English Українська Español Deutsch
Логин Пароль Вход в игру Забыли пароль? Русский
Поиск
virtonomica

Список форумов -> Архив -> Комментарии к анонсу изменения бизнес-модели

Архив форума.

Тема:

Тема закрыта

Тема создана : 22.09.2009, 22:59

Последний раз редактировалась : 24.03.2010, 12:36

MEN
Четыре года с Виртономикой
Шесть лет с Виртономикой
Семнадцать лет с Виртономикой
Пятнадцать лет с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой
l:
MEN Ltd.
n:
Men S. V. Ltd.
v:
Kaching Ltd.
o:
MEN Ltd.
 
День добрый, уважаемые игроки Виртономики. Первый эмоциональный накал по поводу новости об изменении бизнес-модели Вирты несколько спал, поэтому постараюсь ответить на ряд разумных вопросов и предложений прозвучавших в некоторых ветках форума.
 
В первую очередь хочу искренне поблагодарить всех игроков воспринявших данную новость разумно и взвешенно независимо от знака их восприятия этой новости. Данный мой пост адресован именно Вам. Негативно ли, позитивно ли Ваше отношение к изменению, я признателен Вам именно за взвешенность и разумность ее обсуждения и вашей позиции. Признаюсь, меня приятно удивило количество таких постов. Размещая анонс предстоящих изменений мы были готовы к гораздо большему количеству деструктива и непонимания со стороны сообщества, и я рад что мы недооценили качественный уровень нашей аудитории. Соотношение плюсов и минусов выставленных мне за анонс новости наглядно демонстрирует действие правила Паретто.
 
Мы прекрасно понимаем, что данное решение весьма непопулярно, и поэтому с пониманием относимся к случившемуся шквалу эмоций. Друзья, Виртономика всего лишь игра)
Виртономика не инвестиционный фонд и не инструмент для зарабатывания реальных денег игроками, поэтому я прошу вас на злоупотреблять словами типа "я вложил в игру...". Никто ничего не "вкладывает" в игру, кроме ее инвесторов. Любая покупка игровых очков, это только плата за ваши временные игровые преимущества в игре и за удовольствие играть, и только. Любая иная трактовка, это плод Вашего воображения и вредит и Вам и игре. Выдавать желаемое за действительное и вредно и бесполезно. Прекрасно понимаю, что именно этот абзац послужит красной тряпкой для "вложивших" или "собиравшихся вложить". Друзья, постарайтесь несколько переосмыслить роль данной игры в Вашей жизни. Виртономика - просто игра и место для общения умных людей. И это игра не на деньги. Вы не должны и не можете получать никакой выгоды от игры, кроме удовольствия от игры и общения, зачатков бизнесовых знаний и навыков. Таково и только таково предназначение нашего проекта. Все остальные ожидания - от лукавого. Если кто-то пытается использовать Вирту в каком-то ином качестве, он делает это на свой страх и риск и в изначальном конфликте с предназначением Вирты.
 
Теперь постараюсь несколько подробнее остановиться на причинах, вызвавших решение об отказе от условно-бесплатной бизнес-модели. Не буду долго говорить о причинах системного характера типа необходимости единых стандартов работы на разных рынках, и остановлюсь в первую очередь на причинах экономических, как наиболее понятных подавляющему большинству.
Решение об отказе от фри-то-плэя действительно далось нам очень нелегко и мы старались оттянуть его принятие на как можно более поздний срок, как и пытались предпринять действия которые бы позволили нам обеспечить экономическую эффективность фри-то-плэйных реалмов и не прибегать к столь радикальным изменениям. К сожалению, это не удалось и ниже я чуть подробнее остановлюсь на причинах. Понимание тупиковости развития Виртономики на основе условно-бесплатной модели окончательно пришло к нам примерно полгода назад и обусловлена эта тупиковость следующими простыми факторами:
 
1. Виртономика - очень нишевый хардкорный проект, что по определению означает количественную ограниченность его потенциальной аудитории по сравнению с подавляющим большинством других типичных онлайн игр
 
2. Такая специфика Виртономики определяет на порядок более низкую конверсию "посетитель сайта-регистрация-активный игрок" (отсюда такая значительная разница между 500 000 зарегистрировавшихся игроков и количеством активных игроков в моменте), что естественным образом определяет весьма высокую стоимость привлечения одного активного игрока. И это величина условно-постоянная.
 
