English Українська Español Deutsch
Логин Пароль Вход в игру Забыли пароль? Русский
Поиск
virtonomica

Список форумов -> Главный форум бизнес-игры Виртономика -> Альтернатива: объединение заводов.

Обсуждения виртуального бизнеса, идей и игровой механики

Тема:

Тема создана : 24.04.2018, 12:06

muxard
Шагрень, VII-XV-е место Шесть лет с Виртономикой Орден клуба любителей хрюш
v:
Muxard i Co
 
Просьба админам две недели разрешить повисеть на главной, потом можно переместить в пожелания-предложения.
 
Предлагается оставить  две разновидности заводов:
1. Мини заводы. ( 1 фиксированный размер от 100 до 900 раб. для разных товаров)
все инновации желательно за фантики.
прибавку к качеству убрали (10% это много) но можно сделать инновации на 1%,2% и 3%.
мини-заводы ограниченны устанавливаемой техной 15. (выше просто не ставится)
2. Заводы (базовый размер 1000 раб)
Так называемые мультизаводы. О них поподробнее.
Завод  строится базовое время (желательно 1 неделя).
Затем начинает функционировать как обычный завод.
В процессе работы возможно расширение на некоторое количество блоков.
Для этого  ставим галку расширить до ... и завод начинает расширятся  со скоростью 1 блок за пересчет. (максимальное количество блоков соответствует квалификации в производстве.) как замена топа 1 числом квалификации.  Если я имею квалу в производстве 65 до могу любой завод увеличить до 65 блоков. (65 тыс. раб.)
Теперь дополнительная (возможно спорная) информация.
1. Имеется мультиэффект. На заводе я настраиваю ТОЛЬКО один блок. Для только одной техны. Для только одного города. Снабжение только с одного склада.
Что происходит  при увеличении с 1 блока на 2?
С меня списывается сумма за строительство.
Со склада устанавливается нужное количество станков.
Со склада загружается нужное количество сырьевых товаров.
Если не хватает хоть одной единицы чего либо, блок не запускается, и появляется маркер напротив завода - не работает блок и цифра количество блоков нерабочих.
Если блок не рабочий то сырье со склада НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ.
2. Дополнительные изменения:
склады двух видов: оптовые склады-витрины (все прежние склады)
производственные склады (без специализации и без размера)
Стоимость хранения берется за единицу товара. (можно рассчитать по аналогии со старыми складами) С такого склада снабжается завод или группа заводов.
На самом заводе нет СОВСЕМ склада, вся готовая продукция по себестоимости поступает на этот же безразмерный склад.
Иными словами на заводе мы не видим запасов сырья (их нет, сырье строго до штуки поступает на завод), запасов продукции и цены ее (продукция строго до штуки автоматически отгружается на выбранный склад).
3. Уменьшение количества рабочих блоков происходит за один пересчет с вывозом всего оборудования (исключая процент износа) и сырья на текущий склад. Сумма на строительство теряется безвозвратно. Расширение снова возможно только по схеме см. выше 1 блок за 1 пересчет.
4. Идея рекрутинговых агенств и перенаселения городов идет вразрез с этим проектом, поэтому следует заморозить на время, в случае принятия могу разрулить и эту проблему.
 
Просьба принять обсуждение хотя бы две недели, может выявятся подводные камни.
   

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
Список сообщений:  

24.04.2018, 12:15

Makroclimat
Девять лет с Виртономикой
Четыре года с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой Массовик-затейник
Четырнадцать лет с Виртономикой Основатель г.Нижневартовск "Мыльница" "Мыльница" "Мыльница" Тройной корпоративный шеврон Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Апполон в бирюзе Мэр города Топ-20 игроков в  дореформенную пору (Ольга) Диплом MBA Диплом MBA
Двенадцать лет с Виртономикой
n:
ЗАО "Барахолкино"
o:
ЗАО "Макроклимат"
 
muxard

1. Имеется мультиэффект. На заводе я настраиваю ТОЛЬКО один блок. Для только одной техны. Для только одного города. Снабжение только с одного склада.
Что происходит  при увеличении с 1 блока на 2?
С меня списывается сумма за строительство.
Со склада устанавливается нужное количество станков.
Со склада загружается нужное количество сырьевых товаров.
Если не хватает хоть одной единицы чего либо, блок не запускается, и появляется маркер напротив завода - не работает блок и цифра количество блоков нерабочих.
Если блок не рабочий то сырье со склада НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ.

