Привет дорогой друг. Вот ты решил, а не сталь ли мне мэром... Ключик будет, все дела. Да и бизнес уже чуток поднадоел. Отлично! Но, перед этим, нужно понимать, как там все устроенно. Этот небольшой гайд как раз и должен тебе помочь. В гайде я освещаю губернаторство только с позиции взаимодействия с мэром, вся информация именно про мэров и их функционал. Надеюсь с этим гайдом прояснить некоторые темные моменты политики, так как в своей время подобной инфы я не нашел или находил ее с трудом.
Для начала нужно определить цель, зачем тебе быть мэром
1. Вывести город в + (Добиться положительного бюджета)
2. Просто сделать город "Лучше" для всех (Этим страдают те, кто в этом городе живет в реальности)
3. Попилить бюджет
4. Поиграться с новым функционалом (Просто кому интересно, бизнес наскучил)
Но прежде чем приступить к реализации этих задач, нужно ответить себе на вопрос, а как мне стать мэром?
1. Вступить в существующуюю партию (Самый лучший вариант)
2. Создать свою партию, собрать в ней активных игроков и совместными силами начать пробиваться в политике
3. Создать свою партию, купить виллу побольше и захватить город под себя, все в одиночку, для себя любимого (Вариант для донаторов и мощьных игроков)
В 1ом варианте, вы можете стать мэром даже не вкладывая очки. Виллу реально купить на аукционе, да и другие игроки иногда имеют лишнюю. Однако, что-бы быть полезным для уже созданной, мощьной партии вы в первую очередь должны себя как-то зарекомендовать в игре, скорее всего, уже вступить в мощьную корпорацию, т.е. быть успешным в бизнесе и иметь стабильный денеждый поток и какие-то госы. Для создания своей партии нужно потратить несколько очков. Не создавайте партию, просто потому что хотите свою партию. Куда проще, плодотворнее и выгоднее вступить в уже существующую. Куча партий ищут себе людей. Вас легко там могут сделать заместителем (в небольших партиях) и вам будет доступен весь функционал.
Примечание: Если вы совсем новичек, то будьте добры, не кидайте заявку на вступление в крупнейшие партии (СОК, Мировая Ключница и остальные топ 1-2 партии серверов) если вас туда не звали и если вы не подходите по требованиям. Выйграйте КМ, КД, подкопите денег (1-100 миллиардов), прокачайте квалу 25+ и достатьте себе палатку для начала
Далее вы можете либо инициировать выборы, либо дождаться когда они начнутся в одном из городов. Тут вступает в силу важный момент, выйграть в городе с хорошим положительным бюджетом очень трудно, потому что жители этого города не хотят голосовать. Это игровая механика. Говорят что можно понастроить в этом городе заводов, испортить бюджет, а затем снести их, когда станите мэром. Можете попробовать. В любом случае голосование будет идти в 2 этапа. В 1ом, будет иметь значение влияние партии в городе, оно зависит от вложений в политическую агитацию в вилах. Чем больше вилл, чем они больше размером, тем больше эффект. Если в городе менее чем 50% жителей не определились с выбором, а у вашей партии влияние 0%, то выйграть проблематично. Однако если около 75% и больше не определились, то все возможно. Накрутить из вилл себе реально 5-15% до выборов, с виллами побольше и все 40-50%. С теми кто неопределился рецепт такой, что в один момент, вы сможете перетянуть их на свою сторону с помощью ваших магазинов и сервисов в городе. У кого больше доля в городе, тот и заберет голоса. Поэтому строительством лучше заниматься заранее, лучшее всего, всей компанией, а не в одиночку. А в час икс (лучше раньше) попросить людей проголосовать за вас. Многие просто забывают что у них в городе есть голоса и им нужно написать.