3. Конверсия "активный игрок - плательщик" ("плательщик" - игрок купивший хотя бы 1 игровое очко за все время его игры) находится на уровне стандарта для большинства фри-ту-плэйных игр, а именно плавает от 10 до 20%. хотя трактовка термина "плательщик" в разных проектах разная. В 2009 году этот показатель в Вирте находится в минимуме, не смотря на появление новых платных услуг типа артефактов и т.д. Возможно, сказался кризис.
 
4. Каждый привлеченный игрок отбивает только рекламные расходы на свое привлечение в течение  3-4 месяцев.
 
5. Средний срок жизни среднестатистического игрока в игре - 4-5 месяцев, причем в 4-й и 5-й месяц его платежи стремятся к 0.
 
6.  Учитывая, что в данный момент расходы на привлечение составляют не более 50% в структуре расходов проекта, несложно посчитать, что доходы проекта далеко не покрывают его расходов. В разы.
 
7. Где в данной модели кроются резервы повышения эффективности и результативности проекта? Эффективность привлечения? - да. Если говорить о промышленных масштабах и разумных периодах - это максимум 10-20%. Т.е. именно на столько можно снизить стоимость привлечения более-менее целевого посетителя. Оптимизируем примерно с той же скоростью с которой растут цены на рекламу. Доля игроков привлеченных по "100 друзей" и партнеркам пока составляет не более 7%, но партнерки продолжаем развивать. Повышение конверсии "регистрация - активный"? Да. Появились дядюшка, квесты,.. Конверсия выросла с 10 до 15%. Повышение срока жизни игрока? - да. Квесты, "мерялки",.. За последний год срок жизни вырос примерно с 3,5 до 4,5 мес. И т.д. Оптимизировать и улучшать можно и нужно еще массу всего включая геймплей, это даст повышение эффективности на десятки процентов, но не в разы. А необходимо в разы.
 
8. Основной ресурс для Виртономики лежит только в принципиальном повышении доли платящих игроков при сохранении величины среднемесячного платежа. За последний год в Вирте произошло достаточно много изменений направленных на решение этой задачи. Помимо массы других нововведений появилась возможность самому генерить госы, появились артефакты, появились доп. интересности в кабинете, появились новые платежные системы и т.д. Ничего из этого по отдельности и в комплексе не дало никакого эффекта в конверсии "активный игрок - плательщик". Как я писал выше, наблюдается постепенное снижение конверсии "активный" - "плательщик".
 
9. Некоторое время назад мы провели определенное исследование (и в Вирте, и в ряде других дружественных проектов и бизнесов) одним из результатов которого стало заключение, которое может показаться и спорным, и очевидным и элементарным, но сейчас оно для меня тем более ценно, что является не просто умозрительным, но и подтверждено статистически и просто проверено мной на собственной шкуре в Виртономике. Коротко его можно сформулировать так: "Если у человека есть выбор заплатить за услугу, или получить менее качественную либо ограниченную услугу бесплатно, он в 85% случаев предпочтет второй вариант". Процент принципиально не меняется от объявленной стоимости услуги - 1$ или 10$. Причем субъективная оценка справедливой стоимости новой услуги среди платящих отличается в разы. При последующих повторениях предложения той же выборке процент людей выбирающих второй вариант растет. Т.е. в динамике эффект куммулятивный.
 
Основных причин такого поведения 2:
а) Наличие самого выбора "платно-бесплатно". Человек ленив и ему не свойственно без сильной нужды напрягаться. А осуществление выбора уже есть напряжение, не говоря уже о самой процедуре платежа и моральном напряжении при расставании с деньгами. Причем часто сама сумма не "роляет".
б) Эффект толпы. Его суть проста - "если большинство использует услугу бесплатно, почему я должен за нее платить". При том, что человеку свойственно приукрашивать реальные собственные мотивы собственных действий/бездействий, формулировки причин отказа платить за услугу, как правило, используются очень "красивые" - "Принципиальная позиция", "неспортивность" и т.д.
 
