Сегодня мы выкладываем на всеобщее обозрение новую полезную и интересную возможность - изменение параметров подразделений посредством установки на них специальных Инноваций. На сегодняшний день Инновации доступны только на реалме Ольга. После тестового периода они будут распространены на все реалмы Виртономики, также будет расширена линейка предлагаемых Инноваций.
Инновации делятся на классы (по совместимости с теми или иными классами подразделений и типу слотов, в которые они могут быть помещены), типы (по способу приобретения: за очки или виртоналичность), размеры (по совместимости с размерами подразделений) и уровни (по степени влияния на те или иные характеристики).
Установка Инновации — это помещение ее в пустой слот при подразделении. Таким образом, класс Инновации обозначает, в какой тип слота и на каких подразделениях ее можно установить.
На сегодняшний день на предприятиях доступно 10 слотов:
Персонал, Управление, Склад, Маркетинг, Розница, Производство, Землепользование, Животноводство, Исследования, Прочее.
Инновация может быть помещёна только в слот своего класса и на предприятия соответствующего размера. На странице предприятия появилось меню с отображаемыми слотами для данного типа юнита. Те слоты, в которые есть возможность установить Инновацию (соответствие Инновации слоту и размеру юнита) отмечены зеленым знаком "+". При нажатии на подобный слот Вам в выпадающем окне будет выведен список доступных для данного размера предприятия Инноваций.
Каждая Инновация имеет цену установки, еженедельный взимаемый платеж за эксплуатацию и срок использования. При изменении размера предприятия старый установленная Инновация остается в соответствующем слоте, однако существенно снижается его влияние. При этом открывается возможность приобрести новую Инновацию за полную ее стоимость, соответствующую новой размерности предприятия. Старая Инновация при этом безвозвратно теряется.
Установленная Инновация не подлежит вторичному использованию, то есть не может быть извлечена из слота, а только заменёна на другой с уничтожением предыдущей. Или просто уничтожена по инициативе владельца.
При продаже подразделений Инновации переходят к новому владельцу.
Список Инноваций, доступных с 18 августа 2009 года:
Солнечные батареи Слот: управление Доступен для юнитов: Срок действия: 365 недель Бонусы артефакта: затраты на энергию -50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 размерность завода: 100 тыс. $ / 0,10 тыс. $ 2 размерность завода: 250 тыс. $ / 0,25 тыс. $ 3 размерность завода: 500 тыс. $ / 10 тыс. $ 4 размерность завода: 2000 тыс. $ / 30 тыс. $ 5 размерность завода: 5000 тыс. $ / 50 тыс. $
Система бухгалтерского учета Слот: прочее Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию / Бонусы артефакта: 10 000 кв. м.: 1 очко / 1 тыс. $ / -20% налоговых выплат 50 000 кв.м.: 3 очка / 5 тыс. $ / -15% налоговых выплат 100 000 кв. м.: 5 очков / 10 тыс. $ / -10% налоговых выплат 500 000 кв. м.: 10 очков / 100 тыс. $ / -10% налоговых выплат 1 00 000 кв. м.: 20 очков / 1000 тыс. $ / -10% налоговых выплат 5 000 000 кв. м.: 25 очков / 1000 тыс. $ / -10% налоговых выплат
Система бухгалтерского учета Слот: прочее Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию / Бонусы артефакта: 100 кв. м.: 1 очко / 1 тыс. $ / -30% налоговых выплат 500 кв.м.: 2 очка / 5 тыс. $ / -20% налоговых выплат 1 000 кв. м.: 3 очков / 10 тыс. $ / -10% налоговых выплат 10 000 кв. м.: 5 очков / 100 тыс. $ / -10% налоговых выплат 100 000 кв. м.: 10 очков / 1000 тыс. $ / -10% налоговых выплат
ERP-система управления Слот: управление Доступен для юнитов: Срок действия: 365 недель Бонусы артефакта: общепроизводственные расходы +100%, общепроизводственные расходы +100%, эффективность топ-менеджера +20% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 размерность завода: 1 очко / 10 тыс. $ 2 размерность завода: 3 очка / 25 тыс. $ 3 размерность завода: 5 очков / 50 тыс. $ 4 размерность завода: 10 очков / 100 тыс. $ 5 размерность завода: 25 очков / 250 тыс. $
