English Українська Español Deutsch
Логин Пароль Вход в игру Забыли пароль? Русский
Поиск
virtonomica

Список форумов -> Архив -> Образование в городах

Архив форума.

Тема:

Тема закрыта

Тема создана : 3.02.2011, 13:06

Последний раз редактировалась : 18.04.2011, 22:22

jobond
Двенадцать лет с Виртономикой
Пять лет с Виртономикой
Семнадцать лет с Виртономикой
Двенадцать лет с Виртономикой
Тринадцать лет с Виртономикой
o:
O.G.R.E.
 
Виртономика меняется. Четыре года бурь, штилей и прочих природных явлений не проходят даром. Мы, вроде бы, стали лучше понимать друг друга, мыслить конструктивнее и оценивать происходящее в игре не только исходя из теории заговоров To wink
 
Порадовал диалог в соседней ветке «Новое в феврале». Даже, помнится, прозвучал очередной призыв к «динамике». Чем я и воспользуюсь Not precisely
 
Идея не новая, мы её давно обсуждали. Зарплата и розничные цены в городах меняются, а уровень образования — нет. Непорядок. Мы в своё время не стали это вводить, понимая, что перегнули палку с зарплатной динамикой. Но затем было найдено компромиссное решение, которое успешно прошло испытание временем. По такой же схеме, когда меняется только часть наиболее «отъявленных» городов и игрокам не нужно два раза в виртогод перестраивать все свои подразделения, можно попробовать и ОСы образования.
 
Как вы считаете?
 
Алгоритм, примерно, следующий. С иллюстрациями из мира Веры.
На образованность в городах будут влиять три основных фактора.
 
Первый: безработица, а точнее переток безработной квалифицированной рабочей силы в поисках лучшей жизни. Потеряют города с высоким уровнем образования и безработицы (Бирмингем, Эссен, Дортмунд, Штутгарт, Дюссельдорф и др.); приобретут города с относительно высокими зарплатами и маленькой безработицей (Рованиеми, Хельсинки, Варна, Темиртау и др.)
 
Второй: наука, а точнее работающие (изобретающие) лаборатории игроков. Много лабораторий — хорошо (Санкт-Петербург, Байконур, Кокшетау, Жезказган, Гянджа, Волгоград, Страсбург, Одесса); мало — плохо (вся Болгария, Бирмингем и др.)
 
Третий: квалификация работающего у игроков персонала. Падение будет наблюдаться в городах, где среди предпринимателей имеется тенденция к найму менее квалифицированной рабочей силы относительно среднего в городе уровня (Гавр, Лондон, Байконур). А, соответственно, хорошо обученный персонал предприятий игроков потянет образовательный уровень города вверх (достаточно много городов России, Украины, Казахстана и др.)
 
Итог по сумме трёх факторов. На Вере первую пятёрку городов, теряющих уровень образования, составили бы Бирмингем, Штутгарт, Мюнхен, Дюссельдорф и Эссен. А вырос бы уровень в Петропавловске, Рованиеми, Гяндже, Запорожье и Жезказгане.
 
Как-то так. Скорость и периодичность роста, а также количество затрагиваемых городов — всё обсуждаемо.
 
На всякий случай уточню: это пока не анонс, а мысли вслух.   

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Список сообщений:  

13.04.2011, 13:18

Последний раз редактировалось : 13.04.2011, 14:32

duke
Семь лет с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой
Восемь лет с Виртономикой
 
BegemotA
blacklord
Ситуация с банками в вирте, очень интересна. Давайте рассмотрим реальное присутствие банков в бизнесе, а для чего собсно они нужны.
1. Кредитные схемы - пару лет назад имели место быть, так называемые, инвестиционные фонды. Умерли. Причин не знаю, но сути не меняет.
2. Перечисление средств между счетами организаций - в игре имеет место прямое перечисление между игроками (можно считать, что свою роль выполняет БЕСПРОЦЕНТНО гос учреждение, роль коммерческого пропадает)
3. Кредиты населению - а кому собственно? Ботам? очень интересно. а как это будет регулироваться? при том что зп многих ботов прямо таки баснословна с реалиями.
4. Межвалютные операции - Вирта с виртой чтоль? единая валюта на всех реалмах убивает эту позицию на корню.
банки нужны для двух целей:
1. побыть директором банка, желательно генеральным директором или президентом))
2. выдавать кредиты игрокам
вполне себе реальные и осуществимые цели по-моему 
 

13.04.2011, 14:31

duke
Семь лет с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой
Восемь лет с Виртономикой
 
SkrudzhMagdak1
к хорошему это не приведёт!вместо 3 часов в игре надо будетприсутствовать 9,разве это хорошо?
я не очень разбираюсь в кликомании
а как такое нововведение повлияет на количество кликов подскажите? 
 

1.05.2011, 00:47

Последний раз редактировалось : 1.05.2011, 00:51

GoldFalcon
Семь лет с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой
Тринадцать лет с Виртономикой Апполон в бирюзе Стальная гантель участника конкурса Мистер Виртономика 2011 Номинант конкурса ''Мистер Виртономика-2010''
l:
GFalcon
v:
GFalcon Ind
 
Лично мне идея изменения образованности не очень понравилась. Действительно только добавит больше кликов и усложнит игрокам жизнь. Но так, чтоб добавило игрового азарта - динамика зарплат это уже делает. Но если и вздумаете вводить динамику образованности, то ее периодичность однозначно должна быть побольше, чем у изменении зарплат, например один раз в 2 года.
 
