English Українська Español Deutsch
Логин Пароль Вход в игру Забыли пароль? Русский
Поиск
virtonomica

Список форумов -> Пожелания, предложения, сообщения об ошибках -> Предложения по конверсии новичков в активных игроков

Сообщения о замеченных ошибках, предложения по улучшению всех аспектов игры и сайта

Тема:

Тема создана : 9.07.2017, 17:44

Последний раз редактировалась : 9.07.2017, 17:44

MEN
Четыре года с Виртономикой
Шесть лет с Виртономикой
Семнадцать лет с Виртономикой
Пятнадцать лет с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой
l:
MEN Ltd.
n:
Men S. V. Ltd.
v:
Kaching Ltd.
o:
MEN Ltd.
 
Уважаемые игроки, будем рады видеть в данной ветке ваши предложения по способам принципиального улучшения конверсий "регистрация - активный игрок", и продлению "срока жизни" игроков:
 
1. Инструменты и методы принципиального повышения конверсий "зарегистрировавшийся юзер - активный игрок". Нам нужно сделать так, чтобы из 100 зарегистрировавшихся на сайте виртономики повторно в игру на следующий день заходило не 10%, а 50%
2. Инструменты и методы удержания новичков. Нам нужно сделать так, чтобы большинство начинающих игроков не бросало игру через несколько дней, а продолжало играть месяцами и годами.
3. Инструменты и методы принципиального повышения конверсий "активные игроки - платежи".
 
Отдельной актуальной задачей я бы выделил Повышение конверсий и удержание англо- и испаноязычной аудитории. Таких пользователей у нас регистрируется сейчас достаточно много, больше 50% от всех регистраций, но остается их в игре значительно (в разы) меньше, чем русскоязычных игроков.      

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 7
Список сообщений:  

10.07.2017, 00:33

Anhair
Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Шесть лет с Виртономикой
Тройной корпоративный шеврон Производство: магистр Кухни мира, VII-XV-е место Победитель конкурса директоров в номинации 'Бензиновые реки' Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Мэр города Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Тринадцать лет с Виртономикой Основатель г.Ньярдвик Учитель биологии Юбилейная десятка Жест мира Ключ от Бастилии Тройной корпоративный шеврон Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место
Лидер розничной торговли Египта Лидер розничной торговли Бельгии Лидер розничной торговли Италии Ударник виртономического труда Лидер розничной торговли Швеции Лидер розничной торговли Бразилии Золотая сим-карта Супернянь
Лидер энергетической отрасли Лидер розничной торговли Исландии Тройной корпоративный шеврон Двойной корпоративный шеврон Производство: демиург Лидер розничной торговли Дании Лидер розничной торговли Польши Лидер розничной торговли Шри-Ланки
Король бензоколонки Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, победитель Шагрень, победитель Шагрень, победитель Золотой спонсор конкурса олигархов
Глава государства Глава государства Глава государства Автомеханик Лидер розничной торговли США Лидер розничной торговли Мексики Лидер розничной торговли Аргентины Лидер розничной торговли Канады
Лидер розничной торговли Кубы Семь лет с Виртономикой Лидер розничной торговли Греции Лидер розничной торговли Венесуэлы Тендермэн Фризер Ресторатор Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Знахарь Лидер розничной торговли Нидерландов Лаборант-технолог
Розничная элита Фитнес-магнат Рыболов-профессионал Лидер розничной торговли Норвегии Лидер розничной торговли Литвы Лидер розничной торговли Эстонии Лидер розничной торговли Узбекистана Лидер розничной торговли Армении
Лидер розничной торговли Болгарии Княжеские хоромы Лидер розничной торговли Великобритании Лидер розничной торговли Финляндии Лесной магнат Плантатор Землевладелец Каска шахтера
Лидер розничной торговли Белоруссии Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор
Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Лидер розничной торговли Объединенных Арабских Эмиратов Лидер розничной торговли Саудовской Аравии
Лидер розничной торговли Южно-Африканской Республики Лидер розничной торговли Нигерии Лидер розничной торговли Мали Лидер розничной торговли Кувейта Лидер розничной торговли Гвинеи Лидер розничной торговли Кот-д`Ивуара Лидер розничной торговли Украины Лидер розничной торговли России
Лидер розничной торговли Казахстана Лидер розничной торговли Германии Лидер розничной торговли Франции Лидер розничной торговли Азербайджана Лидер мировой розничной торговли Лидер в области технологий
l:
Серая стая
n:
Серая стая
v:
Dark Forest
o:
Серая стая
a:
Волк и компания
 
Для начала, новичкам в игре скучно, т.к.юнитов мало делать особо нечего, настроил несколько офисов и пару магазинов и всё, это в лучшем случае. Чаше вообще ничего не настраивают. А просто смотрт что будет, а так ждать очень долго то забивают.
Бросаться резко в аналитику и собирать статистику, строить планы на будущею большую квалу мало кто будет - единицы.
Нужно сделать игру новичкам более захватывающей, сделать более частые пересчеты или вообще кнопку - завершить ход.Возможно для новичков вообще какой-то отдельный рилм сделать, вроде фаста, НО с переносом достижений игрока квалы, денег юнитов и т.д. на основной рилм после окончания обучения. 
 

