Обновление рынка труда (запуск в ознакомительном режиме, все изменения вступят в силу 1 марта)
Принято решение о реформировании рынка труда в Виртономике.
Общая идея — сгладить текущую «безразмерность» виртономического рынка труда, когда в некоторых городах, где сложилась хорошая комбинация квалификации и зарплат, можно невозбранно строить миллион заводов и для каждого из этого миллиона заводов найдётся требуемое количество квалифицированной рабочей силы.
Для городов, где рабочей силы достаточно, в игре не меняется почти НИЧЕГО. Изменения коснутся только «перегретых» городов, где количество используемой рабочей силы превышает номинальное количество работоспособных жителей;
Кроме того, изменения не коснутся игроков, пользующихся услугой «Отдел кадров»;
Работоспособные виртожители будут делится на три категории. (1) Интеллектуалы («лица с высшим образованием») для офисов, IT-центров, образовательных учреждений, лабораторий и медицинских центров. (2) «Работники торговли и сферы услуг» для магазинов, автозаправок и оставшейся сферы услуг. (3) «Рабочие» для заводов, мельниц, электростанций и животноводческих ферм. Работники премиумных предприятий (шахты, лесопилки, фермы, плантации, рыболовецкие базы) идут "вне конкурса", на них ограничения распространяться не будут;
Каждый пересчёт система оценивает ситуацию с трудовыми ресурсами в каждом из городов реалма по каждой из категорий работников. В тех городах, где рабочей силы недостаточно, появляются рекрутинговые агентства, берущие с работодателей дополнительные деньги за наём каждого нового работника. Чем сильнее перегрет город, тем больше просят рекруты.
Оценить текущие расценки рекрутов можно на региональной вкладке "Трудовые ресурсы" меню "Аналитика / Макроэкономические показатели"; также расценки (если они есть) рекрутов показываются на стадии выбора города при создании предприятий;
Базовая (без рекрутов) стоимость найма одного сотрудника равна половине среднегородской зарплаты для данного класса подразделений (убирается зависимость от зарплаты непосредственно на подразделении);
Стоимость увольнения равна двум среднегородским зарплатам для данного класса подразделений (убирается зависимость от зарплаты непосредственно на подразделении);
В период времени от пересчёта до пересчёта суммарный наём сотрудников в каждом городе ограничен числом безработных плюс 30% от номинального населения города. Свыше этого количества нанимать работников можно только на премиумные предприятия или на предприятия под управлением игроков с «Отделом кадров».
5% (15% при включённой Миграционной службе) от выручки рекрутинговых агентств поступает в казну города;
Каждый пересчёт в десяти случайным образом выбранных городах с дефицитом рабочей силы (с ненулевыми расценками рекрутов) работники предприятий с недостаточно высоким уровнем заработной платы начинают бунтовать и объединяться в профсоюзные комитеты. Желаемый работниками уровень заработной платы зависит от степени перегретости города и среднего уровня заработной платы на других предприятиях игроков той же категории. В случае невыполнения требований в течение пяти пересчётов все работники проблемных предприятий увольняются. Для удовлетворения требований достаточно повысить зарплату или перевести предприятие в режим отпуска. Проверка выполнения требований осуществляется во время пересчёта;
Для удобства контроля за рынком труда в меню "Моя компания / Управление / Персонал" добавлена страница "Рекрутинговые агентства и профсоюзы", где выведены данные всех предприятий компании, которые столкнулись или могут столкнуться с расходами на рекрутов или профсоюзными требованиями;
У мэров появится новый муниципальный проект "Договор с профсоюзами" длительностью 26 пересчётов. На время действия договора с профсоюзами все предприятия города защищены от угрозы массового увольнения работников из-за недовольства уровнем заработной платы. Кроме того, из описания Миграционной службы будет убрано упоминание об отпускных предприятиях (так как отпускные предприятия в любом случае на демографию уже давно не влияют). Но зато при включённой службе город будет получать не 5%, а 15% от выручки рекрутинговых агентств;
