English Українська Español Deutsch
Логин Пароль Вход в игру Забыли пароль? Русский
Поиск
virtonomica

Список форумов -> Библиотека Виртономики, база знаний о тонкостях большого и малого бизнеса -> Интервью: Михаил Рахаев - Геймдизайнер Виртономки

Статьи по игре, мастер-классы и просто полезная информация о Виртономике

Тема:

Тема создана : 28.12.2017, 20:57

Последний раз редактировалась : 28.12.2017, 21:08

jeka_igla
Четыре года с Виртономикой
Два года с Виртономикой
Меценат Виртономики II-й степени Меценат Виртономики II-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени Меценат Виртономики I-й степени
Основатель г.Вагаршапат Тройной корпоративный шеврон Девять лет с Виртономикой За вклад в развитие Виртономики Чернопятничные кошельки Основатель г.Баямо За заслуги перед Узбекистаном III степени За заслуги перед Канадой III степени
Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' БагХантер (Производство) Массовик-затейник
Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Пять лет с Виртономикой
v:
Red Swarm LTD
 
Привет всем. Михаил Рахаев (jobond) согласился дать текстовое интервью для моего блога, долго согласовывали и делали, но таки опубликовали. В интервью я задал вопросы про геймдизайн, про новый сервер и поговорили о других вещах. К сожалению не получилось покрыть все вопросы, но может быть сделаем когда-нибудь и вторую часть Well
 
Большая часть вопросов не совсем для старой и хардкорной аудитории вирты, но я думаю и вам будет интересно.

Ссылка на интервью:
http://www.econdude.pw/2017/12/intervju-mihail-rahaev-glavnyj-gejmdizajner-virtonomki.html   

  • Страница:
  • 1
  • 2
Список сообщений:  

5.01.2018, 11:52.     Тема: > Интервью: Михаил Рахаев - Геймдизайнер Виртономки

Последний раз редактировалось : 5.01.2018, 11:55

ANTIVALERIJ
Юбилейная десятка Десять лет с Виртономикой Тройной корпоративный шеврон Производство: демиург Шагрень, VII-XV-е место Лидер розничной торговли Эстонии Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
v:
ANTIVALERIJ Финанс
 
Да ладно Вам , ребятки ... Суть " настоящей" игры буквально в следующем (как советовал уважаемый Жека Игла в своих  видеоуроках) - купить пятиочковую шахту бокситов и не париться,а за это время можно и магазины с мельницами ...ну или фермы там...
 Вот такой бизнес в Вирте. Игрушечный.Yes 
 

7.01.2018, 23:08

jobond
Двенадцать лет с Виртономикой
Пять лет с Виртономикой
Семнадцать лет с Виртономикой
Двенадцать лет с Виртономикой
Тринадцать лет с Виртономикой
v:
ЩюП
o:
O.G.R.E.
 
Друзья. Пользуясь случаем, поздравляю всех с Рождеством. И, в дополнение ко всему вышесказанному и вышенаписанному, процитирую себя же трёхлетней давности. Для поддержания разговора To wink Я это писал у нас на закрытом форуме, предназначенном для внутрикомандных обсуждений. С некоторыми купюрами привожу текст здесь; он, на мой взгляд, очень в тему.
 
~~  9.01.2015 ~~
 
Явилось мне тут ещё одно откровение, которым спешу поделиться To wink
 
Дело в том, что я стал счастливым пользователем новенького АйПада и с головой кинулся скачивать-играть (по профессиональной необходимости, разумеется To you ) разные игрушки. Большинство из которых тут же, или через пару часов, или через пару дней -- стираю. Тут-то меня и озарило. Я понял, что в своих логических построениях по поводу пресловутых новичков и не менее пресловутых конверсий я(мы) упускаю(упускаем) одну важную, а, может, и наиважнейшую категорию граждан -- тех, которым игра просто не подошла. "НЕ МОЁ". И всё этим сказано. То есть, конечно, мы всегда знали, что таких игроков большинство, но как-то слишком прямолинейно, слишком механистически пытаемся это толковать. Мол, "сложно", "непонятно", "некрасиво", "застряли на таком-то шаге" и т.п. А на самом деле всё иначе. Одновременно и сложнее, потому как реальных причин тысячи и в голову каждому не залезешь, но и намного проще, потому как формулировка "не моё" очень многое объясняет.
 