10.07.2017, 17:46

Psychopat
Шесть лет с Виртономикой
Двенадцать лет с Виртономикой
Двенадцать лет с Виртономикой Тройной корпоративный шеврон Победитель конкурса президентов в номинации 'Госзаказ' Победитель конкурса президентов Победитель конкурса президентов в номинации 'Путь к успеху' Победитель конкурса президентов в номинации 'Лучшая торговая марка' Победитель конкурса президентов в номинации 'Штурм регионов' Победитель конкурса президентов в номинации 'Виртономический стандарт'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Знак качества' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары'
Лидер розничной торговли Египта Лидер розничной торговли Бельгии Лидер розничной торговли Италии Ударник виртономического труда Лидер розничной торговли Швеции Лидер розничной торговли Бразилии Золотая сим-карта Супернянь
Лидер энергетической отрасли Лидер розничной торговли Анголы Тройной корпоративный шеврон Двойной корпоративный шеврон Производство: демиург Лидер розничной торговли Дании Лидер розничной торговли Польши Лидер розничной торговли Шри-Ланки
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Золотой спонсор конкурса олигархов Автомеханик Лидер розничной торговли США Лидер розничной торговли Мексики
Лидер розничной торговли Аргентины Лидер розничной торговли Кубы Лидер розничной торговли Греции Лидер розничной торговли Венесуэлы Тендермэн Шесть лет с Виртономикой Фризер Стиратель
Ресторатор Знахарь Лидер розничной торговли Нидерландов Лаборант-технолог Фитнес-магнат Лидер розничной торговли Норвегии Лидер розничной торговли Литвы Лидер розничной торговли Латвии
Лидер розничной торговли Эстонии Лидер розничной торговли Узбекистана Лидер розничной торговли Армении Лидер розничной торговли Болгарии Княжеские хоромы Лидер розничной торговли Финляндии Плантатор Землевладелец
Каска шахтера Губернатор Лидер розничной торговли Объединенных Арабских Эмиратов Лидер розничной торговли Турции Лидер розничной торговли Саудовской Аравии Лидер розничной торговли Южно-Африканской Республики Лидер розничной торговли Нигерии Лидер розничной торговли Мали
Лидер розничной торговли Кувейта Лидер розничной торговли Гвинеи Лидер розничной торговли Кот-д`Ивуара Лидер розничной торговли Украины Лидер розничной торговли России Лидер розничной торговли Германии Лидер розничной торговли Франции Лидер розничной торговли Азербайджана
Лидер мировой розничной торговли Лидер в области технологий
o:
Палата №6
a:
Палата №6
 
Уважаемый MEN, как я уже не однократно писал, сделайте оплату абонентской платы на Анне фиксированной,  а то оплата на месяц стоит 18 баксов, а если платить за год вперед, то около 9, вот приходит новичек, ему еще понять надо, во что он играет, а уже - плати, и плати либо 1к рублев, либо 5к рублев))) Что он выберет? Пойти куда-нибудь в другое место))) И сделайте для триал режима видимыми все доступные товары, а то опять же, зашел человек, поглядел в снабжение - там голь голая, и за что он должен платить то? 
 

11.07.2017, 00:05

tvo_20011979
Одинарный корпоративный шеврон Девять лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Девять лет с Виртономикой
Тринадцать лет с Виртономикой
l:
Morits
v:
Orlova Инвест
o:
Галантерейщик и кардинал
 
Я думаю не надо ничего упрощать и ускорять. Песочница и так скоро с пляж будет. Тем не менее занять новичков чем-то надо, в то время как в аналитику, как верно замечено, никто с разбегу нырять не собирается. Может дать им возможность выбрать себе секретаршу/секретаря, выбрать модель тачки и возможность перекрасить ее под божью коровку или в камуфляж. Ну, это первое, что в голову пришло.
А второе пришло в голову сделать некоторые задания менее формальными. Но это, наверное, вызовет некоторые сложности с отслеживанием результата. Тем не менее это может подтолкнуть новичков завести знакомства, втянуться в коллектив. Например. Не просто найти чат, форум и почту, а заключить сделку посредством общения на них. Незначительную сделку, связанную со стартовым пакетом новичка (подарком дядюшки). Типа разово выкупить энную часть произведенной заводом новичка продукции (или всю) по фиксированной цене. Для этого добавить возможность встроить в письмо кнопку или ссылку на кнопку наподобие помощи со строительством. Но только чтобы получатель точно знал, куда ведет ссылка и был уверен в своих действиях.
И совсем сырая мысль. Возможно стоит создать отрасль, которая с обратным ростом квалы или ее обратным влиянием, типа чем меньше квала, тем в этой отрасли действия успешнее. Какое-то кустарное производство, например. Или дать им на откуп товары, выводящиеся из оборота. 
 

11.07.2017, 00:07

alexmj
Четыре года с Виртономикой
Девять лет с Виртономикой
Девять лет с Виртономикой
o:
TpyTeHb
 
Anhair
Для начала, новичкам в игре скучно, т.к.юнитов мало делать особо нечего, настроил несколько офисов и пару магазинов и всё, это в лучшем случае. Чаше вообще ничего не настраивают. А просто смотрт что будет, а так ждать очень долго то забивают.
Бросаться резко в аналитику и собирать статистику, строить планы на будущею большую квалу мало кто будет - единицы.
Нужно сделать игру новичкам более захватывающей, сделать более частые пересчеты или вообще кнопку - завершить ход.Возможно для новичков вообще какой-то отдельный рилм сделать, вроде фаста, НО с переносом достижений игрока квалы, денег юнитов и т.д. на основной рилм после окончания обучения.

Очень здравая мысль:
Представьте себе: первые 10 (15) ходов - фиктивные. проходят на реальном риалме, по реальным ценам в условиях реальной экономики, но товары закупаются не у реальных игроков, а у виртономики (т.е. новичок выбирает реального  продавца с реальными ценами, но в момент пересчета товар уходит не от продавца, а от виртономики, по ценам продавца).
С покупкой разобрались, с продажей будет посложнее: нужно будет высчитать вероятность продажи товара по этой цене (ну можно чуть подмухлевать на первых ходах в пользу новичка, а к последним наоборот ухудшить прогноз)
Конец хода наступает... по кнопке конец хода! А после 10 ходов торжественно объявляем - добро пожаловать в реальную жизнь (тут есть один неприятный момент - возможно его товары никто не купит... но мы же ухудшали прогноз, вынуждая его к конкурентым ценам).
Дальше внимание!!! - Предлагаем сохраниться и начать заново!!!
Опять 10 ходов. Опять можно сохраниться!!!
А завтра (после пересчета) мы ставим его перед сложным выбором: нужно посмотреть результаты сохраненок и оставить в живых только одну (Ну или удалить обе и начать заново... вообще в таком режиме можно предлагать игру заново всегда, т.е. 10 тестовых ходов, пересчет и завтра нужно выбрать: оставляешь старую или переходишь в новую.).
Короче первый день новичок будет занят по горло (а то и второй) 
 