Совокупность а) и б) дает практически непрошибаемый психологический барьер изменения группового поведения.
 
Изменить поведение группы можно только убрав возможность выбора полярных решений.
Кроме этого, есть еще один, не самый принципиальный, но весьма ощутимый в сумме недополучаемых нами денег фактор. На данный момент вокруг Вирты сформировался паразитирующий бизнес по перепродаже аккаунтов и др. "активов", лишающий проект ощутимых денег. Поюзанные и прокаченные компании массово перепродаются новичкам юзерами уже наигравшимися, либо юзерами специализирующимися на собирании компаний уходящих игроков. Данное явление приобрело в последнее время достаточно массовый характер. Многие аккаунты сменили уже не одного владельца. Как следствие, снижение платежей новичков приходящих в игру. Но, повторюсь, несмотря на значимость этого явления и прямые убытки от его существования, оно не является определяющим для нашего решения отказаться от старой бизнес-модели. Основная причина описана выше.
 
Почему модель фри-ту-плэй работает и экономически оправданна во многих других играх? Данная модель может быть оправданна только в массовых проектах, в которых критическая масса юзеров набирается достаточно легко и стоимость привлечения одного юзера в разы дешевле. При этом доля плательщиков и срок жизни игроков в среднем по отрасли сопоставим с Виртой, хотя средний срок "жизни" игрока во многих играх часто превышает средневиртовский и доходит до 9-12 месяцев, а удельные расходы на содержание и развитие среднестатистической онлайн-игры в одном языковом сегменте чаще всего значительно ниже чем у Вирты.
 
Постараюсь ответить на некоторые прозвучавшие вопросы и предложения:
1. Принято решение дать возможность игрокам использовать для продления Полнофункционального Режима не только купленные и потраченные, но и вирты и потраченные бонусные очки (полученные в качестве призов за участие в конкурсах, подготовку статей в газеты,..)
2. Все игроки зарегистрировавшиеся до 28.09.09 с потраченными очками сразу получают оплаченный период в размере на 6хP (где P- количество потраченных очков) пересчётов и 14-дневный бонус, однако суммарно длительность оплаченного периода полнофункциональной игры не может превышать 180 пересчётов; (вместо 90)
3. В течение обозначенных 180 пересчетов (а реально, я думаю, до ноября) будут реализованы изменения в системе прокачки и квалификации, нейтрализующие существующие сегодня "ограничения по количеству предприятий". Более подробное описание планируемых данных изменений завтра выложит Jobond.
4. В обозримом будущем в игре можно ожидать появление сферы услуг
5. В октябре на реалмах Вера и Ольга запланировано расширение географии и товарной номенклатуры
6. Изменений "пересчетных" тарифов Анны, Веры и Ольги для русскоязычной аудитории до конца 2010 года не будет точно. Дальше загадывать глупо. Слишком неопределенная экономическая ситуация в мире.
7. Рассылка об изменениях бизнес-модели через систему личных сообщений пройдет завтра.
 
на сегодня пока закругляюсь. На остальные вопросы постараюсь ответить завтра.
 
С уважением, Администрация Виртономики
 
PS Большая просьба, при ответных вопросах, претензиях, комментариях не использовать функцию цитирования из этого поста, а просто давать ссылку на него при необходимости. Просто цитата вырванная из контекста чаще всего не имеет ничего общего с той же цитатой в контексте, а цитирование всего поста не очень юзабельно.
 
ЗЫЫ А с хорошими пиарщиками нам действительно не очень везет, заниматься же самому  не всегда хватает и времени и выдержки   

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 24
Список сообщений:  

22.09.2009, 23:40

schihuadi
Участник конкурса ''Мистер Виртономика-2010''
 
Модератор blacklord удалил текст этого сообщения  
 

22.09.2009, 23:46

Последний раз редактировалось : 22.09.2009, 23:51

schihuadi
Участник конкурса ''Мистер Виртономика-2010''
 
Черному господину:
 
УлыбнулоWell
Предупреждение принято. 
 

