mr_Sumkin Возможно было, и ерунду скажу, но это довольно сильно бросается в глаза. Сразу не бейте.
В пику предложению по электронным компонентам, похожее предложение.
Новых товаров много, мощностей на все не хватает это видно потому что все пусто. ТОП игроки бросают силы на лавки и прочие самые выгодные варианты. Все остальное умирает. В рознице опт пуст.
На данный момент все технологии направлены на улучшение качества. Мол поставил технологию стал делать лучше и чуть больше. Но все равно мало. Есть группа товаров которая производится сотнями тыщ на одном заводе, но вот сырье для них надо клепать на 10 заводах, и то на то и выходит.
Про пригород и окраину тут тоже упоминали. Они пустуют. Туда нафиг никому не надо идти. Новички бы пошли но товара такого кача нет на опте, там по большей части все крутое и дорого.
Предлагаю другой вид технологических улучшений для предприятий. Дополнительно к текущему.
Данные технологии имеют сильно ограниченный уровень по качеству, но заметно больший по количеству и имеют понижение себестоимости. То есть гоним говно тоннами и дешево.
Предполагаю, что такие техны будут доступны на определенный круг товаров. На самолеты наверное такое не стоит вводить. На высокотехнологичное оборудование тоже. Это очевидно что космический корабль не построить быстро никак. ТНП - первая категория для таких товаров. Электроника вторая. Ну и другие тоже можно осмыслить.
Пример: пусть из 62 резины и 62 ткани мы получаем 124 ботинка качеством 29 и себес в итоге 170 за штуку. Это сейчас. На техне 24.
После внедрения 24 уровня нашей новой техны, у нас из 62 ткани и 62 резины будет 250 ботинок. Уже по 85 за штуку. И качество уже только 14,5
Ну цифры довольно приблизительные, но порядок показывают. Что увеличивая техну мы уменьшаем расход материала на 1 штуку тем самым понижая качество. И из того же самого материала делаем больше хреновых ботинок. Общие затраты те же, а количество в штуках больше.
Да я понимаю что сейчас есть на некоторые товары разные подвиды вроде обувь в коробке, спортивные туфли и так далее, но это слишком полумера. Никто не использует эти подвиды для именно увеличения массовости. Там тупо по доступности сырья. нет сырья делаем это, есть сырье делаем то что лучше.
Я предполагаю, что такой подход
= во первых создаст второе направление науки в плане технологий и людям будет чем занять своих ученых .
= во вторых увеличит производство дешевых хреновых товаров, которыми будут заполнены разные ущербные рынки которые заполнять текущим дорогущим топ кач товаром никто не будет. Да и новичкам попроще будет это точно. Если я начинал опт еще жил, то сейчас вообще мертв.
= в третьих сформирует другую стратегию производства. Либо производим качество и мало и продаем дорого. Либо из того же самого делаем много хлама и продаем дешево. Это позволит применять паршивое сырье довольно продуктивно. Ибо товара будет много и за счет массы можно отбить. Наценка за качество нелинейна, поэтому слишком высокий кач не окупается обычно. ну кроме особых городов.
Тут еще в игру вступает штраф за производство хуже чем по реалму или хуже чем по формуле - но по мне так это вообще очень печальное ограничение. Все вынуждены рвать жилы чтобы производить высокое качество хотя основной объем делают 5 топ игроков и все должны на них ровняться. Возможно и эту опцию переосмыслить. И сделать банально как и управление. Заводы загружены полностью и производят продукцию по максимально возможной технологии? Получай рост производства. Но только технологии у нас не обязательно в рост кача, а еще и в рост количество. Зачем равнять всех на реалм? Сложно понять.
А не планируется создание нового реалма, где сами технологии будут функционировать несколько по-другому?
Типа, сегодня мы с каждой технологии получаем фиксированный набор плюшек. Такое-то качество, такая-то производительность труда, такие-то требования к квалификации рабочей силы и станкам...
В то время как более реалистичная модель технологий предполагает больше динамики.