11.07.2017, 15:43

chippa
Четыре года с Виртономикой
Пять лет с Виртономикой
Пятнадцать лет с Виртономикой Основатель г.Киркконумми Основатель г.Йювяскюлю Орден Ингвара Кампрада "Мыльница" Пляжные шлепанцы Юбилейная десятка Юбилейная десятка
Тройной корпоративный шеврон Производство: демиург Лидер розничной торговли Сан-Марино Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место
Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место
Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место
Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место
Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов
Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Фризер Стиратель Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города
Тринадцать лет с Виртономикой Шагрень, VII-XV-е место
Два года с Виртономикой
l:
Mum Ltd.
n:
Mum Ltd.
v:
Mum Ltd
o:
tvshop
 
1.1. При первом входе в игру делать-то нечего. Первые квесты выполняются достаточно быстро, а потом затишье и непонимание происходящего. Компания вылупилась где-то в задрюпинске, выдали колбасный завод с себестоимостью колбасы 25, когда в этом же городе в розницу она по 12 продается.. Добавьте в список стран, где появляются новые игроки, нормальные страны, чтобы можно было зарабатывать. Не могут понять новички, что одновременно можно продавать колбасу по 25 и по 12. Также не было замечено новичков-банкротов где-нибудь в Катаре..
1.2. Нужны мини-игры и более сложные изначальные квесты (не задания, а квесты) с возможностью многократного выполнения. А-ля "кликни 100 раз и получи 100.000 фантиков", "найди ошибку и получи 1.000.000 фантиков", "найди город с самой дорогой колбасой и построй там магазин (и офис, если нужно). Приз 100.000 фантиков".
1.3. Доступно и понятно объяснить (доказать) новичку, что управлять 10ью подразделениями очень легко, а вот 10 тысячами - другая история. Если не поверит, то дать ему порулить компанией с 2к переломанными юнитами, с оборванными поставками, частично сломанным оборудованием, несоответствием квалификации рабов, перегруженными складами и так далее. Именно поэтому игрок начинает с пяти юнитов и плавно увеличивает их количество, чтобы квала "мозги" не перегружалась Well
 
2.1. Тоже квесты и задания. Визуализация происходящего. Людям нравится визуализация происходящего. В текстовые игры через е-мейл мало кто уже играет.
2.2. Не отдавайте полный контроль над компанией. Что-то вроде стажировки или "богатый дядюшка дал порулить компанией, пока лежит в больничке". Прошел кучу квестов - дядюшка подарил компанию.
 
3.1. Для активных и больших игроков очень важны инструменты по массовому управлению компанией: от массовой стройки до группового вывоза остатков товара из магазина.
3.2. Устранение всех известных ошибок.

3.3. Полный пересмотр политики кэширования. После покупки шахты с аукциона поменять технологию могу, но не могу поменять оборудование - шахта еще уже моя не моя (как с кэшем повезет). Эти и другие лаги становятся привычными.
3.4. Визуализация происходящего:
- неведомые объемы товара в междускладье (когда товар ни в одном из юнитов, а едет между ними)
- бензин в отчетах по розничным товарам, но отсутствует в отчете мониторинга розничных продаж
- общий глобальный список и поиск контрактов по всей компании тоже был бы полезен
- детализация глобальных отчетов: для поиска и удаления ненужных контрактов и/или их актуализации. На данный момент невозможно узнать точное количество (в штуках, а не в деньгах) купленного товара у конкретного продавца, если моя компания покупает этот товар у нескольких продавцов.
- невозможность сделать массовый заказ с морского порта является явно лишним неудобством (морской порт - это независ, он же seaport)
- можно наконец-то отделить в отчетах внутренние движения товаров от внешних? внутреннее движение / оптовые продажи (не магазины и не услуговые) / розница (маги и услуговые)
В общем, управленческих отчетов и механизмов управления крайне мало.
На данный момент управленческий учет на уровне колхозно-гаражного: ай, +50 ярдов капнуло на баланс и нормас!
Даже невозможно узнать каких типов предприятий у меня нет вообще. Два дня листать списки и три дня сравнивать. О, точно! Стекольных заводов нет вовсе.
 
3.5. Секретари-помощники. Отдел Кадров - это хорошо, но мало и нужны еще всякие другие: строительство, сфера услуг, магазины, заводы. Пусть они не будут выполнять свои обязанности на 100%, но хотя бы не дадут произойти чему-нибудь страшному, например, не дадут заплатить зарплату на заводе в несколько квадриллионов. Или предупредят об одновременном улучшении более 30 предприятий в одном городе.
Неужели у настоящих миллиардеров нет помощников, которые об этом ему сообщат?
 
3.6. Группы подразделений.
==
 
Всё сводится к тому, что вначале должно быть легко/просто/интуитивно, но по мере роста компании следует усложнять игровой процесс (но не путем создания ошибок и неоднозначных трактовок). Можно даже полностью отключить квалификации для компаний с активами менее 50-100млн. Дайте новичкам втянуться, почувствовать хруст зеленых купюр. В начале игры +1 млн это бешенные бабки. Гораздо позднее игрок поймет, что и миллиард не является чем-то ценным, но в самом начале своего пути... 
 

12.07.2017, 08:43

itfuture7
Шесть лет с Виртономикой
Три года с Виртономикой
Девять лет с Виртономикой
Шесть лет с Виртономикой
 
Инструменты и методы принципиального повышения конверсий "активные игроки - платежи".