Изменения от 6 февраля 2018-го года
Подписчикам ОК также показывается сводка "Управление/Персонал/Рекрутинговые агентства и профсоюзы";
Обученность персонала теперь влияет на требования профсоюзов: чем выше обучение, тем ниже требования профсоюзов по зарплате;
От забастовок защищены новички с базовым "Управлением" ниже 5;
Количество ежедневно проверяемых городов на предмет новых профсоюзных требований уменьшено до пяти;
Добавлен сводный отчёт по трудовым ресурсам всех городов (Аналитика/Макроэкономические показатели/Демография/Трудовые ресурсы), в заголовках столбцов с данными о расценках рекрутинговых агентств добавлены подсказки (при наведении на заголовок курсора мыши) с перечислением, какие классы подразделений где учитываются;
Уважаемые разработчики, я правильно понимаю, что в отсутствие хотя бы на 10 дней ОК, все мои очень обученные рабы, например в Луках, сначала потребуют зарплату олигарха, которую я не смогу поставить по условиям нагрузок на топа, а потом покинут мою компанию? И мне должно очень повезти нанять новых тупых рабочих?
Может все сделать проще и не мучить ни себя, ни игроков: сразу объявить ОК обязательным условием игры.
А по графику криптовалюты, когда должны старые реалмы закрыться? Что то не могу найти... огласите пож-та!!!
Закрыть ??? ты вроде давно играешь, а еще не понял администрации
закрыть сервер простой путь
им ведь нужно все с трудностями и обходными путями ну чтоб еще и денег заработать
так что сделают все чтоб вы молили о закрытии сервера и поставят кнопку закрыть сервер когда щелкните 1 лям раз сервер закроют
1 клик 1 бакс
По нововведению
я так и не понял какую цель при следует администрация с этим введением
1) Станет интересней играть ??
2) Будет меньше кликов ежедневных для управления компанией ??
3) игра станет более удобна и понятна для новичков ??
4) без опции отдел кадров играть станет не возможно ??
5) меры которые создавали производственные центры вкладывая кучу фантиков и времени обидели вас ??и вы им мстите??
6) вы заключили пари сколько игроков уйдет после этого нововведения?? в прошлом вы пари проиграли ?? проект покинуло мало людей ??
Ну возможно я делаю из мухи слона и просто не совсем понял нововведения, после которого действительно играть станет интересней, а управлять компанией проще.
Поживем увидим
гарантированно до 1 марта можем наслаждаться игрой (точнее тем что от нее осталось)
вот интересно, что будет если после получения предупреждения о грядущй забастовке (если таковое будет) я подниму зарплату рабам на 1%? или на 0,1%? я могу спать спокойно до нового попадания этого города в 10-ку "избранных" - и там снова по кругу?
Вау, кажется что-то интересное. Пошёл изучать вопрос)
Вопрос, а мигранты, у нас всё также не попадают в число нормальный жителей города? Т.е. не пользуются ресторанами и т.д. или всё таки теперь они станут полноценными единицами?
Для удобства контроля за рынком труда в меню "Моя компания / Управление / Персонал" добавлена страница "Рекрутинговые агентства и профсоюзы", где выведены данные всех предприятий компании, которые столкнулись или могут столкнуться с расходами на рекрутов или профсоюзными требованиями;
По этим данным в Нукусе (lien) рабочие хотят получать $14 735.93 (при средней по городу $26.22), я всегда стараюсь идти на встречу пожеланиям трудящихся и предоставляю им такую зпшку, и они вмиг становятся сверхобразованными — квала рабов 96.71, мой топ тянет её на 0.00% (наверное где-то далеко после запятой начинаются какие-то цифры, но мне от этого не легче). Интересно что будет после пересчета
Это вроде как в ознакомительном режиме, по факту получается сейчас ничего меня не нужно, просто посмотреть, оценить ужаснуться и думать куда завод переносить. После первого марта по идее требования к квале должны пропасть.