Ну мультиэффект я бы сделал за очки. Ну а то никакие менеджеры и отделы кадров не нужны будут. На это администрация точно не пойдёт. 
 

24.04.2018, 12:35

Последний раз редактировалось : 24.04.2018, 12:36

muxard
Шагрень, VII-XV-е место Шесть лет с Виртономикой Орден клуба любителей хрюш
v:
Muxard i Co
 
Не нужно портить хорошую идею.
Цель моего предложения снизить кликабельность в десятки и сотни раз.
Например новичек ему скучно играть с 10 заводами, пусть строит мини заводы хоть сотни. Когда надоесть кликать пусть переходит к мультизаводам. Какая бы квала у него не была количество заводов будет примерно одинаковое.
так называемая неограниченная масштабируемость.
А настраивать все равно надо, возросла техна, менять лицензии, оборудование, зарплату и тому подобное,
1 октября, начинай все сначала, но это будет в удовольствие, а не многосотенная каторга. 
 

24.04.2018, 12:50

FactorNew
Кухни мира, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, II-III-е место Восемь лет с Виртономикой Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса президентов
Победитель конкурса президентов в номинации 'Путь к успеху' Лучший игрок отборочной стадии ежеквартального конкурса президентов Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Знак качества' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум'
Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Учитель биологии Учитель математики Жвачка Кладдахский символ Орден Фредерика VIII за заслуги перед Данией III степени Божья коровка Солнечный зонт Полевая лейка
Юбилейный цилиндр Качественный набор химика Качественный клаксон Юбилейная десятка Серебряная десятка Серебряная десятка Десять лет с Виртономикой Жест мира
Жест мира Тройной корпоративный шеврон Производство: демиург Дикий улей Медовая ложка Чернопятничные кошельки Маска Тыквоголова Тендерный коллайдер, VII-XV-е место
Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место
Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место
Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, победитель Тендерный коллайдер, победитель Тендерный коллайдер, победитель Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, II-III-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, победитель Кухни мира, победитель Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место
Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, победитель Шагрень, победитель
Шагрень, победитель Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов
Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Медаль Торговца II степени
Европейское кепи Глава государства Генеральская фуражка Фетровое Сомбреро Основатель г.Вилейка Российский футбольный мяч Российский футбольный мяч Российский футбольный мяч
Российский футбольный мяч Российский футбольный мяч Российский футбольный мяч Канадский кубок Золотой Канадский кубок За заслуги перед Канадой III степени Призёр турнира Брокер-Ярд Победитель конкурса президентов в номинации 'Госзаказ'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Мэр города Мэр города Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса президентов Победитель конкурса президентов в номинации 'Путь к успеху' Победитель конкурса президентов в номинации 'Лучшая торговая марка' Победитель конкурса президентов в номинации 'Штурм регионов'
Победитель конкурса президентов в номинации 'Виртономический стандарт' Лучший игрок отборочной стадии ежеквартального конкурса президентов Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Знак качества' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум'
Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Девять лет с Виртономикой
l:
AXA
v:
AXA
 
5. Специально для микроклимата ввести плата за бесплатные услуги. К примеру все групповые операции сделать платными для него Oops! 
 

24.04.2018, 12:52

mr_Sumkin
Шесть лет с Виртономикой
Шесть лет с Виртономикой
Тройной корпоративный шеврон Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Победитель конкурса директоров в номинации 'Бензиновые реки' Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Шесть лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Пять лет с Виртономикой
o:
Сумкин и Авоськин
 
давайте создадим еще пять новых сущностей просто чтобы было. а все старое сотрем. как то не очень эволюционно 
 

24.04.2018, 13:05

Последний раз редактировалось : 24.04.2018, 13:05

muxard
Шагрень, VII-XV-е место Шесть лет с Виртономикой Орден клуба любителей хрюш
v:
Muxard i Co
 
Наоборот эволюционно.
Сохраняются минизаводы. Их запретили возводить десятками -снова разрешаем.
Возродим бонус к качеству выпускаемой продукции (пусть не 10), но 1-2-3 % пригодятся безсарайному новичку.
 
Также останутся и старые добрые склады, только они будут выполнять утратившую роль, это оптовая торговля.
А склады-производственные смогут обеспечить мультипоставки без головной боли.
 
А старую кучу заводов разных на свалку, в топку. Виртономика выросла из детских штанишек, сейчас идет эпоха безразмерности. 
 

