Статьи по игре, мастер-классы и просто полезная информация о Виртономике
Тема:
Тема создана : 16.04.2011, 23:56
Последний раз редактировалась : 13.09.2011, 13:44
отредактировал в соответствии с изменившимися правилами конкурса
Предисловие
Данный материал, предназначен для игроков, которые только начали, или собираются начать играть, или собираются играть заново, но которые не имеют углубленных знаний виртономики, однако поверхностно ознакомились с форумом и представляют себе основные принципы игры. Знают что такое ТОП, понимают значимость квалификации и понимают принципы торговли магозинов.
Первое с чего я хочу начать - это краткое описание "Конкурса Менеджеров" (далее КМ).
1. Каждый зарегистрировавший компанию игрок, автоматически становится участником КМ, в котором соревнуется с игроками, начавшими свой бизнес в этот же день.
2. В конкурсе 5 номинаций. Что бы получить очки, достаточно занять 1-е, 2-е, или 3-е место, хотя бы в одной номинации (10, 6 и 3 очка соответственно).
3. Конкурс длится 30 дней. По окончании, если Вы заняли призовое место, то что бы получить очки, квалификация вашего топа в управлении должна быть не ниже 10-го уровня (и это самое сложное) подробные правила конкурса
И так, поехали. Основная проблема начинающих игроков в том, что большинство из них не подозревают о существовании конкурса и участии в нем. Причиной тому служит наш менталитет: "вначале пощелкать все кнопочки, а потом уже читать инструкцию, как работает эта шайтанмашинка". Те же, кто догнал что к чему, думают: "Тут кругом такие мэтры, а я человек маленький мне бы разобраться как магазины работают". А ведь соревнуются они с такими же как и сами. И на конец остается несколько игроков, которые борются за лидерство не глядя не на что, а потом, за пять дней до окончания получают по почте непоминалку по почте, мол, для получения очков, необходима квала 10 в управлении. Глядь, а квала то всего семь, все кончено, за пять дней не поднять. Только если за реал.
Вывод печальный. Выигрывают 1 максимум 2 игрока (а чаще 0), да и те начинают не первую компанию. Не верите? Посмотрите архив победителей по всем реалмам. Таким образом конкуренция в КМ практически нулевая, и победить в нем не так уж и сложно. Как? Чтаем дальше.
Начнем с простого.
Что бы посмотреть все номинации, кликните по закладке "конкурсы" которая находится под названием вашей компании
Перед вами откроется окно с еще шестью закладками. Первая закладка - список всех участников. Здесь вы можете посмотреть кто участвует в КМ, стоимость их активов, а также узнать в каких номинациях они принимают участие (пять квадратиков в колонке "статус". Красный - принимает участие, серый - нет.) В этом списке есть и Ваша компания. Остальные пять закладок соответствуют пяти номинациям. В них вы можете узнавать результаты конкурса после, каждого пересчета.
Торговый конкурс. Ежедневно считается торговая выручка по каждому магазину участника конкурса. В зачёт идут только магазины, имеющие при подсчёте положительный баланс (доходы больше расходов без учета налогов). Кроме того, компания в целом должна иметь при подсчёте положительный баланс, в противном случае результаты дня не засчитываются. В итоговом рейтинге остаётся максимальная за всё время конкурса сумма семи лучших значений ежедневного рейтинга по одному (лучшему) магазину.
Игра просматривает все ваши магазины, выбирает наиболее прибыльный и добавляет выручку к конкурсному результату. Однако, в итоге берется выручка не за все время конкурса, а только за семь наиболее удачных дней. Делаем выводы:
Для победы в этом конкурсе достаточно иметь один прибыльный магазин. При этом не стоит беспокоиться о его быстрой раскрутке. Ведь на начальной стадии у нас и так денег "кот наплакал". Куда как лучше, дней этак за десять, когда реклама магазина уже подросла, постараться продать как можно больше товара, пусть даже с минимальной прибылью. Или если квала позволяет, перевести его на 10000 кв.м. не забыв запастись товаром, так как продажи возрастут в разы. Но не стоит забывать о трех важных вещах:
а) в рейтинге считается выручка магазина (сколько покупатели заплатили), а не прибыль (цена продажи мину себестоимость, минус налоги)
б) в рейтинг засчитывается выручка, только если магазин в этот день принес прибыль (доход больше расхода)
в) в рейтинг засчитывается выручка, только если кампания в целом в этот день в прибыли (аналогично).
