English Українська Español Deutsch
Логин Пароль Вход в игру Забыли пароль? Русский
Поиск
virtonomica

Список форумов -> Библиотека Виртономики, база знаний о тонкостях большого и малого бизнеса -> Как набрать обороты без РЕАЛа и КЛОНов?

Статьи по игре, мастер-классы и просто полезная информация о Виртономике

Тема:

Тема создана : 3.07.2007, 16:07

 
Большинство состоятельных игроков Вирты раскручивались либо посредством КЛОНов, либо  проводя процедуру похудания своего РЕАЛ кошелька. Каким образом раскручиваются люди остаётся в рамках их совести и претензий ни к кому нет. НО игра=азарт=спортивный здоровый интерес. Может быть в этом разделе с нами поделятся своим опытом те, кто набирал обороты с нуля (точнее с шести нулей и одной еденицы  To wink )   

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 10
Список сообщений:  

11.10.2007, 07:08.     Тема: Реально ли раскрутиться с нуля

prohodimec
 
Я тот самый новичок, который раскручивается с нуля. Сразу бросается в глаза странность спроса и предложения в этой игре. Например, сегодня молоко улетает 2000 ед., а завтра (на след.торговонеделе) по той же цене продается 1 ед. при неизменной средней цене по городу. Это какие рыночные механизмы заложены? На случай продразверстки, что ли?
  Или вопрос запасов. Почему нельзя сделать автоматическое пополнение запасов на величину проданной продукции? А так мне необходимо каждый раз заходить в снабжение и мучительно гадать, сколько чего закупить.
Планирование закупок напрочь отсутствует, хотя это неизменный атрибут сегодняшнего рынка. И как планировать, если по замыслу разработчиков игры сегодня все население, скажем, Берлина, массово сметает с полок пищпродукты, а завтра внезапно переключается на бриллианты.
 Кроме того, хотя везде говорится о свободном выборе начала работы, реально новичок может открыть только торговый магазин, потому как:
1. Завод построить ему недоступен по начальному капиталу.
2. Поля уже все розданы, так же и плантации.
3. Технологии разработать отметка начинается где-то с 1,5 млн. тугриков и т.д.
4. Открыть рудник совершенно нереально с начальной суммой.
 

Поэтому как ни крути, а начинают все одинаково: небольшой офис где-нибудь в ЕС и торговый магазин "купи-продай". Если это выдается за супер интересную модель, да еще с указанием общего количества игроков и предприятий где-то там за 70 тыс., то возникает закономерный вопрос: "А что такая прорва народу тут делает?".
 
Реклама совершенно обезличена каким-то фиктивным индексом. Я так понимаю, что если бы игрок рекламировал только те товары, которые он хочет продавать, то это было бы более жизненно.
 
Да, еще закупочных цен хотел бы коснуться. Например, покупаем мы консервы по 150 тугр. ед. при средней цене по городу 600 ед, качество в два раза ниже и бренд отсутствует. С какой рентабельностью, как вы думаете, можно выставить данный товар?
 
100%? 200 %? Ошибаетесь. Программа железно отслеживает, чтобы рентабельность не превышала 50-70 % накрута. Первый день она вам дает продать по нормальной цене, но на второй обязательно будет шиш. Зачем тогда такое разнообразие предложений с этой сложной системой качества и еще бренда какого-то? Написали бы: мужики, вот у нас есть три предложения по дорогой цене, средней и низкой с неограниченным боезапасом и вперед. Как в старые добрые времена в СССРе.
 
Но особенно мне нравится эффективность магазина с указанием 99,80 %. При этом неизменная табличка, что эту самую эффективность можно еще повысить за счет обучения топ-менеджера. При этом в обучении персонала вы не найдете ни топ-менеджера, ни даже бухгалтера, а просто ползунок с обезличенной цифрой. Почему нельзя вести статистику эффективности работы по каждому сотруднику офиса и подразделения? Это добавило бы реализма. И тогда работа офиса не выглядела бы каким-то нелепым придатком. Сами посудите: Зачем мне содержать офис дармоедов, которые не приносят прибыли, а только все поглощают, если каждое подразделение само себя обеспечивает - закупает, продает, арендует, ведет отчетность и т.д.? На начальном этапе никакой офис не нужен. Это потом, если долготерпеливый игрок каким-то чудом продерется сквозь заросли экономического чуда виртономики и выйдет в устойчивую прибыль, можно подумать об открытии офиса, который бы координировал работу предприятий не только в той стране, где он открыт, но и в других странах.
 