В World of Tanks минимальная сумма платежа для покупки игрового золота ЕМНИП, что-то в районе 20-30 рублей. У Вас - около 280+. С какой суммой человеку легче расстаться просто психологически?
 
Попробуйте продавать очки поштучно.
 
Ну и плюс, ко всему прочему, на мой взгляд, текущая цена очков крайне слабо соответствует фану, который потенциальный игрок за них получает. Вот например 30 очков, то есть примерно 1800 рублей. В WoT это цена средней руки премиумного танка, который можно эксплуатировать 24 часа в сутки и который остаётся с игроком НАВСЕГДА. Здесь за эти деньги можно купить... возможность создавать бренды на 3 месяца. На мой взгляд, лучше было бы продавать бренды поштучно, но зато навсегда.
 
Зачем человек платит деньги? Чтобы почувствовать себя хозяином, чтобы ощутить что ему в виртуальном мире принадлежит что-то особенное. А здесь... дали подержать, потом забрали. Ясно-понятно. Я бы посмотрел какие обороты были бы у Серба, сдавай он танки напрокат на 3 месяца.
 
Далее, WoT периодически дарит танки просто так. Как правило, они плюгавенькие, но премиумные, и, да, просто так. Иногда ради их получения надо выполнить некое несерьёзное задание. А смысл в чём? А чтобы человек распробовал. Так и тут - подарите игроку какой-нибудь несерьёзный ГОС (артезианская скважина с пропускной способностью 1000 бутылок в пересчёт) с возможностью расширения за очки, чтобы он почувствовал себя ХОЗЯИНОМ, и, глядишь, он и распробует.
 

 
Насчёт испанцев и англичан у меня есть следующие соображения.
 
Первое. Во-первых справедливости ради Виртономика на данный момент - это не симулятор экономики. Экономика там тоже есть, но оговорками. В первую очередь - это симулятор багоюзинга и игры в "победи систему вообще и админа в частности". По крайней мере с ценообразованием и тому подобными соями за 16000.
Новичок заходит, думает что сейчас будет играть в экономику, а игра-то совсем про другое. Про максимальное выкручивание цен и поиска рынков, где произведенную не из госов Кока-Колу можно будет продать не себе в убыток. Нет, я всё понимаю, в мире есть и такие бренды как Перье, когда обычную воду продают по огромной цене, но когда на одном и том же реалме (Ольга) в одном и том же регионе (Дальний Восток) один и тот же ходовой товар (бензин) продаётся с разбросом 427(Якутск) - 1693 (Хабаровск) - это уже что-то странное.
 
Кроме того, цены СОВЕРШЕННО не привязаны к зарплате, а зарплата не привязана к объёму рынка. Точнее, привязаны, но на уровне "ну что-то такое вроде есть". Кто покупает все эти консервированные кукурузы за 11000 в городе со средней зарплатой около 200 - непонятно. Вот поэтому я и говорю - пока что это крайне опосредованная симуляция экономики.
 
Во-вторых, нет разнообразия. Ну например во многих одиночных играх есть механика случайных событий, которые периодически влияют на игровой процесс, иногда - весьма драматически. Это катастрофы, обвалы рынков, золотые лихорадки, пики нефти и так далее и так далее и так далее. То есть когда каждый день - новости. В случае же с Виртономикой игрок день ото дня выполняет те или иные действия. День ото дня, одни и те же. Здесь нет каждодневных вызовов. Например, какой-нибудь банановой республики, где можно сказочно разбогатеть а можно, наоборот, потерять все имеющиеся предприятия в ходе очередной национализации. Нет войн, нет глобальных конфликтов. Нет варлордов, которые могут выбросить на рынок дешевые бокситы.
 
Проще говоря, игроку незачем заходить сюда каждый день. Идеал системы на данный момент - это настроить производство и сбыт, купить отдел кадров и авторемонтника и заходить раз в месяц только для того чтобы пополнить запасы складов. И это всё прекрасно, но... а играть-то тогда во что? В симулятор тонкой настройки и прочих "работает - не трожь"?
 
В третьих, общий стиль. Не могу сказать за испанцев, но в американские интернеты и сам захаживаю. И вот представьте себе американца. Читает человек у себя про отель Трапма, заходит в игру - а отелей-то нэма. В Трампа поиграть уже не получится. Читает дальше про то что Трамп сколотил состояние на недвижимости... и тут облом. Нет недвижимости. Ладно, закрывает про Трампа, перелистывает страничку - там про эппл, майкрософт и софтверных гигантов. Заходит... правильно, нет софтверных гигантов. IT есть, а аналога майкрософта нет.
 
Если вы хотите чтобы англоязычная публика жила в вашем виртуальном мире, приведите таковой в соответствии с тем миром, в которой эта самая публика живёт и так. В том числе и географически, чтобы на каждом реалме была Америка и прочие Гондурасы.
 
Кроме того, один город практически не отличается от другого. Разница зарплат, жителей, рынков, экономических показателей есть, а духа города - нет. Это просто разные строчки в одном и том же списке.
 
Я бы ввел некую систему уникальных бонусов. Например, в туристических столицах особенно хорошо идут сувениры. В Массачусетсе и "Силиконовой долине" очень дорогая земля и высокие зарплаты, но там действуют бонусы к исследованиям в технологических сферах, а инновации на предприятиях стоят меньше и работают дольше. И больше такого бонуса нет нигде. В одних странах алкоголь продавать можно, в других - нет. То же самое и с оружием, когда такое введут. И так далее и так далее и так далее. 
 