Например, по умолчанию наше предприятие производит товар качеством 1, непроизводительно, но зато изготавливать нашу продукцию может почти что любой дурак (требования к квалификации низкие). У нас есть лаборатория, где мы можем приказать нашим учёным изобрести новую технологию или улучшить уже имеющуюся (разработанную или купленную). Какие параметры мы можем требовать от наших учёных?
1. Качество (привлекательность товара для покупателя, у сырья - пригодность для производства более качественных вещей, у оборудования - пригодность для более сложной работы). Ожидаемое качество: от X до Y, или же Ожидаемое качество = Z.
2. Производительность труда (параметр, означающий, на сколько больше продукции будет вырабатывать отдельный работник). Ожидаемая производительность труда: + X%.
3. Экономия материала (не так разительно, как в предыдущем примере от Mr_Sumkin'а, но по разным товарам до 15, а то и до 30% сырья можно будет сэкономить - хотя бы за счёт снижения количества брака). Ожидаемая экономия материала: от X до Y, или же Ожидаемая экономия материала = Z.
4. Повышение прочности (для производимого оборудования).
5. Снизить требования к квалификации рабочей силы. Ожидаемые требования к квалификации = X.
6. Снизить требования к качеству оборудования. Ожидаемые требования к качеству оборудования = X.
7. Снизить требования к качеству сырья. Ожидаемые требования к качеству сырья = X.
8. Снизить износ оборудования при производстве продукции.
9. Снизить энергопотребление.
10. Снизить загрязнение окружающей среды.
Кроме того, есть дополнительные параметры:
11. Не снижать качество продукции (если не нажат пункт 1).
12. Сохранение текущей производительности труда (если не нажат пункт 2).
13. Не увеличивать расход материала (если не нажат пункт 3; при новой технологии расход материала может повыситься несильно - вряд ли более, чем на 5%, но в отдельных неудачных случаях может и на 50% вырасти).
14. Не снижать прочность (для оборудования, если не нажат пункт 4).
15. Не повышать требования к квалификации работников (если не нажат пункт 5).
16. Не повышать требования к качеству оборудования (если не нажат пункт 6).
17. Не повышать требования к качеству сырья (если не нажат пункт 7).
18. Не повышать износ оборудования (если не нажат пункт 8).
19. Не повышать энергопотребление (если не нажат пункт 9).
20. Не повышать опасность производства для окружающей среды (если не нажат пункт 10).
Нажать можно сколько угодно параметров, хоть все 10 из первой части списка (то есть можно заказать у учёных технологию производства, которая сделает товар во всех отношениях лучше, чем был). Но - чем больше параметров ты заказываешь, и чем амбициознее и сложнее ставишь задачи, тем:
А) Больше времени и сил у учёных это отнимет. Разработка превосходной технологии, особенно - в небольшой лаборатории, может происходить реально годами. Учёные, получив от тебя техническое задание, сразу или после первого пересчёта называют предварительные сроки завершения разработки - но при очень сложном задании с большой вероятностью эти сроки они будут неоднократно срывать.
Б) Выше вероятность, что результат будет хуже, чем ожидалось. В разработке каждой технологии есть воля рандома, и, чем более строгое ТЗ мы ставим учёным - тем выше вероятность, что они с ним справятся максимально плохо (особенно, если квалификация и / или приборы у них так себе), и сдадут в итоге проект с минимальными допустимыми характеристиками, или даже чуть ниже. Последний случай - например, ты требуешь качество продукции 2, а по итогу получаешь максимальное качество 1.8 - будет в отчётах называться "Умеренный успех": задание выполнено, но не до конца. В редких случаях, особенно, если проект очень сложный, учёные могут либо сразу отказаться от проекта, либо в конце работы над ним признать проект провальным: в этом случае долгие годы работы учёных над проектом так и не будут вознаграждены новой технологией.
