15 июля 2014 года в Виртономике будет введен упрощенный режим сезонных работ Земледельческих ферм и Плантаций.
Мы решили не отказываться от сезонности как таковой, но текущая схема - с 4 стадиями, не совсем корректными и понятными привыканиями к технологиям и неравномерностью созревания - приводили к заметному числу вопросов и недовольству части игроков. И вот сейчас пришло время несколько упростить данный аспект игры.
Суть упрощений фермерского хозяйства:
1. Оставлены только два сезона: сбор урожая и ожидание. Ферма работает во время сбора урожая и не работает всё остальное время;
2. Во время сбора урожая ферма производит сельскохозяйственную продукцию исходя из равномерно разделённого по неделям годового количества единиц продукции со всеми причитающимися бонусами (технология, корпоративный эффект, губернаторский эффект и т.д.) Недели считаются точно, по виртокалендарю. Соответственно, если указано, что сбор урожая в июне-июле, то честно считаются рабочими все недели, начинающиеся в июне-июле. На них и делится указанное в справке годовое количество. Это же число учитывается при расчёте ускорения прокачки.
3. Во время сбора урожая нет абсолютно никаких хитровывернутых алгоритмов погоды, учёта убранной/засеянной площади, пресловутого "привыкания" земли к технологии и всего прочего подобного. Только сбор урожая в чистом виде. Однако, считается, что для сбора *всего* урожая необходима полная загрузка фермы тракторами и работниками и 100% эффективности -- во всех других случаях часть урожая теряется и "дособрать потом" его нельзя.
4. Энергопотребление ферм приведено к общему для всех подразделений Виртономики виду: они будут потреблять положенные мегаватты по тарифу отрасли "Сельское хозяйство".
5. Для ферм текущий сезон сбора урожая совмещён с месяцами созревания - с тем, чтобы продлевать время, когда фермы работают.
Одновременно с вводом ферм на все работающие аграрные предприятия (которые находятся на какой-либо стадии сельскохозяйственного сезона) будет начислено бонусное количество сельхозпродукции.
Даже в случае, если на эти фермы был уже собран урожай в данном сезоне, будет дополнительно начислено рассчитанное количество.
16 июля
1. В пересчёт все фермы и плантации (с ненулевой эффективностью) принесли бонусный урожай. Не буду врать, что так оно и было задумано Но вполне отвечало нашим намерениям смягчить переходный период начислением бонусных ресурсов.
2. Официально подтверждаю, что смена специализации хоть во время сезона, хоть в межсезонье не будет вести к каким-либо негативным последствиям. Само сообщение подправим.
3. Однако должен предупредить, что мы оставляем за собой право корректировать месяцы сбора урожая в отдельных городах. Как с целью пресловутой реалистичности (раньше мы были сильно ограничены старыми методами хранения данных и не могли сделать любой сезон сбора, например, для южного полушария), так и с целью недопущения появления в игре особо "читерских" городов, где можно что-то выращивать круглый год. Само существование особо благоприятных для сельского хозяйства городов не ставится под сомнение. Но слишком большие перекосы, естественно, будем убирать.
UPD: исправлен глюк в отображении месяцев сбора урожая (на главных страницах ферм и плантаций и при создании ферм и плантаций) -- они отображались со сдвигом на один месяц раньше, хотя в пересчёт считалось всё по так, как и положено, в стандартные рабочие месяцы.
12 августа
При расчёте эффективности оборудования землеферм введён допуск 5% по аналогии с рыболовецкими базами и электростанциями. То есть: если износ тракторов менее 5%, то отрицательного влияния на эффективность оборудования нет.
|