Данный сайт позволяет рассчитать нагрузку на Топ-менеджера, нагрузку на офис, подобрать размер склада для определённого количества товара, посмотреть таблицы Топ3: максимальное количество персонала в отрасли, зависимость технологии от квалификации, и максимально возможного прироста квалификации. Рассчитать качество и количество производимых товаров в любом типе подразделения.
Географические справочные данные (залежи ископаемых, выращивание культур, другие географические данные) не обновляются.
Убедительная просьба о найденных ошибках и ваших пожеланиях писать тут, а не в личные сообщения.
Полный функционал для реалмов Vera, Olga, Anna, Lien, Mary.
Часть разделов в разработке, но нагрузка топ-менеджера, офиса, расчёт качества, количества и стоимости производимых товаров работают. Так же работает сводный розничный отчёт и отчёты по СУ.
Пс. Это не подпадает под запрет на распространение формул?
Да нет, не подпадает. В данном случае "конкретных формулах расчетов игровых показателей" (п.3.4 Закона №2 "О правилах общения на территории Виртономики и околоигрового пространства Виртономики" ред. от 2 июля 2010-го года) не наблюдается. Всё спрятано. Lilita_Lilita, ну зачем Вы так? Автор (DeMonyan) пытается разобраться в механизме игры. Более того, он сумел оформить свои изыскания в общедоступной форме. Без обсуждения - правильно он понял, правильно он оформил или нет, - это что, плохо? Если плохо, то чем? И так на форуме сейчас, за редким-редким исключением, днём с огнём не сыщешь постов, затрагивающих саму игру. А не околоигровые игрища. Такие опыты ИМХО приветствовать надо. С обязательной конструктивной критикой, само собой. Чтобы было куда расти дальше.
У каждого свои цели в игре. Вы не хотите быстрого роста квалификаций, а для кого-то это смысл игры. Это очень субъективно. Объяснял я вам про Топ1 и Топ3 потому что вам же стало непонятно откуда такие разницы в цифрах...
Если есть возможность, попробуй добавить расчёт эффективности работы офиса в зависимости от нагрузки (количество рабочих, учёных, рекламы в офисе + рекламы магов). Естественно, всё это с привязкой к квале сотрудников офиса, качеству компов и квале топа.
Если есть возможность, попробуй добавить расчёт эффективности работы офиса в зависимости от нагрузки (количество рабочих, учёных, рекламы в офисе + рекламы магов). Естественно, всё это с привязкой к квале сотрудников офиса, качеству компов и квале топа.
За идею плюс.
Этим сейчас занимаюсь. ))) Уже почти!!! Или сегодня ночью, или завтра днём будет.
2 Lilita_Lilita:
У каждого свои цели в игре. Вы не хотите быстрого роста квалификаций, а для кого-то это смысл игры. Это очень субъективно. Объяснял я вам про Топ1 и Топ3 потому что вам же стало непонятно откуда такие разницы в цифрах...
Разговор слепого с глухим.
Еще раз повторяю, что мне не нужно объяснять откуда разница! Первое место в топе игроков(Лена), говорит само за себя. Кстати на Вере была вторая(о чем медаль есть), уже больше года как не играю, а даже из десятки еще не выкинули
Речь о том, что идеального роста можно добиться разными способами, а готовые формулы обедняют игру.
vadzag
Всё спрятано.
Если формулу прикрыть калькулятором, то это уже и не формула вовсе?
Спорить не буду, я не сильна в математике
vadzag
Автор (DeMonyan) пытается разобраться в механизме игры. Более того, он сумел оформить свои изыскания в общедоступной форме.
п.3.4 Закона №2 "о внутреннем устройстве"
Механизм и внутреннее устройство - сильно разные понятия?
vadzag
И так на форуме сейчас, за редким-редким исключением, днём с огнём не сыщешь постов, затрагивающих саму игру.
Обсуждать можно зависимости - остальное нет.
Игру сейчас сильно упростили, + еще и таблицы выложили, что тут обсуждать особо?
Осталась только розница, уже достаточно описанная, но более сложная для понимания. Там формула посложнее будет, ее так просто в калькулятор не засунешь.
Формул САМОЙ игры я не знаю. Я знаю те зависимости которые вывел эмпирическим путём и как упоминалось выше сами способы расчёта я не даю. Помимо этого мой вопрос в самом первом посте как раз поэтому и был поставлен, если администрация посчитает, что такую справку делать нельзя, то удалить мне её несколько минут...
В том, что вы понимаете, как нагрузить топа и как играть вообще, я нисколько не сомневаюсь. Лишь повторю Вы мне указали на разброс в числах я написал откуда он, не было бы вопроса, не было бы и ответа.
Если бы был учтен "эффект вытягивания" одним топом другого + "эффект возможности установки более высокой технологии" за счет недогружености бонусов к квале - цены бы не было. А так ничего особенного, все в таблицах есть.
По складам интересная справка
Если бы был учтен "эффект вытягивания" одним топом другого + "эффект возможности установки более высокой технологии" за счет недогружености бонусов к квале - цены бы не было. А так ничего особенного, все в таблицах есть.
По складам интересная справка
Эффект вытягивания не тривиален, как писал толи Джобонд, толи Диска... Пока точно можно сказать одно: Вытягивается только перегрузка менее 20%, если перегрузили более чем на 20% то топ просядет, это касательно топ1, по топ3 пока ещё экспериментов не устраивал таких. А нагрузка от технологии - это Топ1, так что, если понять как вытягиваются топы друг другом, станет понятно и с установкой технологий выше.
Пока судьба данной справки под вопросом и устраивать дальнейшие эксперименты пока не очень хочется. Если есть желающие пособирать данные, пишите, объясню что именно нужно, тогда попытаюсь сделать и вытягивание.
Теперь работает и расчёт нагрузки на офис, а если кто может подсказать, как сделать суммирование по столбцам на странице заполнения складов буду безмерно счастлив и признателен.
Пожелание добавить вкладку "Возобновляемые ресурсы городов" с возможностью сортировки по типу, базовому качеству и тп.
В целом можно конечно добавить, но это всё же ближе к профилю Альтернативной справки... Я ориентировался на эффективности. Попробую связаться с Добрым, если не будет против, то и ту справку подшаманю.