English Українська Español Deutsch
Логин Пароль Вход в игру Забыли пароль? Русский
Поиск
virtonomica

Список форумов -> Библиотека Виртономики, база знаний о тонкостях большого и малого бизнеса -> [Гайд] Для начинающих мэров

Статьи по игре, мастер-классы и просто полезная информация о Виртономике

Голосования:  

Оцените гайд

Длительность голосования:

Начало: 1.04.2014, 03:25

Дата окончания: Не определена

Голосование продолжается
- Хорошо
 
114
- Не хорошо
 
1

Вы ещё не голосовали



Тема:

Тема создана : 1.04.2014, 03:00

Последний раз редактировалась : 14.10.2015, 15:20

jeka_igla
Четыре года с Виртономикой
Два года с Виртономикой
Меценат Виртономики II-й степени Меценат Виртономики II-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени
Основатель г.Вагаршапат Тройной корпоративный шеврон Девять лет с Виртономикой За вклад в развитие Виртономики Чернопятничные кошельки Основатель г.Баямо За заслуги перед Узбекистаном III степени За заслуги перед Канадой III степени
Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' БагХантер (Производство) Массовик-затейник
Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Пять лет с Виртономикой
v:
Red Swarm LTD
 
Привет дорогой друг. Вот ты решил, а не сталь ли мне мэром... Ключик будет, все дела. Да и бизнес уже чуток поднадоел. Отлично! Но, перед этим, нужно понимать, как там все устроенно. Этот небольшой гайд как раз и должен тебе помочь. В гайде я освещаю губернаторство только с позиции взаимодействия с мэром, вся информация именно про мэров и их функционал. Надеюсь с этим гайдом прояснить некоторые темные моменты политики, так как в своей время подобной инфы я не нашел или находил ее с трудом.
 
Для начала нужно определить цель, зачем тебе быть мэром
1. Вывести город в + (Добиться положительного бюджета)
2. Просто сделать город "Лучше" для всех (Этим страдают те, кто в этом городе живет в реальности)
3. Попилить бюджет
4. Поиграться с новым функционалом (Просто кому интересно, бизнес наскучил)
 
Но прежде чем приступить к реализации этих задач, нужно ответить себе на вопрос, а как мне стать мэром?
1. Вступить в существующуюю партию (Самый лучший вариант)
2. Создать свою партию, собрать в ней активных игроков и совместными силами начать пробиваться в политике
3. Создать свою партию, купить виллу побольше и захватить город под себя, все в одиночку, для себя любимого (Вариант для донаторов и мощьных игроков)
 
В 1ом варианте, вы можете стать мэром даже не вкладывая очки. Виллу реально купить на аукционе, да и другие игроки иногда имеют лишнюю. Однако, что-бы быть полезным для уже созданной, мощьной партии вы в первую очередь должны себя как-то зарекомендовать в игре, скорее всего, уже вступить в мощьную корпорацию, т.е. быть успешным в бизнесе и иметь стабильный денеждый поток и какие-то госы. Для создания своей партии нужно потратить несколько очков. Не создавайте партию, просто потому что хотите свою партию. Куда проще, плодотворнее и выгоднее вступить в уже существующую. Куча партий ищут себе людей. Вас легко там могут сделать заместителем (в небольших партиях) и вам будет доступен весь функционал.
 
Примечание: Если вы совсем новичек, то будьте добры, не кидайте заявку на вступление в крупнейшие партии (СОК, Мировая Ключница и остальные топ 1-2 партии серверов) если вас туда не звали и если вы не подходите по требованиям. Выйграйте КМ, КД, подкопите денег (1-100 миллиардов), прокачайте квалу 25+ и достатьте себе палатку для начала
 
Далее вы можете либо инициировать выборы, либо дождаться когда они начнутся в одном из городов. Тут вступает в силу важный момент, выйграть в городе с хорошим положительным бюджетом очень трудно, потому что жители этого города не хотят голосовать. Это игровая механика. Говорят что можно понастроить в этом городе заводов, испортить бюджет, а затем снести их, когда станите мэром. Можете попробовать. В любом случае голосование будет идти в 2 этапа. В 1ом, будет иметь значение влияние партии в городе, оно зависит от вложений в политическую агитацию в вилах. Чем больше вилл, чем они больше размером, тем больше эффект. Если в городе менее чем 50% жителей не определились с выбором, а у вашей партии влияние 0%, то выйграть проблематично. Однако если около 75% и больше не определились, то все возможно. Накрутить из вилл себе реально 5-15% до выборов, с виллами побольше и все 40-50%. С теми кто неопределился рецепт такой, что в один момент, вы сможете перетянуть их на свою сторону с помощью ваших магазинов и сервисов в городе. У кого больше доля в городе, тот и заберет голоса. Поэтому строительством лучше заниматься заранее, лучшее всего, всей компанией, а не в одиночку. А в час икс (лучше раньше) попросить людей проголосовать за вас. Многие просто забывают что у них в городе есть голоса и им нужно написать.  
 