Итак, схема победы: Открываете магазин --> двадцать пересчетов на нем зарабатываете (деньги то нужны) --> за десять дней до окончания конкурса, закупаете качественный товар на десять дней торговли --> перестаете снабжать магазин и выставляете конкурентоспособные, пусть даже ниже себестоимости цены. Вуаля, победа ваша. Главное здесь, накопить достаточно средств для закупки и не вылететь в трубу после конкурса.
Торговый конкурс. Конкурсный рейтинг считается как суммарная выручка от продажи любых товаров во всех магазинах компании за всё время конкурса.[/b].
Ну здесь все просто. В начале игры Вашим единственным заработком будут магазины. Причем чем больше их будет, тем больше вы будите зарабатывать. Но так как в виртономике имеются ограничения, связанные с квалификацией топа, стоит ориентироваться на следующие данные.
1. Какая квалификация Топа в торговле нужна, что бы тянуть определенное количество продавцов в одном магазине
Автором данной таблицы является noglues5. Плная версия находится здесь
В данной таблице указано: первый столбец (вертикаль) - количество рабочих в магазине
первая строчка (горизонталь) - квалификация рабочих в магазине
пересечение горизонтали и вертикали - необходимая квалификация топа в торговли
Таким образом, например мы хотим знать, какая квала топа нужна, что бы в магазине работало 150 продавцов с квалой 3,5.
Находим в первом столбце клетку со значением 150, в первой строке со значением 3,5 и видим на пересечении цифру 6. Значит топ должен быть минимум 6-го уровня.
Или количество рабочих 100, квала 2,0 значит, топ 4.
Что же это значит, прокачали топа до 4го уровня и можем строить двадцать магазинов по 100 рабочих? Как бы не так! Есть же еще ограничения по максимальному количеству персонала во всех магазинах. Так например на первом уровне, Топ потянет всего 40 рабов, на втором уже 100, на третьем, суммарно во всех наших магазинах может работать уже 180 человек 4 - 280, 5 - 400, 6 - 540, 7 - 700. Все данные по всем предприятия Вы можете узнать здесь
А также не забываем, чем больше у нас персонала работает в регионе, тем больше загружен офис, так что не следует строиться только в одном месте.
ПРИМЕЧАНИЕ: В начале игры в магазинах достаточно 3 - 5 продавцов, далее чем больше Вы рекламируете магазин, тем больше в нем посетителей, и тем больше персонала вам понадобится.
Производственно-маркетинговый конкурс. Конкурсный рейтинг считается как сумма торговой выручки от продажи товаров, произведённых конкурсной компанией. Считаются продажи ЛЮБЫХ магазинов реалма, но только при условии, что бренд товара в данном городе больше 0.2. Для франшизных товаров и ТМ обязательно также наличие ненулевого "родного" (без учёта бонусов) бренда в заданном городе.
Главное отличие этой номинации, от двух предыдущих, в том, что участие в ней - это целенаправленное действие. Ведь торгуют в начале игры все, по этому человек даже не зная о существовании конкурса, может составлять конкуренцию в двух предыдущих номинациях. А вот производством не занимается, ни один здравомыслящий человек. А сли кто и ударился сразу в производство, считай "его песенка спета".
Но нам то и не надо (пока) вдаваться в большую промышленность. Нам бы в конкурсе победить. И так, то что нам в первую очередь понадобится - это промышленное предприятие, которое производит товары для магазинов. (т.е. то, что мы можем продать в магазине). Сюда не входят фабрики по производству оборудования и полуфабрикатов. А какие-нибудь майки, сумки, консервы или колбасы. Если вы брали подарок богатого дядюшки - замечательно. Значит, одна подобная фабрика у вас есть. Если не брали, то хуже, но не смертельно. Тогда вам понадобиться строить или покупать. А это дело капиталоемкое. И заниматься им стоит не раньше чем через 15 пересчетов, когда у вас будут лишние деньги. И так, что собственно от нас требуется в данном конкурсе. А требуется продать какое то количества произведенного нами товара так, что бы в магазине, где он продается, у него был бренд не меньше 0,2. Что ж, делаем так:
Заказываем строительство, например колбасного завода -->заходим в офис в том регионе, где будем в последствии продавать колбасу --> кликаем на вкладку реклама --> жмем на нашу колбасу (здесь все схоже с рекламой магазинов, с тем лишь отличием, что можно выбирать город в котором будет проводиться рекламная акция) --> выбираем город, в котором будет стоять магазин (а может и уже стоит) который будет продавать наш товар --> выбираем тип рекламной акции (например по радио, но смотрите сами, в зависимости у уровня топа в маркетинге и нагрузки на офис) и выставляем сумму рекламы (если по радио, то можно минимальную, наружку - можно немного поднять).
