XOT52 mr_Sumkin для драйва нужна неопределенность результата. Где как минимум решает скилл, но есть и некая доля неопределенности. Если только скилл - тогда тоже станет скучно и линейно. А где есть элемент интуиции и предугадывания - тут с одной стороны бесит, а с другой всегда есть шанс.
Это что? Цитата с форума world of tanks?
Если вам реально близки такие взгляды, то виртономика явно игра не для вас. Скажу даже больше, применять термин "скилл" относительно виртономики глупо, это вам не стрелялка пиу-пиу aka кс...
ps. А вообще печально наблюдать как все чаще в виртономику приходят люди, любящие активно поныть на форуме на дисбаланс и несправедливость бытия, как принято в обыденных мморпг.
скилл - это не то что вы думаете, а в данном случае наличие немного мозга - позволяющее принимать решения осмысленные и конкретные. И коли вы видите данный термин только в таком формате - ну грустно и печально. И я не знаю что там в вашем ворд оф танкс я о нем только слышал. Но раз в уже так беспардонно тут меня записали в любителей стрелялок (коим я никогда не являлся а любил исключительно диалоговые рпг и пошаговые стратегические игры), приведите мне график общей зависимости цена/кач для какого нибудь товара ну или более простой вариант - график бюджет/известность. И мы сразу увидим у кого скилл длиннее и толщее )). А то вот так уот кидаться словами - как то по юниорски прям. При том что желтые штаны у вас слегка спадают а играете с 9 года на минуточку ;) |