В) Выше вероятность "побочных эффектов" - и они тем выше и вероятнее, чем сложнее проект и чем больше требуется от новой технологии (особенно, если возможности лаборатории невысоки). Поэтому, потребовали качество 21.0 вместо 1.0 от лаборатории, доставшейся по наследству от дядюшки - не удивляйтесь, что получите на новой технологии дикий перерасход ресурсов, опасность технологии для станков и оборудования, и хорошо, если не гибель всей окрестной окружающей среды. Да ещё, с немалой вероятностью, максимальное качество по технологии окажется 15.6, ибо - "частичный успех", см. предыдущий пункт. Как вы поняли, побочных эффектов у любой технологии может быть много - все они собраны в пунктах 11-20. Обычно они умеренные - скажем, увеличение производительности труда слегка увеличит энергопотребление и требования к квалификации - но с небольшой вероятностью даже у не очень сложных проектов, адекватных возможностям лаборатории, могут быть просто дикими. Рандом-с. Но чем проще лаборатории сделать новую технологию, тем быстрее и лучше она её разработает и тем меньше такого рандома. ЧТО при разработке новой технологии будет ухудшаться, и в какой мере - исключительно воля рандома, зависящая от сложности задания, квалификации учёных, качества оборудования лаборатории и её эффективности. Иногда, в редких счастливых случаях, у новой технологии может не измениться ничего, кроме тех самых параметров, которые мы и приказали улучшить (в пунктах 1-10).
Если же кликнуть на всё, что можно, в пунктах 11-20 - то новая технология будет просто разрабатываться ОЧЕНЬ долго, либо же (с некоторой вероятностью) побочные эффекты, несмотря на поставленные на них "галки", всё же будут, но очень умеренные.
По итогу работы над проектом новую технологию можно будет запатентовать, сделав своей интеллектуальной собственностью и получив возможность продажи - а можно и уничтожить, если сочтёте, что результат не оправдал ваших ожиданий, и новая технология ни на что не годна.
У такой системы были бы плюсы:
+ более гибкая система улучшения производств - игрок улучшает только то, что ему надо, а не попадает в замкнутый круг, где повышение той же производительности труда обязательно означает рост требований к квалификации и оборудованию.
+ реализм
+ более динамичный рынок технологий
+ наверняка так было бы более интересно.
Но и минусы, конечно:
- сложно
- нет смысла, если не планируется, что на каком-нибудь новом сервере будет мощный наплыв игроков
- не факт, что будет востребовано.
Выставлю идею на суд общественности. Пост очень древний, но вот на такие размышления меня навёл.
P. S. К слову, доступность новичкам всех технологий даже 1 уровня - штука абсурдная, особенно, если речь идёт о производствах высокотехнологичных, вроде смартфонов или автомобилей. Собственно, откуда у каждого участника реалма дармовая, стоящая 0$ технология производства любой продукции? Он что, за всю свою жизнь уже всё научился производить, или каждый знаток охотно обучает нас азам производства абсолютно бесплатно? Если в самом деле стартовать такой новый реалм - почему бы не организовать там первичный аукцион этих самых технологий 1 уровня, покупаемых у государства? Типа, подарил тебе богатый дядюшка заводы по производству ткани и одежды - эти две технологии ты знаешь, можешь продавать и можешь улучшать дальше. Но захочешь производить что-то другое - будь добр сначала закупить хотя бы базовую технологию у государства.
При этом, не хотите покупать и уверены в своих силах - можете разработать аналогичную технологию самостоятельно, зачастую - с характеристиками, отличными от "дефолтных". Даже дух захватывает от перспектив подобных разработок, особенно, если не всё из имеющихся технологий будет в наличии у государства - что-то может быть разработано частным сектором. К примеру, государство будет продавать всем желающим технологию производства сока, но вот производство прохладительных напитков и энергетиков - может быть исключительно продуктом частной инициативы. Кто первый разработал, того и тапки первые барыши. Принцип распределения технологий между теми, которые может сразу продать государство, и теми, которые могут только разработать сами игроки, следующий: если это относится к чему-то стратегически важному или общедоступному, и вполне легко представить, что такую технологию может продать государство - это предоставляет государство. Если это либо относится к категории "свистелок и перделок" (как: технологию возделывания поля картошки вам за символическую сумму предоставит государство, но чипсы и картошку фри - это уже выдумывайте сами), либо достаточно сложно, чтобы государство, даже если обладает такой технологией, хранило её в секрете (как производство смартфонов или LED-телевизоров) - это разработают частники. |