Как минимум, данный подход вскрывает тот факт, что мы загнали себя в ловушку перфекциониста. Зациклились на конверсиях, которые, безусловно, надо планомерно улучшать -- но не в ущерб другим задачам! Потому как если в ущерб, то получается ношение воды в решете. Да, мы упрощаем жизнь новичкам, да, это где-то как-то помогает. Но смотрите: новички 2015-го года по сравнению с новичками 2008-го года просто какие-то баловни фортуны, и такие им бонусы, и сякие, и туториалы, и квесты, и чёрт знает что ещё -- а что в итоге? И ничего в итоге. Конверсии это глобально не изменило. Так, копейки. Несопоставимые со всеми теми затратами сил, времени и денег. А всё потому что реальная доля именно причины "ой, мне сложно, не хватает фантиков" и раньше была достаточно мала, а сейчас и вовсе незначительна.
 
Попутно обнажается и наш, я бы так выразился, снобизм по отношению к игрокам. Мол, тупые, ленивые твари -- отсюда и большинство "конверсионных" решений. Таких вроде бы правильных и грамотных, но не дающих эффекта. Потому что человек не стал разбираться не потому что лох или бездарь, а просто потому что не захотел, потому что не зацепило, "не моё".
 
Впрочем, не дадите соврать -- я всегда был против прямолинейной артподготовки по конверсиям и что на примере той же справки всегда говорил, что причина "мне не хватает гайдов и справочных материалов" декларативная и что человека хоть тысячью гайдов обложи -- он играть не станет если не зацепило. Аналогично со стартовыми "сложностями" и со всем прочим. Правда, при этом я всё равно был склонен к одномерным выводам -- мол, человек просто "не дорос" до Виртономики. А теперь понял: нет! Кто-то, может, и вправду "не дорос", а кто-то просто в конкретный момент времени нуждался в другом отдыхе и развлечении.
 
[skipped] [skipped] [skipped]
 
Ведь что такое "хардкор"? Это не какая-то абсолютная категория игр или чего-либо ещё, это лишь слепок нашего текущего отношения, наша сиюминутная оценка собственного желания погружаться в какую-то игру или какую-то тему. Причём никак не связанная с какой-то общей "хардкорностью" человека. Мы все разные, с разной тягой к интеллектуальным заморочкам, но применительно к принятию решения "играть/не играть" это играет не большую роль, чем сотня других индивидуальных предпочтений и настроений. "Хардкорность" - это ничего не объясняющий миф. Следствие, которое пытаемся назвать причиной. Шахматы хардкорны, покер хардкорен, ВоВ харкорен, Танчики харкорны, почти любая игра хардкорна. Для кого-то. А для кого-то нет. Один и тот же человек может выстраивать сложнейшие стоэтажные тактические схемы в какой-нибудь Доте и морщиться "нипааанятна" в Виртономике. То же и со "сложностью". Есть игры с такой сложностью, какая Виртономике в самом страшном сне не приснится.
 
Короче, в топку этот "хардкор". Это вредная абстракция, которая застит нам глаза склоняет к неверным выводам. Мол, не понравились кому-то шахматы, слишком хардкорно? Давайте тогда перед каждым ходом пешкой петь весёлые песни хором -- *такие* шахматы, очевидно, "разбавят" хардкор и будут более правильными To wink
 
Но это шутка, конечно. Всё верно, надо править явные косяки, да и неявные тоже, да и с дизайном-юзабилити очень плотно работать, да ещё, в идеале, выстраивать линейку продуктов разных уровней -- и шахматы, и шашки, и чапаев. Впрочем, снова сам же иду по критикуемой дорожке с ранжированием игр по некоему "уровню хардкорности". Маркетинговое мышление Not so Благодаря которому из такой удобной, но линейной и одномерной схемы выпадет и Го, и любая другая нестандартная концепция Not so 
 

