Товарищи розничные торговцы! А поведайте страшную тайну работы со страницей торгового зала. Каким образом и на какую величину вы правите свои розничные цены при мониторинге продаж? Конечно, есть хардкорщики, которые кропотливо анализируют каждую позицию, но большинство, наверняка же, идет по какому-то изнутри отработанному алгоритму. Например, как "кое-кто", просто повышая или понижая цену на товар в зависимости от продаж на цифру, близкую к 10%.
Не берем сейчас во внимание изменение объема закупки, считаем, что он постоянен (установлен на определенном уровне доли рынка).
Ну и в качестве плана действий прикрепим небольшой опрос, каким образом можно эту процедуру ускорить, дабы магазины не пугали своих управляющих. За основу возьмем тот же простой алгоритм - "поднять/опустить цену на 10%". Подразумевается, что нажать эту кнопку можно несколько раз подряд, а изменения все равно нужно сохранить по итогу.
Задача данного топика: выяснить предпочтения магазинных дельцов в отношении правки цен.
Суть предлагаемого введения: рядом с окном выставления цены добавить кнопки (стрелки) быстрого повышения/понижения цены продажи на 10%.
Кажется не было такого предложения: сразу в трейд холл рисовать рост падение цены/кача за послед ход. Чтобы глянул и сразу видел рост или падение было.
Среднее по магазинам мож и убрать вовсе как бестолковщину. Оставить местных, а так же к цене качу прилепить значочек на сколько % выросла цена и на сколько очков выросло качество.
Тогда можно весьма легко делать выводы. Местные упали на 4% при росте кача на 1 очко, у нас доля рынка была 10 а стало 8. Значит надо как минимум нивелировать падение местных снизив цену на 4% местных и еще добавить чтобы доля стала больше 10%.
Ну как то так. В общем такая быстрая сводная инфа для принятия решений.
Кажется не было такого предложения: сразу в трейд холл рисовать рост падение цены/кача за послед ход. Чтобы глянул и сразу видел рост или падение было.
Среднее по магазинам мож и убрать вовсе как бестолковщину. Оставить местных, а так же к цене качу прилепить значочек на сколько % выросла цена и на сколько очков выросло качество.
Тогда можно весьма легко делать выводы. Местные упали на 4% при росте кача на 1 очко, у нас доля рынка была 10 а стало 8. Значит надо как минимум нивелировать падение местных снизив цену на 4% местных и еще добавить чтобы доля стала больше 10%.
Ну как то так. В общем такая быстрая сводная инфа для принятия решений.
Да хотя бы банально тренд цветом цифр показывать. зелёная - выросла цена, красная - упала. Ну или кач
Лично для меня: удобнее чтобы можно было регулировать цену на товар в одном окне сразу всех магазинов в которых этот товар торгуется.
P.S. А также в одном окне снабжение всех магазинов по данному товару.
Лично для меня: удобнее чтобы можно было регулировать цену на товар в одном окне сразу всех магазинов в которых этот товар торгуется.
P.S. А также в одном окне снабжение всех магазинов по данному товару.
менеджер розничной торговли. в одном окне снабжение всех магазинов
Лично для меня: удобнее чтобы можно было регулировать цену на товар в одном окне сразу всех магазинов в которых этот товар торгуется.
P.S. А также в одном окне снабжение всех магазинов по данному товару.
менеджер розничной торговли. в одном окне снабжение всех магазинов
Ну ОК, убедили, добавьте кнопочки, пусть будут на радость Сумкину. Я все равно не буду пользоваться, так как:
- как и Теста, меня больше 2 значащих цифр в цене раздражают;
- я не понимаю, как выставлять цены без аналитики, да еще в условиях рэндома. Вот если аналитику хотя бы минимальную в торговый зал вынести...;
- кнопочка ли, не кнопочка, если у чела 1000 магов - скрипт оунли. Нажать на кнопку - все равно клик. А чтобы понять хотя бы, сколько раз нажимать, нужны еще пяток кликов так или иначе.
А вообще, я считаю, что настоящая, исконная, хардкорная вирта - не для мобильников. Это спокойное домашнее времяпровождение. Рядом с клавой, под рукой - ручка с бумажкой, в параллельном окне винды - эксел, калькулятор рядышком на всякий случай...
