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Материал из virtonomics
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'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.
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'''Virtonomics''' es una simulación comercial en línea masiva para múltiples usuarios de la gestión de una empresa industrial y comercial. La empresa puede desarrollarse en direcciones completamente diferentes: extracción de recursos naturales y su procesamiento primario, cultivo de productos agrícolas, producción de productos semielaborados y productos terminados, ciencia, ventas a consumidores finales. En cada división de una empresa virtual, se modelan los procesos y funciones comerciales clave: recursos humanos, producción, marketing, ventas, logística, gestión estratégica, finanzas, compras, etc.
  
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.
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La característica única de '''Virtonomics''' es que el desarrollo del mundo del juego no tiene un algoritmo predeterminado. Los participantes en sus acciones influyen en los mercados que están cambiando y, a su vez, afectan nuevamente las acciones de otros jugadores. Además, todos los participantes están conectados entre sí: algunos jugadores reales actúan como compradores y vendedores de productos, equipos, materias primas y materiales para otros jugadores. Todo esto crea un entorno de mercado realista, que se caracteriza por el riesgo y la incertidumbre. Todas las acciones de la simulación se procesan a intervalos regulares. Este procesamiento se denomina recálculo. El tiempo entre recálculos se llama turno, durante el turno se toman decisiones sobre la gestión de empresas virtuales.
  
 
=='''Unidades de juego'''==
 
=='''Unidades de juego'''==

Версия 03:38, 1 ноября 2022


Virtonomics es una simulación comercial en línea masiva para múltiples usuarios de la gestión de una empresa industrial y comercial. La empresa puede desarrollarse en direcciones completamente diferentes: extracción de recursos naturales y su procesamiento primario, cultivo de productos agrícolas, producción de productos semielaborados y productos terminados, ciencia, ventas a consumidores finales. En cada división de una empresa virtual, se modelan los procesos y funciones comerciales clave: recursos humanos, producción, marketing, ventas, logística, gestión estratégica, finanzas, compras, etc.

La característica única de Virtonomics es que el desarrollo del mundo del juego no tiene un algoritmo predeterminado. Los participantes en sus acciones influyen en los mercados que están cambiando y, a su vez, afectan nuevamente las acciones de otros jugadores. Además, todos los participantes están conectados entre sí: algunos jugadores reales actúan como compradores y vendedores de productos, equipos, materias primas y materiales para otros jugadores. Todo esto crea un entorno de mercado realista, que se caracteriza por el riesgo y la incertidumbre. Todas las acciones de la simulación se procesan a intervalos regulares. Este procesamiento se denomina recálculo. El tiempo entre recálculos se llama turno, durante el turno se toman decisiones sobre la gestión de empresas virtuales.

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