Итак идея номер раз.
Пока изложу экономическое обоснование.
Предлагаю администрации зарабатывать не на вводе новых Вирто денег (в дальнейшем ВМ) , а на выводе. Ведь Вам, уважаемые владельцы игры, по идее, должно быть сугубо фиолетово каким, именно, образом Ваш проект будет приносить прибыль. Деньги-то которыми Вы торгуете в любом случае виртуальные!!! Т.е. они стоят только то, что вы тратите на ЗП сотрудникам проекта, за хостинг ну и за аредну помещений + прочие расходы напрямую НЕ СВЯЗАННЫЕ с количеством выпущенных вами ВМ. Иными словами при увеличении оборота ВМ, их СС стремится к 0. Таким образом, возникает потребность в увеличении оборота по конвертации денежных сердств из/в реал. При этом если вы постоянно вводите ВМ в игру через неигровые моменты , например продажа ВМ за реал. То тем самым вы подстегиваете инфляцию, для борьбы с которой вам приходится постоянно устраивать "встряски" и кризисы в экономике, чтобы купленные игроками ВМ не приводили к гипер инфляции. Потому и нужно устраивать кризисы ( то вводить потребность в приборах, то реформу складов), чтобы увеличить расходную часть компаний игроков. Выводя тем самым из игры ВМ для предотвращения инфляции, а заодно стимулируя игроков к покупке новых ВМ. Но такой подход к делу приводит еще и к тому, что игроки становятся все более недовольны администрацией и ее методами, а их часть покидает проект! Т.е. вы теряете потенциальных клиентов готовы принести Вам прибыль! Кстати, жесткий курс ВМ к реалу приводит к тому , что он не соответствует экономической модели. Т.к. подгонять экономическую модеть под этот курс на много сложнее чем наоборот отпустить курс, и дать ему возможность зафиксироваться в некоей точке и постоянно реагировать на условия рынка. И в результате падает спрос на проведение операций конвертации. А это в свою очередь приводит к необходимости устроить очередной неигровой кризис в игре, а это порождает массу недовольства и отток игроков! Т.е. в краткосрочной перспективе дает возможность "срубить бабла", а в долгосрочной потерять клиента который могбы приносить прибыль.
Но для "отпускания" потребуются дополнительные специалисты которые будут заниматься контролем курса или содержанием официального обменного пунка. Которым тоже надо платить ЗП. Что может сделать такой подход не выгодным, ибо расходы на содержание сотрудников работающих в офисе, будут составлять сотни и тысячи долларов, прибыль же приносимая ими будет на много ниже. От сюда и проистекает необходимость сделать обмен реала на ВМ частью игрового процесса. Благодаря чему Вы получите массу бесплатной рабочей силы Которая будет круглые сутки сидеть перед компом в надежде заработать пару центов на разнице курсов ;)
Теперь моральное обоснование.
Черный рынок был, есть и будет. И возникает он тогда когда вводятся искуственные ограничения на торговлю. И пересилить стремление пойти на черный рынок, может только ситуация, при которой степень риска подвергнуться наказанию превысит возможный доход от такого поступка.
А теперь применим этот тезис к вирте. Мы имеем курс 5кк ВМ , который НЕ устраивает большинство игроков! Потому как экономическая система игры позволяет довольно легко их заработать! А вот реальный доллар заработать на много сложнее Мало того любой человек стремится заработать хоть немного! Потому и возникает эелание продать кому-то за раел часть своих ВМ. А вы ничего подобного не предлагаете.
От сюда и возникает потребность в черном рынке. И попытки действовать карательными мерами для подавления оного приведут только к росту недовольста среди игроков. Ведь вы не предлагаете альтернатиы!
А теперь рассмотрим ситуацию при которой есть официально работающие обменники (дающие возможность как ввода реала в игру так и его вывода) и есть черный рынок. В этом случае симпатии большинства, играющего по правилам, будет находиться на стороне жестких мер по отношению к нарушителям. |