Желаю всем удачи. 
 

11.10.2007, 08:31.     Тема: Re: Реально ли раскрутиться с нуля

Luck
 
prohodimec
Я тот самый новичок, который раскручивается с нуля...
То что новичок - видно сразу  Well
Не поиграв и неделю, и не почитав форум (в котором можно найти ответы на все ваши "разоблачительные" высказывания), вы бросаетесь с упреками на игру.
Вы не пробовали играть в Quake или CS или что-то подобное? И если новичок начинает играть в такую игру, его естественно убивают опытные игроки при первой же встрече. Но наврядли он при этом побежит кричать на разработчиков игры, что они создали неправильную игру, так как его там все убивают. Скорее всего, он все таки понимает, что для успешной игры нужно сначала научиться играть, а потом высказывать претензии к недостаткам игры (которые впоследствие могут оказаться достоинствами  To wink ).
 
Удачной игры! 
 

13.10.2007, 06:52.     Тема: Re: Реально ли раскрутиться с нуля

FebraX
Восемь лет с Виртономикой
Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
 
Luck
prohodimec
Я тот самый новичок, который раскручивается с нуля...
То что новичок - видно сразу  Well
Не поиграв и неделю, и не почитав форум (в котором можно найти ответы на все ваши "разоблачительные" высказывания), вы бросаетесь с упреками на игру.
Вы не пробовали играть в Quake или CS или что-то подобное? И если новичок начинает играть в такую игру, его естественно убивают опытные игроки при первой же встрече. Но наврядли он при этом побежит кричать на разработчиков игры, что они создали неправильную игру, так как его там все убивают. Скорее всего, он все таки понимает, что для успешной игры нужно сначала научиться играть, а потом высказывать претензии к недостаткам игры (которые впоследствие могут оказаться достоинствами  To wink ).
 
Удачной игры!
+1,
надо запомнить... хороший коммент :!:  To wink  Cheerfully 
 

23.10.2007, 12:53

Dran_Lil_incorp
 
Лично я тоже новенький в этой игре, пока есть только один магазин, но уже не плохо 500 тысяч в день приносит - это радует. А вот по поводу економической ситуации я согласен с другим "нивичком". Я несколько дней следил за уровнем продаж молока сначало при цене 18 продавал 1200 потом за 22 продавал 1500 потом за 20 1300 это конечно не совсем точно но как-то так, и за другими товарами я следил, анализировал... Может кто подскажет, может кто занимался математическим иследованием игры To wink  To wink  To wink , КТО ЗНАЕТ КАКАЯ ТУТ ЗАВИСИМОСТЬ????????????????? я уже не беру в расчет качество и брэенд, хотя бы для одного товара с одинаковыми показателями!!!!! Я не пойму как формируется спрос??? 
 

25.10.2007, 23:02.     Тема: Re: Реально ли раскрутиться с нуля

StanleyMeal
 
согласен с предыдущим оратором......неужто покупателей по магазинам распределяют в соответствии отсчетом ряда фибонначи и теорией волн эллиота?
 

 
Я тот самый новичок, который раскручивается с нуля. Сразу бросается в глаза странность спроса и предложения в этой игре. Например, сегодня молоко улетает 2000 ед., а завтра (на след.торговонеделе) по той же цене продается 1 ед. при неизменной средней цене по городу. Это какие рыночные механизмы заложены? На случай продразверстки, что ли?
  Или вопрос запасов. Почему нельзя сделать автоматическое пополнение запасов на величину проданной продукции? А так мне необходимо каждый раз заходить в снабжение и мучительно гадать, сколько чего закупить.
Планирование закупок напрочь отсутствует, хотя это неизменный атрибут сегодняшнего рынка. И как планировать, если по замыслу разработчиков игры сегодня все население, скажем, Берлина, массово сметает с полок пищпродукты, а завтра внезапно переключается на бриллианты.
 Кроме того, хотя везде говорится о свободном выборе начала работы, реально новичок может открыть только торговый магазин, потому как:
1. Завод построить ему недоступен по начальному капиталу.
2. Поля уже все розданы, так же и плантации.
3. Технологии разработать отметка начинается где-то с 1,5 млн. тугриков и т.д.
4. Открыть рудник совершенно нереально с начальной суммой.
 
