verechagin
...сырье (закупленное на рынке), в совокупности стоит дороже стали, предлагаемой на этом же рынке, ил же станок купленный на этом же рынке, стоит дешевле, чем сырье предлагаемое, для его производства....
неужели все стало на столько плохо?
то что стало плохо - заметил, напр. если раньше в форуме писали что на производстве продуктов в России невозможно разориться - теперь так даже не заикаются...
полгода назад с сырьм картина была следующая - при независимых поставщиках и достаточно высоком уровне техны - необязательно оч высоком - можно было выйти на рыночные цены с какой-то разумной прибылью при начальном производстве...
verechagin
...
Но когда начинает доходить до абсурда, когда за сырье ломятся баснословные деньги ,что производство продукции и товара просто невыгодно, потому что, теже "нефтянники" или "шахтеры" скромно намекают, "а вы покупайте готовую продукцию у нас, для своей розницы", нафик вам
сырье.
Тоесть обладание шахтой или скважиной дает неограниченные возможности и огромные преимущества во всех сферах производства и торговли ( можно так сказать новый высший уровень в игре), а из это го следует вывод, что игра стала просто платной.
все дискуссии плавно переходят в обсуждение игрового баланса мелкие-крупные новые-старые платно-бесплатно что есть разные аспекты одной проблемы
сейчас виртоденьги стоят копейки реала - можно вообще не играть и быть крутым
и не обязательно покупать виртофантики за реал - за реал можно купить ресурсные предприятия и продать их за виртофантики - курс получится не 1 к 5лямам а 1 к 40-50 - не меньше...
имхо платность должна иметь характер БОНУСов т.е. за реал можно купить не виртоденьги а надбавку к прибыли, не очки опыта а надбавку к скорости прироста опыта. при том бонусы должны быть на уровне 10-25%...
странное введение новых територий - почему бы на старте введения Казахстана не ввести заградительные пошлины на ввоз туда готовой продукции? хотя бы на 1ом этапе освоения?...
имхо на сегодняшний день выход единственный - создавать всякие препятствия монополистам - заставлять их плодить клонов и ограничивать их возможности управляемостью большого количества клонов и предприятий.
...и в игре нужен разумный рандом. не реалистичные кризисы и стихийные бедствия - это катастрофа для сложно структурированого игрового процесса а разумный рандом - генерация и владение какими-то игровыми артефактами, дающими преимущества в игре по каким-то параметрам с рандомными значениями этих параметров с корреляцией вероятности получения более высоких параметров артефакта с параметрами развития игрока....
игра должна приносить реал администрации проэкта и быть интересна всем - кто много кто средне кто мало вносил реала а кто ничего не вносил, и кто пришел сейчас полгода назад и 2года назад...
и для каждой категории игроков должна быть своя игровая ниша и тогда игроки будут циркулировать из одной категории в другую... |