skif196 я уже как то отписывался в одной из тем и тут muxard правильно сказал чтоб качать квалу нужно грузить предприятия на 100% возможных, иногда даже себе в убыток, но ради квалы, игра экономическая стратегия, но здесь от экономики одно название, зато как пафосно звучит реклама игры, поэтому у игрока и приходится выбирать либо работать с низкой рентабельностью и не заморачиваться с стопятсот магазинами, либо получать прибыль но забыть про квалу. Чтоб игра действительно была экономическая нужно как минимум дать свободу игрокам по ТОП-3 и не заставлять их ради квалы строить миллион предприятий, рынок должен регулировать количество выпускаемого товара а не ТОП-3, поэтому в одной из веток я предлагал ввести интернет-торговлю - где виртожители как бы через интернет будут покупать прямо со склада товар (на примере яхт и самолетов), либо как здесь продавать его местным поставщикам, либо отменить ТОП-3.
Чота мне сильно кажется, что у Вас разрыв логики.
Исходя из Вашего поста, цель экономической стратегии - нарастить квалу. Точно? Вы уверены? А конечная цель какая? Еще больше усложнить себе жизнь, поскольку ее, трудолюбиво взращенную, еще сложнее кормить? Ах админы, ах туземцы, ну одно название от экономики, правда...
Получение прибыли – главная цель, по определению, любой коммерческой деятельности.
Так что "либо получать прибыль" - это, к удивлению, и есть суть нашей экономической стратегии.
Не надо подменять общепринятые понятия своими немного извращенными. |