Каждый пересчёт в десяти случайным образом выбранных городах с дефицитом рабочей силы (с ненулевыми расценками рекрутов) работники предприятий с недостаточно высоким уровнем заработной платы начинают бунтовать и объединяться в профсоюзные комитеты. Желаемый работниками уровень заработной платы зависит от степени перегретости города и среднего уровня заработной платы на других предприятиях игроков той же категории. В случае невыполнения требований в течение пяти пересчётов все работники проблемных предприятий увольняются. Для удовлетворения требований достаточно повысить зарплату или перевести предприятие в режим отпуска. Проверка выполнения требований осуществляется во время пересчёта;
выходит
1. учим рабов
2. уменьшаем зарплату
3. рабы устраивают бунт на корабле
4. эффект от обучения стремится к нулю, либо надо повышать з-п, либо обученые рабы вашпе уволятся
Вау, кажется что-то интересное. Пошёл изучать вопрос)
Вопрос, а мигранты, у нас всё также не попадают в число нормальный жителей города? Т.е. не пользуются ресторанами и т.д. или всё таки теперь они станут полноценными единицами?
Вот это хороший вопрос. Если такие нововведения, то было бы неплохо получить что-то взамен.
Вопросы:
1) планируется ли моментальный перенос заводов на какой-то срок? Некоторые заводы строятся больше месяца и они физически не могут быть перенесены в другие города в установленный срок.
2) Будут ли как-то бунты влиять на политику?
3) То есть если в Нукусе повысить квалификацию и понизить зарплату, то вероятность бунтов вырастет?
4) Откуда едут мигранты? Если где-то прибыло, где-то убыло? Это могло бы стимулировать создавать крупные города, чтобы они пустовали и оттуда рабы переезжали в Нукус)))
5) Предлагаю ввести больше проектов для мэров. При запуске которых ограничение бы снималось на дружелюбную к природе электроэнергетику - солнечные и мусоросжигательные электростанции. А то запихнули блин электростанции с заводами в один блок рабов. Ну это же капец. Столько бабла потратил на станции по всему миру
Хотелось бы всё-таки что-то взамен получить. А то у вас как обычно - только кнут.
Или может хотя бы отчёт создать, где будет видно сколько безработных в каких городах, с удобной сортировкой, чтобы можно было выбирать города хоть нормально
Друзья. Где же вы, борцы с инфляцией, поборники реализма и адепты т.н. "замкнутой" экономики?! Ау! Сколько было призывов и рассуждений, сколько было насмешек по поводу "игрушечности" Виртономики. И вот он, первый робкий шажочек в заданном направлении. И на тебе -- оказывается ай-яй-яй как нехорошо всё это
Хотя, по правде сказать, это вполне естественный консерватизм. Да и, понятно, декларации и призывы это одно, а реальная практика -- это совсем другое. Я и сам тоже всё-таки больше ратую за "игрушечность", о чём даже недавно трепался в интервью Жеке. Но, так сказать, почему бы было и не попробовать, тем более что криптовалютный сервер уже маячит на горизонте.
Попробую ответить на некоторые вопросы.
Maclain
1. А трудовых ресурсов то на всех хватит с такими то производительностями и требованиям по количеству работников на предприятии?
На самой насыщенной Вере сейчас трудятся ок. 350 млн. рабочих. При суммарном (номинальном) населении городов в 400 млн. Цифры сопоставимые. К тому же рынок труда остался, по большому счёту, резиновым. Какие-то суровые расходы начинаются при перехлёсте во много-много раз.
Maclain
2. А как обходиться с тем фактом что квалификация п управлении ограничивает возможность открытия предприятий в регионах с безработицей (напрмер, если я открою на всю квалу предприятия сферы обслуживания в Канаде, я не смогу там же открыть производство, упрусь в мощность офиса, хотя и безработица 20% по большенству городов)
Не очень понятный вопрос. Разве регионы с безработицей предъявляют какие-то особые требования к квалификации?