Итак, вы выйграли выборы (Кто будет упорно хотеть и стараться, рано или поздно своего добьется!), и получили новый и интересный функционал. С вероятностью 90%, городской бюджет будет отрицательный. Именно поэтому вариант "попилить бюждет" мало вероятен, нечего будет пилить. Пилить будут ваши деньги. Однако, если вы в большой партии, то расходы будут распределяться по всем участникам партии, что значительно снизит ваши издержки. Это причина по которой идти в политику в группе намного проще, чем в одиночку, ведь не каждый потянет по -300 миллионов расходов в ход, и по 1-2 миллиарда за 1 проект. А если у вас есть кто-то в партии у кого активов на 1000 миллиардов (трилион), а у вас например 100 миллиардов, то ваша доля в расходах будет только 10%, именно поэтому привлекать в свою партию хотят успешных в бизнесе игроков, которые могут стабильно генерировать наличность. Справидливо для таких партий и обратное. Если партия плюсовая (что бывает редко, но бывает), то и доход от политики будет распределяться в соответствии с долей по активам участника. То есть если вы несете 10% расходов партии, то и доходов вы будите получать тоже только 10%. Примечание: такой порядок распределения справедлив только для социалистической и инновационной партии
Какие же у мэра функции и возможности?
0 - Мэр видит все юниты игроков в этом городе
1 - Повышать и понижать аренду конкретных типов юнитов (склады, офисы, магазины и т.д.) 1 раз в месяц на 5%
2 - Повышать и понижать налоги на жителей 1 раз в месяц на 5%.
Для 1го и для 2го нужно потратить популярность, как и для многих других действий.
Популярность можно получить запуская проекты. При этом она постипенно теряется
От популярности зависит + к поддержке жителей при перевыборах (Максимум примерно 5% - за действующего мэра)
3 - Повышать и понижать спонсирование политической партии на 5% (Нужно потратить оч высокую популярность)
4 - Изменять описание города, которое будет видно всем игрокам. Что-бы рассказать о своей программе и успехах
5 - Прокачивать розницу. Конкретную область (продукты, аптека и т.д.) Повышается объем рынка.
6 - Проекты
6.1 - Плюс или минус зарплата (Минус хорош для игроков и производства, плюс для мэра и города)
6.2 - Плюс 3% или 5% за очки население. Стоит очень дорого, но это ключевой проект для развития т.к. растет розница и падает безработица (т.е. больше работников)
6.3 - Повышать образование на 5% и 10% за очки. Плохо для бюджета города, повышает расходы, хорошо для игроков
6.4 - Зафиксировать образование и зарплату. Если не зафиксируйте, то оно немножно изменится, если вы не меняли целеноправленно, под воздействием естественных факторов
6.5- Миграционная служба. Очень полезна для производственных городов где много мигратов и заводов.
6.6 - Муниципальный канал. Повышает популярность от остальных проектов и дает чуток доходов в бюджет
6.7 - Экологические проекты. Повышают популярность и снижают цену остальных проектов (если были проблемы с экологией). Если у вас например крайне неблагоприятная ситуация с автотранспортом и модификатор стоимости проектов 3.0, а экологический проект не очень дорогой, сделайте сначала его, снизив модификатор до 1.0, а потом делайте другие проекты.
Давайте начнем с задачи 1, вывести город в +
Доходных статей в бюджете не так уж и много. Это налоги на население (только жители, не мигранты), аренда, субсидии из региона (тут уж как повезет с губером) и строительство (Платят все, кто что-то строит). Влиять мы может по сути только на аренду (примерно раз в месяц +-5%) и на налоги (так-же). То есть раз в месяц мы может увеличить бюджет на 5% по 2м статьям максимум, но не все так просто. Игроки не любят повышений аренды и иногда уходят из города. Строительные взносы это палка о 2х концах. Временные доходы от строительства обернутся вам после огромными расходами на мигрантов. Из расходных статей у нас самая крупная это поддержка правопорядка и образование (так как в расчет берутся жители + мигранты). Так же немалая доля уходит на электроэнергию и на это тоже может повлиять губер. Первые 2 пункта расходов мы можем сократить только косвенно. Призывая игроков закрывать и переносить свои заводы (именно они причина наибольшего кол-ва мигрантов) или же делая город невыгодным для заводов. Короче, если вы хотите выводить бюджет в +, вам нужно делать слеюущее:
1. Повышать зарплатные ожидания. Это увеличит поступления от налогов, снизит привлекательность для производства, повысит богатство населения, уменьшит расходы на правопорядок (чем ближе зп в городе к средней по серверу, тем меньше расходы)
2. Увеличивать размер города. Это пункт номер 1. Не только увеличит привлекательность для торговли, заместит часть мигрантов коренными жителями и увеличит поступления от налогов, короче одни плюсы.
