Сегодня мы выкладываем на всеобщее обозрение новую полезную и интересную возможность - изменение параметров подразделений посредством установки на них специальных Инноваций. На сегодняшний день Инновации доступны только на реалме Ольга. После тестового периода они будут распространены на все реалмы Виртономики, также будет расширена линейка предлагаемых Инноваций.
Инновации делятся на классы (по совместимости с теми или иными классами подразделений и типу слотов, в которые они могут быть помещены), типы (по способу приобретения: за очки или виртоналичность), размеры (по совместимости с размерами подразделений) и уровни (по степени влияния на те или иные характеристики).
Установка Инновации — это помещение ее в пустой слот при подразделении. Таким образом, класс Инновации обозначает, в какой тип слота и на каких подразделениях ее можно установить.
На сегодняшний день на предприятиях доступно 10 слотов:
Персонал, Управление, Склад, Маркетинг, Розница, Производство, Землепользование, Животноводство, Исследования, Прочее.
Инновация может быть помещёна только в слот своего класса и на предприятия соответствующего размера. На странице предприятия появилось меню с отображаемыми слотами для данного типа юнита. Те слоты, в которые есть возможность установить Инновацию (соответствие Инновации слоту и размеру юнита) отмечены зеленым знаком "+". При нажатии на подобный слот Вам в выпадающем окне будет выведен список доступных для данного размера предприятия Инноваций.
Каждая Инновация имеет цену установки, еженедельный взимаемый платеж за эксплуатацию и срок использования. При изменении размера предприятия старый установленная Инновация остается в соответствующем слоте, однако существенно снижается его влияние. При этом открывается возможность приобрести новую Инновацию за полную ее стоимость, соответствующую новой размерности предприятия. Старая Инновация при этом безвозвратно теряется.
Установленная Инновация не подлежит вторичному использованию, то есть не может быть извлечена из слота, а только заменёна на другой с уничтожением предыдущей. Или просто уничтожена по инициативе владельца.
При продаже подразделений Инновации переходят к новому владельцу.
Список Инноваций, доступных с 18 августа 2009 года:
Солнечные батареи Слот: управление Доступен для юнитов: Срок действия: 365 недель Бонусы артефакта: затраты на энергию -50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 размерность завода: 100 тыс. $ / 0,10 тыс. $ 2 размерность завода: 250 тыс. $ / 0,25 тыс. $ 3 размерность завода: 500 тыс. $ / 10 тыс. $ 4 размерность завода: 2000 тыс. $ / 30 тыс. $ 5 размерность завода: 5000 тыс. $ / 50 тыс. $
Система бухгалтерского учета Слот: прочее Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию / Бонусы артефакта: 10 000 кв. м.: 1 очко / 1 тыс. $ / -20% налоговых выплат 50 000 кв.м.: 3 очка / 5 тыс. $ / -15% налоговых выплат 100 000 кв. м.: 5 очков / 10 тыс. $ / -10% налоговых выплат 500 000 кв. м.: 10 очков / 100 тыс. $ / -10% налоговых выплат 1 00 000 кв. м.: 20 очков / 1000 тыс. $ / -10% налоговых выплат 5 000 000 кв. м.: 25 очков / 1000 тыс. $ / -10% налоговых выплат
Система бухгалтерского учета Слот: прочее Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию / Бонусы артефакта: 100 кв. м.: 1 очко / 1 тыс. $ / -30% налоговых выплат 500 кв.м.: 2 очка / 5 тыс. $ / -20% налоговых выплат 1 000 кв. м.: 3 очков / 10 тыс. $ / -10% налоговых выплат 10 000 кв. м.: 5 очков / 100 тыс. $ / -10% налоговых выплат 100 000 кв. м.: 10 очков / 1000 тыс. $ / -10% налоговых выплат
ERP-система управления Слот: управление Доступен для юнитов: Срок действия: 365 недель Бонусы артефакта: общепроизводственные расходы +100%, общепроизводственные расходы +100%, эффективность топ-менеджера +20% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 размерность завода: 1 очко / 10 тыс. $ 2 размерность завода: 3 очка / 25 тыс. $ 3 размерность завода: 5 очков / 50 тыс. $ 4 размерность завода: 10 очков / 100 тыс. $ 5 размерность завода: 25 очков / 250 тыс. $