12.07.2017, 09:48

Последний раз редактировалось : 17.10.2017, 14:00

Eagle123
Четырнадцать лет с Виртономикой Португальский мяч Пер-Ноэль Вайнахтсманн Учитель биологии Учитель физики "Мыльница" "Мыльница"
"Мыльница" Винная бочка Лазурит Кладдахский символ Компас Орден Фредерика VIII за заслуги перед Данией III степени Праздничные очки Основатель г.Курск
Ключ от Бастилии Утка-мандаринка Картуз купца За заслуги перед Узбекистаном III степени Североамериканская шапка Египетский Клафт Меценат Северо-Западного региона Халат кандидата наук
Номинант конкурса ''Мистер Виртономика-2010'' Диплом MBA Халат лаборанта
Тринадцать лет с Виртономикой
Десять лет с Виртономикой II-III место в номинациях конкурса "Новый год в теплых краях"
v:
Пирамидом
 
Есть такая функция на многих площадках магазинов - всплывающее окошко, что консультант всегда на связи и можно задать любой вопрос.
Так вот. Сделать здесь что-то подобное, но по своему. Допустим игрокам, кто заходит в виртономику не реже 4-5 раз в неделю дать возможность сопровождать только начинающих игроков в этом мире и объяснять принципы, механику, возможности игры и просто давать советы по игре.
Как это будет выглядеть? Это не будет нагрузка на создателей игры.
 
У опытного игрока появляется функционал, где он указывает сколько новых игроков он может сопровождать.
Новый зарегистрировавшийся игрок автоматически привязывается к старому игроку, о чем старый игрок получает уведомление.
После чего отправляет сообщение этому новичку, что он является его косультантом и поможет ему с ответами на вопросы и не только. И пытается заинтересовать его, чтобы тот остался в игре.
Новому игроку сделать кнопочку типа "Я все понял", после нажатия на которую старый игрок получает уникальную медальку, после чего сопровождение уже по желанию. При желании, если новый игрок остался в игре на длительное время (6-12 мес.) можно дополнительно поощрить куратора, типа землеферма 100 Га или лесопилка там 250 Га.
 
Да, клонов будет возможно прилично на бесплатных реалмах. Да, их потребуется отслеживать. Да это будет зависеть только от заинтересованности старых игроков в том, чтобы народа было побольше (но тут и так никто не отказывается помочь начинающему игроку).
 
НО! Крайне мало кто пытается из новичков писать на сайте и еще меньше (скорее всего никто) не напишет опытному игроку в личку. А так новый игрок намного лучше узнает игру, ее возможности, хитрости, подводные камни, чем из рекламных буклетов и нудных длинных описаний. Да и задать конкретный вопрос конкретному человеку новому игроку намного проще.
 
Вот где-то так. 
_________________________________________________________________________________________________________
Сердце подвластно разуму. Чувства подвластны сердцу. Разум подвластен чувствам. Круг замкнулся. С разума начали, разумом кончили. Вот и выходит, что всё мироздание — это суть игра моего ума. А если вы со мной согласитесь, то и вашего тоже.
 

12.07.2017, 12:29

Makroclimat
Девять лет с Виртономикой
Четыре года с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой Массовик-затейник
Четырнадцать лет с Виртономикой Основатель г.Нижневартовск "Мыльница" "Мыльница" "Мыльница" Тройной корпоративный шеврон Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Апполон в бирюзе Мэр города Топ-20 игроков в  дореформенную пору (Ольга) Диплом MBA Диплом MBA
Двенадцать лет с Виртономикой
n:
ЗАО "Барахолкино"
o:
ЗАО "Макроклимат"
 
Вообще, как многие правильно подмечают, необходимо в первую очередь ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ новичков. Сделать это при помощи 1 миллиона, ежедневных бонусов (ладно виртофантики, но откуда они знают, что такое очки? Тем более квалификационные).
 
Действительно необходимо ввести что-то вроде обучения, но не обучения, как оно сделано сейчас, а... выдать новичку компанию с сотней подразделений, чтобы и наука была, и магазины, и сельхоз, и фермы, и производства, и рестораны,... Всё. Дальше в виде мелких заданий типа:
 
1) Скорректировать заказ продуктов в магазине №1 под объём продажи.
2) Выставить цену на колбасу ниже конкурента (подсказка: как попасть в аналитику и как с ней работать)
3) Выбрать гипотезу в лаборатории
4) Найти поставщика чая для ресторана
5) Заменить оборудование на плантации
6) Купить технологию на завод №1
7) Купить лицензию на завод №2 и объяснить разницу
... и так далее
 
Показать игроку взаимодействие между юнитами, показать что его ждёт дальше, если он продолжит игру. А затем сказать: "Ну что, начнешь строить свою бизнес-империю?" И пошло поехало.
 
Плюс, разумеется, те предложения, что описаны выше. Они дельные. 
 

12.07.2017, 13:12

Последний раз редактировалось : 12.07.2017, 13:13

mr_Sumkin
Шесть лет с Виртономикой
Шесть лет с Виртономикой
Тройной корпоративный шеврон Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Победитель конкурса директоров в номинации 'Бензиновые реки' Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Шесть лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Пять лет с Виртономикой
o:
Сумкин и Авоськин
 
1) когда чел регается, он понимает куда она регается? имхо нет.
2) когда он зарегался он понимает что делать? имхо нет.
3) когда он понял что делать, он понимает КАК это сделать? имхо нет
4) когда он все понял, ему еще интересно? имхо нет.
 
на каждом этапе происходит отсев тех кто случайно сюда попал и не готов сначала долго и упорно выяснять правила игры а потом только играть. остается капля в море.
 
Начать с пункта 1, ну и плавно дойти до пункта 4.  В любом случае работа с клиентами это человекочасы. нужен отдельный перс, или не один, которые будут тупо получать обратную связь
 
в остальном уже дофига написано. чиппа вон вообще по пунктам толково кажется написал многие вещи. 
 

