Сегодня мы анонсируем большой пакет нововведений, связанных с самой, пожалуй, важной отраслью хозяйства, до сих пор не представленной в Вирономике - Топливной промышленностью.
Появление отрасли прогнозируется в понедельник, 16 февраля.
Топливная промышленность и автозаправки
Производство топлива будет включать в себя 3 разновидности бензина, дизельное топливо и мазут. Производство на заводе будет мультипродуктовым (то есть одновременный выпуск нескольких товаров в одном цикле производства), номенклатура конкретных продуктов и соотношение производных зависит от специализации, которая, в свою очередь, предъявляет требования к минимальному качеству сырой нефти.
Итого на выходе мы получаем следующую продукцию:
Бензин Нормаль-80
Бензин Регуляр-92
Бензин Премиум-95
Мазут
Дизельное топливо
Бензины и дизельное топливо реализуются населению городов на Автозаправках - новом юните, аналоге магазина, основные особенности которого:
Арендуемый юнит, без возможности переезда (изменения размерности);
Имеет оборудование - Автозаправочное оборудование;
Эффективность работы юнита зависит от новой квалификации - Автозаправки и авторемонт;
Функционально - типичный магазин, с рекламой, торговым залом и всем прочим.
Кроме того, на дизельное топливо будет размещаться государственный заказ в ежедневном режиме (итоги торгов также учитываются в номинации «Госзаказ» групповой стадии Конкурса Президентов).
Сопутствующие автотовары и Автомастерские
На радость автомобилистам вводится 3 новых товара в отдел Автомобильные товары:
Автомобильные диски
Автомобильный багажник
Кузовные запчасти
Кроме того, эти товары будут использоваться в новом "услуговом" направлении. Авторемонтные мастерские - новый юнит сферы услуг с расходниками. На юнит устанавливается новый тип оборудования ( Авторемонтное оборудование ), эффективность зависит от той же новой квалификации.
Специализации: Авторемонтная мастерская
Кузовные работы
Шиномонтаж
Станция профилактики
Тюнинг-салон
Станция капитального ремонта
Станция сезонного ремонта
Районирование, реклама, бренд расходников - все как в прочих услуговых специализация (ресторанах, например).
Энергетика: новые типы электростанций Мазут как неизбежный остаток переработки нефти обычно сжигается на электростанциях. Вот и мы решили ввести новый тип электростанции. Причем сразу два.
Мазутные электростанции. Просто новая специализация электростанций. В качестве расходника, как указано выше, мазут. Имеет небольшой экологический бонус по сравнению с угольными.
Мусоросжигательная электростанция.
Принципиально новый тип электростанций БЕЗ РАСХОДНЫХ материалов - в их качестве выступает аккумулируемый городами мусор. Соответственно, станции этого типа в значительной части снимают проблемы города с мусором. Но при этом отличаются очень высокими эксплуатационными расходами и пониженной экологичностью.
На данном типе электростанций доступен только один вариант сбыта электроэнергии - в городскую энергосеть.
Для каждого типа электростанций предусмотрен свой тип оборудования.
В частности, появятся следующие промышленные товары:
Мазутный энергоблок
Топливное оборудование
Мусоросжигательный энергоблок
Мусороприёмное оборудование
Система очистки дымовых газов
Вместе с тем, заметно упадет требование минимального качество сырья на Угольных электростанциях (сейчас оно условно привязано к выработке ресурса 5 качества на шахте с аналогичной технологией, будет выставлено 3 качество ресурса).
Нефтяные распродажи
В четверг, 12 февраля, планируется выставление на рынок государственных предприятий Нефтедобывающих предприятийсо скидками до 50%.
Справочно
Общее количество новых производств - 5+2 (производство+энергетика)
Новых товаров - 16
Так что же мы всё-таки хотим? Если спасти рынок от непреднамеренного обвала, то это одно. А если наказать демпингующего игрока, то это другое.
Лично я не сторонник наказаний. Мне ближе задача спасения рынка от обвала.
Все проще. Лично я хочу видеть игру более реалистичной. Только в этом случае игра сможет претендовать на звание "экономического симулятора". Если же законы игры продиктованы лишь внутренними потребностями балансировки, то это не симулятор, а какая-то абстрактная мат. модель. Как шахматы - играть можно и даже интересно, но связи с реальной жизнью никакой нет. Так и Виртономика - адаптироваться к законам игры можно, но говорить о симуляции вряд ли стоит. Уровень реалистичности - как в мультике про крокодила Гену.