Нобелевский лауреат в штате Слот: управление Доступен для юнитов: Срок действия: 365 недель Бонусы артефакта: общепроизводственные расходы +100%, общепроизводственные расходы +100%, эффективность топ-менеджера +20% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 корпус: 1 очко / 10 тыс. $ 2 корпуса: 4 очка / 40 тыс. $ 3 корпуса: 9 очков / 90 тыс. $ 4 корпуса: 16 очков / 160 тыс. $ 5 корпусов: 25 очков / 250 тыс. $
Укрепленные жернова Слот: производство Доступен для юнитов: Срок действия: 180 недель Бонусы артефакта: качество +15%, расходы на брак -50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 корпус: 1000 тыс. $ / 10 тыс. $ 2 корпуса: 2000 тыс. $ / 20 тыс. $ 3 корпуса: 3000 тыс. $ / 30 тыс. $ 4 корпуса: 4000 тыс. $ / 40 тыс. $ 5 корпусов: 1 очко / 50 тыс. $
Система контроля качества Слот: производство Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Бонусы артефакта: качество +10%, расходы на брак -50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 размерность завода: 1000 тыс. $ / 10 тыс. $ 2 размерность завода: 2500 тыс. $ / 25 тыс. $ 3 размерность завода: 1 очко / 50 тыс. $ 4 размерность завода: 4 очка / 200 тыс. $ 5 размерность завода: 10 очков / 500 тыс. $
Горно-обогатительное оборудование Слот: производство Доступен для юнитов: , Срок действия: 365 недель Бонусы артефакта: качество +15%, производительность -5% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 ствол: 3 очко / - тыс. $ 2 ствола: 6 очка / - тыс. $ 5 стволов: 15 очков / - тыс. $ 7 стволов: 21 очков / - тыс. $ 10 стволов: 30 очков / - тыс. $
Финские пилорамы Слот: производство Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Бонусы артефакта: качество +10%, расходы на брак -50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 100 га.: 1 очко / 10 тыс. $ 250 га.: 3 очка / 25 тыс. $ 500 га.: 5 очков / 50 тыс. $ 1000 га.: 10 очков / 100 тыс. $ 2500 га.: 25 очков / 250 тыс. $
Система мелиорации Слот: землепользование Доступен для юнитов:, Срок действия: 180 недель Бонусы артефакта: качество +10%, расходы на энергию +50%, управленческие расходы +50%, общепроизводственные расходы +50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 100 га.: 1 очко / - тыс. $ 500 га.: 3 очка / - тыс. $ 1000 га.: 5 очков / - тыс. $ 5000 га.: 25 очков / - тыс. $ 10000 га.: 50 очков / - тыс. $
Селекционная лаборатория Слот: животноводство Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Бонусы артефакта: качество +15%, Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 корпус: 50 тыс. $ / 10 тыс. $ 5 корпусов: 1 очко / 50 тыс. $ 10 корпусов: 2 очка / 100 тыс. $ 15 корпусов: 3 очка / 150 тыс. $ 25 корпусов: 5 очков / 250 тыс. $ 50 корпусов: 10 очков / 500 тыс. $
Если говорить про эффект масштаба, то он в Виртономике есть.
Конечно не в разы падает с/с, но такой эффект есть.
И прямой есть:
1) общепроизводственые затраты при увеличении размера завода растут не прямо пропорционально увеличению выпуска продукции. Следовательно при прочих равных с/с на большом заводе будет меньше.
...
Как ни парадоксально, но для интересной игры эффект масштаба должен быть отрицательным. Отдача от инвестиций должна быть обратно пропорциональна их размеру. Именно в этом заключается линеаризация модели. Именно это позволяет новичкам надеяться, что они когда-нибудь догонят лидеров. (Не потому, что больше реала вкатят, а потому, что развиваться будут успешнее.) И на реальность тут кивать не надо. В реальности никто из нас не конкурирует с Дерипаской. Игра для того и нужна, чтобы реализовать амбиции, в реальности нет реализуемые.
Конечно, при этом должна иметься защита от кликоманов. Не обязательно пресловутый штраф. Можно ту же квалу "управление" подрегулировать.
Ну и Карфаген должен быть разрушен, конечно. Но не обязательно административным запретом. Реформой квалы, например: введение давно уже предложенной мною системы корреляции квал, благодаря которой держать предприятия на одном аккаунте будет выгоднее, чем на нескольких.
