Мелким игрокам это не поможет. Ибо ни один мелкий не ставит много однотипных заводов. основную прибыль приносит розница, чтобы торговать - надо иметь ассортимент. Потому новички ставят много разных заводов, чтобы хотя бы один отдел товарами наполнить (да и на это количество заводов квалы часто не хватает). А значит, у мелких количество кликов не уменьшается ни на один. Ну, не я Вам это буду рассказывать Well А много однотипных - это удел крупных игроков.
я был очень мелким производителем но заводов натыкал 250 и то часть пришлось отдать. Управлять всем этим без групповых скриптов было невозможно. Управлялось как итог все скриптами автоматизации.
Ставит стройку штук 30 заводов по 5000 рабов, через неделю они готовы - объединяет их в один, набирает рабов и - опа! в городе вскоре пошли работать профсоюзы.
очень разумное замечание, да такая возможность появляется беспредельничать, НО тут дело за разработчиками. Нужен механизм не позволяющий выгадать время строительства от стройки сотни мелких и объединения. Время объединения должно считаться исходя из размеров юнитов. Тогда данный хитрый ход станет невозможным. А по сути это гипербыстрое строительство выходит.
Ну и, как вывод из сказанного мною - необходимо снижать ТОП-3 раз эдак в 10, и розничные рынки должны быть...как бы это сказать...более пустыми, что ли! В реале каждая страна следит, чтобы не было монополистов в торговле - к примеру, в России "Законом о торговле (статья 14) устанавливаются ограничения на приобретение дополнительных торговых площадей для целей торговой деятельности. Данные ограничения будут распространяться на торговые сети, доля которых превышает 25% в границах в границах субъекта Российской Федерации, в том числе в границах города федерального значения Москвы или Санкт-Петербурга, в границах муниципального района, городского округа.
Ну это же законодательство отдельно взятой страны. Верно? Если ввести для губернаторов возможность запускать антимонопольный проект, будет ли это пользоваться спросом? Будут ли они его запускать? Тот же статус владеющий не одним городом будет точно против. Он качает розницу и хочет собирать там все до копеечки. Тут уже вылазит проблема коррупции ))). Когда губер имеет навар от своих же проектов-ему будет нафиг не нужен такой проект. Но идея то хорошая, позволит ограничить доминирование отдельно взятых особей на законодательном уровне и увеличит число зарабатывающих игроков в особо вкусных городах. Но надо тут думать глубже
Мелкому игроку станет проще заработать. Ну и, для полного контроля, ограничение - ни при каких условиях игрок не может продать товаров больше, чем 40% рынка города. Дабы "завалить" торговлю в городе было ну очень долго и дорого.
Как-то так...
Опять же вернемся к законодательству. Это все местные отдельные законы. Если мэру выгодно наличие много игроков и рост оборотов, то мэр об этом и должен заботиться через проекты. А как то напяливать это сразу на всю игру - выглядит слишком.
автозапчсти - на производство надо 1 ед сверхлегкого, цена на рынке - 350к. итого с/с минимум 175к, в розницу продают примерно по 30-40к! мало продавцов с ценами 70-80к (так там и кач под 50!).
новый товар - коммерческий автомобиль на производство, кроме прочего, надо 20 автозапчастей и 10 дверей. это по 10 ед сверхлегкого - то есть по 3,5 млн. итого - уже 7млн с/с. средняя розничная цена по реалму - чуть выше 322 к. товар мертворожденный изначально, пока не пересмотрят розничные цены.
бакалея.
Тут играет роль рука рынка. Алюм на рынке стоит столько потому что куча игроков покупает его под производство других более выгодных товаров. Так как у меня был запущен глубокий анализ производственных потоков - я могу зуб тут дать. Когда происходит спад в реализации конечных товаров - цены падают.
Примеры на Оле: Кипятильники росли постоянно пока делали фены и утюги. Я сам выгребал их последний раз по 200к за штуку. Это было выгодно и фены с утюгами уходили на ура. Цена на кипятильники росла постепенно но планомерно. Я снял закуп и розница припала - все цена совсем другая. Волокно - когда я собирал рынок стоило 300, после ввода детских товаров оно пошло на детскую одежду и ценник взлетел до 2500. Все это было видно на графиках потоков куда идут ресурсы и путем расчетов себеса производства.
Поэтому если ценник на что то выглядит неадекватным - он такой потому что основная часть продается из нерыночного сырья. Вот и все. ДА глобальное управление ценами местных сделано весьма криво в вирте, но эта регулировка есть и она работает. Уж я точно видел это все глазами и на картинках.. Так что если вы не можете что то произвести с рынка и продать с выгодой - это ваша личная боль. Те у кого есть госы им пофиг. Но продать произведенное можно почти всегда если думать башкой при настройке производства. |