Раньше трава была зеленее, а Вирта умнее. Я об этом писал уже стопицот раз, так что даже администрацию задолбал подобными декларациями. Пришло время вместо пустых деклараций привести некоторые расчеты. (Странно, но постов о "макроэкономике" вирты не появлялось уже несколько лет, хотя в былые зеленотравные времена они возникали чуть ли не каждый месяц.) Подтвердят ли эти расчеты, и что именно - судите сами, я просто посчитаю.
Подтолкнул меня на этот странный шаг только что закончившийся праздничный аукцион, точнее, те цены на сырье, которые он продемонстрировал. А цены он продемонстрировал вполне соответствующие биржевому курсу вирта. То есть, если взять какую-либо шахту за очки, а затем выставить на аук, то по таким ценам каждое очко окажется опосредованно проданным примерно за те же 50-70 млрд., что и на бирже.
А ведь, если помните, еще пару лет назад кросс-курс очка на ауках составлял примерно 10-15 млрд. И такой курс был хотя бы отчасти экономически оправдан. Нынешний же... Но давайте обойдемся без заявлений, а лучше просто посчитаем.
Рассмотрим угольную шахту с качеством 1,25 и сложностью 5. Такое качество шахты оптимально с точки зрения получения на выходе энергетического угля. Если точнее, оптимум зависит от техны, которую игрок способен установить на шахту. Если квала в добыче невысока, то оптимальнее брать к1,5 или даже к1,75.
"Оптимальность" здесь означает получение максимального количества угля 1.25 после смеси того угля, что выдаст шахта, с углем к1. Возьмем, скажем, 25 техну. Из шахты к1,25 на ней получится уголь к3, а из шахты к2 - уголь к5,5. Однако, количество угля при покупке за те же очки шахты к2 вместо к1,25 будет примерно в 3,4 раза меньше. Вот и считайте.
Итак, шахта к1,25 за 20 очков даст нам около 245 млн. ед. угля к3 (на технах ниже 25-ой качество, понятно, ниже, и ситуация еще хуже). Возьмем курс очка 50ккк. Цена такой шахты в виртовалюте окажется равной 1кккк, и тогда себестоимость единицы полученного угля - 4 тыс. На рынке угля к3 нет в принципе, сравнивать не с чем. Но мы его перемешаем с независимым углем (по 40вб) в пропорции 1:12. И получим уголь к1.25 с себестоимостью около 350. Самая дешевая энергия из него получится на электростанции с техной 1 - несмотря на поправки, гнать техну угольных ЭС по-прежнему не выгодно. Тогда из 1 ед угля выйдет 1,68 МВт-ч. Пренебрегая прочими затратами ЭС (хотя общепроизводственные расходы могут быть весьма значительны, в ЕС - до 20вб за МВт-ч), получим себестоимость энергии 200 вб. Это примерно в 2-3 раза выше, чем у мусорных ЭС с пристойной техной (т.е., про продажи в городах можно забыть) и в 1.5 раза выше мировой цены на энергию, которая расти практически перестала.
Собственно, о том, что угольная энергетика планово-убыточна, говорилось с самого начала этой отрасли. Там политика вмешивается. Заметим, однако, что если взять кросс-курс очка, бытовавший до введения ТЭК, то даже с учетом сопутствующих затрат, которыми мы пренебрегли, угольные ЭС были бы весьма прибыльны. (И поскольку у меня, например, есть запасы угля еще с тех зеленотравных времен, строй моих УЭС пусть и поредел, но пока стоит. Кончится уголь - придется закрывать.)
Теперь обратим внимание на вторую мощную отрасль, введение которой, имхо, как раз и перевернуло макроэкономику игры - топливную. Попробуем получить нефть к8 для крекинга, так как без 95-го бензина картина будет совсем грустной. На 20 техне для этого понадобится вышка к3. Но на более высоких технах можно обойтись и к2,75. В частности, на Т25 получится нефть к8,33. Из 20-очковой вышки мы получим примерно 25 млн такой нефти, и при цене очка 50ккк нефть получится себестоимостью примерно 40 тыс. На открытом рынке такой нефти, конечно, нет. Как, впрочем, и бензина-95. (Мешая ее с независимой, мы может получить нефть к4 примерно по 16 тыс, нефть к2.5 примерно по 8 тыс., но это невыгодно, выгоднее взять менее качественную вышку).
Из 1 ед. нефти при крекинге мы получаем 2 ед. 95-го, 4 ед. 92-го, ну и 4 ед. прочей лабуды, которую можно в первом приближении отбросить, как и стоимость другого сырья крекинга и прочих затрат (выручки от ДТ, мазута и А-80 как раз примерно хватит, чтобы их покрыть).
Цена, по которой можно сбыть 95-ый - примерно 15 тыс. (Таковы цены у меня, у Укра, у Р-Драйва, и др., АХА в Мехико вовсе по 20 продает, но это исключение, при этом, однако, неофиты держат цены 5-6 тыс., ломая рынки). Цену продажи качественного А-92 можно полагать равной примерно 1,5 тыс. (у неофитов менее 1000). Тогда продажи с одного завода составят 15*2+1,5*4=36 тыс.
Картина, как мы видим, с учетом немалых ставок аренды АЗС в хороших городах, весьма схожа. При цене очка 50ккк отрасль убыточна или, для наиболее продвинутых в квале добычи игроков, на грани убыточности, однако, снижение расчетной СС нефти хотя бы вдвое сделает ее весьма и весьма прибыльной. Неофиты получают с 1 ед. нефти к8 менее 15 тыс. вб - и прекрасно себя чувствуют.
Наконец, еще маленький расчет. Возьмем ферму 100 га, скажем, хлопка. На хорошей техне она дает около 4 млн. хлопка в год, а стоит самое малое 7 очков (в Самарканде, земля к1), или, по курсу 50ккк, обойдется в 350ккк. Прикинем цену хлопка, необходимую для того, чтобы ферма окупилась, скажем, за 100 виртолет (заметим, что на Вере сейчас идет только 62 виртогод). Цена эта окажется порядка 1000 вб. Это означает СС ХБ ткани более 2000 вб, а СС джинсов и нижнего белья - более 4000 вб. То есть, понятно, что 100 виртолет - мало, нужны 100 реальных.
Итак, что же произошло в Вирте за последние два года? Введены отрасли, позволяющие легко конвертировать очки в виртобаксы по курсу более 20ккк, при этом было ликвидировано часть поставщиков независимого сырья, а для новых видов производств установлено ограничение по минимальному качеству сырья. Цель нововведений понятна: повышение выручки проекта. Побочным эффектом стало обесценение виртовалюты, что привело к существенному снижению привлекательности длинных вложений, а новые отрасли такого типа (напр., предлагавшиеся мной авиаперевозки) введены не были.
В играх донат бывает, грубо, двух типов: прямая покупка уровня игрока и покупка скорости роста уровня игрока (в том числе через удобство управления). Первый вариант дает быстрый результат, второй хорошо работает лишь вдлинную, при условии постоянного роста числа игроков в ходе развития игры. Администрация Вирты предпочла первый путь. В вирте и раньше присутствовал элемент "купи себе место в топе", привлекающий один тип аудитории и отталкивающий другой. По итогам новаций последних лет этот элемент в Вирте стал гораздо сильнее, фактически, начал превалировать в мотивации новых игроков. И соответственным образом изменилась аудитория, которой теперь "мутными" кажутся всякие там замысловатые правила конкурсов и вообще те элементы игры, где еще нужно думать.
И трава покраснела...
|