22.09.2009, 23:47

WRC111
 
MEN
2 WRC111
 
Ответ на ваш вопрос находится в тексте пользовательского соглашения
Просьба прочитать все сообщение целиком и последний абзац в частности. http://virtonomica.ru/olga/forum/forum_new/11/topic/34887/view/m:270554/#270554 ...  
 

22.09.2009, 23:48

jntw
Четыре года с Виртономикой
o:
Русь
 
OlegVsh отлично написал ! 
 

22.09.2009, 23:53

topor
Семь лет с Виртономикой Участник конкурса ''Мистер Виртономика-2010'' Видный английский меценат I место в конкурсе "Вирта новогодняя" Серебряный финский Лев
 
Да ребята причем здесь более дешевый абонемент ? Пол года это реально много.Те игроки которые не платили вообще ничего они мало чего достигли за исключением ну может 50 человек которые еще продолжают играть в Вирту вот для них кто не платил вообще и играет более 1 года и достиг 1 ярда можно и наверно нужно сделать тоже 180 дней бесплатных как бонус ветеранамWell 
 

22.09.2009, 23:55

vic2354
Девять лет с Виртономикой Победитель конкурса директоров в номинации 'Знак качества' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Торговый оборот' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Пятнадцать лет с Виртономикой Бронзовый Канадский кубок За заслуги перед Канадой III степени Обычная консерва Бронзовая травинка Зеленый краб Крупнейший меценат Северо-Западного региона Эстонский обычный
Обычное спальное Бронзовое исподнее Стальная гантель участника конкурса Мистер Виртономика 2011 I место в номинациях конкурса "Новый год в теплых краях" За заслуги перед Болгарией II степени Халат кандидата наук Британский пробковый шлем Диплом Оксфорда
Полковник Виртономики Магический бонсай Бронзовый финский Лев Диплом MBA Халат лаборанта
Четырнадцать лет с Виртономикой
v:
ООО"Пятачок"
 
5. Средний срок жизни среднестатистического игрока в игре - 4-5 месяцев, причем в 4-й и 5-й месяц его платежи стремятся к 0.
 
Господин MEN, тут вы правильно подметили, так ведь народ растет, развивается, а если не видно преград, то нет и действий от игроков для их преодоления.
 
По поводу срока жизни компаний - выходит что я уже заслуженный пенсионер! и мне уже игра должна очки начислять в качестве пенсионных... Ridiculously 
 

22.09.2009, 23:59

Последний раз редактировалось : 23.09.2009, 00:08

TiranOFF
Диплом MBA
Диплом Итона Диплом Итона
 
Я вот только одного не понял.
Почему этот пост отстал от предыдущего на целые сутки?
Если бы выложили одновременно сохранили бы несколько игроков и свою репутацию.
Изучалась реакция большинства?
Да и респект MENу, грамотно составил, хотя некоторые доводы лично для меня неубедительны.
Но в целом сегодня администрация меня порадовала. Кости брошены.
Хотя время покажет как говориться. 
 

23.09.2009, 00:10

Nikser_IB
Двенадцать лет с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой
o:
Nikser Standard
 
topor, я в общем про них же. На механизме реализации не настаиваю. 
 

23.09.2009, 00:19

Последний раз редактировалось : 23.09.2009, 00:20

topor
Семь лет с Виртономикой Участник конкурса ''Мистер Виртономика-2010'' Видный английский меценат I место в конкурсе "Вирта новогодняя" Серебряный финский Лев
 
Nikser_IB   Тогда гуд. Что  то у нас часто мысли похожие It is surprised 
 

23.09.2009, 00:22

hwonk
Четырнадцать лет с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой Тройной корпоративный шеврон Медаль Торговца III степени Полевая травинка За заслуги перед Болгарией I степени Халат кандидата наук Призер конкурса ''Мистер Виртономика-2010'' Видный английский меценат
Шляпа Королевы Елизаветы II Диплом Оксфорда Диплом Кембриджа Диплом Кембриджа Лейтенант Виртономики Настоящий друг! Жилетка коммерческого директора Футболка маркетолога
Халат лаборанта Халат лаборанта
Тринадцать лет с Виртономикой
o:
W.T.co
 