12.07.2017, 13:48

Anhair
Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Шесть лет с Виртономикой
Тройной корпоративный шеврон Производство: магистр Кухни мира, VII-XV-е место Победитель конкурса директоров в номинации 'Бензиновые реки' Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Мэр города Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Тринадцать лет с Виртономикой Основатель г.Ньярдвик Учитель биологии Юбилейная десятка Жест мира Ключ от Бастилии Тройной корпоративный шеврон Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место
Лидер розничной торговли Египта Лидер розничной торговли Бельгии Лидер розничной торговли Италии Ударник виртономического труда Лидер розничной торговли Швеции Лидер розничной торговли Бразилии Золотая сим-карта Супернянь
Лидер энергетической отрасли Лидер розничной торговли Исландии Тройной корпоративный шеврон Двойной корпоративный шеврон Производство: демиург Лидер розничной торговли Дании Лидер розничной торговли Польши Лидер розничной торговли Шри-Ланки
Король бензоколонки Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, победитель Шагрень, победитель Шагрень, победитель Золотой спонсор конкурса олигархов
Глава государства Глава государства Глава государства Автомеханик Лидер розничной торговли США Лидер розничной торговли Мексики Лидер розничной торговли Аргентины Лидер розничной торговли Канады
Лидер розничной торговли Кубы Семь лет с Виртономикой Лидер розничной торговли Греции Лидер розничной торговли Венесуэлы Тендермэн Фризер Ресторатор Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Знахарь Лидер розничной торговли Нидерландов Лаборант-технолог
Розничная элита Фитнес-магнат Рыболов-профессионал Лидер розничной торговли Норвегии Лидер розничной торговли Литвы Лидер розничной торговли Эстонии Лидер розничной торговли Узбекистана Лидер розничной торговли Армении
Лидер розничной торговли Болгарии Княжеские хоромы Лидер розничной торговли Великобритании Лидер розничной торговли Финляндии Лесной магнат Плантатор Землевладелец Каска шахтера
Лидер розничной торговли Белоруссии Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор
Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Лидер розничной торговли Объединенных Арабских Эмиратов Лидер розничной торговли Саудовской Аравии
Лидер розничной торговли Южно-Африканской Республики Лидер розничной торговли Нигерии Лидер розничной торговли Мали Лидер розничной торговли Кувейта Лидер розничной торговли Гвинеи Лидер розничной торговли Кот-д`Ивуара Лидер розничной торговли Украины Лидер розничной торговли России
Лидер розничной торговли Казахстана Лидер розничной торговли Германии Лидер розничной торговли Франции Лидер розничной торговли Азербайджана Лидер мировой розничной торговли Лидер в области технологий
l:
Серая стая
n:
Серая стая
v:
Dark Forest
o:
Серая стая
a:
Волк и компания
 
Угу, необходима чёткая интересная доходчивая справка, чтобы человеку не надо было по нескольку дней выспрашивать на форуме что такое топ-3 и почему квала не ростет. 
 

14.07.2017, 14:06

Последний раз редактировалось : 14.07.2017, 14:14

cswow
Девять лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Шесть лет с Виртономикой
Тринадцать лет с Виртономикой Производство: бакалавр Животноводство: бакалавр
Тринадцать лет с Виртономикой
l:
A. Ltd.
n:
Alex CS Inc.
v:
Black Limited
o:
Alex CS Inc.
 
Скажу немного о своем опыте игры, касающемся данного вопроса.
 
В вирту начал играть уже давно, но цепляет ненадолго, даже не смотря на любовь к глубокому анализу и возможность микроменеджмента в игре.
Причины:
 
1. Дорогие госпредприятия(любому новичку хочется построить полную цепь производства и сбыта, а влить бабла в очки возможность есть не у каждого). Возможно есть смысл сделать фермы/добывающие предприятия демонстрационного размера - по 1 шт каждого типа на мир. Пусть даже с высокой стоимостью постройки(но за виртовалюту, а не очки). Так будет еще 1 перспективная цель насобирать тот же лярд - другой валюты и просадить ее на эти предприятия.
 
2. При достижении определенного уровня доходов компании играть становится реально скучно... На нике появилось некоторое разнообразие и намек на конкуренцию с ограничением количества подразделений на компанию - у каждого участника есть возможность урвать свою нишу на рынке, однако если не сделать доступным расширение компании не за очки(абсолютно максимальное кол-во подразделений равно квале в управлении(квала поднимается за очки при желании), аналогично для каждого направления - будь то энергетика, торговля, сфера обслуживания..... Текущее максимальное количество подразделений - отдельная величина - поднимается за виртовалюту, стоимость растет с каждой покупкой в определенной прогрессии - также можно повысить за очки). Т.е. чтоб построить первый ресторан все есть, для второго нужно поднять квалу в управлении до 2, профильную квалу до 2х и купить за виртовалюту лицензию на постройку второго ресторана. Это исключит очень быстрый рост компании и активов, ну и растянет удовольствие от развития. При этом сама механика квалы не изменится. Она по прежнему будет влиять на максимальные количество и квалификацию персонала при 100% работе подразделения.
 
3. Огромные холдинги не подлежат управлению по части микроменеджмента, ибо это занимает огромное количество времени... Я уже по своей маленькой компании на вере это хорошо ощущаю.  Смысл мне выстраивать такого гиганта и превращать игру в вирту практически во вторую работу? Сделайте возможность топовым развитым игрокам "нанимать" для управления частью своих подразделений других игроков за процент от прибыли этих подразделений, или конкретную сумму в виртовалюте, или же распределять между такими работодателями некоторое количество виртоочков(реалмовых, квалификационных), которыми они смогут премировать своих "работников". Таким образом я при необходимости могу как нанять себе работника для управления несколькими подразделениями, так и сам наймусь к топу для управления частью его подразделений.
Для этого можно устроить некую биржу труда с вакансиями и "резюме", а также отзывами прошлых работодателей, трудовой историей и репутацией работника. Это внесет некий смысл в общение с другими игроками и добавит интереса к управлению фирмой топчикам.
 
