dgerri kobring1988 dgerri Metro777 Я не представляю, как можно менеджить 100+ магазинов, удерживать эти 15%? Скорректируешь цену вверх, и начнется затоваривание складов, вниз - улетаешь за 15%. Пройдешься по десятку магазинов, и играть уже неохота.
Я предлагаю: закрыть вашу стратегию на задротство - больше автоматизации, меньше ручного труда.
Тайм менеджмент еще никто не отменял, как и многозадачность 0_о
Да, это приходит с опытом, но факт на сегодня 201 маг - легко
вот этому как раз игра и учит
Да, я только за автоматизацию игровых процессов, об этом говорилось и переговорилось не раз и не два...
но увы, нас не слышать либо не хотят слышать...
я категорически против всяких войнушек, стрелялок, их и в реале хватает
взять последние события, где ребятня попутала виртуал и реал
Ну не знаю как на счет того, что игра учит тайм менеджменту, при большом количестве магов.В минимальнрм раскладе, тратишь 1 мин на магазин, когда их 200- почти 3 часа живого времени в день?
А если еще необходимо проанализировать условное падение продаж определеннтй позиции, то и того дольше.
Например в моем случае: я 10 часов в день отдаю реальной виртономике, с реальными объектами (которых значительно больше 200) и с реальными деньгами, в которых нет необходимости контролить цену каждого скю в каждом объекте.А придя домой, не очень хочется еще и вечер потратить на это. Можно, конечно, заюзать скрипты по автоматическом формировании цены, но пока руки не дошли их изучить и протестить и оценить есть ли в них толк..Руками надежней.
К тому же при высоких квалах риск потерять продажи ниже т.к. благодаря ей можно держать высокие уровне посетителей, цен, обслуживания.
Да и полноценной аналитики нехватает, чтоб можно было оценить за период, установить те самые цены и "забыть" на какой то промежуток.
А так, действительно, ежедневный кликбейт утомляет: сугубо операторская машмнальная работа, которая учит думать только опредкленный период, а дальше только утомляет т.к. суть ты понимаешь, но вдруг "что то да пошло не так".
батюшки свет, вот это упорство...
ответьте мне любезный на один вопрос:
"Ваша цель посещать ежедневно один и тот же магазин?"
аналитика в магазе? так она у Вас тут же под рукой, в торговом зале, смотри и пользуйся...
период - бред, без обид, ситуевина в магазах меняется 1 раз в 2 дня
ну продам не 100 тыс. ед., а 85 тыс. ед. - большой урон, нет не большой...
Вот стоило высказать свое мнение, читая развитие темы, как уже обвинили в каком-то упорстве🤔😅
Нет, конечно, цели посещать один магазин каждый день никто не ставит, но требуют реалии, для хорошей рентабельности.
Особенно это важно в городах с занятым рынком, а именно на них и основная кормешка, как по отдельным товарам с "вкусной" перспективой, так и по целым направлениям.
В торговом зале под рукой?Ок. Да вот только когда рынок постепенно начинает падать, несмотря на любые телодвижения с ценником, нужно следить за другой информацией, анализировать рынок и т.п. в аналище города есть график, но, мягко сказать, он посредственный.В любом случае нехватает информации в разрезе.
Да даже банальной истории количества посетителей нет.Разве она не важна для оценки покупательского спроса?
Продам не 100тыс а 85 тыс...
Конечно ничего страшного, когда сам производитель, а себ-ть низкая.Только это не подходит для игроков, которые покупают на рынке по рыночным ценам и продают, зарабатывая на марже.
Для таких игроков даже 15 тыс-объем.
Аргументы типа "так нечего лезть на развитый рынок, когда куча свободных" и "кто мешает производить самим" не актуальны, т.к. на первое-это не совсем так, ибо все ценные рынки заняты, как не спорь, и рядовой игрок не зайдет туда т.к. товара в свободном доступе почти уже нет, либо по качу, либо по цене, а по второму-тут огромная куча иных факторов.
Во избежании недопонимания, я выражаю сугубо свое личное мнение, по поводу своего виденья недостатков инструментов и функциональности.Как говорится, каждому не угодишь.Но функуионал и играбельность должен быть максимально просты для всех, а не только "мы и так привыкли, нам норм" |