8.01.2018, 21:27

rushrajbikus
Двенадцать лет с Виртономикой Основатель г.Ангрен Тройной корпоративный шеврон Производство: демиург Основатель г.Шауляй Ведьмина шляпа За заслуги перед Канадой III степени
v:
Hermes Group
 
Хорошее интервью. Вопросы бы еще более проработанные Well
Не хватает таких пресс-релизов например перед вводом глобальных обновлений, где нас бы немного погружали в процесс. 
 

8.01.2018, 22:50

Последний раз редактировалось : 8.01.2018, 22:52

mr_Sumkin
Шесть лет с Виртономикой
Шесть лет с Виртономикой
Тройной корпоративный шеврон Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Победитель конкурса директоров в номинации 'Бензиновые реки' Победитель конкурса директоров в номинации 'Неделя образцового обслуживания' Шесть лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации'
Победитель конкурса директоров в номинации 'Тендеромания' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Пять лет с Виртономикой
o:
Сумкин и Авоськин
 
"не мое" - конечно не перешибить ничем. Это факт. Правда сравнивать 2008 и 2015 в лоб тоже нельзя. Что было в 2008 уже никогда не повторится сейчас. Если играете сами то видите что происходит с игровой индустрией и что было раньше? Раньше в игры даже не всегда мануал клали и никаких подсветок ни указателей и значков на карте не было. Сиди чеши репу общайся с другими выясняй принципы. А то еще пиши на бумажку РУКАМИ!!! А ничего иного не было, вот и страдали. Ну и потому что ломали голову долго и упорно игры и западали глубоко в подкорку.
 
Возможно потому ситуация особо не меняется что те игроки что были ранее в такой же где то доле и сейчас остались, готовые разбираться. Но таких мало и они вымирают. Времена меняются и уже совсем стало не приличным не класть мануала и не делать туториала и разных указателей компасов и прочих дневников с журналами где все расписано че куда делать и идти. И если ранее игр было мало и каждую можно было ковырять то сейчас разблюдовка уже велика и мы закормлены и как бы без "подливы" жрать-с не хотим. Унесите. Суховато. Особенно молодой контингент которому все дается уже разжеванное иначе не продать, для него подход - разбирайтесь как хотите - выглядит хамством и тем более игра требует денег. Эмоция явно одна: оборзели? Хотят денег даже мана не дают. Да пшли вы в баню. Найду другую подобную игру.
Даже сеошники заметили что люд не хочет ждать и напрягаться. Если раньше они были готовы ждать загрузки или пытаться понять куда нажать 10 секунд то теперь 2-3. Поколение здесь и сейчас. Вынь да подай.
 
Так что помимо вашей совершенно разумной точки зрения, стоит учесть еще и текущие тенденции. Иначе можно остаться на перроне а паровоз уедет без нас. 
 

7.02.2019, 01:44

R_Levshov
Шесть лет с Виртономикой
Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Восемь лет с Виртономикой СуперМенеджер
v:
R_Levshov Инвест
o:
R_Levshov Финанс
 
Доброго времени суток!
 
Немного оживлю тему. Интервью почитал с огромным удовольствием. Удивительно, как я проглядел его раньше. По поводу "новичков" - полностью согласен, что главная причина ухода новичков - банальное "не моё". Про себя могу сказать, что хоть и зарегистрировался я аж в 2015 году, основательно играть стал только на рубеже 16-17 года. И вот тогда меня "затянуло" по-настоящему. Иногда, безусловно, случаются дни, или даже недели, когда нет времени/желания заходить в игру только чтобы отремонтировать компы/станки... но все равно, рано или поздно к тебе приходит мысль, что "надо бы зайти, проверить, прибраться".
 