24.04.2018, 13:08

Последний раз редактировалось : 24.04.2018, 13:14

Zloy_Kaban
Десять лет с Виртономикой
Десять лет с Виртономикой За вклад в развитие Виртономики Кухни мира, VII-XV-е место Фетровое Сомбреро Участник конкурса ''Мистер Виртономика-2010'' I место в конкурсе "Вирта новогодняя" Диплом MBA Массовик-затейник
Восемь лет с Виртономикой
o:
Swin Stwo
 
Идею автоматизировать скучный процесс запуска новых подразделений понимаю, но уж слишком много порой случается нюансов, чтоб (меня лично, во всяком случае) удовлетвориться подобной панацеей от кликомании.
Про параллельные фэнтези-склады наряду с обычными тоже довольно забавно.
 
Собственно, автор не сказал самого главного - зачем это. Для чего убирать логистику внутри компании, сохранять оборудование после закрытия подразделений, зачем в борьбе с кликоманией просить мини-блоки с бесплатными преференциями?..
 
muxard
Наоборот эволюционно.

Это не эволюция - это деградация. Жадная и мелочная. 
 

24.04.2018, 13:17

Последний раз редактировалось : 24.04.2018, 13:20

muxard
Шагрень, VII-XV-е место Шесть лет с Виртономикой Орден клуба любителей хрюш
v:
Muxard i Co
 
Zloy_Kaban

Собственно, автор не сказал самого главного - зачем это. Для чего убирать логистику внутри компании, сохранять оборудование после закрытия подразделений, зачем в борьбе с кликоманией просить мини-блоки с бесплатными преференциями?..

Логистика наоборот станет простой и понятной. Один склад- один завод  суперидеальная логистика.
Насчет оборудования немного спорная идея, но это сделано чтобы манипулировать с блоками, добавлять убирать.
Жалко терять оборудования. А отпуска отменить, а то идет иммитация бурной деятельности, как раньше было с животноводческими фермами без кормов. А так будет все по честному.
 
Zloy_Kaban

 
Это не эволюция - это деградация. Жадная и мелочная

Вообще не понял, о чем вы? 
 

24.04.2018, 13:30

mr_Sumkin
Шесть лет с Виртономикой
Шесть лет с Виртономикой
Тройной корпоративный шеврон Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Победитель конкурса директоров в номинации 'Бензиновые реки' Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Шесть лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Пять лет с Виртономикой
o:
Сумкин и Авоськин
 
текущая реформа с последующей отменой топ1 для производства - как раз эволюционное развитие. Не нужно ничего выдумывать на пустом месте. Конечно затронутые услуги и торговля должны быть возвращены хотя бы в прошлое состояние.
тогда достаточно будет 1 завод на каждую спецуху. Станет очень красиво.
 
А вот безразмерные услуги  и магазины, приведут к тому что топ игроки наглухо монополизируют эти сферы. При этом совершенно неестественным и не имеющим аналогов в реальной жизни способом.
 
Все равно торговая империя это 500 и более магазинов. А значит головняк с управлением Well. Все равно будет нужна система которая всем этим будет рулить по заданным принципам. А игрок лишь задает стратегические решения.
 
Вообще игра в итоге проста до примитивизма, главное ограничение это квалификация. А не мозги игрока. Интересно начинается там где столкновение интересов. 
 

24.04.2018, 13:46

muxard
Шагрень, VII-XV-е место Шесть лет с Виртономикой Орден клуба любителей хрюш
v:
Muxard i Co
 
Вообще ничего не понял из вашего сообщения. Какой то винегрет.
Причем здесь другие юниты (магазины и услуги) я говорил только про заводы.
Про магазины совсем другая история, но только не в этой теме.
 
Игра наоборот сложна и многообразна. Огромное количество юнитов не позволяют полностью  задействовать мозги, все силы уходят на рутину и кликоманство. 
 

24.04.2018, 14:13

mr_Sumkin
Шесть лет с Виртономикой
Шесть лет с Виртономикой
Тройной корпоративный шеврон Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Победитель конкурса директоров в номинации 'Бензиновые реки' Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Шесть лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Пять лет с Виртономикой
o:
Сумкин и Авоськин
 
суть поста проста: кликодрочерство не исчезнет.
игра примитивна. суть игры в кликодрочерстве. 
 

