English Українська Español Deutsch
Логин Пароль Вход в игру Забыли пароль? Русский
Поиск
virtonomica

Список форумов -> Главный форум бизнес-игры Виртономика -> Обменные пункты принадлежащие игрокам

Обсуждения виртуального бизнеса, идей и игровой механики

Тема:

Тема создана : 10.02.2007, 07:33

Vicont
Шестнадцать лет с Виртономикой За заслуги перед Болгарией II степени Видный английский меценат Заслуженный меценат Виртономики
 
Уважаемые игроки, прошу Вас не спамитиь в этой теме. Если у вас есть предложения по существу вопроса или какие-либо комментарии к вопросу, то прошу высказаваться. Иначе прошу Вас воздержаться от писания в эту тему.   

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Список сообщений:  

10.02.2007, 07:57

Vicont
Шестнадцать лет с Виртономикой За заслуги перед Болгарией II степени Видный английский меценат Заслуженный меценат Виртономики
 
Итак идея номер раз. Well
Пока изложу экономическое обоснование.
Предлагаю администрации зарабатывать не на вводе новых Вирто денег (в дальнейшем ВМ) , а на выводе. Ведь Вам, уважаемые владельцы игры, по идее, должно быть сугубо фиолетово каким, именно, образом Ваш проект будет приносить прибыль. Деньги-то которыми Вы торгуете в любом случае виртуальные!!! Т.е. они стоят только то, что вы тратите на ЗП сотрудникам проекта, за хостинг ну и за аредну помещений + прочие расходы напрямую НЕ СВЯЗАННЫЕ с количеством выпущенных вами ВМ. Иными словами при увеличении оборота ВМ, их СС стремится к 0. Таким образом, возникает потребность в увеличении оборота по конвертации денежных сердств из/в реал. При этом если вы постоянно вводите ВМ в игру через неигровые моменты , например продажа ВМ за реал. То тем самым вы подстегиваете инфляцию, для борьбы с которой вам приходится постоянно устраивать "встряски" и кризисы в экономике, чтобы купленные игроками ВМ не приводили к гипер инфляции. Потому и нужно устраивать кризисы ( то вводить потребность в приборах, то реформу складов), чтобы увеличить расходную часть компаний игроков. Выводя тем самым из игры ВМ для предотвращения инфляции, а заодно стимулируя игроков к покупке новых ВМ. Но такой подход к делу приводит еще и к тому, что игроки становятся все более недовольны администрацией и ее методами, а их часть покидает проект! Т.е. вы теряете потенциальных клиентов готовы принести Вам прибыль! Кстати, жесткий курс ВМ к реалу приводит к тому , что он не соответствует экономической модели.  Т.к. подгонять экономическую модеть под этот курс на много сложнее чем наоборот отпустить курс, и дать ему возможность зафиксироваться в некоей точке и постоянно реагировать на условия рынка. И в результате  падает спрос на проведение операций конвертации. А это в свою очередь приводит к необходимости устроить очередной неигровой кризис в игре, а это порождает массу недовольства и отток игроков! Т.е. в краткосрочной перспективе дает возможность "срубить бабла", а в долгосрочной потерять клиента который могбы приносить прибыль.
Но для "отпускания" потребуются дополнительные специалисты которые будут заниматься контролем курса или содержанием официального обменного пунка. Которым тоже надо платить ЗП. Что может сделать такой подход не выгодным, ибо расходы на содержание сотрудников работающих в офисе, будут составлять сотни и тысячи долларов, прибыль же приносимая ими будет на много ниже. От сюда и проистекает необходимость сделать обмен реала на ВМ частью игрового процесса. Благодаря чему Вы получите массу бесплатной рабочей силы Well Которая будет круглые сутки сидеть перед компом в надежде заработать пару центов на разнице курсов ;)
Теперь моральное обоснование.
Черный рынок был, есть и будет. И возникает он тогда когда вводятся искуственные ограничения на торговлю. И пересилить стремление пойти на черный рынок, может только ситуация,  при которой степень риска подвергнуться наказанию превысит возможный доход от такого поступка.
А теперь применим этот тезис к вирте. Мы имеем курс 5кк ВМ , который НЕ устраивает большинство игроков! Потому как экономическая система игры позволяет довольно легко их заработать! А вот реальный доллар заработать на много сложнее Well Мало того любой человек стремится заработать хоть немного! Потому и возникает эелание продать кому-то за раел часть своих ВМ. А вы ничего подобного не предлагаете.
От сюда и возникает потребность в черном рынке. И попытки действовать карательными мерами для подавления оного приведут только к росту недовольста среди игроков. Ведь вы не предлагаете альтернатиы!
А теперь рассмотрим ситуацию при которой есть официально работающие обменники (дающие возможность как ввода реала в игру так и его вывода) и есть черный рынок. В этом случае симпатии большинства, играющего по правилам, будет находиться на стороне жестких мер по отношению к нарушителям. 
 