3. Повышать аренду и налоги на граждан.
Вам не нужно повышать образование! Если только оно у вас не прямо вот низкое типа 2-3 (Лучше всего прикидывать относительно вашего региона). Мало того что образование увеличит расходы на него, так еще и сделает город более привлекательным для производства. Как только бюджет в + выведите, можете и повышать. Тогда можете и аренду снизить.
Почему его не стоит повышать? Потому что +5% к образованию это примерно +5% к расходам на образование. А циферка там похлеще чем циферки доходов раза в 2-3. То есть повысив образование на 5% (не дай бог на 10%) вы угробите 2-3 месяца усилий повышения зарплаты, аренды и налогов.
Лично я советую сделать следующее. Идете на карте мира и смотрите ваш регион. Определяете, какой город самый выгодный для производства. Если ваш, вам не повезло. Если еще чуток и выгодным станет другой город, то у вас есть шанс исправить положение, но эффект от этого будет через пол года- год реального времени так как затронет на 90% только тех кто открывает новый завод в городе, но не тех, кто его уже там открыл (Мало кто будет постоянно проверять, а мой завод в самом выгодном месте?). Привлекательность для производства считается как соотношение зарплаты к образованию, делим образование на зарплату. Можно умножить на 100 для наглядности потом.
Например на вере в великих луках будет 4.74 / 70.4 = 0.067 * 100 = 6.7
Хельсинки 6.38 / 475 = 0.0134 * 100 = 1.34
Краснодар 9.16 / 98 = 0.0934 * 100 = 9.34 (Интересно что почти на 50% выгоднее чем великие луки да?)
Это конечно не супер пупер объективно, так как для производства важны пошлины, налоги, личные приоритеты, бонусы и много чего еще, но для одного региона такая математика вам вполне поможет. Даже если другие игроки ее не делают, они ее делают на подсознательном уровне.
Если ваш город в регионе самый выгодный то все мудрые игроки будут открывать новые заводы именно у вас. Ваша задача сделать город невыгодным для производства (Самым невыгодным в регионе). Если вы переживаете что игроки перепалзут в города других игроков со своими заводами в вашем регионе, вы вместе с ними должны перегнать города без мэров. Минус бюджета там никого не интересует.
Реально ли вывести город в +? Это зависит от того, какой у вас минус. Если это 10-50 миллионов, то вполне реально за срок мэрства. 100 тоже реально. Вот только у крупного промышленного города минус может быть 300-400 миллионов. Это за 1 срок нереально поправить. Я бы сказал что в 1 виртогод (срок 3 года) можно поправить на 3-5 миллионов стабильно в плюс, цифры конечно очень грубые. Считай что в ваших силах в месяц стабильно увеличивать 2 статьи доходов на 5%, а эти 2 статьи это лишь 2 из 5, то есть 1-2% стабильно можно к бюджету в месяц прибавлять. Многое зависит от губера, от электроэнергии и дотаций. Он может счелчком мышки за пересчет добавить вам 50-100 миллионов или на столько же сократить дифицит так что хоршие отношение с губером это залог успеха. Можно еще больше поправить бюджет, если сможете уговорить игроков закрывать заводы и уговорить людей из своей корпы строить магазины и прочие юниты в городе, которые дают доходы от аренды и повышают богатство. Можно тупо заказать 50-100 электростанций на строительство, которые строяться по 100 ходов и поправить бюджет, но ценой своего кармана...