24.04.2018, 14:30

Последний раз редактировалось : 24.04.2018, 14:33

DeMonyan
Восемь лет с Виртономикой
Лидер розничной торговли Португалии Лидер розничной торговли Сенегала Семнадцать лет с Виртономикой Лидер розничной торговли Египта Основатель г.Сало Лидер розничной торговли Бельгии Сандаловое дерево Сицилийская олива
Маска Маска Шлем центуриона Шлем центуриона Шлем центуриона Римский колизей Римский колизей Римский колизей
Пизанская башня Пизанская башня Пизанская башня Венецианская гондола Венецианская гондола Венецианская гондола Итальянское красное Итальянское красное
Итальянское красное Золото Италии Лидер розничной торговли Италии Юбилейная десятка Лидер розничной торговли Сингапура Лидер розничной торговли Люксембурга Лидер розничной торговли Исландии Тройной корпоративный шеврон
Двойной корпоративный шеврон Производство: демиург Лидер розничной торговли Дании Лидер розничной торговли Польши Лидер розничной торговли Шри-Ланки За вклад в развитие Виртономики Лидер розничной торговли Сан-Марино Тендерный коллайдер, VII-XV-е место
Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, победитель Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов
Платиновый спонсор конкурса олигархов Лидер розничной торговли Мексики Основатель г.Коканд Северокорейский футбольный мяч Аргентинский футбольный мяч Аргентинский футбольный мяч Немецкий футбольный мяч Канадский кубок
Лидер розничной торговли Канады За заслуги перед Канадой II степени Кусочек радуги Анкх Египетская пирамида Скрипичный ключ Скрипичный ключ Основатель г.Ялта
Лидер розничной торговли Греции Апполон в серябряном Шаманский ирокез Стальной поднос Стальная канистра Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Знахарь Розничная элита Хоккейный шлем Лидер розничной торговли Узбекистана Лидер розничной торговли Армении Лидер розничной торговли Болгарии
БагХантер (Производство) Настоящий друг! Лидер розничной торговли Казахстана Лидер розничной торговли Германии Лидер мировой розничной торговли
Пятнадцать лет с Виртономикой
Девять лет с Виртономикой
v:
GOD MOD Inc
 
Oops! А пойдёмте к Элис?..
 
На сколько я понял речь идёт о универсальных заводах. В целом это круто и правильно, но тогда по хорошему нужно делать разное оборудование, ведь логично, что на оборудование для производства ткани, вы кефир не сделаете?... Сейчас эта разница достигается различием количества станков.
 
А убийство правдоподобности до такой степени ведёт нас ещё ближе к весёлой ферме... Not so  Что это за размер завода строящийся за неделю?!
 
А со складами в целом круто, но не вижу смысла делать их безразмерными, кто мешает просто существующим добавить специализации? Но это опять скорее всего ОЧЕНЬ глобальные изменения понадобятся, и далеко не факт что они пройдут более гладко, чем нынешнее обновление. Кому как конечно но мне прям уже хочется отдохнуть от обновлений... Сейчас ещё какое-то решение для торговли и СУ будет, затем топ1. Может пока хватит, и стоит привести в полноценно работающее состояние то, что есть?
 
muxard
Игра наоборот сложна и многообразна. Огромное количество юнитов не позволяют полностью  задействовать мозги, все силы уходят на рутину и кликоманство.
Мозги?! Здесь нужно задействовать мозги?!.. 

 

24.04.2018, 15:00

muxard
Шагрень, VII-XV-е место Шесть лет с Виртономикой Орден клуба любителей хрюш
v:
Muxard i Co
 
DeMonyan

1. На сколько я понял речь идёт о универсальных заводах.
 
2 А убийство правдоподобности до такой степени ведёт нас ещё ближе к весёлой ферме... Not so  Что это за размер завода строящийся за неделю?!
 
3. А со складами в целом круто, но не вижу смысла делать их безразмерными, кто мешает просто существующим добавить специализации?
 
4.Но это опять скорее всего ОЧЕНЬ глобальные изменения понадобятся, и далеко не факт что они пройдут более гладко, чем нынешнее обновление. Кому как конечно но мне прям уже хочется отдохнуть от обновлений... Сейчас ещё какое-то решение для торговли и СУ будет, затем топ1. Может пока хватит, и стоит привести в полноценно работающее состояние то, что есть?
 
5.Мозги?! Здесь нужно задействовать мозги?!..

Благодарю, хоть какой то конструктив появился в обсуждении.
 
