В среду, 9 марта 2016 года Виртономику ждет масштабное игровое обновление, включающее новую географию, новую отрасль сельского хозяйства и ряд сопутствующих обновлений!
Польша
Сегодняшнее территориальное пополнение - крупная европейская страна Польша.
Население Польши составит 38,484 млн.
Территория будет поделена на 3 административные единицы - Мазовия и Малая Польша, Поморье и Великая Польша и Силезия.
На территории Польши будет в обилии произрастать одна из важнейших национальных культур - Картофель. Также будет вестись добыча Угля, Меди и Железной руды.
В скором будущем Союз Аграриев совместно с Союзом Промышленников новоиспеченной страны планируют запустить широкомасштабную программу развития региона, что должно сказаться на привлекательности продукции польских предприятий ряда отраслей. Следите за анонсами!
Сопутствующие картофельные изменения
В связи с повсеместным появлением Польши, на реалмах Мери и Лиен появляется Картофель!
В основном картофель будет использоваться в животноводстве - на фермах появится 11 новых специализаций для различных направлений с картофельными кормами. Но кроме этого появится и ряд "картофельных" применений:
- на Мери вводится товар Продукты быстрого приготовления;
- на Мери и Лиен вводится специализация Fried Chicken в ресторанах.
Пчеловодство
Активно лоббируемая аграгиями идея ввода нового животноводческого направления, вкупе с форумным активизмом за ввод Пчеловодства сделали-таки свое дело, и сегодня мы пафосно анонсируем ввод медовой индустрии на все реалмы!
В общем и целом, Пасеки представляют собой абсолютный аналог Животноводческой фермы по функционалу и интерфейсу.
Оборудованием для Пасек выступают Пчелы.
Кормами для них будет Вощина.
Продукты пчеловодства, в зависимости от специализации (а их будет 4: Сбор мёда, Опыление сельскохозяйственных культур, Лекарственное пчеловодство и Размножение пчелиных семей): Пчелы Мед (как розничный товар) Воск Маточное молоко (как розничный товар)
Кроме того, продуктами передела первичных полуфабрикатов станут: Вощина (на новом заводе) Косметические маски (розничный товар).
Также появится ряд новых специализаций уже существующих товаров: Медовый пряник
Медовые хлопья
Медовые конфеты
Медовуха (пиво)
Джем с мёдом
Полироли (чистящие средства)
Антивозрастной крем (косметика)
Пчелиные лекарственные компоненты (натуральные мед. препараты);
На первых порах становлению отрасли будут способствовать Независимые поставщикиВощины и Пчёл в Уфе (на Мэри - в Буэнос Айресе).
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ!
При расчёте качества производимого фермами и плантациями товара (все виды культур, без деления на медовые и немедовые) учитывается наличие в городе у компании и у корпорации игрока пасек со специализацией "Опыление сельскохозяйственных культур". Максимальный бонус составляет +20% к качеству. Учитывается количество здоровых пчелиных семей на один гектар земли. Собственные пчёлы учитываются все, пчёлы других участников корпорации только на 50%. Одной пчелиной семьи достаточно для получения полного бонуса для 5 гектаров земли.
Имеет место зависимость от: (а) здоровья пчёл; (б) общей эффективности пасеки и (в) качества пчёл. Пчёлы первого качества способны опылять только 1 Га земли, пчёлы второго качества -- 2 Га и так далее до пяти. После пятого качества рост более плавный, по 3% за единицу качества. Таким образом, к примеру, пчёлы 10-качества смогут опылять уже по 5.8 Га.
Новые товары
Расширяются товарные линейки различных розничных категорий: Автосигнализация (с дополнительной специализацией Автосигнализация c GPS) Сковородки Игровые консоли Сапоги (в виде специализаций Женские сапоги и Мужские сапоги)
Кроме того, на реалме ВЕРА появятся Зонты, уже существующие на других игровых пространствах.
Новинки будут и услуговых направлениях - по 2 новой специализации в каждом: Автосервисы: Станция обслуживания медицинской техники
Салон автосигнализаций
Рестораны: Чайная
ЭКО-ресторан
Медицина: Косметологический центр
Центр иммунологии
Справочно:
итого новых типов заводов (для всех реалмов): 5
новых товарных позиций: 10
Меня вот больше озадачил вопрос начала .
то есть что раньше - яйцо или курица .
Пасека производит воск и потребляет вощину
Завод по производству вощины потребляет воск .
Так же непонятно где же взять первых пчел для производства пчелосемей .
Так где же находится начало этого "змея кусающего свой хвост" ????
Предлагаю на начальном этапе развития данной отрасли автоматически заполнять создаваемые юниты "пасека" требуемым количеством пчел и расходными материалами . На 1-й техне будем считать пасека достается с "дикими пчелами" , но полностью укомплектованная . Далее идет производство воска и размножение , из этого идет запуск завода вощины и увеличение количества ульев/пасек .