Что по остальным проектам, могу посоветовать только миграционую службу. 20-40% снизит ваши расходы в промышленном городе. Включать при 1й же возможности. Остальное только временно, для увеличения рейтинга для повышений аренды и налогов.
Нельзя не упомянуть тонкий момент. Чем больше у города + по бюджету, чем меньше хотят жители идти на выборы. То есть вполе неален сценарий, когда вы путем огромных трат денег и времени вывели таки город в +, а на следующих выборах вас жители выгнали. Мол спасибо батька, но мэр нам больше не нужен, нам теперь и так хорошо. В игре есть механизм когда положительные для города проекты увеличивают популярность текущего мэра, но это 5-10% максимум и может не оказать решающего влияния, так что как только начнете подходить к положительному бюджету, смотрите за активность избирателей и % не определившихся. Не стоит делать город супер-пупер доходным, даже если можете, ведь тогда вы там продержитесь только 1 срок, а дальше там уже никто не сможет выбраться до худших времен. Такая политика впринципе ппонятная, но обидная и влияние хорошего мэра стоило бы поднять, но это не нам решать. Сейчас есть как есть. Перед приближением к плюсу, или с небольшим плюсом, советую понизить аренду, налоги или же качнуть образование, то есть увеличить расходные статьи бюджета, но статьи, полезные для города и для игроков. И так играться в районе плюса, уходя в минус перед выборами, и уходя в плюс после.
Задача номер 2. Сделать город лучше для всех.
Тут тонкий момент. Игровая механика устроенна так, что делая город лучше для игроков, вы получите город с гаганским минусом по бюджету и в какой-то момент придеться его бросать. Так что здоровая политика будет именно выправить сначала бюджет в плюс, а уже потом добавлять расходных статей. Вы не сможете снизить аренду, если у вас не профицитный бюджет. Снижая зарплатные ожидания вы сильно подпортите доходность города, сделайте его больее привлекательным для производителей, а они приведут кучу мигрантов, которые еще сильнее попортят бюджет. Причем заставить игроков убрать заводы практически невозможно. Так как в игре сейчас нет механизма простого поиска где аренда пониже, где повыше, то ваши повышения в долгосрочном плане не повлияют на шанс что игроки у вас что-то откроют (Может быть некоторый уход игроков из-за полученных сообщений). Единственное что тут можно посоветовать, в отличие от 1го варианта, это повышать образование. Ведь высокое образование выгодно не только производителям, но и всем остальным. В любом случае выгодно для всех = выгодно для производства = минусовой бюджет.
3. Собрать сливки. Попилить бюджет.
Это очень редкий вариант, возможный для очень небольшого кол-ва городов. Связанно это не только с тем что что-бы воровать нужно что-бы было что вопровать (плюсовой бюджет), но еще и тем что воровать можно только с чистого плюса, то есть с плюса, без учета отчислений из региона. Таких городов в игре - еденицы. Обычно это европейские города и за победу в выборах там идет нешуточная борьба. Кроме того, влияние партий там очень сильное и пробиться с нуля проблематично. Игроки могут получать деньги из бюджета, для этого есть статья “спонсорские поступления”. Опять же, что-бы что-то получать с города, нужно что-бы у него были на это деньги. Политика сейчас это дело убыточное и если у вас получится получать с партии больше чем вы туда тратите, вы гений. Статью спонсорские поступления вы сможете себе получить только если финансирование из бюджета партии у вас будет 0 (не совсем проверенная инфа, но скорее всего так и есть)
Если вы действительно хотите получать с политики какие-то деньги, то вам нужно идти в губернаторы, однак это совсем другая история.
Ну и небольше советы.
Реклама на муниципальном канале может приносить небольшие деньги, но 1я задача это снижение падения рейтинга и увеличение его роста от проектов. Не расчитывайте что она как-то повлияет на бюджет, в текущей игровой ситуации (может быть ее усилят). Если вы ее влючили, дайте людям знать об этом в описании к городу или на форуме. За недели 2 до переизбрания подумайте, а не влючить ли канал, вам понадобиться популярность для новых выборов.
