Evgeni87_1C
.... Исходя из вашего сообщения, додумать нужно самую малость, так не уже ли во всем интернете так никто этого и не смог сделать? Ничего личного, просто логика. Знаете, физики-математики чем хороши? они мыслят логически и рассматривают всю ситуацию целиком, они рассматривают что было, что есть и что возможно будет. Если придерживаться принципов этих людей, то в ваша картина выглядит так, в 2010 году вы начали играть, 8 лет играли, кайфовали или страдали, а в 2018 что-то в игрушке стало не нравится...
Первый раз встречаю на этом форуме человека умеющего логично мыслить. БРАВО !!!!
Хоть вопрос был адресован не мне попробую ответит с позиции логики.
1.Логиный ответ всегда краткий и всегда однозначный, что не скажешь о вашем сообщении. Я часто тоже расплываюсь в ответах, но только тогда когда считаю собеседника не способным схватить ответ на лету.
2. Логичный ответ предполагает дополнительные вопросы (так называемые логические цепочки), у высокологичных субъектов они могут достигать 2-3 десятков звеньев, если цепочка оборвалась, то либо вопрос исчерпан, либо зашел в тупик.
Теперь по существу вопроса.
1.Цель игры: это стать бизнесменом, такой вариант веселой фермы. (но не все любят животноводство и есть желание именно поиграть с реальными конкурентами).
На начальном этапе методом проб и ошибок, перерабатывая лавину новой информации новичек строит свой минибизнес. Как всегда хочется всего и сразу а игра тормозит своей пошаговостью и этапностью.
Через месяц-два все уже ОК и примерно полгода эйфория, тот самый кайф, когда вот он - целый игровой мир, насыщенный разными странами и разными товарами, разными направлениями деятельности.
Это все было в 2010 году.
2. 2018 год. Компания разрастается (это заложено в алгоритме игры типа постоянно расширяющейся вселенной)
если были десятки, то теперь сотни юнитов, а иногда даже и тысячи. Теперь уже свой бизнес план не удержать в голове. Иными словами вы из частного предпринимателя превращаетесь в бизнес менеджера, который определяет только стратегию развития корпорации, но ни как деятельности отдельных юнитов.
Это примерно как тренер спортсменов. (хотя по началу нас привлекал только спорт).
Разработчики игры не предусмотрели эффект масштабирования. Хотя винить в этом их нельзя, это ошибка почти всех длительно действующих проектов.
Но главное это нет снижения кликабельности, хотя тема такая на форуме есть, но почти все предложения там остаются без внимания разработчиков. Туда писать, все равно что плевать в небо.
Я например предлагал немало способов автоматизации всех кликабельных процессов, но это вызвало только возражения.
Второй немаловажный момент: это завершение экстенсивного развития компании. Иными словами переход из пустого(свободного) рынка к высоконкурентному перенасыщенному. Как известно из практики в таких условиях выживают только крупные компании имеющие диверсификацию(многопрофильность).
Все бездонатные ниши заняты на 300 и более процентов, поэтому для огромной компании есть только один вариант это производство ради производства. Что обессмысливает всю игру.
И наконец третий - это рост массы виртофантиков. Я неоднократно писал на эту тему. Но позиция руководства виртономики такова дать игроку денег и как можно больше, ведь он именно за ними пришел в игру.
Согласен, что игроки веселой фермы может и за тем приходят(хотя точно не знаю не играл в нее более чем 1 день),
но в виртономике ситуация иная, здесь нужны писькомеры и именно такие которые нельзя купить за донат.
Коротко итоги:
1. Нарастающая сложность игрового процесса(возрастание затрачиваемого времени)
Уменьшающаяся сложность игрового процесса(снижение нагрузки на мозговую деятельность, рутинность операций)
2. Переход от рыночной экономики к монополистической с тотальным контролем государства доната.
3. Бессмысленное раздувание инфляции, что обесценивает всю игровую деятельность, отсутствие твердых ориентиров личного успеха. |