Итак, вы выйграли выборы (Кто будет упорно хотеть и стараться, рано или поздно своего добьется!), и получили новый и интересный функционал. С вероятностью 90%, городской бюджет будет отрицательный. Именно поэтому вариант "попилить бюждет" мало вероятен, нечего будет пилить. Пилить будут ваши деньги. Однако, если вы в большой партии, то расходы будут распределяться по всем участникам партии, что значительно снизит ваши издержки. Это причина по которой идти в политику в группе намного проще, чем в одиночку, ведь не каждый потянет по -300 миллионов расходов в ход, и по 1-2 миллиарда за 1 проект. А если у вас есть кто-то в партии у кого активов на 1000 миллиардов (трилион), а у вас например 100 миллиардов, то ваша доля в расходах будет только 10%, именно поэтому привлекать в свою партию хотят успешных в бизнесе игроков, которые могут стабильно генерировать наличность. Справидливо для таких партий и обратное. Если партия плюсовая (что бывает редко, но бывает), то и доход от политики будет распределяться в соответствии с долей по активам участника. То есть если вы несете 10% расходов партии, то и доходов вы будите получать тоже только 10%.
Примечание: такой порядок распределения справедлив только для социалистической и инновационной партии
 
Какие же у мэра функции и возможности?
0 - Мэр видит все юниты игроков в этом городе
1 - Повышать и понижать аренду конкретных типов юнитов (склады, офисы, магазины и т.д.) 1 раз в месяц на 5%
2 - Повышать и понижать налоги на жителей 1 раз в месяц на 5%.
Для 1го и для 2го нужно потратить популярность, как и для многих других действий.
Популярность можно получить запуская проекты. При этом она постипенно теряется
От популярности зависит + к поддержке жителей при перевыборах (Максимум примерно 5% - за действующего мэра)
3 - Повышать и понижать спонсирование политической партии на 5% (Нужно потратить оч высокую популярность)
4 - Изменять описание города, которое будет видно всем игрокам. Что-бы рассказать о своей программе и успехах
5 - Прокачивать розницу. Конкретную область (продукты, аптека и т.д.) Повышается объем рынка.
6 - Проекты
 
6.1 - Плюс или минус зарплата (Минус хорош для игроков и производства, плюс для мэра и города)
6.2 - Плюс 3% или 5% за очки население. Стоит очень дорого, но это ключевой проект для развития т.к. растет розница и падает безработица (т.е. больше работников)
6.3 - Повышать образование на 5% и 10% за очки. Плохо для бюджета города, повышает расходы, хорошо для игроков
6.4 - Зафиксировать образование и зарплату. Если не зафиксируйте, то оно немножно изменится, если вы не меняли целеноправленно, под воздействием естественных факторов
6.5- Миграционная служба. Очень полезна для производственных городов где много мигратов и заводов.
6.6 - Муниципальный канал. Повышает популярность от остальных проектов и дает чуток доходов в бюджет
6.7 - Экологические проекты. Повышают популярность и снижают цену остальных проектов (если были проблемы с экологией). Если у вас например крайне неблагоприятная ситуация с автотранспортом и модификатор стоимости проектов 3.0, а экологический проект не очень дорогой, сделайте сначала его, снизив модификатор до 1.0, а потом делайте другие проекты.
 
