jurachim DeMonyan
Это и было целью, одной из, разрядить информацию. Не зря ведь есть пробелы между словами, абзацы.
Удобновоттакчитатьтекстдостаточнодлинныйиосмысленный?
Или всё же с пробелами легче воспринимать информацию?
Пример конечно утрированный, но думаю мысль моя понятна. Слишком сгущать не лучший выход на мой вгляд, хотя кому как конечно.
Помимо этого идея ещё и в том, что это достаточно близко к старому дизайну, и в тоже время основные управляющие элементы помещаются при вертикальном размере экрана 1024. А для людей, вроде меня, помешанных на прокачке топа, можно и пролистать страницу, чтобы посмотреть нагрузки.
А объединение информации о заводе и эффективности чем отличается от того что в оригинальном дизайне? ))
А если все-таки немного сократить длину боксов, заполнив часть пустоты таким образом (или что нибудь на подобии):
На счет эффективностей - в оригинальном дизайне они были в разных местах и относились к контексту. Инфо по оборудованию + эффективность, инфо по рабам + эффективность и т.д. В твоей версии все эффективности в боксе информации о заводе.. Если не отдельным боксом, то можно добавить хотя бы небольшой разделитесь в этом большом боксе.
На счёт убрать отдельные строки требуется и максимум - согласен, это может быть не плохим вариантом, оставить тултипс на цифру в скобках, после установленного значения например. Часть строк это уберёт, но информация будет менее наглядной. Ориентир же не только на старых игроков, но и на новичков. Прокрутку это не уберёт, к сожалению...
А про эффективности я говорю о предложенном новом интерфейсе, там же ровно тоже самое только в двух блоках первой линии, по сути я просто убрал разделение на блоки здесь и всё. Разделитель возможно и нужен, но мне почему-то кажется что картину в целом он не изменит. |