Обращать внимание на экологическую ситуацию имеет смысл только если у вас стоимость проектов стала уже больше чем 1.1. Легко посчитать что даже увеличение стоимости проектов на 10% в маленьком городе не окупит стоимость проектов по снижению этого модификатора. Другой вопрос что те проекты повысят популярность, а это важно.
Популярность партии в городе медленно стремится к популярности мэра, а популярность мэра падает и довольно быстро. Я бы сказал что она падает на 1 уровень (например с низкой до очень низкой) за 2-3 пересчета. На самом деле она измеряется в цифрах, но эти цифры нам не показывают, если хотите прояснить эту ситуацию, поищите в больших темах про политику, но это не так уж и важно. Именно из-за эффекта подения рейтинга муниципальный канал может быть так полезен.
Если вам очень инересна политика мэра, ведите в excel таблицу с основными параметрами, бюджетом и т.п. Особенно интересно бывает взглянуть на нее после нескольких месяцев и после изменений в динамике (когда обновляется население, зарплата и образование), сразу виден эффект ваших действий.
Что касается прокачки розницы, на данный момент я не советую вам тратится на нее. Эффект очень низкий и +10% там нет. Тем более не тратьте на это очки. Смотрим тему last updates и ждем когда нам скажут “прокачка розницы теперь работает” и тогда уже начинаем делать. Примечание: Была улучшенна прокачка розницы, теперь она таки работает лучше и имеет бОльший смысл. Сейчас прокачка розницы, особенно если делать это долго и стабильно в одной группе товаров может существенно улучшить рынки и поднять индекс богаства
Обратите внимание на тему http://virtonomica.ru/vera/forum/forum_new/11/topic/126111/view
Есть мнение что прокачка розницы в продуктах питания и бакалеи улучшает рынки для ресторанов. Так-же аптека улучшает рынки для мед. центров. Так что продукты питания - хороший выбор для прокачки, учитывая что их производство обычно не самое затратное.
Акуратнее с тратой очков. Вначале хочется что нибудь повысить за очки, не спешите. Например у меня сейчас +5% образования стоит 3 очка, и +10% образования стоит 3 очка. Явно тут что-то недобалансированно до конца. Подумайте и прикиньте бесплатный вариант ваших действий, может быть будет выгоднее так. Очки еще полно куда можно потратить. Единственные исключения это муниципальный телеканал или если вы злосный донатор. Тогда качайте +10% образования и +5% размер и радуйте нас вашим супер городом.
Просматривайте иногда кол-во разных юнитов в городе. Что там есть, почему оно там. Как меняется. Может быть стоит что-то открыть для себя? Особенно выгодна информация по рознице, торговать в своем городе не только полезно для города, но и поможет на следующих выборах.
Обратите внимание на региональные налоги и на бонусы к продукции. Например +5% к качеству стали на урале делает этот регион притягательным для промышлеников и ничего с этим не сделаешь. Прикидывайте это при выборе города.
Да и вообще, побольше взаимодействия с губернатором, даже если он и из конкурирующий партии. Многое зависит именно от него, а он зависит от вас (У мэром больших городом много голосов в совете)
Отредактируйте описание города, напишите там хотя-бы “Развитие города”, а лучше подробную программу. Игрокам это всегда интересно. Лучше всего выбрать для города специализацию - группу товаров и прокачивать только её (или 1-3 группы). При этом напишите вашу специализацию в описании к городу.
Вы можете подумать "таким макаром везде у нас только и будут повышать зарплату, ненавидеть производство и повышать аренду", так оно и будет. Так оно уже есть. Лично я против этого, но игровая механика сейчас именно к этому мэров и поддталкивает. Именно поэтому я и создаю темы с призывами изменений в политике, но в текущей ситуации мое мнение по управлению городами именно такое. Игроки делают что могут, используя доступные им механизмы и инструменты.