1.Нет заводы остаются теми которыми были. Изменения касаются только размеров, были фиксированные, стали гибкие и изменяемые. (раньше только увеличить можно, сейчас и уменьшить тоже).
2. Неделя в реале, условных семь недель. В принципе так и строится завод на 1000 раб. Хотя это не принципиально, но я против заводов строящихся два месяца и более зачем издеваться над игроками.
3.Безразиерными -потому что они будут постоянно выпадать из-за огромных движений материалов и готовой продукции. Все что хранилось на десятках заводов будет хранится на одном складе. А создавать мега размеры экономически невыгодно будет.
4.Согласен сейчас напряжная ситуация, идет усложнение игрового процесса, а мой вариант его упрощает, хотя разработчикам будет немного сложнее, но пользователи выиграют.
Кроме того напрягает постоянные усовершенствования интерфейса, но это другая тема.
5. В идеале игра должна быть мобильнее в разы, кпд игры должен превышать хотя бы 50%.
А что сейчас происходит -типичная веселая ферма, пробежаться по тысяче юнитов, покликать. Сплошная тактика, стратегии ноль. Конечно были тендеры, конкурсы, тот же брокер ярд. Сейчас нужен разворот в пользу бизнеса,
админы стараются но как то, старорежимными методами. Произойдет как в старой доброй америке, где наслаивалось, наслаивалось, а сейчас все погрязли в миллионах страниц поправок и изменений. 
 

25.04.2018, 11:59

Последний раз редактировалось : 25.04.2018, 12:02

uasergua
Пятнадцать лет с Виртономикой Духи Дантист Сицилийская олива Орден Фредерика VIII за заслуги перед Данией III степени Божья коровка Золотой крючок Одинарный корпоративный шеврон
Мэр города
Шесть лет с Виртономикой
v:
Sun light
 
Как по мне, нынешняя модель создана не плохо и сдерживается квалой, и это нормально, ТОП игрок не сразу стал ТОПом, почему новичек сразу должен быть с ним на ровне? Not precisely Вот когда уберут ТОП1, это уже станет проблемой. Ну а магазины и сфера требуют изменений при этой модели по любому, слишком их большими можно сделать. Yes А вообще эта тема мне напоминает фразу из известного фильма: "А есть ли у Вас такой же, но с перламутровыми пуговицами, нет, будем искать." 
 

25.04.2018, 14:27

Makroclimat
Девять лет с Виртономикой
Четыре года с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой Массовик-затейник
Четырнадцать лет с Виртономикой Основатель г.Нижневартовск "Мыльница" "Мыльница" "Мыльница" Тройной корпоративный шеврон Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Апполон в бирюзе Мэр города Топ-20 игроков в  дореформенную пору (Ольга) Диплом MBA Диплом MBA
Двенадцать лет с Виртономикой
n:
ЗАО "Барахолкино"
o:
ЗАО "Макроклимат"
 
FactorNew
5. Специально для микроклимата ввести плата за бесплатные услуги. К примеру все групповые операции сделать платными для него Oops!

Хоть бы ник правильно написали. 
 

25.04.2018, 20:09

DeMonyan
Восемь лет с Виртономикой
Лидер розничной торговли Португалии Лидер розничной торговли Сенегала Семнадцать лет с Виртономикой Лидер розничной торговли Египта Основатель г.Сало Лидер розничной торговли Бельгии Сандаловое дерево Сицилийская олива
Маска Маска Шлем центуриона Шлем центуриона Шлем центуриона Римский колизей Римский колизей Римский колизей
Пизанская башня Пизанская башня Пизанская башня Венецианская гондола Венецианская гондола Венецианская гондола Итальянское красное Итальянское красное
Итальянское красное Золото Италии Лидер розничной торговли Италии Юбилейная десятка Лидер розничной торговли Сингапура Лидер розничной торговли Люксембурга Лидер розничной торговли Исландии Тройной корпоративный шеврон
Двойной корпоративный шеврон Производство: демиург Лидер розничной торговли Дании Лидер розничной торговли Польши Лидер розничной торговли Шри-Ланки За вклад в развитие Виртономики Лидер розничной торговли Сан-Марино Тендерный коллайдер, VII-XV-е место
Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, победитель Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов
Платиновый спонсор конкурса олигархов Лидер розничной торговли Мексики Основатель г.Коканд Северокорейский футбольный мяч Аргентинский футбольный мяч Аргентинский футбольный мяч Немецкий футбольный мяч Канадский кубок
Лидер розничной торговли Канады За заслуги перед Канадой II степени Кусочек радуги Анкх Египетская пирамида Скрипичный ключ Скрипичный ключ Основатель г.Ялта
Лидер розничной торговли Греции Апполон в серябряном Шаманский ирокез Стальной поднос Стальная канистра Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Знахарь Розничная элита Хоккейный шлем Лидер розничной торговли Узбекистана Лидер розничной торговли Армении Лидер розничной торговли Болгарии
БагХантер (Производство) Настоящий друг! Лидер розничной торговли Казахстана Лидер розничной торговли Германии Лидер мировой розничной торговли
Пятнадцать лет с Виртономикой
Девять лет с Виртономикой
v:
GOD MOD Inc
 