Даже как вариант первые " дикие пчелы" могут не давать продукцию в виде меда или мат-молочка , но они должны давать воск и новые "одомашненные" пчелосемьи
Возможно я чего то не углядел в цепочке , прошу тыкнуть носом где ошибка ( то есть как запустить производство )
Интересная математика с производством мёда и ЭКО-рестораном.
Максимальный базовый выпуск мёда на одной самой большой пасеке - 5 000.
Требуемое количество меда для максимального количества клиентов одного ресторана - 50 000.
Т.е 10 пасек, чтобы загрузить один ресторан.
Понятно, что с более высокими технами, со временем, пасек будет нужно меньше, но всё же..
С учетом того, что продукция пасек сотворяется практически с воздуха* (хорошо хоть такую многолетнюю дыру с животноводческой продукцией из ниоткуда прикрыли) и реальным расходником можно считать только дерево для производства вощины - то новая отрасль выглядит очень даже. И это все на старой, хорошо прокачанной у многих квале. А еще опыление, которое даст бонус к качеству урожая полей и плантаций, это вообще нечто! Как по мне, так слегонца перестарались с космическими цифрами )) И если заметили, то для некоторой продукции практически бесплатный мед перекрывает потребность в сахаре - на недостаток или дороговизну которого тут многие жаловались Короче, реально подарок! Теперь ждем подвоха - памятуя о бесплатном сыре в мышеловке!
*Могли бы хоть клевер жевать для реалистичности или что...ну, типа питаться нектаром с его цветов
С учетом того, что продукция пасек сотворяется практически с воздуха* (хорошо хоть такую многолетнюю дыру с животноводческой продукцией из ниоткуда прикрыли) и реальным расходником можно считать только дерево для производства вощины - то новая отрасль выглядит очень даже. И это все на старой, хорошо прокачанной у многих квале. А еще опыление, которое даст бонус к качеству урожая полей и плантаций, это вообще нечто! Как по мне, так слегонца перестарались с космическими цифрами )) И если заметили, то для некоторой продукции практически бесплатный мед перекрывает потребность в сахаре - на недостаток или дороговизну которого тут многие жаловались Короче, реально подарок! Теперь ждем подвоха - памятуя о бесплатном сыре в мышеловке!
*Могли бы хоть клевер жевать для реалистичности или что...ну, типа питаться нектаром с его цветов
Не знаю, какая на других реалмах ситуация, но на Лене дерево это очень даже дорогой ресурс.
Одна вощина у нас будет стоить не менее 10000 (цена самого дешевого дерева в опте), мёд будет выходить 150-300+, в зависимости от специализации. Если отмести практически мёртвые специализации, то польза от мёда будет только при производстве пива и конфет, чтобы поднять кач, но и цена будет значительно выше рыночной. От воска - только для той же вощины. От маточного молочка - никакого. Это не учитывая сферы услуг/медицины, там пока непонятно.
Квала может и прокачана у игроков, а вот техны нужно все учить.
Бонус к качу это да, сильно. Я бы даже сказал слишком сильно. Но пока это единственная реальная польза (для меня) от всей отрасли.
Вот.
ЗЫ. Но за проделанную работу, конечно, спасибо. Да.
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ!
При расчёте качества производимого фермами и плантациями товара (все виды культур, без деления на медовые и немедовые) учитывается наличие в городе у компании и у корпорации игрока пасек со специализацией "Опыление сельскохозяйственных культур". Максимальный бонус составляет +50% к качеству. Учитывается количество здоровых пчелиных семей на один гектар земли. Собственные пчёлы учитываются все, пчёлы других участников корпорации только на 50%. Одной пчелиной семьи достаточно для получения полного бонуса для 5 гектаров земли.
А можно здесь примеры. Для того, что бы понять, что такое фермы и плантации в контексте этого абзаца?
Как я вижу у пасек гектаров нет, вероятно Гектары относятся к "старым" сельхозпредприятиям?
Правильно ли я понимаю, что с помощью пчел можно поднять качество продукции сельского хозяйства? Того же картофеля, например?
И, правильно ли я понял, что одна пчелиная семья опыляет 5 "своих" гектаров и еще по 2,5 гектара у каждого из участников корпорации?
Вот как контролировать этих пернатых что бы они опыляли то что надо, а не то что вкусно???
Подозреваю, что опылять будут всю площадь, имеющуюся в данном городе, количество пасек будет влиять только на количество бонуса. Максимум - +50%, если 1 семья на 5 га, если соотношение меньше, то и бонус меньше.
Правильно ли я понимаю, что пчелка первого качества дает прирост на 50% в качестве сельхоз культур с техной без ограничения их максимального значения на полях и фермах? Это даже не подарок, а рай какой-то в Вирте настал, и вощина вся независимая.
Я может конечно еще плохо посчитал, но у меня получилось 200 пасек макс размера на бонус +50% для фермы 1000 га. На независе вощины средний кач не перебить и рост квалы замедлится. Для 5000 га нужно 1000 пасек (или например 500 своих и еще 1000 в корпе в этом городе). Так что тут всё не так однозначно