4. По поводу монетизации игры - удешевление очков должно повысить доходы в целом. Можно сделать некий премиум аккаунт с более быстрым ростом квалы(с учетом изменений, описанных в п2 этого поста, важность квалы в развитии компании будет повышена) и снижением в 2 раза подоходного налога, допустим. Можно выдавать зарплату работникам из п3 реалмовыми очками, или игровыми, допустим. При этом не важно кто эти очки в итоге потратит и на что, главное они будут поступать в игру.
 
Пока по идеям вроде все. Для того чтоб пользователи цеплялись к игре - необходимо формировать активный социум. Без этого рано или поздно игроки покидают браузерки. 
 

19.07.2017, 11:15

Последний раз редактировалось : 19.07.2017, 11:29

k13rfe
Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт' Год с Виртономикой
Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт' Год с Виртономикой
 
Хотел написать много, но напишу только одно - это будет некий синтез прозвучавших выше мнений.
 
Хотите удержать новичков - сделайте игру понятнее и быстрее (для новичка только; быстрее можно заменить на "наполненней").
 
На данный момент справка - не более, чем художественное описание всех "строчек" в подразделении, дающая мало информации о сути, а начального контента хватает на день кастирированой игры на fast, потом тебя сажают на настоящий риалм - и тут облом. Какой? Играть хочется, а нельзя, пересчет раз в сутки! Возможно, стоит поделить пересчеты по размеру компаний.
 
Хотите больше конверсий - дайте роль отыгрывать, снизьте цены.
Привожу свой пример. Начал игру, дали хлебный завод. Пока разобрался, пока то, пока се - захотел стать хлебным магнатом, завалить весь виртомир своими хлебом, макаронами, сдобой, мукой и т.д.
На данный момент у меня для этого три варианта:
1) пожизненно страдать, получая зерно с госов, так и не осуществить задуманное из-за фактора времени (интерес угасает, конкуренты развиваются), а также из-за чувства "обмана" - мне дали игру, но не дают в нее от души поиграть. Я понимаю, что это суть модели FTP, но легче от этого никому из нас не станет.
2) купить госов на 3-5к долларов (зерно, в основном), не лучшего качества, но уже что-то, может получится стать магнатом.
3) купить госов на 30-50к долларов и все сделать.
 
Объективно, это слишком дорого. К тому же, как упоминалось выше, игра построена на модели FTP, но таковой не является. Основа FTP в том, что игрок, который платит - достигает всего быстрее, чем тот, который не платит. В вирте ситуация такова, что игрок, который не платит - просто никогда не достигнет того, что может достигнуть игрок, который платит.
 
PS. Самое интересное, что по второму пункту администрация и так все понимает - поэтому на новом риалме госы дешевле. 
 

19.07.2017, 12:02

Последний раз редактировалось : 19.07.2017, 12:03

k13rfe
Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт' Год с Виртономикой
Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт' Год с Виртономикой
 
Ну и с примерами:
 
хлебный завод 2500 человек
макаронный 2500 человек
кондитерский 2500 человек
 
На моих технах (14 тех) требуют:
 
1 131 389 муки
848 542 яиц
94 282 сахара
 
Сахар пока опустим, он не столь существенен.
 

Чтобы получить обозначенное выше количество муки и яиц нам нужно:
 
30 мельниц по 40 рабочих (потому что доступно улучшение на качество за виртобаксы, можете фиксить, буду спокойнее жить, построю комбинаты)
19 птицеферм для яиц на 100 рыл вместимости (потому что доступна ветслужба за виртобаксы, позволяет немного повысить качество, тоже можно фиксить)
 
Во все это добро нам нужно засыпать:
1 843 889 зерна в пересчет. (можно сократить за счет комбикорма и поднять качество таким образом, но нужен клевер, так что опустим пока)
 
Это ферма на 5000 га, первая плодородность стоит 200 очков.
 

К этому добавим:
~10-15 кликов на создание предприятия + ~20-30 кликов на настройку. Считаем по нижней планке: (10+20)*51=1530 кликов
 

Итого:
На создание простейшей цепочки производства новичку предлагается потратить 200 очков и 1530 кликов.
Как думаете, что здесь отпугивает новичка? *сарказм*
 
(с ситуацией, которую я описал новый игрок сталкивается уже на 1-2 неделе игры. И в первую же неделю ему предлагается оплатить минимально $152,49 для построение простейшей цепочки.)
(чуть позже игрок врубает, что некоторые товары он просто никогда не сможет производить из-за того, что не собирается на каждую новую отрасль вносить по 300-400 баксов, а если связано с шахтами, то вообще караул)
(уберите вы цену в очках для инноваций на обычных предприятиях, не госах. Что-то мне подсказывает, что их и так покупают крайне редко с момента вывода требования качества для прокачки квалы, так что вы ничего не потеряете)
(пакетный заказ предприятий много раз отвергался, но нужен либо он, либо промежуточные размеры от введенных, например "малый мелькомбинат(250), мелькомбинат(1000), большой мелькомбинат(5000))
 

PS. По сути, если вам хочется повышать процент удержанных игроков и процент конверсии - нужно менять модель монетизации, косметикой типа квестов транзакции добиться не получится. А микротранзакциями можно взять намного больше, чем парой жирных, да и игра оживится. Впрочем, стоит ли объяснять подобные прописные истины? 
 