Нобелевский лауреат в штате Слот: управление Доступен для юнитов: Срок действия: 365 недель Бонусы артефакта: общепроизводственные расходы +100%, общепроизводственные расходы +100%, эффективность топ-менеджера +20% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 корпус: 1 очко / 10 тыс. $ 2 корпуса: 4 очка / 40 тыс. $ 3 корпуса: 9 очков / 90 тыс. $ 4 корпуса: 16 очков / 160 тыс. $ 5 корпусов: 25 очков / 250 тыс. $
Укрепленные жернова Слот: производство Доступен для юнитов: Срок действия: 180 недель Бонусы артефакта: качество +15%, расходы на брак -50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 корпус: 1000 тыс. $ / 10 тыс. $ 2 корпуса: 2000 тыс. $ / 20 тыс. $ 3 корпуса: 3000 тыс. $ / 30 тыс. $ 4 корпуса: 4000 тыс. $ / 40 тыс. $ 5 корпусов: 1 очко / 50 тыс. $
Система контроля качества Слот: производство Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Бонусы артефакта: качество +10%, расходы на брак -50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 размерность завода: 1000 тыс. $ / 10 тыс. $ 2 размерность завода: 2500 тыс. $ / 25 тыс. $ 3 размерность завода: 1 очко / 50 тыс. $ 4 размерность завода: 4 очка / 200 тыс. $ 5 размерность завода: 10 очков / 500 тыс. $
Горно-обогатительное оборудование Слот: производство Доступен для юнитов: , Срок действия: 365 недель Бонусы артефакта: качество +15%, производительность -5% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 ствол: 3 очко / - тыс. $ 2 ствола: 6 очка / - тыс. $ 5 стволов: 15 очков / - тыс. $ 7 стволов: 21 очков / - тыс. $ 10 стволов: 30 очков / - тыс. $
Финские пилорамы Слот: производство Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Бонусы артефакта: качество +10%, расходы на брак -50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 100 га.: 1 очко / 10 тыс. $ 250 га.: 3 очка / 25 тыс. $ 500 га.: 5 очков / 50 тыс. $ 1000 га.: 10 очков / 100 тыс. $ 2500 га.: 25 очков / 250 тыс. $
Система мелиорации Слот: землепользование Доступен для юнитов:, Срок действия: 180 недель Бонусы артефакта: качество +10%, расходы на энергию +50%, управленческие расходы +50%, общепроизводственные расходы +50% Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 100 га.: 1 очко / - тыс. $ 500 га.: 3 очка / - тыс. $ 1000 га.: 5 очков / - тыс. $ 5000 га.: 25 очков / - тыс. $ 10000 га.: 50 очков / - тыс. $
Селекционная лаборатория Слот: животноводство Доступен для юнитов: Срок действия: 90 недель Бонусы артефакта: качество +15%, Стоимость установки / еженедельные расходы на эксплуатацию: 1 корпус: 50 тыс. $ / 10 тыс. $ 5 корпусов: 1 очко / 50 тыс. $ 10 корпусов: 2 очка / 100 тыс. $ 15 корпусов: 3 очка / 150 тыс. $ 25 корпусов: 5 очков / 250 тыс. $ 50 корпусов: 10 очков / 500 тыс. $
1. Очередная выкачка реала у народа.
2. Переходим из экономики в фентези.
Прикольно.
18.08.2009, 20:42
Abbad0n
Идея интересна и понятна, но большего эффекта можно добиться просто повышением кача на предприятиях и за реал кача топа, затраты на арты просто несоизмерими с тем, что я описал (в том числе с покупкой госов за реал).
ИМХО - бесперспективняк.
Это просто деньги на ветер... Лучше, если и вкладывать, то в то, что со временем не исчезает. А кому нужен этот смешной прирост по качеству? На эти 20 очков лучше купить шахту. Если качество сейчас 10, то за 20 очков качество будет 11,5. Прибавка несущественная и не продолжительная.
18.08.2009, 20:44
RusIan
1. Очередная выкачка реала у народа.
2. Переходим из экономики в фентези.
Прикольно.
Полностью согласен. Раньше я играл в экономику, а в фэнтези можно и на других, более интересных серверах поиграть. Лучше бы баги устранили, чем ерундой страдать. Я смотрю много времени тратится именно на процессы, которые не радуют большинство играющих.
Лучше б правда с багами боролись,из всех перечисленных артефактов ценно только солнечные батареи,да и то в ЕС (энергия дорогая там). А за очки прирост смешной,найдётся хоть один,кто впулит за зря?!
А за очки я и так смогу поднять эфект,вкладывая в квалу.
Так эти баллы можно сразу на квалу перевести, и не исчезнет через 365 дней, и эффективность топа при увеличении квалы на 1 увеличится намного больше чем 20 %
1. Очередная выкачка реала у народа.