Давайте начнем с задачи 1, вывести город в +
Доходных статей в бюджете не так уж и много. Это налоги на население (только жители, не мигранты), аренда, субсидии из региона (тут уж как повезет с губером) и строительство (Платят все, кто что-то строит). Влиять мы может по сути только на аренду (примерно раз в месяц +-5%) и на налоги (так-же). То есть раз в месяц мы может увеличить бюджет на 5% по 2м статьям максимум, но не все так просто. Игроки не любят повышений аренды и иногда уходят из города. Строительные взносы это палка о 2х концах. Временные доходы от строительства обернутся вам после огромными расходами на мигрантов. Из расходных статей у нас самая крупная это поддержка правопорядка и образование (так как в расчет берутся жители + мигранты). Так же немалая доля уходит на электроэнергию и на это тоже может повлиять губер. Первые 2 пункта расходов мы можем сократить только косвенно. Призывая игроков закрывать и переносить свои заводы (именно они причина наибольшего кол-ва мигрантов) или же делая город невыгодным для заводов. Короче, если вы хотите выводить бюджет в +, вам нужно делать слеюущее:
1. Повышать зарплатные ожидания. Это увеличит поступления от налогов, снизит привлекательность для производства, повысит богатство населения, уменьшит расходы на правопорядок (чем ближе зп в городе к средней по серверу, тем меньше расходы)
2. Увеличивать размер города. Это пункт номер 1. Не только увеличит привлекательность для торговли, заместит часть мигрантов коренными жителями и увеличит поступления от налогов, короче одни плюсы.
3. Повышать аренду и налоги на граждан.
Вам не нужно повышать образование! Если только оно у вас не прямо вот низкое типа 2-3 (Лучше всего прикидывать относительно вашего региона). Мало того что образование увеличит расходы на него, так еще и сделает город более привлекательным для производства. Как только бюджет в + выведите, можете и повышать. Тогда можете и аренду снизить.
Почему его не стоит повышать? Потому что +5% к образованию это примерно +5% к расходам на образование. А циферка там похлеще чем циферки доходов раза в 2-3. То есть повысив образование на 5% (не дай бог на 10%) вы угробите 2-3 месяца усилий повышения зарплаты, аренды и налогов.  
 
Лично я советую сделать следующее. Идете на карте мира и смотрите ваш регион. Определяете, какой город самый выгодный для производства. Если ваш, вам не повезло. Если еще чуток и выгодным станет другой город, то у вас есть шанс исправить положение, но эффект от этого будет через пол года- год реального времени так как затронет на 90% только тех кто открывает новый завод в городе, но не тех, кто его уже там открыл (Мало кто будет постоянно проверять, а мой завод в самом выгодном месте?). Привлекательность для производства считается как соотношение зарплаты к образованию, делим образование на зарплату. Можно умножить на 100 для наглядности потом.
Например на вере в великих луках будет 4.74 / 70.4 = 0.067 * 100 = 6.7
Хельсинки 6.38 / 475 = 0.0134 * 100 = 1.34
Краснодар 9.16 / 98 = 0.0934 * 100 = 9.34 (Интересно что почти на 50% выгоднее чем великие луки да?)
Это конечно не супер пупер объективно, так как для производства важны пошлины, налоги, личные приоритеты, бонусы и много чего еще, но для одного региона такая математика вам вполне поможет. Даже если другие игроки ее не делают, они ее делают на подсознательном уровне.
Если ваш город в регионе самый выгодный то все мудрые игроки будут открывать новые заводы именно у вас. Ваша задача сделать город невыгодным для производства (Самым невыгодным в регионе). Если вы переживаете что игроки перепалзут в города других игроков со своими заводами в вашем регионе, вы вместе с ними должны перегнать города без мэров. Минус бюджета там никого не интересует.  
 
Реально ли вывести город в +? Это зависит от того, какой у вас минус. Если это 10-50 миллионов, то вполне реально за срок мэрства. 100 тоже реально. Вот только у крупного промышленного города минус может быть 300-400 миллионов. Это за 1 срок нереально поправить. Я бы сказал что в 1 виртогод (срок 3 года) можно поправить на 3-5 миллионов стабильно в плюс, цифры конечно очень грубые. Считай что в ваших силах в месяц стабильно увеличивать 2 статьи доходов на 5%, а эти 2 статьи это лишь 2 из 5, то есть 1-2% стабильно можно к бюджету в месяц прибавлять. Многое зависит от губера, от электроэнергии и дотаций. Он может счелчком мышки за пересчет добавить вам 50-100 миллионов или на столько же сократить дифицит так что хоршие отношение с губером это залог успеха. Можно еще больше поправить бюджет, если сможете уговорить игроков закрывать заводы и уговорить людей из своей корпы строить магазины и прочие юниты в городе, которые дают доходы от аренды и повышают богатство. Можно тупо заказать 50-100 электростанций на строительство, которые строяться по 100 ходов и поправить бюджет, но ценой своего кармана...
 