Очень информационный пост, не буду комментировать некоторые пункты, НО!
хочу вас спросить, вот есть сейчас пусть 10-20 средних и больших компаний, который производят товар, они играли совершенно бесплатно, ни очка не заплатили, но добились успеха, вы их просто отправите куда подальше? С лозунгом "Много расходов..., возьмем мы их с тебя!", но вы так и не ответили на этот вопрос.
 
При регистрации, был один договор, т.е. бесплатная версия, вы в одностороннем порядке его разорвали, и поставили перед выбором "или плати или уходи", вы до сих пор считаете что данное поведение правильное?
В данном случае как минимум этот пункт относится к тем кто зарегистрируется непосредственно после объявлений и изменения оферты, а не к тем кто уже зарегистрировался. Не важно вкладывали или нет в эту игру люди деньги, если игрок оплатил услугу, даже 1 доллар, то согласно заключенному договору, этот доллар уже обязывает вас к соблюдению прав потребителей. Деньги вкладываются в квалу, в шахты, да не важно во что, вы просто хотите лишить этих всех вещей вводом обязательного платежа, т.е. вы отказываетесь от выполнения своих обязательств, и следует возврат данной суммы, нет я не жадный, да и думаю большинство тут, но так поступать как вы нельзя ни с моральной точки зрения, ни с правовой.
 
Если проект действительно хороший, люди будут за него платить. Банальная функция "пополнение шахты" принесла бы вам много новых денег, так как игроку психологически, когда шахта иссякает, будет приходить мысль, а не пополнить ли ее... зачем покупать новую... гемора столько... а пополнить бы он пополнил с большим шансом (скажу вам лично за себя, думаю так и большинство).
 
Если бы вы сами не расплодили клонов (ДА ДА, именно вы), с совершенно необъяснимыми штрафами, и лояльностью к клонам, сейчас этого вопроса бы вообще не возникало, да вам клоны приносили деньги, первое время, а потом по-по-просту приносили вирто-бабло...
 
Насчет рынков, уйдет сейчас треть бесплатников, из низ процентов 15-20% были хорошими бизнес партнерами, которые тебе производили товар, (в виду пункта о котором писал выше), ты его реализовывал, а что будет сейчас, не будет этих производителей, как минимум до ноября не будет реформы квалы, клоны помрут, рынок опустеет, игрокам будет уже тупо не за что платить, так как с таким же успехом сам с собой можно поиграть хотя бы в СимСити 4...
 
По сути, хотелось бы получить ответы на след вопросы:
1. Будут ли созданы более мягкие условия для игры в бесплатном режиме?
2. Чем вы руководствуетесь ставя цифры "максимум 90 пересчетов, или 180"? это дико, если я заплатил больше, то с чего бы вдруг такие цифры?
3. Как поступать игрокам которые даже по истечению 14-180 дней, будут залочены, но до этого они внесли соответственно не менее 30 очков, им они будут возвращены? Ибо в случае блокировки в одностороннем порядке, согласно нововведеному пункту, на который игрок так и не согласился, вы против его воли лишаете его собственности (пусть циферки, но согласно вашим правилам, он имеет полное право играть и дальше, если не нарушает правил).
4. Вы даете гарантию на не изменение оплаты за уже готовые услуги, а что вам мешает потом ввести еще 1 услугу, за которую нужно будет платить, чтобы получить доступ к предыдущим?, у вас в оферте нету ни одного пункта по этому поводу. (Пример, это данная реформа). Плюс это пока всего-лишь ваши слова насчет гарантии...
 
С Ув. Алекс. 
 

