В среду, 9 марта 2016 года Виртономику ждет масштабное игровое обновление, включающее новую географию, новую отрасль сельского хозяйства и ряд сопутствующих обновлений!
Польша
Сегодняшнее территориальное пополнение - крупная европейская страна Польша.
Население Польши составит 38,484 млн.
Территория будет поделена на 3 административные единицы - Мазовия и Малая Польша, Поморье и Великая Польша и Силезия.
На территории Польши будет в обилии произрастать одна из важнейших национальных культур - Картофель. Также будет вестись добыча Угля, Меди и Железной руды.
В скором будущем Союз Аграриев совместно с Союзом Промышленников новоиспеченной страны планируют запустить широкомасштабную программу развития региона, что должно сказаться на привлекательности продукции польских предприятий ряда отраслей. Следите за анонсами!
Сопутствующие картофельные изменения
В связи с повсеместным появлением Польши, на реалмах Мери и Лиен появляется Картофель!
В основном картофель будет использоваться в животноводстве - на фермах появится 11 новых специализаций для различных направлений с картофельными кормами. Но кроме этого появится и ряд "картофельных" применений:
- на Мери вводится товар Продукты быстрого приготовления;
- на Мери и Лиен вводится специализация Fried Chicken в ресторанах.
Пчеловодство
Активно лоббируемая аграгиями идея ввода нового животноводческого направления, вкупе с форумным активизмом за ввод Пчеловодства сделали-таки свое дело, и сегодня мы пафосно анонсируем ввод медовой индустрии на все реалмы!
В общем и целом, Пасеки представляют собой абсолютный аналог Животноводческой фермы по функционалу и интерфейсу.
Оборудованием для Пасек выступают Пчелы.
Кормами для них будет Вощина.
Продукты пчеловодства, в зависимости от специализации (а их будет 4: Сбор мёда, Опыление сельскохозяйственных культур, Лекарственное пчеловодство и Размножение пчелиных семей): Пчелы Мед (как розничный товар) Воск Маточное молоко (как розничный товар)
Кроме того, продуктами передела первичных полуфабрикатов станут: Вощина (на новом заводе) Косметические маски (розничный товар).
Также появится ряд новых специализаций уже существующих товаров: Медовый пряник
Медовые хлопья
Медовые конфеты
Медовуха (пиво)
Джем с мёдом
Полироли (чистящие средства)
Антивозрастной крем (косметика)
Пчелиные лекарственные компоненты (натуральные мед. препараты);
На первых порах становлению отрасли будут способствовать Независимые поставщикиВощины и Пчёл в Уфе (на Мэри - в Буэнос Айресе).
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ!
При расчёте качества производимого фермами и плантациями товара (все виды культур, без деления на медовые и немедовые) учитывается наличие в городе у компании и у корпорации игрока пасек со специализацией "Опыление сельскохозяйственных культур". Максимальный бонус составляет +20% к качеству. Учитывается количество здоровых пчелиных семей на один гектар земли. Собственные пчёлы учитываются все, пчёлы других участников корпорации только на 50%. Одной пчелиной семьи достаточно для получения полного бонуса для 5 гектаров земли.
Имеет место зависимость от: (а) здоровья пчёл; (б) общей эффективности пасеки и (в) качества пчёл. Пчёлы первого качества способны опылять только 1 Га земли, пчёлы второго качества -- 2 Га и так далее до пяти. После пятого качества рост более плавный, по 3% за единицу качества. Таким образом, к примеру, пчёлы 10-качества смогут опылять уже по 5.8 Га.
Новые товары
Расширяются товарные линейки различных розничных категорий: Автосигнализация (с дополнительной специализацией Автосигнализация c GPS) Сковородки Игровые консоли Сапоги (в виде специализаций Женские сапоги и Мужские сапоги)
Кроме того, на реалме ВЕРА появятся Зонты, уже существующие на других игровых пространствах.
Новинки будут и услуговых направлениях - по 2 новой специализации в каждом: Автосервисы: Станция обслуживания медицинской техники
Салон автосигнализаций
Рестораны: Чайная
ЭКО-ресторан
Медицина: Косметологический центр
Центр иммунологии
Справочно:
итого новых типов заводов (для всех реалмов): 5
новых товарных позиций: 10
ИЦ вообще пора бы уже отменить. Ситуация меняется, рынки развиваются, а это корявая конструкция не успевает отслеживать динамику.
Это хоть и смешно, но факт. Даже при построении экономической игры без "НЕ ПУЩАТЬ" не обошлось. Видимо, решать проблемы административными запретами проще, чем полагаться на саморегулирование рынка.
