А клоны-то из-за чего!? Из за того, что наложено ограничение в игре на количество подразделений у одного игрока, точнее не ограничение, а типа после 150...200 подразделений резко падает, то эффективность ТОПа, то еще что-то подобное. А если один чел способен управлять 500...1000...2000 подразделениями? Да и мир Виртономики - это не песочница во дворе дома, он огромен! И 150...200-ми подразделениями точно не обойтись, если строить широкую сбытовую сеть подразделений, кучу фабрик-заводов. А технологии, то бишь - лабы, как без них? Надо не забыть еще и про сырье - земле- и животноводческие фермы, шахты, лесопилки и т.д. и т.п.
Поиграв в Вирту и освоившись, понял, что клоноводами тут вынужденно многие становятся. И я уже тоже думаю, что пора открывать собственное производство и начинать исследования, а 150...200 подразделений мне будет явно маловато. Поэтому я открыто заявляю, что я тоже скоро буду КЛОНОВОДОМ, т.к. хочу построить нормальную, полнофункциональную корпорацию, а не ущербную, типа - немного магов, чуть-чуть заводов, немножечко лаб и по парочке ферм и шахт. А если все подразделения будут "висеть" на одном акке, то очень быстро я упрусь в исскуственные ограничения в данной игре и прийдется мне заканчивать игру - типа достиг чего хотел и все, баста. А с клонами-то еще можно хоть как-то развернуться здесь.
Так что админам надо над кодом игры вплотную поработать и убрать всякие барьеры, ограничивающе рост компаний игроков, иначе от клонов никогда здесь не избавятся |