Затем ждете окончания строительства, покупаете немного оборудования и и сырья (мяса), покупаете лицензию на пятую технологию. К этому времени бренд вашей продукции в указанном городе поднимется больше 0,2. Можете начинать продавать
ПРИМЕЧАНИИ: Так как на первом уровне топа в производстве, Вы сможете выпускать, только продукцию очень низкого качества, для продажи ее в городе, лучше всего, использовать маленький магазин (100-500кв.м) в пригородном районе.
Выводы: плюсы этой номинации в том, что в ней, практически, не бывает конкуренции. К минусам же стоит отнести большие затраты.
Да, кстати, не забудьте потом убрать рекламу с колбасы, а фабрику отправить в отпуск до лучших времен.
Научный конкурс. Победитель определяется по значению технологического рейтинга компании в день завершения конкурса.
Задача для победы совершенно простая. Изобрести как можно больше технологий. Опять же, если Вы брали подарок богатого дядюшки, то одна лаборатория у вас есть, можно приступать к исследованиям. Если нет то можно купить, хотя это и не дешево. Самое главное тут, после начала каждого исследования (в том числе и первого) проверять качество оборудования и соответствие его требуемому, а также держать эффективность работы на 100%. Также можно докупить вторую лабораторию и значительно вырваться вперед. Однако хочу заметить, что лаборатории сильно нагружают офис, требуют приличных средств на содержание, и вообще, за ними нужен глаз да глаз. Но победить в этом конкурсе, скажем, технически проще, нежели в предыдущем.
Конкурс добытчиков. Конкурсный рейтинг считается как сумма добытых за время конкурса ресурсов в пересчёте на их очковую стоимость.
Так как мы обсуждаем получение очков бесплатно, то на этом конкурсе останавливаться пока не будем. Так как он подразумевает покупку шахт за реал.
Итак, теперь мы знаем как побеждать в конкурсах и с нетерпением ждем халявы. Придержите коней. Ведь надо еще сделать, как уже оговаривалось в начале, самое сложное. А именно прокачать за время конкурса топа в управлении до 10-го уровня. Мудрый noglues5 предлагает таблицу по которой можно прокачать топа до 10 уровня за 26 дней
Оригинальные данные находятся здесь
Помимо этого необходимо стабильно получать прибыль и выплачивать налоги. В целом эта таблица не является незыблемым постулатом, просто это хороший пример на который надо ориентироваться.
Ну и на последок хочу добавить, второе место - это 6 очков, поэтому, даже если Вы не выходите на первую позицию, не стоит опускать руки. Если правильно вложить, то 6 очков можно запросто превратить в 7-10 миллиардов виртобаксов. Да да, именно миллиардов.
Тема актуальна ещё? 21 день до завершения конкурса.. Смогу поднять квалу управления?
Эта тема будет актуальной всегда. За 21 день можно довольно хорошо поднять квалификацию. А вдруг управление не дотянет до 10, можно его поднять путем покупки очков.
Тема актуальна ещё? 21 день до завершения конкурса.. Смогу поднять квалу управления?
Эта тема будет актуальной всегда. За 21 день можно довольно хорошо поднять квалификацию. А вдруг управление не дотянет до 10, можно его поднять путем покупки очков.
И что мне делать? Создать 3-4 офиса и пусть работают в холостую?
Тема актуальна ещё? 21 день до завершения конкурса.. Смогу поднять квалу управления?
Эта тема будет актуальной всегда. За 21 день можно довольно хорошо поднять квалификацию. А вдруг управление не дотянет до 10, можно его поднять путем покупки очков.
И что мне делать? Создать 3-4 офиса и пусть работают в холостую?
создавать офисов столько, сколько нужно для загрузки ТОП 1 и ТОП 3 на максимум
Дополнения от обладателя всех 5 пиджаков по итогам Конкурса Менеджеров:
Номинация:
Виртономический стандарт
1. Не торопитесь включаться в борьбу. Планируйте, что максимальные продажи вы сделаете именно за последние 7-10 дней. В это время ваша квалификация будет максимальной, соответственно, и продажи будут выше.
2. Какой товар выбрать? Если вы играете на Ольге - подумайте насчет того, чтобы затовариваться у Элоизз: http://virtonomica.ru/olga/forum/forum_new/46/topic/109580/view ... Там халявные поставки для новичков.
Не лишним будет посмотреть на топовые по объемам продаж магазины реалма: http://virtonomica.ru/olga/main/globalreport/marketing/best_shops ... Посмотрите, магазины каких отраслевых специализаций дают наибольший оборот.
