Зачем же сразу логарифмическая линейка?
Я в Экселе считаю, временами применяя Бейсик, Добрый и вовсе скрипты написал.
Вирта действительно не слишком подходит для "просто отдохнуть после работы". Не должна подходить.
Но давайте отделим мухи от котлет.
Вначале о котлетах. На котлеты расчеты не уходит много времени. Вообще почти не уходит. Точнее, его надо потратить один раз, чтобы выявить зависимости. Тот же офис один раз настроить - и...
И вот тут мы приходим к мухам! Многочисленность кликов, отнимающих основное время игроков, никак не связана со стремлением сделать игру умной, точнее, связана в обратном смысле: клики игру отупляют.
Реформа квалы сама по себе не приводит к росту числа кликов! (Ну, разве что в первые дни.) Более того, наоборот, она - удар по кликоманам, которые вынуждены будут сократить свои империи. К кликам приводят обратные связи, "непонятные смыслом своим". Они вроде бы признаны были замкнуть систему, но Анна выявила то, что я писал еще при подготовке демографической реформы: всё это ненужные сущности. Ничего они не замкнут, никакой сбалансированности игровой модели толком не прибавят. А вот игроков отпугнут.
Всю систему обратных связей, начиная от введенного еще в середине 2008 г. плавающего качества местных и заканчивая либеральными ценами (при безудержно растущих по объему рынках - ха-ха!) - нужно отменить на фиг. И переписать заново - ТАК, чтобы игрокам не добавлялось кликов. Взять ту же демографию - о ней прочли 20 человек, не разобрался толком ни один, зато мучаются все. Типичное "искусство ради искусства", тешущее эстетику и тщеславие Жобонда - единственного, кто понимает, как это устроено и зачем всё это было нужно. Играбельности не добавлено ни на йоту: отчеты по демографии никто не только не изучает, но и не смотрит (и даже не вспомнить, где они находятся), никто никак их не учитывает при планировании размещения производства...
Причем дело, на мой взгляд, даже не в кликоемкости, ее-то и убрать как раз несложно, и непонятно, почему это до сих пор не сделано (достаточно организовать автоматический пересчет зарплат в апреле и октябре так, чтобы квала рабов оставалась неизменной). Дело, повторю, в том, что все эти ажурные ОСы - как вазелин для больного раком, совершенно не выправляют сути дисбаланса, а возникшая система ОСов так замысловата и сложна, что заставить ее лучше балансировать модель - это неминуемые непредсказуемые побочные эффекты.
ВСЕ НА ФИГ ОТМЕНИТЬ! И ввести простые, даже грубые, понятные, прозрачные и не затрагивающие текущий игровой процесс (т.е. не заметные игрокам) связи. Для выправления ТАКОГО дисбаланса нужен лом, а не переплетение проволоки.
ЗЫ
"... Славим радость большого труда,
Непонятного смыслом своим,
Славим радость побед,
По малейшему поводу - пир,
И уж лучше не думать, что дальше настанет за ним...
Я получил эту роль, мне выпал счастливый билет..."
Ю. Шевчук (по памяти) |