Измените ИЦ на вощину!
Выше 1 качества вощины на рынке нет почти. Все из-за невозможности выставить приемлемую цену.
Какая же это экономическая игра, если игроки не могут торговать своей продукцией?
Да, это способ обойти ИЦ.
Но зачем, если достаточно админам увеличить ИЦ на вощину. Не понимаю
diska
ИЦ на вощину будет изменена не раньше отмены независимого поставщика.
Почему не раньше отмены независа? Наличие независа с ценой 1 бакс за единицу и так не даст барыжить вощиной 1 качества. А вот при продаже вощины качеством выше 1 возникают проблемы при выставлении цены. Надо прибегать к ухищрениям, дабы выставить приемлемую цену.
Сейчас получается просто замечательно. Я могу продавать воск кач. 5,9 по 5000. Зато вощину, которая делается из этого воска + 1 дерево кач. 6+ я не могу продать выше 1700 за ед.
Продайте 1 единицу себе на свой склад с высокой таможней, а потом на другой склад и т.д. пока себестоимость не возрастет до нужной цены. (не помню но чей то совет)
Продайте 1 единицу себе на свой склад с высокой таможней, а потом на другой склад и т.д. пока себестоимость не возрастет до нужной цены. (не помню но чей то совет)
Продайте 1 единицу себе на свой склад с высокой таможней, а потом на другой склад и т.д. пока себестоимость не возрастет до нужной цены. (не помню но чей то совет)
Гонять 1 единицу вощины через таможню долго и скучно. Я сделал проще. На заводе на 1000 рабочих произвёл 1 единицу вощины из воска, с себестоимостью 600+. Получилась вощина с себестоимостью около 300 000 вд. И всё. Цена 300 000 на такой вощине без проблем выставляется и на заводе, и на складе. Так много даже и не нужно.
По ходу процесса выяснилась интересная деталь на пасеке.
Для того, чтобы получить воск с себестоимостью 600+, я посадил в улик максимального размера одну пчелиную семью. Так вот, одна семья в гордом одиночестве ничего производить не хочет. Она тупо не может поделить вощину, так как потребление семьи 3/10 единицы вощины в пересчёт. Они день сидят, другой, третий. Вощина не расходуется, здоровье пчёл не портится, но и продукции нет.
Пришлось посадить в улик 3 семьи, и только тогда производство началось.
Вывод: как-то с дробями у пчёл плохо дело обстоит. Их численность в улике нужно подгонять под целочисленное потребление вощины.
надо было все умножить на три, тогда потребление было бы не 0.3 а 1 на семью. и вощины производилось бы с одного дерева не 1 а 3. и все бы были довольны.
надо было все умножить на три, тогда потребление было бы не 0.3 а 1 на семью. и вощины производилось бы с одного дерева не 1 а 3. и все бы были довольны.
Если умножить на 3, то получится не 1, а 0,9. Это всё равно дробь. Чтобы не было дроби, умножать надо было на 10.
Но я думаю, что дробь в расходники поставили не случайно, а как элемент тонкой настройки себестоимости. Ведь если улик заполнен семьями не кратно целочисленному потреблению вощины, то потребляется лишняя единица вощины. Сейчас пока улики на независимой дешёвой вощине, а продукты пчеловодства продаются дорого, разница по себестоимости не заметна. Но когда игроки перейдут на дорогую вощину с высоким качем, некомплектность улика будет сильно влиять на себестоимость мёда, воска и прочего.
Имелось ввиду 0.33333... Сомневаюсь что разрабы так тонко все рассчитали, скорее всего преобладала минимизация ресурсов, чтоб привлекательно было для всех. Типа маленькие пчелки потребляют очень мало вощины и очень дешевый продукт получается.
Иными словами с одной крайности (расчеты с хлопком были явно избыточные) в другую.
В замкнутом цикле такой уж высокой сс вощины не будет. Извне поступает только дерево, а это порядка 1-2 тыс. На единицу воска, считая затраты на воск и мед равными, тратится примерно 1/100 вощины (пока чуть больше, но техны растут), на вощину уходит 10 воска. Если продавать себе по СС, то получится:
В=Л+10*(0,01В+ВЗП)+ВЗЗ, где В - цена вощины, Л-леса, ВЗП - внутренние затраты пасеки, ВЗЗ - завода. Пренебрегая оными, и вовсе получим В=Л/0,9, даже со всеми затратами - не более 5000.