Мне кажется, администрации все же стоит задуматься. Не припомню, чтобы какая-то из предыдущих реформ вызывала столь единодушное отторжение. (Суфф, мне кажется, то ли уперся в свое первоначальное мнение, то ли автор идеи).
А задуматься стоит вот о чем: что такое "играбельность"? Та самая, которую нужно повышать - и это бесспорно.
Есть ощущение, что большинство ведущих игроков понимает это понятие иначе, нежели Михаил и его помощники. Ибо это как журналист я могу возмущаться целенаправленным убиением игры, ну типа чтобы плюсиков в карму подсобрать. А на самом деле не верю в целенаправленность злонамеренных действий по выдавливанию "стариков" и снижению среднего уровня интеллекта играющих. Скорее, боюсь, здесь имеет место попросту "ошибка в расчетах" админов. Не в математических расчетах, а в расчетах влияния реформ на индивидуальный игровой процесс и, т.о., в расчетах долгосрочных последствий для проекта. (Причем, увы, они столь уверены, что лучше игроков знают, в чем интерес, что форумный всплеск возмущения воспринимают исключительно как широко известное психологам "сопротивление переменам", а не как причину засомневаться в разумности своих действий.)
И вот, продумав, откуда бы всё это, я и пришел к гипотезе о разном понимании играбельности. Видимо, Михаилу почему-то кажется, что играбельность пропорциональна числу кликов - так у него все время получается. Некие основания у такой позиции есть: ведь если вообще не кликать - то и игры нет, не так ли? Однако, существует все же определенный оптимум, причем я думаю, что чем более развит игрок, тем меньшее число кликов в среднем для него оптимально для максимизации удовольствия от процесса. Ведь недаром многие черные и даже красные пояса в некий момент бросают торговлю. Пусть значительная доля кликов в магах небездумна, и интерес в них есть, но уж больно их много...
Да, вопрос вправду не так прост. Потому что клики кликам рознь. Лично для меня лишний клик повышает интерес к игре лишь тогда, когда за ним стоит некоторая работа извилин. И увеличению количества таких кликов я буду только рад! А вот рост "тупых" кликов на руку разве только кликоманам - тем, кто берет не мозгом, а задницей, высиживая над игрой часами и днями. В принципе, такие "маны" любой игре тоже нужны, да. Но в ограниченном количестве! Думаю, Вирта и так дает немалое поле деятельности для людей с подобными интересами. Тем более Карфаген покуда стоит прочно.
Замечу, что БМ, созданная КАА, меня отпугнула именно тем, что ради красивостей потребовала множества бездумных кликов. Но Вирта-то тем и отличается (пока еще?) в лучшую сторону, что ее элита не любит клики, а любит подумать! Что лучшим игрокам в Вирту интереснее исследовать игровую ситуацию в поисках новой стратегии, либо терпеливо и неторопливо (сегодня поменял - завтра проверил что вышло) искать оптимальные настройки предприятий, нежели героически, но бездумно всё перенастраивать каждый день (ну путь даже каждый месяц). И это не значит, что мне интересно искать настройку одной и той же лабы много раз! Если я, раз приложив мозги, уже получил какой-то вывод о некоем оптимуме - я должен далее без мучений им пользоваться в игре, оптимизируя что-то еще. Когда же объекты для приложения мозгов закончатся - что ж, значит, "прошел игру". А ведь можно подбрасывать новые объекты! Вот вроде Кельна! И тогда игру будет не пройти!
Увы, последние реформы пищи уму не добавляют. Лишь желчному пузырю.
Может, администрации стоит провести опрос игроков: в чем для них состоит игровой интерес? Только нужно очень внимательно и тщательно составить вопросы для такого опроса (не приглашая опять "специалистов крупных известных компаний", а уж лучше воспользовавшись помощью специалистов из числа игроков). И тогда, возможно, удастся хоть сколь-нибудь объективную картину выявить, что же такое играбельность в Вирту? |