Отдельно хочу отметить форум. Конкретно в Вирте - это незаменимая и важнейшая вещь. Иногда даже спрашивать не приходится - кто-то уже задал подобный вопрос и получил подробный ответ. Да и сообщество здесь одно из самых дружелюбных в мире онлайн игр. Я не так часто задаю вопросы, но всегда получаю на них ответы. Более того, довольно часто мне потом писали в личку более опытные и крутые игроки с предложениями помочь и советом, и, иногда, сырьем (г-н LiSiTsin, еще раз большое вам спасибо, ваша помощь мне действительно помогла).
 
Это я все к чему написал: человек, который "проникся" идеей игры, сам найдет способ получить всю необходимую ему информацию. Причем, эта информация должна поступать дозированно, постепенно. Чтобы переварить ее, попытаться применить ее на практике и, оценив масштабы трагедии, идти дальше. Я пытался привлечь своих друзей к этой игре, мы по несколько раз "проходили" вместе Fast режимы, но ни один из них даже не зарегистрировал компанию на традиционных серверах. Потом я эту затею бросил, потому что принцип "ежик плакал и кололся, но продолжал грызть кактус" здесь не работает. Не все люди готовы ждать реальные месяцы и годы, чтобы выстраивать огромные империи. Зато, как верно подмечено и на форуме, и в интервью, те, кто остаются - остаются здесь надолго, если не навсегда.
 
С уважением,
Ростислав 
 

7.02.2019, 01:50

R_Levshov
Шесть лет с Виртономикой
Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Восемь лет с Виртономикой СуперМенеджер
v:
R_Levshov Инвест
o:
R_Levshov Финанс
 
Дополню сам себя. По-крайней мере на Ольге для новичков сейчас созданы очень хорошие условия. Несколько ТОПов посредством меценатства поставляют товары высокого кача для "зеленых штанов", создавая все возможности для стабильного денежного потока и набора нала для дальнейших экспериментов и манипуляций. Там уже все даже не в деньги, а в квалу упирается Well 
 

9.02.2019, 22:53

i____k____s
Четырнадцать лет с Виртономикой За вклад в развитие Виртономики
v:
Home company
 
jobond
О маете первых "медленных" дней игры -- отдельный разговор. Проблема, очевидно, важная. И, по моим оценкам, тут есть небольшой задел для, действительно, каких-то заметных подвижек. Но эпопея с Фастом показала, что вреда от быстрой "разминки" больше, чем пользы. Я был против ввода Фаста и с большим удовольствием отменил загон всех новичков именно на этот сервер. Хотя всегда признавал, что проблему это не решило, что просто из нескольких зол выбрано меньшее. Есть несколько идей, как можно было бы всё-таки решить задачу, но все они, к сожалению, ресурсоёмкие.
Идея за бесплатно.
Давно пора делать нормальный движок для игры. Чтоб зависело не от пересчетов, а допустим на том-же Node.js или еще на каком-то движке. Но тогда отпадет проблема с суточным пересчетом, и расчеты будут производиться в режиме реального времени.
Да требует другого подхода в работе, но тогда и игра будет более интересней и живей. 

Всё может быть, и все быть может,
И лишь того не может быть,
Чего, быть может, быть не может -
Но и такое может быть!
 