Механизм перекупов, ИМХО, является не только более реалистичным по сравнению с действующим "анти-демпингом" (я, например, не могу объяснить - почему происходит падение продаж при снижении цены. Это никак не коррелирует с реальной жизнью), но и более действенным и эффективным именно с точки зрения защиты рынка как от намеренного, так и ненамеренного обвала. Установить мотивы поведения игрока в любом случае невозможно.
Решительно против перекупов другими игроками. Только защита рынка от НЕпреднамеренного демпинга. И перекуп местными поставщиками в никуда(на рынке не отражаются).
Почему? Потому что если демпингатор убивает 1 рынок (или 2-5) то перекупщики убьют остальные рынки.
Товар то халявный. Согласитесь что часто предлагая товар по сниженной цене (типа помощи новичкам или просто слив товара) мы с удивлением обнаруживаем что покупатели(перекупщики) делают наценку 5-20 % и продают намного ниже рыночной цены. Что легко досталось, то легко и спускается.
Меник верно заметил, что сначала нужно определить цель, и тогда уже выбирать метод.
Так вот. Цель - помочь игрокам действовать экономически обоснованно. У нас ведь экономическая игра? Проблема в том, что некоторые товарисчи ориентируются при установлении розничной цены не на оптовые цены сырья, а на внутренние, которые занижены в тысячи раз в связи с тем, что при покупке госов за очки...
И вот тут возникает очень простое решение. Перекупщики-то - штука красивая, но сложная, и разрабы этим заниматься не будут. А можно поменять метод расчет сабестоимости сырья на госах. А именно, включить в сс амортизацию инвестиций. К сожалению, учетная стоимость госов по прежнему занижена в 50-100 раз. То есть, в качестве первого шага нужно исправить ее. И это экономически совершенно оправданный шаг! Нынешняя ситуация похожа на ту, что была в оценке недвижимости: рыночная цена гораздо выше балансовой - для симулятора свободного рынка это грубый баг.
А на втором шаге нужно разнести стоимость той же качалки на ее запас. И включить полученную сумму в себестоимость нефти.
И всё. Когда сс нефти к 8 на качалке будет 50000, неграмотные демпингеры пропадут сами собой.
Замечу: я не предлагаю вводить никаких игровых механизмов. Я предлагаю лишь исправить баг. Потому что даже использование вирты как тренажера очевидно страдает от неграмотных методик учета.
Механизм перекупов, ИМХО, является не только более реалистичным по сравнению с действующим "анти-демпингом" (я, например, не могу объяснить - почему происходит падение продаж при снижении цены. Это никак не коррелирует с реальной жизнью), но и более действенным и эффективным именно с точки зрения защиты рынка как от намеренного, так и ненамеренного обвала.
С точки зрения реалистичности в игре, механизм антидемпинга вообще надо отключить. Ну хотя бы на время. И посмотреть, что будет месяцев через 4-5.
Я думаю первое, что все почувствуют, снижение инфляции из-за общего снижения цен по реалму.
Второе, изменятся приоритеты в рознице и производстве.
Третье, ценность виртовалюты поползёт вверх. так как её будет сложнее зарабатывать.
Четвёртое, новички получат гарантированнывй сбыт своих товаров путём снижения своих цен, и как следствие. конкурентоспособность против высококачественных товаров.
Мне так кажется, что Вера дозрела до этого. Генерация виртоденег зашкаливает за все разумные пределы, что показал последний масштабный слив. Да, конечно, некоторые рынки будут временно убиты. Но у них хорошая способность востанавливаться при определённых условиях.
Лично мне было бы интересно на всё это посмотреть.
molmel, идея интересная но она не применима к аннушке. Ладно разные страны и товары для разных серверов, но вот разные формулы.... это существенно по идее увеличит стоимость поддержки игры. Может я и не прав конечно...
Ну потому что стоимость шахт в виртофантиках на каждом рилме своя и привязываться посему нужно скорей опять же к какой то условности. И эта условность скорей всего средняя стоимость очка. в вб. А на анне нет хождения очков.
Там и так всё прекрасно, трогать ниче не надо) Там покупают за фантики и продают за фантики.
Тут же вся проблема в том, что люди покупают за очки, продают за фантики, потому и не могут понять что да к чему. Или не хотят понимать, ну что есть 1000-2000 руб в месяц на прикольную игру? Да ничего, это разок в кафешке посидеть. Стоимость очка теми игроками кто вкладывает деньги измеряется не в фантиках а размере собственного кошелька...
Тут еще не надо забывать что госы то разные бывают, бывают фермы, плантации, лесопилки, а бывают шахты. Одни вечные, другие кончаются.
Менять сс только на шахтах или везде?
Всё это на самом деле чертовки сложно, трудно предсказать последствия.
Так же очень важна реакция тех людей, которые платят деньги, это можно узнать в какой том ере голосованием.
