Я лишь высказал идею. Подумать ее дальше самому народу лень.
Ладно.
Уточняем. Строим модель. Думаем последствия.
Итак, в Вирте есть склады. Они - резиновые. У меня, скажем, мясо хранилось не только на самом складе, но и на крыше склада, и даже, видать, на всех окрестных огородах. (Два дня назад я расширил склад в 20 раз, теперь всё тю в тю.) Удивительно, что при этом оно не тухло и даже, страшно сказать, не разворовывалось местными жителями (что уж и вовсе мистика при таком резиновом положении дел).
Склад - мой, я за него деньги заплатил. Значит, аренда неуместна. И если то, что на складе лежит, в него влезает - всё ОК. Но если я рискнул разместить свои товары на прилегающих площадях, нарушая экологию, покой и порядок местных жителей - дык платить же надо!
Ну и введем, например, эдакую простенькую штучку: Ш=А*(ехр(П)-1), где Ш - штраф, А - его минимальное значение, а П - степень переполнения склада. Типа все инспекции, заслышав запах тухнущего мяса за околицей, радостно набежали - и...
Конечно, можно ввести гниение и разворовывание (т.е., убыток количества). Но с модельной точки зрения это ненужная сложность. Расширяйте склады - и будем вам счастье! А коли дальше некуда - не прячьте ваши денежки по банкам и углам, тем более ни банков, ни углов в Вирте не предусмотрено.
Поехали дальше. Завод (шахта). У всякого нормального реального завода есть склад готовой продукции. Обычно не резиновый, кроме разве что завода резинотехнических изделий, но и там он резиновый в другом смысле. Размеру склад ГП бывает разного, в зависимости от удельного объема оной ГП. Допустим, типовой проект завода предусматривает хранение в складских условиях десятинедельного объема производства. Накопил больше - см. формулу выше.
Ввести возможность расширения заводских складов, конечно, можно, но сложно. Строй рядом обычный склад - перекачивай туда.
Ферма. Конечно, для тех, что производит животину, более реалистичным было бы ввести ее питание. Но это не только сломает модель, но и создаст необязательные сложности игрокам: постоянно следить за тем, сколько зерна запасено. Глупо. Проще сделать для всех ферм точно так же, как для заводов: склад на 10 недель. Накопил больше - плати за хранение.
Определенное исключение следует сделать для сезонных ферм: не на 10, а на 50 недель.
К чему приведет такая модель? Нормально работающие предприятия ничего не заметят. Склады игрокам придется расширить - копейки. Кто почувствует проблемы? Только спекулятивно настроенные граждане.
Как обойти схему? С полпинка: строительством необходимого количества складов. Спекулятивно настроенные граждане это немедленно учуют и сделают. А склады ведь влияют на штраф? Значит, будут тут же созданы складоклоны. Единственная потеря - на транспортировку. Для скота - серьезная. Для большинства товаров - фигня.
Вывод? Обычный. Покуда клоны разрешены (а запретить их невозможно), любые подобные схемы будут работать единственным образом: нагнетая клики. И ни в какое другое ограничение, кроме естественного "24 часа в сутки за вычетом времени на пересчет", мы в принципе не упремся при действующей модели. Тут три альтернативы: реальные деньги, время, умение. Не умеешь - плати, нечем платить - просиживай часы своего драгоценного единственного невозобновимого ресурса.
Все честно.
Если еще пересчет растянуть часов на 18-20 - схема заработает на ура!
ЗЫ В разрезе вышеизложенного торможение загрузки страниц - это вовсе не хилость сервера, а хитрость админов, имееющая куда более глубокий игровой смысл... |