muxard

Благодарю, хоть какой то конструктив появился в обсуждении.
 
1.Нет заводы остаются теми которыми были. Изменения касаются только размеров, были фиксированные, стали гибкие и изменяемые. (раньше только увеличить можно, сейчас и уменьшить тоже).
2. Неделя в реале, условных семь недель. В принципе так и строится завод на 1000 раб. Хотя это не принципиально, но я против заводов строящихся два месяца и более зачем издеваться над игроками.
3.Безразиерными -потому что они будут постоянно выпадать из-за огромных движений материалов и готовой продукции. Все что хранилось на десятках заводов будет хранится на одном складе. А создавать мега размеры экономически невыгодно будет.
4.Согласен сейчас напряжная ситуация, идет усложнение игрового процесса, а мой вариант его упрощает, хотя разработчикам будет немного сложнее, но пользователи выиграют.
Кроме того напрягает постоянные усовершенствования интерфейса, но это другая тема.
5. В идеале игра должна быть мобильнее в разы, кпд игры должен превышать хотя бы 50%.
А что сейчас происходит -типичная веселая ферма, пробежаться по тысяче юнитов, покликать. Сплошная тактика, стратегии ноль. Конечно были тендеры, конкурсы, тот же брокер ярд. Сейчас нужен разворот в пользу бизнеса,
админы стараются но как то, старорежимными методами. Произойдет как в старой доброй америке, где наслаивалось, наслаивалось, а сейчас все погрязли в миллионах страниц поправок и изменений.
1. Уменьшить завод можно было бы если б оборудование куда-то перевозилось, тогда это можно было бы назвать уменьшением, в текущем представлении, смысл уменьшения не ясен! В моём понимании уменьшение завода отсутствует!
2. По поводу издевательства над игроками соглашусь. 50-60 пересчётов - это жесть для игры с обновлением раз в сутки. Но всё же большой завод должен строиться долго, логика в этом есть. И текущий вариант вполне может исправить это положение, строим маленький, потом расширяем до нужного.
3. Склад юнита всегда зависел от размера этого юнита. И тут тема действительно больная. Особенно это хорошо заметно на заводе масла. Сырья - на 1 пересчёт, произведённого товара - за 1 пересчёт и это нам в итоге уже даёт индикатор переполнения склада. Никогда не задумывался и не проверял зависит ли размер склада от технологии, но подозреваю, что нет. Но таки безразмерные склады - это не правильно. Размер нужно с чем-то увязывать, и по хорошему размер склада бы привязывать к специализации, а не к типу завода. А для специализации например считать место для станков + место на сырьё на 2 пересчёта + производимый товар на 2 пересчёта, это вполне на мой взгляд решает задачу.
4. Усложнение игрового процесса? Вы серьёзно? В чём усложнение? В отмене всех факторов влияющих на прокачку топа кроме топ3? В отмене случайных величин в расчётах торговли? И вот хоть что со мной делайте, до сих пор не могу забыть отказ от сезонности ферм, ну офигенный ведь был алгоритм: подготовка, посевная, выращивание, уборка. Формулы уже почти все раскрыли, остальные либо никого не интересуют либо в них присутствовали случайные величины, что очень сильно затрудняло их подбор. Мне уже даже представлять страшно что будут упрощать в следующий раз. Про новый интерфейс я даже ничего говорить не хочу.
5. Что такое кпд игры?!.. И что значит игра должна быть мобильнее? )))) Вы оперируете не понятными терминами...
Прицел на деньги понятен, безусловно. Но действия, мне кажется, двигают проект в противоположную сторону. Уже 100500 раз обсуждалось о смене аудитории игроков. Динозавров можно по пальцам пересчитать. )) 

 

Список форумов -> Главный форум бизнес-игры Виртономика-> Альтернатива: объединение заводов.

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3