3. Чтобы не заморачиваться, можно просто ставить ценник "распродажа". Но закупки на склад должны быть произведены с запасом, так как в последние 7 дней снабжение должно быть выключено (чтобы магазин точно сработал в прибыль).
4. Не забудьте прекратить крупные закупки и иные инвестиционные вложения (покупка технологий, строительство новых зданий), если это создает риск убытков по компании (в этом случае результат по магазину засчитан не будет). Здесь пути 2: или вы приобретаете гос, и он становится вашей "финансовой подушкой" (оптимальна для этого рыббаза, т.к.дает улов ежедневно). Или вы просто организуете некоторый кэш за первые 20 дней игры, а в последние 7 дней, повторюсь, сворачиваете свои инвест.программы.
Номинация:
Торговый оборот
1. Народная хитрость (залог успеха) - опять-таки халявные поставки от Эллоиз.
2. И полностью соглашусь с топикастером - последовательно расширять сеть магазинов. От себя добавлю, что удобнее будет это делать в рамках одной выбранной товарной группы: проще ориентироваться в ценах-конкурентах, обеспечивать снабжение.
3. Обратите внимание на города, где предельный размер магазинов - 1000. Это, например, прибалтийские страны. Это ограничение размера магазинов снижает привлекательность для топовых игроков и, тем самым, снижает уровень конкуренции.
Номинация:
Потребительские товары
1. Вообще обычно конкуренция в номинации минимальная. И зачастую надо выпустить и продать хотя бы какую-нибудь партию товара.
2. Прохождение номинации будет облегчено опять-таки приобретением минимальной рыббазы, улов которой продается в рознице. Например, устрицы.
3. Еще можно порекомендовать скооперироваться с каким-то развитым игроком, кто уже продает товар вашего профиля... И попросить его посодействовать сбыту вашей продукции. P.S. Можете обращаться и ко мне. Не обещаю, но в большинстве случаев смогу посодействовать.
Номинация:
Кандидатский минимум
1. Главный совет - исследуйте те технологии, по которым уже известны уровни 28+. Чем более стара отрасль, тем быстрее исследуются ранние уровни. Например, можно исследовать компьютеры, аудиотехнику и т.п. Новая технология будет исследоваться за 3 дня.
2. Обычно лабораторию можно недорого купить на рынке. Покупайте лабораторию минимального размера.
Номинация:
Сырьевая база
1. Минимальную шахту можно купить за 5 очков.
2. Еще можно обратить внимание на приобретение "комплектов", которые обещают ввести админы: http://virtonomica.ru/olga/forum/forum_new/11/topic/123382/view ... Сейчас они выглядят не очень привлекательно. Но вполне вероятно, что ценность повысят.
3. И есть способ, которым можно выиграть номинацию без вложения очков - аукцион предприятий. http://virtonomica.ru/olga/main/auction/list/unit/open ...
В большинстве случаев в номинации участвует-то единственный игрок. Поэтому в большинстве случаев достаточно добыть хотя бы 1 единицу сырья. Значит можно купить практически "убитую" шахту на аукционе. За время конкурса можно "поймать" шахту за 200-600 млн. Но даже не просчитывайте экономическую эффективность покупки. Отдавайте себе отчет, что это плановые убытки. Добытое сырье почти наверняка не отобьет произведенные вложения.
Правда, можно вложить даже 1 очко (через геологоразведку) и увеличить запасы сырья.
2. Ключевые параметры успеха: общение с опытными игроками (от них можно ожидать советов + льготных поставок чего-нибудь) и/или вложение очков. Сингл-плеер без вложения очков - тоже вариант, но самый сложный. Хотя это более значимо для последующий конкурсов (Директоров и Президентов). Конкурс Менеджеров вполне можно выиграть и сингл-плеером без вложений.
3. Мониторьте конкурентов. Если вы уже ушли в отрыв по какой-то номинации (например, в "Кандидатском минимуме"), можно сократить финансирование деньгами и своим временем (например, закрыть лаборатории). И наоборот.
Очень интересно было почитать. Не совсем конечно согласен с некоторыми моментами.
Кстати, а что за Номинация: Торговый оборот? Нет такой у меня в конкурсе менеджеров.
Очень интересно было почитать. Не совсем конечно согласен с некоторыми моментами.
Кстати, а что за Номинация: Торговый оборот? Нет такой у меня в конкурсе менеджеров.
Как я понимаю Торговый оборот заменили на Здоровье нации