23.09.2009, 00:32

Tendon
Три года с Виртономикой
Пятнадцать лет с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой
v:
Аспект
 
Устал читать уже "изменения бизнес-модели" и коментарии к ним, но так и не нашел ответы на мгновенно возникший в самом начале вопрос:
    Если изменения планировались давно, то почему 10.09.09 при вводе Анны администрация не сообщила о своих намерениях сделать платными и другие реалмы?
    Это плохо во всех отношениях.
    Во-первых, нечестно и некрасиво по отношению к игрокам (не смог сейчас найти, но тогда наоборот обещалось, что на Вере и Ольге все останется по-прежнему).
    Во-вторых, уверен, что многие приняли бы решение перейти на Анну, чтобы начать играть с нуля и в равных условиях - это интереснее в игровом аспекте, особенно, когда нет выбора: платно - бесплатно.
    А теперь - на Анне 2 недели уже упущено, на Вере и Ольге - обманули мягко говоря. Администрация потеряла какой-то % игроков на Анне (думаю значительный), а значит и средства на поддержание проекта.
    Но, главное, администрация потеряла уважение и доверие игроков. Все понимают, что проект, особенно такой специфический, надо поддерживать Д Е Н Ь Г А М И, но можно ведь сделать все цивилизованно.
    "Средний срок жизни среднестатистического игрока в игре - 4-5 месяцев" - так объявите, реалмы Вера и Ольги нерентабельны, поддерживать нет возможности - закрываем через 6 месяцев, с вложенными за это время деньгами будет то-то и то-то, предлагаем перейти на реалм Анна с более интересными и равными игровыми возможностями - народ здесь играет умный, поймет!. 
 

23.09.2009, 00:35

noglues5
Одиннадцать лет с Виртономикой
Двенадцать лет с Виртономикой Видный английский меценат Диплом MBA
Одиннадцать лет с Виртономикой Серебряная гиря Мистера Виртономика 2011 За заслуги перед Болгарией I степени БагХантер (Добыча полезных ископаемых) Халат кандидата наук Халат кандидата наук Халат доктора наук БагХантер (Производство)
Призер конкурса ''Мистер Виртономика-2010'' БагХантер (Животноводство) Меценат Виртономики Видный английский меценат Британский пробковый шлем Диплом Оксфорда БагХантер (Торговля) Майор Виртономики
БагХантер (Научные исследования) Магический бонсай Топ-20 игроков в  дореформенную пору (Ольга) Бакалавр виртономических наук Халат лаборанта
Одиннадцать лет с Виртономикой
l:
Wave company
v:
Wave company
o:
Wave company
 
Tendon
    Если изменения планировались давно, то почему 10.09.09 при вводе Анны администрация не сообщила о своих намерениях сделать платными и другие реалмы?
Возможно, на Анну возлагали бОльшие надежды. Было очень много просьб ввести такой реалм. Но фактически играть стали немногие. Соответственно, с финансовой стороны Анна мало что улучшила. 
 

23.09.2009, 00:44

SVadik
Восемь лет с Виртономикой
 
Очень последовательные доводы, полностью понимаю мотивацию администрации, но тем не менее считаю, что проекту от такого решения будет гораздо больше вреда, чем пользы. Может пари?)
 
З.Ы. Неужели абонентским реалмом не удалось отбить расходы на бесплатные? 
 

23.09.2009, 00:44

Tendon
Три года с Виртономикой
Пятнадцать лет с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой
v:
Аспект
 
noglues5
Возможно, на Анну возлагали бОльшие надежды. Было очень много просьб ввести такой реалм. Но фактически играть стали немногие. Соответственно, с финансовой стороны Анна мало что улучшила.
Так я же о чем! Если бы сделали все по-нормальному, многие пошли бы на Анну. 
 

23.09.2009, 00:46

redmaniac
Топ-20 игроков в  дореформенную пору (Ольга)
 
TiranOFF
Я вот только одного не понял.
Почему этот пост отстал от предыдущего на целые сутки?
Если бы выложили одновременно сохранили бы несколько игроков и свою репутацию.

Да вроде все понятно. Сначала идет плохая новость, потом хорошая, а не наоборот... и жизнь уже не кажется такой плохой... 
 

Список форумов -> Архив-> Комментарии к анонсу изменения бизнес-модели

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 24