19.07.2017, 13:00

Anhair
Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Шесть лет с Виртономикой
Тройной корпоративный шеврон Производство: магистр Кухни мира, VII-XV-е место Победитель конкурса директоров в номинации 'Бензиновые реки' Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Мэр города Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Тринадцать лет с Виртономикой Основатель г.Ньярдвик Учитель биологии Юбилейная десятка Жест мира Ключ от Бастилии Тройной корпоративный шеврон Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место
Лидер розничной торговли Египта Лидер розничной торговли Бельгии Лидер розничной торговли Италии Ударник виртономического труда Лидер розничной торговли Швеции Лидер розничной торговли Бразилии Золотая сим-карта Супернянь
Лидер энергетической отрасли Лидер розничной торговли Исландии Тройной корпоративный шеврон Двойной корпоративный шеврон Производство: демиург Лидер розничной торговли Дании Лидер розничной торговли Польши Лидер розничной торговли Шри-Ланки
Король бензоколонки Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, победитель Шагрень, победитель Шагрень, победитель Золотой спонсор конкурса олигархов
Глава государства Глава государства Глава государства Автомеханик Лидер розничной торговли США Лидер розничной торговли Мексики Лидер розничной торговли Аргентины Лидер розничной торговли Канады
Лидер розничной торговли Кубы Семь лет с Виртономикой Лидер розничной торговли Греции Лидер розничной торговли Венесуэлы Тендермэн Фризер Ресторатор Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Знахарь Лидер розничной торговли Нидерландов Лаборант-технолог
Розничная элита Фитнес-магнат Рыболов-профессионал Лидер розничной торговли Норвегии Лидер розничной торговли Литвы Лидер розничной торговли Эстонии Лидер розничной торговли Узбекистана Лидер розничной торговли Армении
Лидер розничной торговли Болгарии Княжеские хоромы Лидер розничной торговли Великобритании Лидер розничной торговли Финляндии Лесной магнат Плантатор Землевладелец Каска шахтера
Лидер розничной торговли Белоруссии Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор
Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Губернатор Лидер розничной торговли Объединенных Арабских Эмиратов Лидер розничной торговли Саудовской Аравии
Лидер розничной торговли Южно-Африканской Республики Лидер розничной торговли Нигерии Лидер розничной торговли Мали Лидер розничной торговли Кувейта Лидер розничной торговли Гвинеи Лидер розничной торговли Кот-д`Ивуара Лидер розничной торговли Украины Лидер розничной торговли России
Лидер розничной торговли Казахстана Лидер розничной торговли Германии Лидер розничной торговли Франции Лидер розничной торговли Азербайджана Лидер мировой розничной торговли Лидер в области технологий
l:
Серая стая
n:
Серая стая
v:
Dark Forest
o:
Серая стая
a:
Волк и компания
 
Основа FTP в том, что игрок, который платит - достигает всего быстрее, чем тот, который не платит. В вирте ситуация такова, что игрок, который не платит - просто никогда не достигнет того, что может достигнуть игрок, который платит.
Твои бы слова да разрабам в уши, краеугольным камнем всех таких игр явлется механизм обмена бесплатной валюты на платную, биржа по сути. Ее убрали, да и вообще тенденция такова, что или вливаешь баксы сотнями или бомж, третьего не дано.
На данный момент целевая аудитория игры это люди, которые получают больше 1000 баксов в в месяц и при этом согласны покупать виртуальные развлечения вместо реальных. Т.е. очень узка аудитория. 
 

19.07.2017, 13:02

itfuture7
Шесть лет с Виртономикой
Три года с Виртономикой
Девять лет с Виртономикой
Шесть лет с Виртономикой
 
Кстати - очень хорошее замечание про очки. Было бы интересно посмотреть, покупает ли кто-нибудь улучшения за очки не ради тендеров и тому подобных единичных ситуаций. Потому что если пересчитать на единицу прибыли...
 
За 3 очка можно купить плохонькую лесопилку. За те же самые 3 очка можно оптимизировать налогообложение большого магазина так, чтобы платить налогов меньше на 10%. При том не навсегда. Как мне кажется, лесопилка гораздо выгоднее. И в абсолютных показателях и в относительных, и те же три очка отобьёт гораздо быстрее. А уж если её ещё и выставить на аукцион, то получится гораздо выгоднее.
 
Другой пример. Как показывает справочник, вилла может быть укомплектована либо
политической агитацией (1 млн x 10 пересчетов = 10 млн.) либо
политическим пиаром ценой 1 очко на тот же срок.
На мой взгляд, мало кто из тех людей, кому по карману вилла, не сможет найти 10 миллионов на то же самое и предпочтёт тратить 1 очко.
 
Что же касается производства, то пока что при ценах на высокотехнологичное оборудование на больших техах гораздо выгоднее спамить маленькими заводами, которые позволяют покупать продлённую гарантию за наличные, чем пытаться "добить" то же самое очками.
 
По идее, админам доступна статистика тех или иных улучшений, так что можно посмотреть их продуктивность и окупаемость.
 
Лично я, например, в качестве целесообразного вклада очков вижу только покупку и расширение ГОСов (и то, в первую очередь, возобновляемых, вроде ферм и плантаций), ну м.б. основание корпорации/партии и редкие бонусы на квалу. Всё остальное - просто сравнительно честные способы уговорить игрока расстаться с реальными деньгами, которое самому игроку никаких ощутимых (по сравнению с вложением в ГОСы) прибылей не несёт.
 
Ещё такой момент как докупание предметов интерьера за очки... с учётом того что первоначальные квесты сами же к этому новичков и стимулируют - это, на мой взгляд, вообще за гранью. И ладно бы от этого кабинета были бонусы или хотя бы внятное объяснение что это просто для красоты. Нет, тут получается новичка просто "раскрутили" на трату - и всё, иди гуляй. Почему я это вспомнил? А потому что как и с бесполезными улучшениями всё это формирует у людей, которые не в теме стойкое ощущение того, что перед тем как тратить очки надо на 10 раз подумать, посчитать все предполагаемые прибыли, и затем лучше найти обходные пути и обойтись без доната. Потому что прохождение аттракциона "потратил? Ну и дурак" к дальнейшим тратам как-то не располагает.
 
Это очень хорошо, в какой-то мере жизненно; для начинающих бизнесменов - именно то, что надо... но при этом оставляет администрацию без денег. 
 

Список форумов -> Пожелания, предложения, сообщения об ошибках-> Предложения по конверсии новичков в активных игроков

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 7