Ну вот как то так. Надеюсь я что-то прояснил для будущих мэров. И надеюсь на положительные изменения в политике! Дерзайте
Дополненно - обновленно
Что-бы повысить отчисления в партию вам нужно иметь очень высокую популярность, это можно сделать одновременно запустив множество программ на ее повышение. Популярность пропадает, получите 5% отчислений. Однако, отчислений не будет до тех пор, пока положительный бюджет в городе не будет положительным сам по себе, без учета субсидий губернатора. Таких городов в игре, 5-10 штук, так что можете даже не заморачиваться.
Не тратьте ваши реальные деньги на покупку виллы если в городе уже есть вилла большего размера другого игрока, даже если там нет мэра на данный момент. Как это проверить? Можно обратиться (написать лс) в партии которые контролируют регион, главе партии, он может подсказать. Если там есть игрок с виллой, напишите ему, предложите выкупить ее у него за виртоналичность через аукцион. Так вы съекономите деньги (купив на очки гос и продав его) и не окажитесь в тупике, когда против вас выдвинеться игрок с виллой большего размера.
География в политике это важно! Партии обычно контролируют определенный регион, игроки поддерживают друг друга, занимают совет для выбора губера и т.п. Если ваши интересны в регионе где уже есть другая партия, попробуйте вступить туда, с их поддержкой выйграть будет куда проще. Не лезьте в сложные города в одиночку (Германия, Великобритания). Там сидит мафия с которйо очень сложно тягаться, даже если город там без мэра, вам смогут легко помешать им стать. Лучше всупите в эту мафию.
Губернатор ваш лучший друг или самый большой враг. Поддерживайте хорошие отношения с ним, голосуйте за него на совете, договаривайтесь и он может одним кликом поправить вам бюджет или загнать в минус. В противном случае вы будите мером - изгоем, которого будут травить, выдавливая из города. Этому явлению есть множество примеров в реальной жизни. Например в Самарской области, бизнес элита поставила одного человека, а федералам, в том числе и губеру это не нравилось и они его всячески выдавливали, пока не выдавили. Таких регионов - куча, где сидят поставленные местной элитой царьки, переодически выдавливаемые федералами, а потом федералы на местах, постипенно превращаются в новыхх царьков и процесс повторяется.
Агитация перетягивает только тех, кто не определился с выбором. Тех кто не пойдет на выборы она не перетянет, так что даже дворец может не помочь в городе с хоршим плюсом бюджета
Если желающих голосовать четь меньше 50% (шансов выйграть нет) то у вас есть несколько вариантов. Задача - испортить бюджет города. Если безработица 0-3% можно открыть много заводов (МНОГО!), и попросить друзей их там открыть. Мигранты подпортят бюджет. Задача тут повысить кол-во жителей города, так что в отпуск их отпускать смысла нет. Заводы должны работать. Вариант 2 - просить игроков закрывать в городе магазины. Магазин максимального размера может платить в городе от миллиона в пересчет, а это как раз и может быть той самой границей перехода от профицита к дефициту. Если уговорите 5-10 игроков закрыть магазины, то бюджет упадет. Если игроки не хотят закрывать (и взятки не берут ) тогда можете посмотреть каким товаров они там торгуют, привезти тонны такого же товара и продать его в 2 раза ниже себестоимости, захватив рынок. На некоторых игроков это подействует (торговать там им станет уже не выгодно) и некоторые уйдут. Однако не ожидайте что они вас за это полюбят.
Примечание: В текущих реалиях огромный + бюджету дают АЗС от аренды, так что если сможете уговорить игроков закрыть несколько, это может резко испортить бюджет
Я чего-то не понимаю... Номинальный размер города Таллин 470тыс. По идее все нанятые вами рабочие, если они действительно работают, т.е. стоят у станков на заводах, должны приплюсовываться к номинальному размеру города. А ещё учтите других понаехавших. Итоговая цифра (тыс. чел.) умножается на два тарифа - расходы на благоустройство и образовательные программы на одного человека. Т.о. эти расходы до и после увольнения рабочих должны существенно отличаться
Я чего-то не понимаю... Номинальный размер города Таллин 470тыс. По идее все нанятые вами рабочие, если они действительно работают, т.е. стоят у станков на заводах, должны приплюсовываться к номинальному размеру города. А ещё учтите других понаехавших. Итоговая цифра (тыс. чел.) умножается на два тарифа - расходы на благоустройство и образовательные программы на одного человека. Т.о. эти расходы до и после увольнения рабочих должны существенно отличаться
Вот такой вопрос. Хотим запустить в Таллине выборы. Вроде всё делаем по инструкции.