К игрокам-ветеранам, тем, кто ратуют за изменение демографии... Зачем оно вам, а? А если администраторы устроят вам конкуренцию за рабочую силу в городах такую же, как за рынки сбыта? Это тема старая, но похоже, что к ней снова клонят. Как вам такая ситуация: вы заходите в свой старый заводик сырьевой, а в нем оказывается рабочих нет - выехали все из города Tears Вот радости то - реальная экономика. 
 

1.05.2011, 01:27

Последний раз редактировалось : 1.05.2011, 01:34

GoldFalcon
Семь лет с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой
Тринадцать лет с Виртономикой Апполон в бирюзе Стальная гантель участника конкурса Мистер Виртономика 2011 Номинант конкурса ''Мистер Виртономика-2010''
l:
GFalcon
v:
GFalcon Ind
 
duke
BegemotA
blacklord
Ситуация с банками в вирте, очень интересна. Давайте рассмотрим реальное присутствие банков в бизнесе, а для чего собсно они нужны.
1. Кредитные схемы - пару лет назад имели место быть, так называемые, инвестиционные фонды. Умерли. Причин не знаю, но сути не меняет.
2. Перечисление средств между счетами организаций - в игре имеет место прямое перечисление между игроками (можно считать, что свою роль выполняет БЕСПРОЦЕНТНО гос учреждение, роль коммерческого пропадает)
3. Кредиты населению - а кому собственно? Ботам? очень интересно. а как это будет регулироваться? при том что зп многих ботов прямо таки баснословна с реалиями.
4. Межвалютные операции - Вирта с виртой чтоль? единая валюта на всех реалмах убивает эту позицию на корню.
банки нужны для двух целей:
1. побыть директором банка, желательно генеральным директором или президентом))
2. выдавать кредиты игрокам
вполне себе реальные и осуществимые цели по-моему

Зря вы так.
В защиту банковской системы:
1) Открытие банка предполагает наличие у игрока, изъявившего такое желание, достаточно-крупного свободного капитала, который будет являтся уставным фондом банка. Уставной фонд замораживается администрацией и является гарантией выплаты вкладчикам, если у этого олигарха банк лопнет.
2) Банк работает по двум направлениям: выдача кредитов и прием депозитных вкладов. Суммарный размер одновременных этих операций не может превышать размера уставного фонда банка. Игрок вправе самостоятельно вести процентную политику своего банка (это первая функция управления этим подразделением), но она должна находится в пределах вилки, которая определяется уставной процентной ставкой государства, в котором находится банк игрока. С каждой операции, банк отчисляет налог государству.
3) Депозитная политика банка. Игрок-банкир определяет депозитные программы (например банк 1-го уровня может предлагать только одну депозитную программу, а банк 5-го уровня - пять) назначая процентную ставку, максимальный размер вклада и его длительность. Другие игроки, видя предложения банков, могут "перечислять" свои свободные наличности на хранение банкам. Это перечисление подразумевает не передачу денежных средств от игрока-игроку, а всего-лишь замораживание их на счете игрока-вкладчика. Игрок-банкир обязан перечислять проценты своим вкладчикам - это расходная статья банков.
4) Кредитная политика. Суть аналогична предыдущей. Разница в том, что игрокам-клиентам открывается кредитная линия, параметры которой определяет хозяин банка. Новички, которым не хватает денежных средств должны будут подавать заявку на открытие кредитной линии. Это уже банкиру решать на свой страх и риск - предоставлять им кредит или нет. Если должник не возвращает кредит и делает рестарт либо самоликвидируется - банкир теряет часть своего уставного фонда банка. Суть кредита: игрок, которому предоставлена кредитная линия может уходить в минуса на размер предоставленного ему кредита, но при этом его финансово-расчетные операции по компании не прекращаются (как это происходит сейчас). Также, от игрока-должника к игроку-банкиру перечисляются проценты за использование кредитных средств - это и будет доходная часть банка.
 
Прибыль банка:
Сумма процентов, поступившая по кредитам минус Сумма процентов, которые игрок выплатил вкладчикам и минус сумма налогов государству.
 
Ну вот как-то так. Реального перекачивания денежных средств между игроками как-бы и не происходит (между игроками будут перемещаться только выплаты по процентам).Again 
 

29.05.2011, 12:31

vic2354
Девять лет с Виртономикой Победитель конкурса директоров в номинации 'Знак качества' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Торговый оборот' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Пятнадцать лет с Виртономикой Бронзовый Канадский кубок За заслуги перед Канадой III степени Обычная консерва Бронзовая травинка Зеленый краб Крупнейший меценат Северо-Западного региона Эстонский обычный
Обычное спальное Бронзовое исподнее Стальная гантель участника конкурса Мистер Виртономика 2011 I место в номинациях конкурса "Новый год в теплых краях" За заслуги перед Болгарией II степени Халат кандидата наук Британский пробковый шлем Диплом Оксфорда
Полковник Виртономики Магический бонсай Бронзовый финский Лев Диплом MBA Халат лаборанта
Четырнадцать лет с Виртономикой
v:
ООО"Пятачок"
 
jobond
Демография, собственно, и сейчас почти честная. В частности, розничные рынки работают не с "номинальным" количеством виртожителей, а с "реальным" -- то есть учитывающим текущую ситуацию по рабочей силе.
Вопрос по магазину - для примера Байконур:
во вкладке магазина маркетинг - показывает население города 70 тыс.чел, но карта демографии показывает 4 288 тыс. чел,
Для какого кол-ва чел. правильней выставлять рекламу?
если по демографии, то почему магазин не показывает реальное положение по населению? 
 

29.05.2011, 22:03

Четыре года с Виртономикой
 
В принципе я тут нашёл для чего можно банки использовать.
Если уходишь в отпуск - распродаёшь предприятия и кладёшь нал на депозит - банкротство не грозит. 
 

Список форумов -> Архив-> Образование в городах

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5