 
Поэтому как ни крути, а начинают все одинаково: небольшой офис где-нибудь в ЕС и торговый магазин "купи-продай". Если это выдается за супер интересную модель, да еще с указанием общего количества игроков и предприятий где-то там за 70 тыс., то возникает закономерный вопрос: "А что такая прорва народу тут делает?".
 
Реклама совершенно обезличена каким-то фиктивным индексом. Я так понимаю, что если бы игрок рекламировал только те товары, которые он хочет продавать, то это было бы более жизненно.
 
Да, еще закупочных цен хотел бы коснуться. Например, покупаем мы консервы по 150 тугр. ед. при средней цене по городу 600 ед, качество в два раза ниже и бренд отсутствует. С какой рентабельностью, как вы думаете, можно выставить данный товар?
 
100%? 200 %? Ошибаетесь. Программа железно отслеживает, чтобы рентабельность не превышала 50-70 % накрута. Первый день она вам дает продать по нормальной цене, но на второй обязательно будет шиш. Зачем тогда такое разнообразие предложений с этой сложной системой качества и еще бренда какого-то? Написали бы: мужики, вот у нас есть три предложения по дорогой цене, средней и низкой с неограниченным боезапасом и вперед. Как в старые добрые времена в СССРе.
 
Но особенно мне нравится эффективность магазина с указанием 99,80 %. При этом неизменная табличка, что эту самую эффективность можно еще повысить за счет обучения топ-менеджера. При этом в обучении персонала вы не найдете ни топ-менеджера, ни даже бухгалтера, а просто ползунок с обезличенной цифрой. Почему нельзя вести статистику эффективности работы по каждому сотруднику офиса и подразделения? Это добавило бы реализма. И тогда работа офиса не выглядела бы каким-то нелепым придатком. Сами посудите: Зачем мне содержать офис дармоедов, которые не приносят прибыли, а только все поглощают, если каждое подразделение само себя обеспечивает - закупает, продает, арендует, ведет отчетность и т.д.? На начальном этапе никакой офис не нужен. Это потом, если долготерпеливый игрок каким-то чудом продерется сквозь заросли экономического чуда виртономики и выйдет в устойчивую прибыль, можно подумать об открытии офиса, который бы координировал работу предприятий не только в той стране, где он открыт, но и в других странах.
 
Желаю всем удачи.
 
 

1.11.2007, 19:41

Londort
 
Сразу начал с Германии. Открыл один магазин и начал торговать чем попало. После подсказали, что лучше продавать автомобили. Так и есть. на этом и раскрутился... 
 

2.11.2007, 09:07

H950
 
Сразу начал с Германии. Открыл один магазин и начал торговать чем попало. После подсказали, что лучше продавать автомобили. Так и есть. на этом и раскрутился...

Подтверждаю, как только слегка поднялся, купил 3 автомобиля, затем 5 , сейчас в Берлине уже способен загнать 20 автомобилей за неделю. Чистой прибыли выходит около 37 тысяч с машины. Стабильный и с большой рентабельностью рынок, в отличии от мобильного. С часами в самом начале тоже было до 140% рентабельности. 
 

2.11.2007, 19:18

bsy6
 
На авто счас из начинающих коммерсантов только ленивые не зарабатывают    Cheerfully 
 

2.11.2007, 19:40

Psixeya
 
Да, но не стоит забывать, что рынок авто не резиновый  To wink 
 

2.11.2007, 20:24

Oll548
Шестнадцать лет с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой
v:
Oll548 Ltd.
 
Psixeya
Да, но не стоит забывать, что рынок авто не резиновый  To wink

Ошибаетесь. Как раз резиновый  Very we!
Если не верите понаблюдайте за объемами рынка авто в развитых городах. Объем рынка растет на несколько машин в ход. To wink 
 

2.11.2007, 21:05

Gudov
 
Oll548
Psixeya
Да, но не стоит забывать, что рынок авто не резиновый  To wink

Ошибаетесь. Как раз резиновый  Very we!
Если не верите понаблюдайте за объемами рынка авто в развитых городах. Объем рынка растет на несколько машин в ход. To wink

 
В Мюнхене продажи рухнули на 15% 
 

3.11.2007, 00:41

Psixeya
 
Oll548
Psixeya
Да, но не стоит забывать, что рынок авто не резиновый  To wink

Ошибаетесь. Как раз резиновый  Very we!
Если не верите понаблюдайте за объемами рынка авто в развитых городах. Объем рынка растет на несколько машин в ход. To wink
Да что Вы говорите? А я вот заметила обратное. 
 