9.02.2019, 23:50

test01
Тринадцать лет с Виртономикой
Пять лет с Виртономикой
Семнадцать лет с Виртономикой Основатель г.Йоэнсуу Основатель г.Куопио Бельгийский шеврон Основатель г.Кошалин Основатель г.Асеновград Дантист Сицилийская олива
Основатель г.Тулон Трэскур Шведский штандарт Шлем викинга Шлем викинга Далахэст Оленьи рога Орден Ингвара Кампрада
Основатель г.Благоевград Основатель г.Огре Божья коровка Золотая сим-карта Супернянь Лидер энергетической отрасли Золотой крючок Тройной корпоративный шеврон
Двойной корпоративный шеврон Производство: демиург За вклад в развитие Виртономики Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место
Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место
Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место Тендерный коллайдер, VII-XV-е место
Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место
Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, IV-VI-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место
Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, II-III-е место Тендерный коллайдер, победитель Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место
Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, II-III-е место Кухни мира, победитель Кухни мира, победитель
Кухни мира, победитель Кухни мира, победитель Кухни мира, победитель Кухни мира, победитель Кухни мира, победитель Кухни мира, победитель Кухни мира, победитель Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место
Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место
Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место
Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место
Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, II-III-е место
Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место
Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место
Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место
Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, победитель Шагрень, победитель Шагрень, победитель Шагрень, победитель Шагрень, победитель Шагрень, победитель
Шагрень, победитель Шагрень, победитель Шагрень, победитель Шагрень, победитель Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов
Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Платиновый спонсор конкурса олигархов Глава государства Глава государства
Бронзовое Сомбреро Бразильский футбольный мяч Канадский кубок За заслуги перед Канадой I степени Призёр турнира Брокер-Ярд Обычная консерва Бронзовая канистра Фризер
Стиратель Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города
Мэр города Мэр города Мэр города Мэр города Знахарь Ходики Фитнес-магнат Серый краб
Зеленый краб Бронзовое спальное За заслуги перед Болгарией II степени Княжеские хоромы Шлем Британского полицейского Диплом Кембриджа БагХантер (Научные исследования) Губернатор
Губернатор Губернатор Лидер в области технологий
Четырнадцать лет с Виртономикой
l:
Ivanov Финанс
v:
Test
 
i____k____s
Идея за бесплатно.
Давно пора делать нормальный движок для игры. Чтоб зависело не от пересчетов, а допустим на том-же Node.js или еще на каком-то движке. Но тогда отпадет проблема с суточным пересчетом, и расчеты будут производиться в режиме реального времени.
Да требует другого подхода в работе, но тогда и игра будет более интересней и живей.
а) такое уже было реализовано
б) на мой взгляд, стало только хуже - не находясь ежеминутно в игре, теряешь полностью нить.
в) идеи без реализации пыль, так что все идеи бесплатны. Well 
 

10.02.2019, 01:23

i____k____s
Четырнадцать лет с Виртономикой За вклад в развитие Виртономики
v:
Home company
 
test01

а) такое уже было реализовано
б) на мой взгляд, стало только хуже - не находясь ежеминутно в игре, теряешь полностью нить.
в) идеи без реализации пыль, так что все идеи бесплатны. Well
Если движок работает постоянно, то-есть ведутся закупки/производство/отгрузка и т.д., то постоянно сидеть совершенно ни к чему. Главное отслеживать настройки юнитов/целостность оборудования и т.д..
Вполне себе интерактивная игра, даже доставку можно организовать в зависимости от расстояния и выбранного типа транспорта, отличную по срокам и цене. Короче довольно много нюансов приближенных к реалу, тогда реализовать проще. Как вариант в зависимости от технологии, и набранного персонала, организовать графики работы юнитов, и от сюда увеличивать, или уменьшать производительность.
Довольно много можно писать. Смысл думаю понятен. Хотя конечно, это уже совсем другой движок придётся писать. 

Всё может быть, и все быть может,
И лишь того не может быть,
Чего, быть может, быть не может -
Но и такое может быть!
 

10.02.2019, 02:53

Последний раз редактировалось : 10.02.2019, 02:57

R_Levshov
Шесть лет с Виртономикой
Семь лет с Виртономикой Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Виртономический стандарт'
Восемь лет с Виртономикой СуперМенеджер
v:
R_Levshov Инвест
o:
R_Levshov Финанс
 
Как по мне, так текущий вид геймплея более чем соответствует идее Виртономики. В постоянном интерактиве, безусловно, есть свои плюсы. Но без суточных пересчетов "убьется" сама концепция игры. А вот на банки было бы очень интересно посмотреть. В том числе, и на принцип работы этого института в реалиях Вирты.
 
P.S. Относительно полный интерактив реализован в играх типа "Фермы". Но и там, в угоду баланса, многие действия требуют многочасовых затрат, что очень быстро убивает интерес. Гораздо практичнее четко понимать, что твои действия ограничены одними сутками. Так и время расходуется эффективнее, и стратегии четко предсказуемы по времени. 
 