На данный момент:
470 тыс. чел. (наверно местные)
839 тыс. чел. (скорее всего общее количество)
Хотя общими усилиями на заводах и всех предприятиях более двух миллионов человек. Они не находятся в отпуске, хотя, правда, многие ничего не производят.
А сдвига вообще никакого нет.
BLESK777
а заводы то хоть работали или в отпуске были?
Пишут, что не были. Но у меня есть подозрение, что на заводах не было станков
Может подождать еще пересчет? Там по идее дожен быть временной лаг.
Вообще-то там не лаг, а постепенное накопление данных за какой-то промежуток времени.
Тем более что не очень давно одномоментные изменения демографии городов ограничили и она теперь меняется на проценты, а не в сразу в разы.
ну в общем что-то делаю, но не по чему "сверить часы", можно сказать, что методом проб и ошибок,
может у народа есть свои наработки, хотелось бы свериться
может вопрос не для этой темы, но попрошу Жеку (или того, кто пожелает) сделать еще гайд по губернаторским делам и гайд главы государства
Я давно уже бросил свою многострадальную Кубу на растерзание империалистам и даже из мэрства ушел уже. Я в своё время все кнопочки уже нажимал
Пусть по губерам и главам стран кто другой пишет, там дело такое... Там на самом деле 3 проблемы. Одна в том что лезть на такие должности без вилл практически бесполезно и обычно нужна большая древняя партия. В таких партиях всё знают и научат. Ну и плюс там много всяких секретов (ну как секретов...) которые раскрывать не всегда этично так как это даст политическое преимущество. И последнее, если на Вере фиг куда пролезешь, то на других сервах мест полно и соответственно на вере все и так знают что и как делать и где чей огород, а на других серверах влезай куда хочешь, была-бы вилла.
Вообще политика на Вере и политика не на Вере это 2 совершенно разные политики.
Ну а так, по Губерам... Если вы выбрались, зачем вам мои советы? Вы не для этого реальные деньги тратили на виллу что-бы рулить исходя из чьих-то советов и гайдов. Сами рулите, пробуйте, тестируйте. Это всё очень интересно. Меня в игре именно политика (именно губернаторство и президентство) в одно время удержало. Это дико интересно и совершенно новая игра в игре.
Мой взгляд на управление стандартным регионом, городом и страной примерно такой: Но я его не навязываю никому. Просто это то, как я делал на Кубе на всех уровнях
- Налоги не больше 25%, лучше 10-20%
- Тарифы поднимать до упора
- Транспорт поднимать до упора
- Пошлины трогать очень аккуратно. Лучше выше чем 5-10% не задирать.
- Аренда по желанию, за исключением ресторанов и вилл (наверх до упора) и фитнесов (вниз до упора)
- ЗП всегда наверх, УО когда есть возможность, но не критично.
- Население всегда наверх.
- Выбрать специализацию розницы (одну или максимум 2) и только её качать. Написать что качается в публичной инфе города. Лучше выбирать что-то связанное с независами (еда, аптека) так как например качая розницу по еде, вы еще возможно качаете рынки для ресторанов, а в случае аптеки, для медов.
- Проекты + к качу СХ и животноводства всегда активировать. Как и + к рыбе, лесу, шахтам.