2. Переходим из экономики в фентези.
Прикольно.
Полностью согласен. Раньше я играл в экономику, а в фэнтези можно и на других, более интересных серверах поиграть. Лучше бы баги устранили, чем ерундой страдать. Я смотрю много времени тратится именно на процессы, которые не радуют большинство играющих.
А компетенции-скилы - это не фэнтези?
А "Диплом МБА" (+2 ко всем скилам) - это не фэнтези?
18.08.2009, 20:55
Ээээ
господа давайте не будем критиковать
Это - лучшая реформа что я здесь видел "не нравится - не ешь"
+ практически нигде ни в чём баланс игры не разрушит
Просто потому, что не выгодно использовать.
Так что:
Даёшь именно таких реформ !!!
П С
Кончайте критику устраивать - иначе доведут до ума и придётся нам чтоб удержаться на плаву ещё больше реала вкачивать !!!
18.08.2009, 21:08
sergo
ORTEX
RusIan
1. Очередная выкачка реала у народа.
2. Переходим из экономики в фентези.
Прикольно.
Полностью согласен. Раньше я играл в экономику, а в фэнтези можно и на других, более интересных серверах поиграть. Лучше бы баги устранили, чем ерундой страдать. Я смотрю много времени тратится именно на процессы, которые не радуют большинство играющих.
А компетенции-скилы - это не фэнтези?
А "Диплом МБА" (+2 ко всем скилам) - это не фэнтези?
Диплом МБА? Не думаю, это образование, а от него растет опыт, знания человека в том числе и в экономике. А разве грамотный управленец не часть экономики, не ее двигатель? Скилы - это разбитие навыков любого человека, так что не думаю, что это фэнтези.
18.08.2009, 21:10
AHAPX13
Ээээ
господа давайте не будем критиковать
Это - лучшая реформа что я здесь видел "не нравится - не ешь"
+ практически нигде ни в чём баланс игры не разрушит Просто потому, что не выгодно использовать.
Так что:
Даёшь именно таких реформ !!!
Вот именно, это никому не нужная услуга. Надуманную величину затрат на энергию компенсировать установкой фантастических батарей.
Ээээ
господа давайте не будем критиковать
Это - лучшая реформа что я здесь видел "не нравится - не ешь"
+ практически нигде ни в чём баланс игры не разрушит
Просто потому, что не выгодно использовать.
Так что:
Даёшь именно таких реформ !!!!
С одной стороны прямого вреда от нее нет, что уже прогресс.
Но с другой на эту бессмыслицу (ага, бегу ставить арт за 30 очков на свой полувыработанный карьер за 17 ) отвлекаются силы и время программистов, а на исправление реальных багов их нет.
Так что не разделяю вашего ликования.
ORTEX
Вот именно, это никому не нужная услуга. Надуманную величину затрат на энергию компенсировать установкой фантастических батарей.
Затраты на энергию можно считать необоснованными, но они такие и вряд ли их снизят. Так что солнечные батареи кое-где окупятся. Особенно у олигархов-клоноводов
Еще селекция на фермах первого уровня может новичкам пригодиться. но большая часть - no comments.
18.08.2009, 21:31
Последний раз редактировалось : 18.08.2009, 21:31
Затраты на энергию можно считать необоснованными, но они такие и вряд ли их снизят. Так что солнечные батареи кое-где окупятся. Особенно у олигархов-клоноводов
Еще селекция на фермах первого уровня может новичкам пригодиться. но большая часть - no comments.
Затраты на энергию копейки на самом деле, это развод игроков. Наибольший удельный вес в с/с занимают ресурсы и заработная плата.
Затраты на энергию копейки на самом деле, это развод игроков. Наибольший удельный вес в с/с занимают ресурсы и заработная плата.
Копейка рубль бережет!
Конд. фабрика 5-го размера с неполной загрузкой. Топливо и энергия 210К. Так что солнечные батареи окупятся за 100 дней и 265 будут доход приносить.
А что копейки - так что вы хотите за виртофантики?
И на каком-нибудь автозаводе на 25 000 рабочих это уже могут быть и не копейки (хотя в процентах - тоже мелочь).
2 sergo
Скилы - это не фэнтази. Почитайте объявления в реале: требуется ... с опытом работы
И диплом хорошего ВУЗа - тоже не фэнтази.
Или так
Энергия 15 000 те экономия при солнечных батареях 7 500
А обслуживание 10 000
Те у меня минус 2 500? Где смысл?
Хотя признаюсь на некоторых заводах экономия есть...