Что по остальным проектам, могу посоветовать только миграционую службу. 20-40% снизит ваши расходы в промышленном городе. Включать при 1й же возможности. Остальное только временно, для увеличения рейтинга для повышений аренды и налогов.
 
Нельзя не упомянуть тонкий момент. Чем больше у города + по бюджету, чем меньше хотят жители идти на выборы. То есть вполе неален сценарий, когда вы путем огромных трат денег и времени вывели таки город в +, а на следующих выборах вас жители выгнали. Мол спасибо батька, но мэр нам больше не нужен, нам теперь и так хорошо. В игре есть механизм когда положительные для города проекты увеличивают популярность текущего мэра, но это 5-10% максимум и может не оказать решающего влияния, так что как только начнете подходить к положительному бюджету, смотрите за активность избирателей и % не определившихся. Не стоит делать город супер-пупер доходным, даже если можете, ведь тогда вы там продержитесь только 1 срок, а дальше там уже никто не сможет выбраться до худших времен. Такая политика впринципе ппонятная, но обидная и влияние хорошего мэра стоило бы поднять, но это не нам решать. Сейчас есть как есть. Перед приближением к плюсу, или с небольшим плюсом, советую понизить аренду, налоги или же качнуть образование, то есть увеличить расходные статьи бюджета, но статьи, полезные для города и для игроков. И так играться в районе плюса, уходя в минус перед выборами, и уходя в плюс после.
 
Задача номер 2. Сделать город лучше для всех.
Тут тонкий момент. Игровая механика устроенна так, что делая город лучше для игроков, вы получите город с гаганским минусом по бюджету и в какой-то момент придеться его бросать. Так что здоровая политика будет именно выправить сначала бюджет в плюс, а уже потом добавлять расходных статей. Вы не сможете снизить аренду, если у вас не профицитный бюджет. Снижая зарплатные ожидания вы сильно подпортите доходность города, сделайте его больее привлекательным для производителей, а они приведут кучу мигрантов, которые еще сильнее попортят бюджет. Причем заставить игроков убрать заводы практически невозможно. Так как в игре сейчас нет механизма простого поиска где аренда пониже, где повыше, то ваши повышения в долгосрочном плане не повлияют на шанс что игроки у вас что-то откроют (Может быть некоторый уход игроков из-за полученных сообщений). Единственное что тут можно посоветовать, в отличие от 1го варианта, это повышать образование. Ведь высокое образование выгодно не только производителям, но и всем остальным. В любом случае выгодно для всех = выгодно для производства = минусовой бюджет.  
 
3. Собрать сливки. Попилить бюджет.
Это очень редкий вариант, возможный для очень небольшого кол-ва городов. Связанно это не только с тем что что-бы воровать нужно что-бы было что вопровать (плюсовой бюджет), но еще и тем что воровать можно только с чистого плюса, то есть с плюса, без учета отчислений из региона. Таких городов в игре - еденицы. Обычно это европейские города и за победу в выборах там идет нешуточная борьба. Кроме того, влияние партий там очень сильное и пробиться с нуля проблематично. Игроки могут получать деньги из бюджета, для этого есть статья “спонсорские поступления”. Опять же, что-бы что-то получать с города, нужно что-бы у него были на это деньги. Политика сейчас это дело убыточное и если у вас получится получать с партии больше чем вы туда тратите, вы гений. Статью спонсорские поступления вы сможете себе получить только если финансирование из бюджета партии у вас будет 0 (не совсем проверенная инфа, но скорее всего так и есть)
 
Если вы действительно хотите получать с политики какие-то деньги, то вам нужно идти в губернаторы, однак это совсем другая история.
 
Ну и небольше советы.
Реклама на муниципальном канале может приносить небольшие деньги, но 1я задача это снижение падения рейтинга и увеличение его роста от проектов. Не расчитывайте что она как-то повлияет на бюджет, в текущей игровой ситуации (может быть ее усилят). Если вы ее влючили, дайте людям знать об этом в описании к городу или на форуме. За недели 2 до переизбрания подумайте, а не влючить ли канал, вам понадобиться популярность для новых выборов.
 
