muxard
Благодарю, хоть какой то конструктив появился в обсуждении.
1.Нет заводы остаются теми которыми были. Изменения касаются только размеров, были фиксированные, стали гибкие и изменяемые. (раньше только увеличить можно, сейчас и уменьшить тоже).
2. Неделя в реале, условных семь недель. В принципе так и строится завод на 1000 раб. Хотя это не принципиально, но я против заводов строящихся два месяца и более зачем издеваться над игроками.
3.Безразиерными -потому что они будут постоянно выпадать из-за огромных движений материалов и готовой продукции. Все что хранилось на десятках заводов будет хранится на одном складе. А создавать мега размеры экономически невыгодно будет.
4.Согласен сейчас напряжная ситуация, идет усложнение игрового процесса, а мой вариант его упрощает, хотя разработчикам будет немного сложнее, но пользователи выиграют.
Кроме того напрягает постоянные усовершенствования интерфейса, но это другая тема.
5. В идеале игра должна быть мобильнее в разы, кпд игры должен превышать хотя бы 50%.
А что сейчас происходит -типичная веселая ферма, пробежаться по тысяче юнитов, покликать. Сплошная тактика, стратегии ноль. Конечно были тендеры, конкурсы, тот же брокер ярд. Сейчас нужен разворот в пользу бизнеса,
админы стараются но как то, старорежимными методами. Произойдет как в старой доброй америке, где наслаивалось, наслаивалось, а сейчас все погрязли в миллионах страниц поправок и изменений.
1. Уменьшить завод можно было бы если б оборудование куда-то перевозилось, тогда это можно было бы назвать уменьшением, в текущем представлении, смысл уменьшения не ясен! В моём понимании уменьшение завода отсутствует!
2. По поводу издевательства над игроками соглашусь. 50-60 пересчётов - это жесть для игры с обновлением раз в сутки. Но всё же большой завод должен строиться долго, логика в этом есть. И текущий вариант вполне может исправить это положение, строим маленький, потом расширяем до нужного.
3. Склад юнита всегда зависел от размера этого юнита. И тут тема действительно больная. Особенно это хорошо заметно на заводе масла. Сырья - на 1 пересчёт, произведённого товара - за 1 пересчёт и это нам в итоге уже даёт индикатор переполнения склада. Никогда не задумывался и не проверял зависит ли размер склада от технологии, но подозреваю, что нет. Но таки безразмерные склады - это не правильно. Размер нужно с чем-то увязывать, и по хорошему размер склада бы привязывать к специализации, а не к типу завода. А для специализации например считать место для станков + место на сырьё на 2 пересчёта + производимый товар на 2 пересчёта, это вполне на мой взгляд решает задачу.
4. Усложнение игрового процесса? Вы серьёзно? В чём усложнение? В отмене всех факторов влияющих на прокачку топа кроме топ3? В отмене случайных величин в расчётах торговли? И вот хоть что со мной делайте, до сих пор не могу забыть отказ от сезонности ферм, ну офигенный ведь был алгоритм: подготовка, посевная, выращивание, уборка. Формулы уже почти все раскрыли, остальные либо никого не интересуют либо в них присутствовали случайные величины, что очень сильно затрудняло их подбор. Мне уже даже представлять страшно что будут упрощать в следующий раз. Про новый интерфейс я даже ничего говорить не хочу.
5. Что такое кпд игры?!.. И что значит игра должна быть мобильнее? )))) Вы оперируете не понятными терминами...
Прицел на деньги понятен, безусловно. Но действия, мне кажется, двигают проект в противоположную сторону. Уже 100500 раз обсуждалось о смене аудитории игроков. Динозавров можно по пальцам пересчитать. )) |