Ну ОК, убедили, добавьте кнопочки, пусть будут на радость Сумкину. Я все равно не буду пользоваться, так как:
- как и Теста, меня больше 2 значащих цифр в цене раздражают;
- я не понимаю, как выставлять цены без аналитики, да еще в условиях рэндома. Вот если аналитику хотя бы минимальную в торговый зал вынести...;
- кнопочка ли, не кнопочка, если у чела 1000 магов - скрипт оунли. Нажать на кнопку - все равно клик. А чтобы понять хотя бы, сколько раз нажимать, нужны еще пяток кликов так или иначе.
А вообще, я считаю, что настоящая, исконная, хардкорная вирта - не для мобильников. Это спокойное домашнее времяпровождение. Рядом с клавой, под рукой - ручка с бумажкой, в параллельном окне винды - эксел, калькулятор рядышком на всякий случай...
Ну знаете.. Кому то спокойное домашнее времяпровождение рядом с клавой только снится может кому то проще потыкать в планшет пока он едет на очередную встречу на заднем сиденье майбаха или появилась свободная минутка во время командировки
Тут очень тонкая черта между развлечением и второй работой
А в чем тогда смысл розницы лично для Вас? Зачем плодить магазины в таком количестве, чтобы управление ими было вредно для психики? В чем геймплей? У нас все же игра.
Хороший вопрос. Логика игры как бы направлена на развитие компании, рост уровней, увеличение количества доступных предприятий в управлении. Вопрос вообще не в этом.
Я не против поставить вручную цены в сотне магов. Но делать это ежедневно ....
Зачем? Скрипты конкурентов, тут же снижающие цены.
Так что:
diska
P.p.s. Тоже оффтоп, но раз уж тут во многом затрагивалась тема автоменеджера... Не отвечая кому-то конкретно, в целом.
Мы НЕ ХОТИМ делать из игры эдакий жужжащий в углу самодостаточный прибор по сжиганию электроэнергии. Розница - это интересно, это живо. Если отдавать это на откуп какой-либо автоматизации, то сама игровая суть розницы пропадает напрочь.
можете не хотеть сколько угодно, все уже работает.
Лучше сделать снизу кнопку: выделенным товарам проставить Х% от цены местных, в большинстве случаев на полупустых рынках - это самое оно. Ещё лучше, если напротив каждого товара был вариант цены не только абсолютный, но и относительный по той же схеме Х% от местных. Тогда можно было бы 1 раз проставить и сильно не париться. Хардкорщик может этим не пользоваться, но многих это будет самое оно.
может кому то проще потыкать в планшет пока он едет на очередную встречу на заднем сиденье майбаха или появилась свободная минутка во время командировки
Зачем человеку с насыщенной жизнью игры?
Вирта - суррогат как раз для тех, у кого с майбахами напряг. Жизнь всяко интереснее любой игры. Скажу даже больше: человеку, в расцвете сил увлеченно тратящему время на игры, майбахи не светят по жизни в принципе.
***
Цена в % от местных - идея интересная. Увы, у местных меняется не только цена, но и качество. Кроме того, при падении цены местных зачастую не цену надо снижать, а объем закупки - а то и в убыток недолго залезть.
Поэтому - повторю - куда полезнее было бы вынесение в торговый зал минимальной аналитики: например, на сколько %% изменилась в пересчет цена и кач местных.
Это не преувеличение, а опыт. Чтобы достичь успеха в бизнесе - им надо жить. Конечно, майбах могут купить и мама с папой. Но на моей памяти никто из тех, кто своими руками что-то серьезное создал, в процессе создания в игрушки не играл.
Возможно, времена изменились. Возможно, сейчас достаточно слегка двигать мизинцем левой ноги, чтобы успеха достичь. Но тогда это - приговор экономической системе.
Это не преувеличение, а опыт. Чтобы достичь успеха в бизнесе - им надо жить. Конечно, майбах могут купить и мама с папой. Но на моей памяти никто из тех, кто своими руками что-то серьезное создал, в процессе создания в игрушки не играл.
Возможно, времена изменились. Возможно, сейчас достаточно слегка двигать мизинцем левой ноги, чтобы успеха достичь. Но тогда это - приговор экономической системе.
Ну не совсем согласен. Всё зависит от бизнеса, так сказать. Можно заниматься разработкой игр, например.