10.02.2007, 08:25

Vicont
Шестнадцать лет с Виртономикой За заслуги перед Болгарией II степени Видный английский меценат Заслуженный меценат Виртономики
 
Ну а теперь попробую предложить механизм который будет выгоден и игрокам и  владельцам проекта.
1) Любой игрок должен иметь возможность получить лицензию на создание обменного пункта в игре.
2) Обменный пункт должен быть отдельной компанией с возможностью перевода ВМ со своего счета на счета других компаний.
3) Все транзакции такой компании должны тщательно контролироваться.
4) Обязательное лицензирование деятельности.
5) Обязательно наличие у такой компании счетов в ВМ и в Реальных Деньгах (РД), переведенных на счет компании из вне.
5.а) размер максимальной операции может быть ограничен размером уставного капиталла. (Что приведет к быстрому притоку реала со стороны желающих открыть обменные пункты, для внесения в уставной фонд)
6) Все транзакции по платежам (как внутри игры, так и во вне) осуществляются механизмами игры, подконтрольными администрации.
7) Лицензия такой компании может быть отозвана с потерей всего ее имущества (как реального так и виртуального) находящегося в ее собственности в случае доказанного совершения этой компанией мошничества.
 8) налог в реале снимается только с каждой операции вывода денег из игры.
  9) так же можно сделать налог на вывод зависимым или от уставного капиталла обменника (в РД)(т.е. от того сколько реала внес владелец обменника в свой уставной фонд.) Чем больше уставной фонд, тем меньше налог. При этом должна быть установлена минимальная планка налога (например 40%), тогда обменник у которго самый большой уставной фонд будет облагаться 40% налогом за вывод, а обменник с самым маленьким уставным фондо будет облагаться самым большим налогом (например 50%), Большого отличия в налого обложении допускать нельзя чтобы не отбить желание заниматься обменом у мелких обменников. Т.е. для конкурентоспособноси с одной стороны но для стимулирования желания расширить свой уставной капиталл, что приведет к доп доходу для владельцев игры. Или от общего количества принесенной проекту прибыли этим обменником. Что будет подстегивать обменники стараться работать с наиболее выгодным курсом.
 
Сам же механизм работы таких обменников можно сделать по тому же принцыпу, что был у банков в ММ.
Владельцы обменных пунктов выставляют курс покупки и продажи , а желающие обменять, при выборе подходящего им обменника, должны видеть количество доступных к обмену средств в обеих валютах и курс обмена. 
 

10.02.2007, 09:45

Vicont
Шестнадцать лет с Виртономикой За заслуги перед Болгарией II степени Видный английский меценат Заслуженный меценат Виртономики
 
Убедительная просьба к игрокам не флудить!
Прошу вас высказывайтесь только по существу темы.
Если не понятны какие-то моменты - спрашивайте.
Или предлагайте изменения к предложенной мною схеме. 
 

10.02.2007, 09:56

Vicont
Шестнадцать лет с Виртономикой За заслуги перед Болгарией II степени Видный английский меценат Заслуженный меценат Виртономики
 
Кстати, возможность заработать  в игре раел, привлекает довольно много игроков. Которые готовы вкладывать Реал в качестве стартового капиталла! А соответствие курса обмена реальному приведет к росту количества желающих менять деньги в разы!!! Так что Даже на начальном этапе внедрения такой фичи вы ничего не потеряете, а только приобретете! 
 

10.02.2007, 10:45

maksimkapustin
 
В целом полностью поддерживаю, правда вопрос налогообложения и учета сделок надо проработать.
 
К слову, это мало чем отличается от моих мыслей в другой ветке.
 
Я бы еще разделил лицензирование и уставной фонд. Вернее, упорядочил. например занятие деятельностью требует резервирования на РС РД в размере не меньше чем 200 денежек. В тоже самое время это не дает права на вид деятельности. И лицензия это право дает но опять таки за реальные деньги, но отличные от УФ.
 
Так же считаю, что нет причин отделять ОП от компании и делать отдельную компанию.
 
Что касается налогообложения.
 
Надо заметить, что и ВД и РД и Очки, это по сути валюта. Начальный, официальный курс уже есть, это 1,05 доллара - 1 очко - 5кк ВД
По сути теперь надо выбрать одну из этих единиц для проведения учета. Лучше конечно национальную (рубли не предлагать, а то я гривну начну) Предположим пусть это будет ВД (VIR)
 
И так в целях налогообложения, обменный пункт должен вести учет USD и PON в VIR при этом курс устанавливается на 1 пересчет и может быть изменен в любой момент но при этом операции в период до следующего пересчета запрещаются. Взымание налогов проводится только в USD с РС компании путем обменной операции по курсу этой компании ежедневно.
Учет себестоимости и USD и PON (а я забыл, что это очки) ведется по среднему значению стоимости остатков по ценам приобретения и может быть переоценено решением игрока путем прямой операции переоценки по отдельной кнопке, при этом такая себестоимость будет распространяться на весь объем запаса валют. Тут есть возможность махинаций, так что стоит эту операцию модерировать путем прямого апрува Администрацией.
 