- Почти все президентские проекты всегда активировать
Ну а вообще там миллион всяких нюансов и всё это для производственного или научного региона может быть совсем по другому. Каждый сам решает, в этом то и фишка политики, что гайдов писать для 2х верхних уровней не нужно. Там много школ мысли и подходов. А вообще идеал управления для меня это Армения на Вере. и Германия. СЗ идеал производственного, Финка научный. Узбекия - то, как надо делать оффшор. Казахстанская партия на Вере мне всегда нравилась тем как ведет дела. На Ольге очень интересные регионы есть да и на других серверах, вот вступайте в партии тех кто там рулит и у них учитесь, они всё подскажут и всему научат (если вы готовы купить виллу). Однако все эти примеры успешных регионов и стран, это просто модели которые игроки взяли и сами сделали своими руками. Думали, что-то меняли и долго, очень долго и упорно вели регион или страну к некой цели в соответствии с их пониманием. Где-то получилось что они хотели, где-то не очень. Но всё именно так, только методом проб и ошибок, и всё это долго и упорно.
Как там выборы выигрывать это вообще песня отдельная, скажу только что текущая механика открывает большой простор для фантазии. Но писать о таких вещах я не могу, не красиво по отношению к тем кто сейчас политикой занимается так как это уже не только мои секреты. Вообще, почти всё что нужно знать про политику (90%) есть в анонсах, нужно просто перечитать все анонсы и все обновления если кто-то собирается туда лезть. И желательно всё это делать в большой и опытной партии, в одиночку в политике очень скучно да и сложно.
Задача на верхних 2х уровнях часто простая - пилить больше денег. При этом пилить там просто, почти всегда и до вас всё так сделали что бюджет положительный, это вам не городской бюджет. И пилить можно много... При этом можно загнаться в повышениях всего (особенно налогов и пошлин) что приведёт к тому что все умные игроки от вас просто убегут складами, а каждый топ который съезжает может увозить с собой пару ярдов налоговый выплат в день. Так что нужно всегда думать за счёт чего получать, где давать льготы, в какую сторону развиваться, не жадничать сильно и т.д. Нужно как-то балансировать бюджет. Еще бывает задача это как раз сделать из города/страны что-то что вы хотите: торговый, производственный, научный или например офшорный регион. Или что-то новое и как-то это всё совместить. При этом что пилить будет и так, если всё грамотно сделайте. Просто можно пилить (понимаю под этим спонсорские отчисления партии) во вред игрокам и тогда рано или поздно когда станете совсем жадным вам всё это аукнится (но откатывать уже будет поздно), либо можно просто сделать нормальный регион и получать с него доходы, при этом без сильного вреда для бизнеса.
То, что однозначно показало себя как рецепт номер 1 (и что в реальной политике тоже бы неплохо если бы все политики так делали) это - вести большую часть своего бизнеса в своём регионе. Все склады туда, большую часть подразделений туда, полностью занять сферу услуг, торговлю и вообще всё что только потянет офис. Так вы будите получать налоговый вычет себе обратно в карман через спонсорские, а враги/конкуренты это не смогут делать и будут переплачивать там налог. Это такая стандартная связка политика/бизнес. Плюс к этому вы сами будите видеть эффект своих действий и будет стимул держать активированными все полезные проекты. Для президента в той-же стране нужно поставить всякую сферу услуг (прачки даже) дабы получать голоса, для губера хорошо в своей стране покупать госы. Мусорки в каждом городе помогут. С субсидиями на нижний уровень что делать это только вам решать, там тоже много нюансов. Больше в плане перекладывания из одного кармана в другой. По статьям бюджета все довольно сложно, сильно понизив что-то можно нагадить всем, сильно повысив испортить бюджет.
Тут можно много писать, но всё это субъективный взгляд. В политике надо вариться, 1го гайда не хватит. Я очень хочу что-бы политикой увлеклось больше игроков и что-бы было больше мэров. Тогда появилось бы качественное политическое лобби и администрация бы вносила какие-то обновления в политику чаще. Уже давно никаких серьёзных обновлений там не было, так-как политиков слишком мало. В эту замечательную "мини игру", к сожалению, играет слишком мало людей.
Я всего не знаю, а те кто все знают, на форуме гайд никогда не напишут
Политика вообще штука закрытная, это такая себе своеобразная секта, в хорошем смысле.