А самое печальное, что при нынешней виртомодели микроэкономики производства сс падает с ростом качества (при том же сырье). Это уже просто смерть для игрового баланса.
То есть Вы очень умный и требовательный, но такой же бедный и ленивый? ;)
Упс, спасибо )) Кто ленивый?? Был бы ленивым - сам бы нашел )))
да я смотрю в мск катастрофа! безработные заполонили все, кто же покупает товары в магазинах???
а может есть статистика о доходах розницы по регионам?
предлагаю в зп ожидания подключить индекс богатства и образования логично же!! где работа - там деньги, где деньги - там квалифицированные люди и спрос
И на реальность тут кивать не надо. В реальности никто из нас не конкурирует с Дерипаской. Игра для того и нужна, чтобы реализовать амбиции, в реальности нет реализуемые.
1. Плох тот солдат, который не хочет стать генералом
2. Игра должна приносить удовольствие, причем процесс, цель не победить - цель наслаждение ) играли в пейнтболл? там хоть и в проигравшей команде, а все равно эмоций через край )
Просмотрел все артефакты, кроме солнечных батарей (интересно, на реальном производстве кто-то их ставит?) для предприятий 1 и 2 уровней, использование остальных или сомнительно или крайне не выгодно.
Просмотрел все артефакты, кроме солнечных батарей (интересно, на реальном производстве кто-то их ставит?)
А надо "Евроньюс" посмотреть, там раз в неделю выходит репортаж, об установке какой-нибудь альтернативной энергетической установки на какой-нибудь гигант производства. (модная эта тема в Европе)
Систему качества на Вере установил почти всюду (в одном случае выбросив на свалку недавно установленные батареи, эффект от которых куда ниже).
Селекционные лабы на Ольге тоже установил всюду.
А всё потому, что у меня техны топовые. Когда я получаю скутер к22 вместо к20 - это сильно!
И когда на Ольге у меня свиньи получаются к12+ на зерне к2,8...
(Кстати, сдохших свиней я разделываю и раздаю работникам свинину вместо зарплаты - очень выгодно!)
Уважаемый разработчик инноваций!
А не сложно ли Вам будет пояснить эффект от ERP на примере конкретного предприятия. http://virtonomica.ru/olga/main/unit/view/2081270 ...
А то у меня такое ощущение, что эта штука нихрена не работает!
Уважаемый разработчик инноваций!
А не сложно ли Вам будет пояснить эффект от ERP на примере конкретного предприятия. http://virtonomica.ru/olga/main/unit/view/2081270 ...
А то у меня такое ощущение, что эта штука нихрена не работает!
А в чем выражается "нехреновость" его работы?
Для эксперимента снимите артефект, уровень эффективности топ-менеждера враз станет 76,76%, а так - умножаем на 1.2 - получаем текущие 92,1% (ну если сделать некоторые допуски на округления - то и 92.5 заводские не за горами).
klon2021 совершенно прав. последний месяц даже не клацаю пустил на самотек,
без перевода денег нет интереса в виртонале
он будет просто цифрой а будет она 10ккк или 1000ккк какая разница все равно с ней нечего делать
П.С. А про артефакты даже и читать не интересно
Мы тут пишем, стараемся свои мысли изложить.....хотя и критичные....но я еще ни одного нормального ответа по поводу критики не увидел, ни в одной теме.
Я попробую предложить кому нибудь из администрации самим прикрепить тему: "Кому, что не нравится". Пусть модераторы доходчиво ответят на частые высказывания. Ведь критику пишут в основном игроки, которые играют уже давно и ощутили на себе много всяких инноваций. Думаю вместе можно найти золотую середину.....,
ведь обратные связи лишь облегчают общение. Если не хотите или некогда, напишите хотя бы в личку. Слово из трех букв не займет много времени.
Мы тут пишем, стараемся свои мысли изложить.....хотя и критичные....но я еще ни одного нормального ответа по поводу критики не увидел, ни в одной теме.
Ну если они становятся тормозом, то зачем же их покупать вообще? Кто так считает, тот и не купит.
А по вопросу изменения размеров - по-моему, система вполне адекватна. Вы ж не требуете возврата денег за предыдущий уровент технологии, покупая новую?