Ну собственно по сути все. Налог взымается только с прибыли, объем реализации валют минус себестоимость. 
 

10.02.2007, 11:57

zabor
 
Vicont

2) Обменный пункт должен быть отдельной компанией с возможностью перевода ВМ со своего счета на счета других компаний.
т.е. если я правильно понял, то такой обменник будет работать только в одну сторону: менять свои ВМ на РД? Или же и в ту, и в другую сторону как любой другой обменный пункт? 
 

10.02.2007, 13:02

Cloo
Шесть лет с Виртономикой
v:
Фигульки
 
а так?
 
 

10.02.2007, 13:18

 
неплохо бы дополнение сделать в виде выдачи кредита под залог очков....
Всё это уже тянет на банковскую деятельность, которая только в далёком будущем.....
Лично я на игрушки трачу приличные деньги ( реальные), и если бы была возможность обмена "виртуальные- реальные- виртуальные" для игроков - открыл бы банк, обменку, что угодно.....естественно, введя при этом свои родные бабульки в игру......кому плохо???? 
 

10.02.2007, 13:50

zabor
 
2Cloo
Дать возможность покупать игрокам очки опыта за виртуальные деньги - думаю, на это администрация вряд ли согласится. Это их основной доход, так как в основном купленные очки идут на прокачку персов. Хотя, если помечтать, то было бы здорово иметь такую возможность обменять заработанные виртуальные деньги на очки опыта. Помнится в ММ за прокачку напр Управления и не жалко было и отдать 200-300 млн за очко, а не ждать когда же оно само повысится. Но такой возможности не было и приходилось лезть в реальный карман и исправлять ситуацию налом. 
 

10.02.2007, 13:56

Cloo
Шесть лет с Виртономикой
v:
Фигульки
 
zabor
2Cloo
Дать возможность покупать игрокам очки опыта за виртуальные деньги - думаю, на это администрация вряд ли согласится. Это их основной доход, так как в основном купленные очки идут на прокачку персов. Хотя, если помечтать, то было бы здорово иметь такую возможность обменять заработанные виртуальные деньги на очки опыта. Помнится в ММ за прокачку напр Управления и не жалко было и отдать 200-300 млн за очко, а не ждать когда же оно само повысится. Но такой возможности не было и приходилось лезть в реальный карман и исправлять ситуацию налом.

забор, а сейчас разве не так делается? если продаешь за реал виртуальные деньги - на этот же реал можешь купить очки опыта. только два раза платишь %% платежной системе.
 
тем более очки опыта в моей схеме все равно покупаются у администрации за реал. 
 

10.02.2007, 14:42

zabor
 
Согласен. Всё логично. Для нас  Well 
 

10.02.2007, 14:44

zabor
 
Будем надеятся. 
 

10.02.2007, 15:18

klonis14
 
Один глупый вопрос если позволите?
к примеру: у меня компния зарабатывает 100миль. вд. за ход. (не вложив не копейки) и вдруг я решаю их продавать под разныи предлогами( в виде клона с 100мил. на счету, или в виде покупки на 100миль. голимого товара, или т.д.) по цене 5 рд. -баксов за клона с сумой на счету100миль.
 
вопрс: админы должны обрадоватся вашй предприимчевости?
или всетаки пресечь этот рынок? 
 

10.02.2007, 15:21

Vicont
Шестнадцать лет с Виртономикой За заслуги перед Болгарией II степени Видный английский меценат Заслуженный меценат Виртономики
 
zabor
Vicont

2) Обменный пункт должен быть отдельной компанией с возможностью перевода ВМ со своего счета на счета других компаний.
т.е. если я правильно понял, то такой обменник будет работать только в одну сторону: менять свои ВМ на РД? Или же и в ту, и в другую сторону как любой другой обменный пункт?
Какая разница? В любой сделке будет участвовать по 4 стороны!
1) игрок покупающий ВМ за РД
2) игрок продающий ВМ за РД
3) обменный пункт
4) Виртономика 
 

10.02.2007, 15:27

Cloo
Шесть лет с Виртономикой
v:
Фигульки
 
klonis14
Один глупый вопрос если позволите?
к примеру: у меня компния зарабатывает 100миль. вд. за ход. (не вложив не копейки) и вдруг я решаю их продавать под разныи предлогами( в виде клона с 100мил. на счету, или в виде покупки на 100миль. голимого товара, или т.д.) по цене 5 рд. -баксов за клона с сумой на счету100миль.
 
вопрс: админы должны обрадоватся вашй предприимчевости?
или всетаки пресечь этот рынок?

при предложенной мной схеме должны обрадоваться:
- эмиссии новых виртуальных денег нет
- в проект (на счет вирты) вольются по 5 баксов за 100 миль
 
при продаже через клонов - должны приуныть - бабки уходят из игры.
но продажа клонов и торговля виртуальными деньгами - это все-таки разные вещи, согласитесь? 
 

Список форумов -> Главный форум бизнес-игры Виртономика-> Обменные пункты принадлежащие игрокам

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5