Уважаемые игроки,
в преддверии очередного дня рождения Виртономики мы анонсируем принципиально новый большущий кусок геймплея с необъятным потенциалом дальнейшего развития. Новый геймплей пока скромно назовем “Строительство”.
Что он подразумевает, и в какую сторону он будет развиваться.
Новый функционал строительства даст игрокам возможность строить различные сооружения различного масштаба и предназначения. Будет несколько уровней возможных сооружений:
1-й уровень - специальные функциональные модули к бизнес-юнитам, влияющие на определенные параметры юнитов;
2-й уровень - Корпоративные сооружения (например, Корпоративный Университет) влияющие на определенные параметры деятельности компании,
3-й уровень - Знаковые сооружения (Например, Эйфелева башня) - дающие определенные эффекты на уровне компании, персонажа, рынков.
4-й уровень - “Технологические прорывы” и “Чудеса света” дающие новые уникальные игровые возможности.
В среднесрочной перспективе - возможность строительства собственных городов, космических станций, открытия и заселения новых планет. Короче, “корабли бороздят просторы вселенной…”))
Это пока совсем концептуальное и общее описание. Подробные описания будем выкладывать постепенно, параллельно с введением новых уровней.
Строительство любого сооружения будет требовать определенных строительных материалов, оборудования и соответствия игрока и/или компании определенным условиям - рецепты требуемых материалов и требуемых условий для каждого типа сооружения являются уникальными.
Функционал создания юнитов изменять не планируется. Т.е. завод или магазин вы создаете, также как и раньше - максимально просто, а вот дополнительные модули к нему вы уже строите на так называемом “Строительном комбинате”. Строительный комбинат не является юнитом в виртономическом смысле этого слова. Скорее это визард и интерфейс строительства сооружений и управления строительными проектами.
Соответственно, вводится несколько новых индустрий по производству строительных материалов и строительной техники.
Функционал большой, очень непростой и многовекторный. Поэтому он будет вводится и развиваться нами постепенно.
В эту среду, 1-го декабря мы выкатываем в релиз (пока только на рилме Ника) первую небольшую, но самую важную базовую часть нового функционала “Строительство”. Это фактически этап публичного тестирования основных механик, алгоритмов, баланса и ключевых интерфейсов нового строительного функционала. Соответственно, в рамках публичного теста на Нике будут введены новые отрасли производства стройматериалов и строительной техники. Строить можно будет пока только 2 типа сооружений - оба являются улучшающими модулями для заводов. После обкатки на Нике, Строительство появится на Вере, Ольге, Мэри и Льен. Очень надеемся, что это произойдет не позже середины декабря.
И, скорее всего, в декабре постараемся значительно расширить линейку возможных Сооружений 1-го уровня, а также сделать интерфейсы для сооружений 2-го уровня и выше.
Подробное описание конкретной функциональности релиза, который состоится 1-го декабря, сделает Diska в ближайшее время. Но пока уже можно начинать предвкушать)))
|