Обращать внимание на экологическую ситуацию имеет смысл только если у вас стоимость проектов стала уже больше чем 1.1. Легко посчитать что даже увеличение стоимости проектов на 10% в маленьком городе не окупит стоимость проектов по снижению этого модификатора. Другой вопрос что те проекты повысят популярность, а это важно.
 
Популярность партии в городе медленно стремится к популярности мэра, а популярность мэра падает и довольно быстро. Я бы сказал что она падает на 1 уровень (например с низкой до очень низкой) за 2-3 пересчета. На самом деле она измеряется в цифрах, но эти цифры нам не показывают, если хотите прояснить эту ситуацию, поищите в больших темах про политику, но это не так уж и важно. Именно из-за эффекта подения рейтинга муниципальный канал может быть так полезен.
 
Если вам очень инересна политика мэра, ведите в excel таблицу с основными параметрами, бюджетом и т.п. Особенно интересно бывает взглянуть на нее после нескольких месяцев и после изменений в динамике (когда обновляется население, зарплата и образование), сразу виден эффект ваших действий.
 
Что касается прокачки розницы, на данный момент я не советую вам тратится на нее. Эффект очень низкий и +10% там нет. Тем более не тратьте на это очки. Смотрим тему last updates и ждем когда нам скажут “прокачка розницы теперь работает” и тогда уже начинаем делать.
Примечание: Была улучшенна прокачка розницы, теперь она таки работает лучше и имеет бОльший смысл. Сейчас прокачка розницы, особенно если делать это долго и стабильно в одной группе товаров может существенно улучшить рынки и поднять индекс богаства
Обратите внимание на тему
http://virtonomica.ru/vera/forum/forum_new/11/topic/126111/view
 
Есть мнение что прокачка розницы в продуктах питания и бакалеи улучшает рынки для ресторанов. Так-же аптека улучшает рынки для мед. центров. Так что продукты питания - хороший выбор для прокачки, учитывая что их производство обычно не самое затратное.
 
Акуратнее с тратой очков. Вначале хочется что нибудь повысить за очки, не спешите. Например у меня сейчас +5% образования стоит 3 очка, и +10% образования стоит 3 очка. Явно тут что-то недобалансированно до конца. Подумайте и прикиньте бесплатный вариант ваших действий, может быть будет выгоднее так. Очки еще полно куда можно потратить. Единственные исключения это муниципальный телеканал или если вы злосный донатор. Тогда качайте +10% образования и +5% размер и радуйте нас вашим супер городом.
 
Просматривайте иногда кол-во разных юнитов в городе. Что там есть, почему оно там. Как меняется. Может быть стоит что-то открыть для себя? Особенно выгодна информация по рознице, торговать в своем городе не только полезно для города, но и поможет на следующих выборах.
 
Обратите внимание на региональные налоги и на бонусы к продукции. Например +5% к качеству стали на урале делает этот регион притягательным для промышлеников и ничего с этим не сделаешь. Прикидывайте это при выборе города.
 
Да и вообще, побольше взаимодействия с губернатором, даже если он и из конкурирующий партии. Многое зависит именно от него, а он зависит от вас (У мэром больших городом много голосов в совете)
 
Отредактируйте описание города, напишите там хотя-бы “Развитие города”, а лучше подробную программу. Игрокам это всегда интересно. Лучше всего выбрать для города специализацию - группу товаров и прокачивать только её (или 1-3 группы). При этом напишите вашу специализацию в описании к городу.
 
Вы можете подумать "таким макаром везде у нас только и будут повышать зарплату, ненавидеть производство и повышать аренду", так оно и будет. Так оно уже есть. Лично я против этого, но игровая механика сейчас именно к этому мэров и поддталкивает. Именно поэтому я и создаю темы с призывами изменений в политике, но в текущей ситуации мое мнение по управлению городами именно такое. Игроки делают что могут, используя доступные им механизмы и инструменты.
 
Ну вот как то так. Надеюсь я что-то прояснил для будущих мэров. И надеюсь на положительные изменения в политике! Дерзайте
 
Дополненно - обновленно
 
Что-бы повысить отчисления в партию вам нужно иметь очень высокую популярность, это можно сделать одновременно запустив множество программ на ее повышение. Популярность пропадает, получите 5% отчислений. Однако, отчислений не будет до тех пор, пока положительный бюджет в городе не будет положительным сам по себе, без учета субсидий губернатора. Таких городов в игре, 5-10 штук, так что можете даже не заморачиваться.
 