3.11.2007, 16:11

diska
Четырнадцать лет с Виртономикой Набор красоты Король полей Цитроном Меценат Виртономики I-й степени Шагрень, VII-XV-е место Спонсор конкурса олигархов Победитель конкурса президентов в номинации 'Кормилец'
Победитель конкурса президентов в номинации 'Виртономический стандарт' Плантатор
Трубка Холмса Динамит Бельгийский шеврон Ювелирная лупа Набор красоты Духи Дантист Сицилийская олива
Золото Италии Золото Италии Шагрень, VII-XV-е место Шесть лет с Виртономикой Рыболов-профессионал Княжеские хоромы Плантатор Землевладелец
Каска шахтера Медаль за спасение утопающих
Семнадцать лет с Виртономикой Синьор Помидор Большая бочка Большая бочка Динамит Бельгийский шеврон Ювелирная лупа Ювелирная лупа
Вафельница Вафельница Дантист Сицилийская олива Орден Ингвара Кампрада Цитроном Орден Фредерика VIII за заслуги перед Данией I степени Тройной корпоративный шеврон
Двойной корпоративный шеврон За вклад в развитие Виртономики Великий Капитан-регент Сан-Марино Основатель г.Сан-Марино Глава государства Основатель г.Елабуга Основатель г.Любек Ираклионская простая амфора
Основатель г.Нюрнберг Основатель г.Дрезден Рыболов-профессионал Крупнейший меценат Северо-Западного региона Хоккейная клюшка Хоккейный свитер Коньки хоккеиста Хоккейный шлем
Памятный знак "50 лет полету Гагарина" Скафандр космонавта Шлем космонавта Ботинки космонавта Посох деда Мороза Валенки Деда Мороза Шапка Деда Мороза Шуба Деда Мороза
Устроитель конкурса "Вирта новогодняя" Призер творческого конкурса За заслуги перед Болгарией I степени Участник конкурса ''Мистер Виртономика-2010'' Крупнейший английский меценат Каска шахтера Красная свитка призёра Сорочинской ярмарки Диплом MBA
Бизнесмен Массовик-затейник Свободный художник Пальто производственника
Пятнадцать лет с Виртономикой Ювелирная лупа Вафельница Набор красоты Духи Золото Италии Видный меценат Северо-Западного региона
Год с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой Бронзовое спальное Бронзовое исподнее Эстонский серебряный
l:
cnJDS
n:
Флай Цокотлай
v:
JDS
o:
JDS
a:
Anna Ltd.
 
на самом деле должен расти
положено по статусу
но вообще-то надо уточнить, не выключали ли эту фичу 
 

3.11.2007, 18:10

Oll548
Шестнадцать лет с Виртономикой
Четырнадцать лет с Виртономикой
v:
Oll548 Ltd.
 
Psixeya
Oll548
Psixeya
Да, но не стоит забывать, что рынок авто не резиновый  To wink

Ошибаетесь. Как раз резиновый  Very we!
Если не верите понаблюдайте за объемами рынка авто в развитых городах. Объем рынка растет на несколько машин в ход. To wink
Да что Вы говорите? А я вот заметила обратное.

Неужели уменьшается? В Леоне рынок растет на 10-17  машин в ход (по моим наблюдениям). А вот продажи изменяются в зависимости от конкурентноспособности товаров в магазине по отношению к товарам конкурентов.
Рынок растет. И заработать на авто, и неплохо, можно даже на переполненном рынке. 
 

7.11.2007, 10:26

serhiy
Восемь лет с Виртономикой
 
здравствуйте, з основания компмании занялся разаработкой технологий, где-то дошел до 100000000 активов, потом застрял, на 7 неделе банкротства вкинул реальные деньги, вот уже около игрового года п.... можно развиватся только за счет реальных денег, возникает ощущение что игра построена таким образом, что играеш пока не попадаеш в тупик, а дальше вкладываеш раз, второй,  а потом думаеш ну еще раз, последний. И так пока не достанет и не бросиш.
 
А возможно не справляюсь з управлением компанией такого размера. 
 

Список форумов -> Библиотека Виртономики, база знаний о тонкостях большого и малого бизнеса-> Как набрать обороты без РЕАЛа и КЛОНов?

  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 10