FactorNew
А по графику криптовалюты, когда должны старые реалмы закрыться? Что то не могу найти... огласите пож-та!!!
Вероятно, это был сарказм. Но отвечу. Я это не решаю, но у меня нет данных о каких-либо планируемых закрытиях старых реалмов.
slog
Уважаемые разработчики, я правильно понимаю, что в отсутствие хотя бы на 10 дней ОК, все мои очень обученные рабы, например в Луках, сначала потребуют зарплату олигарха, которую я не смогу поставить по условиям нагрузок на топа, а потом покинут мою компанию? И мне должно очень повезти нанять новых тупых рабочих?
На вкладке "Моя компания/Управление/Персонал/Рейтинговые агентства" приведены все цифры, где сколько потребуют рабочие если вдруг чего. В Луках, да, могут попросить много. Но не больше того, что платят другие игроки. В космос улетают только расценки рекрутов, требования по зарплатам всё-таки остаются в рамках текущих расценок.
sashaice
вот интересно, что будет если после получения предупреждения о грядущй забастовке (если таковое будет) я подниму зарплату рабам на 1%? или на 0,1%? я могу спать спокойно до нового попадания этого города в 10-ку "избранных" - и там снова по кругу?
Нет, рабочие выдвинут конкретные требования.
Anhair
Вопрос, а мигранты, у нас всё также не попадают в число нормальный жителей города? Т.е. не пользуются ресторанами и т.д. или всё таки теперь они станут полноценными единицами?
Мы это уже обсуждали. "Полноценными" единицами они не станут, но они и раньше влияли на розницу, доходы ресторанов и прочее, и продолжат в том же духе. Главный плюс новшества применительно к теме мигрантов -- это то, что несчастным мэрам производственных городов теперь будут перепадать отчисления рекрутов. Возможно, немаленькие отчисления.
Anhair
После первого марта по идее требования к квале должны пропасть.
С чего бы вдруг?
ZelAlex
Как обновление дружит с "обучением"?
Вот это по делу. Да, при определённых раскладах с обучением будет не очень хорошо. При случае посмотрю, что тут можно придумать.
Makroclimat
1) планируется ли моментальный перенос заводов на какой-то срок? Некоторые заводы строятся больше месяца и они физически не могут быть перенесены в другие города в установленный срок.
Переносы не планируются. Планируется кое-что другое. Не раньше чем через месяц. Но вам понравится))
Makroclimat
2) Будут ли как-то бунты влиять на политику?
Пока никакого влияния нет. Это же пока культурные профсоюзные бунты.
Makroclimat
3) То есть если в Нукусе повысить квалификацию и понизить зарплату, то вероятность бунтов вырастет?
В первую очередь влияет перегретость города по трудовым ресурсам. Прямой связи с квалификацией нет. Связь со "средней" зарплатой в городе есть у рекрутов, по профсоюзам больше идёт ориентирование на зарплаты самих игроков.
Makroclimat
4) Откуда едут мигранты? Если где-то прибыло, где-то убыло? Это могло бы стимулировать создавать крупные города, чтобы они пустовали и оттуда рабы переезжали в Нукус)))
Это слишком сложно))
Makroclimat
5) Предлагаю ввести больше проектов для мэров. При запуске которых ограничение бы снималось на дружелюбную к природе электроэнергетику - солнечные и мусоросжигательные электростанции. А то запихнули блин электростанции с заводами в один блок рабов. Ну это же капец. Столько бабла потратил на станции по всему миру
Да, при случае можно погенерить интересные варианты. Но не в ближайшее время.
Или может хотя бы отчёт создать, где будет видно сколько безработных в каких городах, с удобной сортировкой, чтобы можно было выбирать города хоть нормально