Не тратьте ваши реальные деньги на покупку виллы если в городе уже есть вилла большего размера другого игрока, даже если там нет мэра на данный момент. Как это проверить? Можно обратиться (написать лс) в партии которые контролируют регион, главе партии, он может подсказать. Если там есть игрок с виллой, напишите ему, предложите выкупить ее у него за виртоналичность через аукцион. Так вы съекономите деньги (купив на очки гос и продав его) и не окажитесь в тупике, когда против вас выдвинеться игрок с виллой большего размера.
 
География в политике это важно! Партии обычно контролируют определенный регион, игроки поддерживают друг друга, занимают совет для выбора губера и т.п. Если ваши интересны в регионе где уже есть другая партия, попробуйте вступить туда, с их поддержкой выйграть будет куда проще. Не лезьте в сложные города в одиночку (Германия, Великобритания). Там сидит мафия с которйо очень сложно тягаться, даже если город там без мэра, вам смогут легко помешать им стать. Лучше всупите в эту мафию.
 
Губернатор ваш лучший друг или самый большой враг. Поддерживайте хорошие отношения с ним, голосуйте за него на совете, договаривайтесь и он может одним кликом поправить вам бюджет или загнать в минус. В противном случае вы будите мером - изгоем, которого будут травить, выдавливая из города. Этому явлению есть множество примеров в реальной жизни. Например в Самарской области, бизнес элита поставила одного человека, а федералам, в том числе и губеру это не нравилось и они его всячески выдавливали, пока не выдавили. Таких регионов - куча, где сидят поставленные местной элитой царьки, переодически выдавливаемые федералами, а потом федералы на местах, постипенно превращаются в новыхх царьков и процесс повторяется.
 
Агитация перетягивает только тех, кто не определился с выбором. Тех кто не пойдет на выборы она не перетянет, так что даже дворец может не помочь в городе с хоршим плюсом бюджета
 

Если желающих голосовать четь меньше 50% (шансов выйграть нет) то у вас есть несколько вариантов. Задача - испортить бюджет города. Если безработица 0-3% можно открыть много заводов (МНОГО!), и попросить друзей их там открыть. Мигранты подпортят бюджет. Задача тут повысить кол-во жителей города, так что в отпуск их отпускать смысла нет. Заводы должны работать. Вариант 2 - просить игроков закрывать в городе магазины. Магазин максимального размера может платить в городе от миллиона в пересчет, а это как раз и может быть той самой границей перехода от профицита к дефициту. Если уговорите 5-10 игроков закрыть магазины, то бюджет упадет. Если игроки не хотят закрывать (и взятки не берут Cheerfully ) тогда можете посмотреть каким товаров они там торгуют, привезти тонны такого же товара и продать его в 2 раза ниже себестоимости, захватив рынок. На некоторых игроков это подействует (торговать там им станет уже не выгодно) и некоторые уйдут. Однако не ожидайте что они вас за это полюбят.
 
Примечание: В текущих реалиях огромный + бюджету дают АЗС от аренды, так что если сможете уговорить игроков закрыть несколько, это может резко испортить бюджет
 
Я так-же написал гайд на английском если кому-то будет интересно
http://virtonomics.com/mary/forum/forum_new/13/topic/104945/view
 
Кроме того какая-то информация есть в это видео, но оно оооочень старое и полезной инфы там немного
   

  • Страница:
  • 1
  • 4
  • 5
  • 6
Список сообщений:  

6.05.2019, 14:44

Makroclimat
Девять лет с Виртономикой
Четыре года с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой Массовик-затейник
Четырнадцать лет с Виртономикой Основатель г.Нижневартовск "Мыльница" "Мыльница" "Мыльница" Тройной корпоративный шеврон Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Апполон в бирюзе Мэр города Топ-20 игроков в  дореформенную пору (Ольга) Диплом MBA Диплом MBA
Двенадцать лет с Виртономикой
n:
ЗАО "Барахолкино"
o:
ЗАО "Макроклимат"
 
А Жека прям ушёл навсегда-навсегда? Not so 
 

Список форумов -> Библиотека Виртономики, база знаний о тонкостях большого и малого бизнеса-> [Гайд] Для начинающих мэров

  • Страница:
  • 1
  • 4
  • 5
  • 6