В рамках большого строительного обновления мы запускаем голосование по вопросу расширения некоторых типов предприятий. Какие именно типы расширять - выбирать вам.
Мы сошлись во мнении, что однозначного повышения заслуживают Склады и Пасеки.
Остальные Топ-10 юнитов с наибольшим количеством единиц максимального уровня представлены в нашем голосовании.
В рамках этого расширения будет выбраны 3 типа, которые получат следующий размерный уровень с кратным увеличением номинальной выработки. В дальнейшем возможны дополнительные (а возможно - и регулярные) акции в данном направлении.
Голосование единое, для всех реалмов и языков. Оно продлится до 15 мая. Голосование клонами запрещено.
As part of a large construction update, we are starting a vote on expanding certain types of enterprises. What types of expansion - choose you.
Warehouses and Apiaries will be expanded without a vote.
The remaining Top-10 units with the largest number of units of the maximum level are represented in our vote.
Within this campaign, three types will be chosen, which will receive the next level with a multiple increase in nominal output. In the future, additional (and possibly regular) actions are possible.
Voting is one, for all realms and languages, topic for voting. Voting until May 15. Voting by clones is prohibited.
To vote from English, you must log in to the server virtonomica.ru with the same login and password, which you use on virtonomics.com.
Для исправления дисбаланса в игре исправления требует параметры топа по квале производства. Нужно поправить коэффициенты, чтобы топ тянул в 1.5-2 раза больше рабов на заводах.
Если исправить производство, то народ начнет роптать, что рынки все забиты и нужно расширять географию и вводить новые товары.
А почему бы не сделать специализации компаний. Выбираешь себе специализацию животноводства, и получаешь выхлоп +500% к фермам. Выбираешь пищевую производительность или тяжелую, и те же +500% к соответствующим заводам. И тому подобное. Это бы принудило игроков к взаимодействию(что на мой взгляд является плюсом), так как действительно появится явный плюс в том, чтоб производить что-то определенное. Можно сделать более узкие направленности, если потребуется. А также более весомый бонус.
имхо дельное предложение. Чем больше ты производишь товаров одной линейки тем больше ты прокачиваешь себе скилл и тем лучше оно все производится. Ну рабы притираются, начальство тоже обучается и ты сам более грамотно делаешь. Ну как итог больше производится при меньшей себестоимости. На одном и том же заводе с той же техной. Вот сразу два зайца, еще и производительность вырастет.
Некоторое время не производил у тебя все сползает на базовый уровень. Имхо неплохая тема. И правда приведет к обмену и развитию отношений.
Но всё же нужно как-то сделать уклон на узкую специализацию, чтобы игроки больше взаимодействовали друг с другом, а не только когда появляются избытки.
посмотрел на вере да там опт забит, это на ольге пипец пришел.
да не опту, а самой ольге походу пришел пипец, потому что в продаже нет вообще ничего, ни станков, ни приборов, ни сырья ни товара.. На многих специальностях даже техны/лицензии не продаются, т.е. есть кучка топов, у которых все есть, и больше им никто не нужен. Они сами произведут, сами продадут, сами с собой поиграют, а все остальные... "А чей то вы тут делаете? кино-то давно уже кончилось"
В общем игра нуждается в каком-то новшестве и переделке. Добавление новой специализации и т.д. не принесет оживления и наплыва игроков, чего сейчас так не хватает игре.
У одного Гонконга розничный оборот больше всей Бразилии, наверное, Бразилия подкосила, очень огромный рынок.
если внимательно смотреть, то можно заметить что два события совпадают. Начало исчезновения товаров на сладах и ввод бразилии, а так же много товаров на складах перед вводом бразилии.
Гонконг, гонконгом, но вероятно то была соломинка переломившая хребет . Ну или есть другой фактор пока не очевидный.
проблему кликания решила бы кратность выпускаемой продукции, хочешь выпускать в 4 раза больше продукции поставь на завод в 4 раза больше сырья и пусть игрок сам решает исходя из топ-1 и своих необходимостей во сколько крат больше выпускать ему продукции.
п.с. разрабы если вы выбираете 3 типа юнита для расширения то и дайте 3 голоса каждому игроку для голосования...
Даже и голосовать не хочется . Бред какой то .
К чему выбирать что то из чего то , если уже давно назрела необходимость пересмотра всех видов юнитов в плане размерности - а значит вместимости и производительности - что позволит игрокам тратить меньше времени на постройку/настройку/контроль . Под постройкой подразумеваю затраты времени на запуск стройки , время самой постройки это другая тема . Самое злобное - контроль . Вдруг где то обрыв поставки , все таки легче отрегулировать 1 завод чем 5 . Повышение размерности юнитов позволит каждому выбирать по своему усмотрению , что ему удобнее в зависимости от квалы и выдержки топ-1/топ-3 . Если кто пожелает - пусть ставит 100 мелких заводов , а кому то проще поставить всего пару-тройку . Голосовалка с "особо-востребованными" юнитами как то просто вызывает недоумение . Я понимаю в список вошли мельницы - их уже года 3-4 назад просто необходимо было увеличить . Но как посмотреть на " Завод электронных компонентов " ? Это пока из кремния получается выгодная электроника , то и заводов наштамповали мега-массу . А предположим завтра самые супер-доходы будут от продаж "Мед-товаров" и что , запускать новую голосовалку - все ж наклепают заводов по медицине .
Естественно , понимаю , что точка зрения игрока и администрации могут кардинально отличаться - первые ждут "халявы с корованами " вторые смотрят на рентабельность проекта . В таком случае консенсусом стал бы план-график регулярных изменений размерности всех юнитов . Такой график позволит игрокам более расчетливо приобретать гос-юниты , а Вирто-проекту добавит регулярные вливания реала .
За склады - спасибо большое . Для некоторых товаров адекватно было бы в 10-20 раз увеличить . надеюсь примерно так и будет .
( Кстати вот уже скоро 9 мая ,а что то не слышно про бонусные комплекты . Хорошая дата , не помешало бы запустить какие нибудь "пилотки"/ "галифе"/ и тд , желающие ,как всегда, найдутся )
ну если посмотреть то я не вижу вообще никакой пользы игроделам от того что нельзя поставить 1 мегаюнит а надо ставить 100 миниюнитов. С точки зрения игрока здесь явные плюсы. Меньше лицух надо, но опять же, 25 техну уже мало кто потянет больше 15к рабов. Так что тут предел вполне очевиден. 10-15к рабов на завод. И вообще реально голосования эти выглядят глупостью. Расширяй сколько хочешь пока тянет квала и все. МОжет не очень реально, зато проблем меньше для всех