20.02.2019, 11:49

Makroclimat
Девять лет с Виртономикой
Четыре года с Виртономикой
Одиннадцать лет с Виртономикой Массовик-затейник
Четырнадцать лет с Виртономикой Основатель г.Нижневартовск "Мыльница" "Мыльница" "Мыльница" Тройной корпоративный шеврон Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Апполон в бирюзе Мэр города Топ-20 игроков в  дореформенную пору (Ольга) Диплом MBA Диплом MBA
Двенадцать лет с Виртономикой
n:
ЗАО "Барахолкино"
o:
ЗАО "Макроклимат"
 
Так можно оставить суточный пересчёт, оставив его номинальным. Например, доставка из пункта А в пункт Б (расстояние 1000 км) = 1 реальный день, расстояние меньше => быстрее. Больше? дольше.
 
Тогда уже выбор "где ставить завод, склад, магазин" превращается не в просто "поставлю одно здесь, другое там, потому что так на налогах сэкономить можно", а подключается элемент стратегии.
 
В магазинах продажи тоже можно сделать в режиме реального времени, закрывая на переучёт в момент подвоза товара. Соответственно, невыгодно делать закупку от 100 разных компаний из 100 разных городов - магазин будет всё время закрыт. Ну и так далее.
 
Но я прекрасно понимаю, что у этого всего есть ряд минусов, требуются огромные ресурсы на переработку движка и этого никогда не будет. Движок вирты будет таким, какой он есть. А потом Вирта закроется, всё просто, к сожалению 
 

20.03.2019, 21:09

Последний раз редактировалось : 20.03.2019, 21:09

Killljoy
Лидер розничной торговли Сенегала Лидер розничной торговли Египта Ударник виртономического труда Лидер розничной торговли Бразилии Золотая сим-карта Супернянь Бронзовая десятка Золотая десятка
Тройной корпоративный шеврон Двойной корпоративный шеврон Производство: элита Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место
Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, VII-XV-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место
Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, IV-VI-е место Кухни мира, II-III-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место
Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, VII-XV-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место
Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, IV-VI-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Шагрень, II-III-е место Автомеханик
Восемь лет с Виртономикой Лидер розничной торговли Аргентины Лидер розничной торговли Тайланда Лидер розничной торговли Сингапура Лидер розничной торговли Японии Лидер розничной торговли Китая Лидер розничной торговли Венесуэлы Победитель конкурса президентов в номинации 'Госзаказ'
Ресторатор Знахарь Лаборант-технолог Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Здоровье нации' Розничная элита Лидер розничной торговли Узбекистана БагХантер (Производство) Победитель конкурса президентов
Победитель конкурса президентов в номинации 'Путь к успеху' Победитель конкурса президентов в номинации 'Виртономический стандарт' Лучший игрок отборочной стадии ежеквартального конкурса президентов Победитель конкурса директоров в номинации 'Знак качества' Победитель конкурса директоров в номинации 'Потребительские товары' Победитель конкурса директоров в номинации 'Виртономический стандарт' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Сырьевая база' Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Кандидатский минимум'
Победитель конкурса менеджеров в номинации 'Потребительские товары' Лидер мировой розничной торговли Лидер в области технологий
Три года с Виртономикой
l:
Ухтышка
v:
Killljoy Ltd.
 
Высокий порог входа в вирту был в годах так 2006-2007, уже много лет этот порог на уровне плинтуса и нужно быть просто полным идиотом экспериментатором, чтобы обанкротиться. На мой взгляд, в последние лет 10 порог входа в те же ММО куда выше виртовского: камни, точки, зачары, пробуждения... физ-маг-духовный и стихийные уроны... множество сетов, скилов/билдов и комбов под и против различных классов... 
 

Список форумов -> Библиотека Виртономики, база знаний о тонкостях большого и малого бизнеса-> Интервью: Михаил Рахаев - Геймдизайнер Виртономки

  • Страница:
  • 1
  • 2