По этой ссылке http://wiki.virtonomica.ru/index.php/FAQ Вы можете найти первую версию нового FAQ (он называется FAQ от I_g_o)
Он написан под влиянием одной из веток форума на котором обсуждалось бесконечное число одних и тех же вопросов.
Собственно задачей этого FAQ и было собрать самые популярные вопросы и дать на них, по-возможности, короткие но понятные ответы.
Не рассматривайте этот FAQ, как замену справки. Справка обязана быть подробнее и всеобъемлющей. FAQ же должен быть коротким и читаемым. Лично мне кажется, что уже сейчас FAQ немного тяжеловат и чрезмерно объемен.
Собственно с учетом всего, что написано выше, большая просьба ко всем неравнодушным.
РУГАЙТЕ, КОРРЕКТИРУЙТЕ, ДОПОЛНЯЙТЕ.
Делайте это прямо в этой ветке, желательно с "цитированием" необходимых фрагментов.
С удовольствием просмотрел все пункты - как будто заново игру прошёл. Большое достоинство вижу в компактности изложения информации - достаточно обзорно и кратко для общего знакомство. Очень удобно в пользовании. Немного дополню замечаниями, может авторов что-нибудь заинтересует.
*Что такое игровые очки и для чего они нужны?
Может быть, для повышения интереса добавить, что возможно также небольшое количество очков выиграть в конкурсах и есть вероятность получить, в качестве бонуса, при расстановке предметов в кабинете.
*Что в игре запрещено?
Запрещено также использование чужого аккаунта.
*Как построить офис?
В первом предложении, как мне кажется, ошибочно в конце поставлен знак вопроса. Кроме того, на первых порах, вполне достаточно нанять в офис не 2 - 3, а одного сотрудника, что позволит чуток сэкономить на заработной плате.
*Что делать если моя компания ушла в минус?
Всё правильно написано, но, может быть, стоит указать, что не стоит паниковать сразу после первого ухода компании в минус - в запасе есть ещё 10 пересчётов, чтобы попытаться исправить ситуацию. А выйти в плюс после минуса, так приятно.
*Зачем нужны склады, если продавать можно прямо с завода, а закупать прямо в магазин?
Ещё склады удобно использоваться для прокачки квалы. Но, наверное, об этом в справке для начинающих рано ещё говорить.
Де факто предел роста квалификации есть. Именно это и написано сейчас в FAQ. Если кто-то покажет что преодолел с игры указанные пороги в какой либо квалификации - цифру поменяю.
Писать про то, что замедляется в два раза - не буду, поскольку это дезориентирует игрока, и не дает понимания реальных ограничений, это во-первых, а во-вторых, почитал сейчас ответы админов на вопросы по квале и понял, что рост завязан на массу факторов, в том числе тех, о которых мы даже не догадываемся и отслеживать не можем.
В общем мое решение такое - или точная формула или фактические цифры предельного роста, которые удалось достигнуть хотя бы кому-то из игроков. Пока формулы нет - ограничимся итоговыми цифрами.
P.S. Предлагаю не зацикливаться на этом вопросе и продолжать дальше критически прочесывать FAQ :-)
2) 1 - 9 уровень - 1 очко,
9 - 19 уровень - 2 очка,
19 - 29 уровень - 3 очка и т.д.
Здесь, думаю, стоит дописать о том, что начиная с 90, каждый балл квалификации стоит 10 игровых очей.
3) ▪ Как в игре рассчитывается себестоимость произведённой продукции?
Себестоимость продукции рассчитывается следующим образом: (стоимость затраченного на производство продукции сырья + зарплата рабочим + расходы на топливо и энергию + брак и потери + общепроизводственные расходы + управленческие расходы) / количество произведенной продукции.
...
Здесь, думаю, стоит дописать о том, что начиная с 90, каждый балл квалификации стоит 10 игровых очей.
Спасибо за замечания.
Я просто слышал, что какое-то время назад это правило отменили. Но в достоверности источника информации не уверен, а самому проверять как-то не было желания . Вот и не написал ничего по этому поводу.
в общем всё доступно,но всё же немного будет не понятно для только что взявшегося за игу человека.я бы сказал,немного скуповато.
И еще хотелось бы знать,я,допустим,не знаю,с какой квалификацией в той или иной отрасли,сколько чего можно делать. допустим:
• квалификация «Производство»
Влияет на возможность управлять большим количеством персонала на каждом заводе, мельнице или лесопилке, а также использовать на них более высокие технологии.
На рост этой квалификации влияет количество прибыльно работающих заводов, а также объем прибыли в каждой из них.
хотелось бы видеть хотя бы примерное количество предприятий,которыми можно управлять при той или иной квалификации,хотя бы на первых порах.ну и в других отраслях аналогично.
хотелось бы видеть хотя бы примерное количество предприятий,которыми можно управлять при той или иной квалификации,хотя бы на первых порах.ну и в других отраслях аналогично.
Я после двух лет игры не могу ответить на этот вопрос :-)
Количество рабов, их квалификация, используемая техна, общее количество предприятий...
Так что тут без формулы не обойтись. А она охраняется государством :-)
Тогда, если обобщить все уточнения знатоков, этот пункт должен выглядеть так:
▪ Есть ли предел роста квалификации с игры?
Да. Но для каждой квалификации он разный. Ориентировочно предельные цифры выглядят так
Сельское хозяйство 14 (по Conrad) сейчас - 13
Производство 14
Научные исследования 16 (по ERNESTS) сейчас -13
Маркетинг (реклама) 18
Управление 12 (по Bigmaus) сейчас - 11
Добыча полезных ископаемых 14
Торговля 14 ( по Conrad) сейчас - 13
C каждым следующим баллом, рост квалификации замедляется в два раза.
Для того, чтобы посмотреть что и почем можно закупить, а магазина в интересующем городе нет, можно создать склад в этом городе и разделе снабжение посмотреть нужный товар, используя фильтр "свободно". При ликвидации склада до пересчета, деньги за него не берутся."
Сейчас в FAQ есть вот так. Ссылку не давал специально, поскольку реалмы разные
FAQ
▪ Какой товар и в каком количестве закупать в магазин?
Для старта в торговле придерживайтесь простого правила. Характеристики товара должны быть максимально близки к среднерыночным (цена, бренд, качество). Если такого товара нет на рынке, пишите письмо поставщикам, возможно кто-то из них подымет Вас в очереди. Ну а что касается количества, то посмотрите маркетинговые отчеты по городу. В них Вы увидите сколько товара продают лидеры рынка. Делите где-то на 100 или даже 200. Закупайте. И обязательно корректируйте после первых продаж.
FTSE
Для того, чтобы посмотреть что и почем можно закупить, а магазина в интересующем городе нет, можно создать склад в этом городе и разделе снабжение посмотреть нужный товар, используя фильтр "свободно". При ликвидации склада до пересчета, деньги за него не берутся."
И офисы и лаборатории в Виртономике заведомо убыточны. Но это не должно Вас смущать, так как не влияет на развитие игровых навыков и квалификаций.
Про офисы не совсем согласен.
В них считается расходы и доходы подразделений, которые стоят в том регионе где офис...если подразделения в плюсе, то и офис получается в плюсе..