковы для всех городов
было бы неплохо, если бы такую таблицу по расходам топлива и электроэнергии, добавили к таблице карта мира, и игрок мог сравнивая выбирать подходящий город для размещения производства, ведь некоторые производства еще более энергозатратные
очень похоже на взаимоотношения реального бизнеса с реальным правительством в реальной России
только ходорковских с гусинскими пока не банят - они сами эмигрируют в другие игры
очень похоже на взаимоотношения реального бизнеса с реальным правительством в реальной России
только ходорковских с гусинскими пока не банят - они сами эмигрируют в другие игры
Сказано же - экономическая модель приближеная к реальности
2 macher
Спасибо за инфу. Значит я неправильно понял игрока anagor1.
korovyy
было бы неплохо, если бы такую таблицу по расходам топлива и электроэнергии, добавили к таблице карта мира, и игрок мог сравнивая выбирать подходящий город для размещения производства, ведь некоторые производства еще более энергозатратные
Понимаете, это спорный вопрос. Получается что игрок приходит на все готовое и никакого интереса, посидел чуток, посчитал чем, где и как заниматься, построил и все, сиди и наблюдай. Фактически так выходит.
А так, без этих данных, хотя бы шишки набиваешь себе, учишься чему-то. И лично у меня уже есть интерес к экспериментам и нахождению оптимальных мест размещения производства.
А с другой стороны, хоть маленькую, да оговорочку и могли бы в справке написать, а не то, что щас:
Вокруг городов расположены леса, месторождения и фермы, поставляющие на местные предприятия соответствующие ресурсы для переработки. Города различаются между собой количеством населения, его покупательной способностью, уровнем образованности, а также средним уровнем заработной платы – именно на эти факторы надо обращать внимание, начиная в городе новый бизнес.
Нюансов много и всех их описывать в справке нет смысла. Но хоть намекнуть на них можно. А тут ни слова о топливе, а на деле очень даже существенно.
Админы:
планируется ввести возможность переводить заводы?
что то вроде кликнуть на
"перевести производство"
"выбрать город в который хотите перевести"
"согласны ли заплатить за переезд Н-ую сумму"
через 1-2-3-4 дня предприятия заработало на новом месте
расходы на строительство на новом месте корпусов
транспортировку оборудования, сырья, остатков готовой продукции
переселение работников (и их семей ),
думаю так было бы честнее - вводите новые правила и даете возможность
плавно переехать (выехать) на новые места, все таки менеджеры не виноваты что
строили в яриках, кто же знал о таких реформах
опять же, как уже писалось, рано или поздно все рынки сравняются по зп, богатству, населению и т.д.
Да я уже строю заводы в Москве, к счатстю на Украине у меня заводы уже в Киеве а не Виница.Понятно было что рано или поздно за это возьмутся и наоборот станет интереснеи.Пострадают все одинаково более менее.
Да я уже строю заводы в Москве, к счатстю на Украине у меня заводы уже в Киеве а не Виница.Понятно было что рано или поздно за это возьмутся и наоборот станет интереснеи.Пострадают все одинаково более менее.
А в чем прикол-то с Виницей и Ярославлем? у меня там заводы и все вроде по прежнему.
Если уже на то пошло, почему тогда население не может мигрировать в тот же Ярославль если там много работы с других городов тем самым уравнивая баланс? Если брать по аналогии с реалом если там резко возростут зарплаты как в эс то думаю там будут даже не 19 млн а еще больше. в результате этого зарплата должна вернутся на тот же уровень
Главное - бунт! Его начали, как пройдёт неделька после реформы бунт стихнет! ))) Как и и после всех остальных реформ.
А вот на счёт затрат на энергию - это открытие... я как и многие другие на это внимания не обращал... Так что в срочном порядке начинаю изучать свои заводы! ))))