Конечно система фри ту плей в том виде, в котором она есть немного вносит раздрай в себе стоимость товара. Но она выгодней чем абон плата для админов.
В общем и целом что я хотел сказать, что чтобы решить эту проблему нужно как-то уровнять тех кто донатит, и тех кто нет. А это скорей всего негативно скажется на доходах админов, собственно смысл тогда донатить, если ничего не меняется?
А сс ресов изначально скорей всего расчитывались из чего-то похожего на реал, алмазы дороже золота, золото дороже нефти, нефть дороже дерева. И продукты по идее должны быть так же похожи по цене. Но у нас все на перекос очень часто, что-то непомерно дешево, а что-то дорого слишком. Из-за дисбаланса ресов.
Короче, играть на анне надо, если сильно бесит ситуация =)
Так а там (на Анне) ничего и не изменится при введении единого механизма. Разве что стоиомсть виртофантиковая шахты будет включена в СС нефти (не знаю как там, может уже учитывается, хотя вряд ли). Нерационально с точки зрения унификации при поддержке делать разные механизмы для разных реалмов.
И вот тут возникает очень простое решение. Перекупщики-то - штука красивая, но сложная, и разрабы этим заниматься не будут. А можно поменять метод расчет сабестоимости сырья на госах. А именно, включить в сс амортизацию инвестиций. К сожалению, учетная стоимость госов по прежнему занижена в 50-100 раз. То есть, в качестве первого шага нужно исправить ее. И это экономически совершенно оправданный шаг! Нынешняя ситуация похожа на ту, что была в оценке недвижимости: рыночная цена гораздо выше балансовой - для симулятора свободного рынка это грубый баг.
А на втором шаге нужно разнести стоимость той же качалки на ее запас. И включить полученную сумму в себестоимость нефти.
Разработчики - не сферический кронь в вакууме. Они работают на владельцев бизнеса. Ухудшение условий для донаторов приведет к снижению доната. А владельцы на это не пойдут и разработчикам не дадут.
Кроме того, разгон маховика цен обесценивает виртоденежные запасы, что облегчает новым игрокам задачу 'догнать и перегнать' и таким образом стимулирует их к донату.
Существующее противоречие между потребностью в донате и реалистичностью экономической модели не удастся решить по-простому.
Владельцы бизнеса пытаются использовать игру как экономический симулятор, именно в этом направлении видя для себя прибыль. Любой проект бывает успешен в долгосрочном плане, если обладает "концептуальной цельностью", позволяющей разработать непротиворечивую стратегию развития и найти место на рынке. Симулятор - хорошая концепция, но тогда нужно под нее все подстраивать (и тот же антидемпинг заменять на перекупщиков). Наличие неграмотных принципов в финансовом учете тем более мешает проекту. Ну сколько уже можно называть кэш-фло прибылью (см. любой графический финансовый отчет)? Я как руководитель компании, поглядев на это, на предложение устроить моим сотрудникам тренинг отвечу: "Как, интересно, вы можете научить кого-то экономике, если сами ее не понимаете?"
Экономически неграмотные донаторы - это только на первый взгляд хорошо, а если видеть дальше носа - это разрушает адекватность целевой аудитории.
Как я уже говорил дело не в экономической грамотности, а восприятии действительности. Для того кто донатит и для того кто не донатит очко имеет принципиально разную ценность. И это нельзя исправить не превратив донат в бессмысленную вещь.
Тут вряд-ли что-то можно сделать или так или абон плата. Но абон плата не выгодна для админов, система фри ту плай приносит много больше бабла.
Владельцы бизнеса пытаются использовать игру как экономический симулятор, именно в этом направлении видя для себя прибыль. Любой проект бывает успешен в долгосрочном плане, если обладает "концептуальной цельностью", позволяющей разработать непротиворечивую стратегию развития и найти место на рынке. Симулятор - хорошая концепция, но тогда нужно под нее все подстраивать (и тот же антидемпинг заменять на перекупщиков). Наличие неграмотных принципов в финансовом учете тем более мешает проекту. Ну сколько уже можно называть кэш-фло прибылью (см. любой графический финансовый отчет)? Я как руководитель компании, поглядев на это, на предложение устроить моим сотрудникам тренинг отвечу: "Как, интересно, вы можете научить кого-то экономике, если сами ее не понимаете?"
Экономически неграмотные донаторы - это только на первый взгляд хорошо, а если видеть дальше носа - это разрушает адекватность целевой аудитории.
В целом согласен. Особенно с тем, что симулятор должен обеспечивать соответствие реальной экономической теории, а не абстрактной модели. Но, к сожалению, самые гладкие и логичные мысли, прекрасно изложенные и понятные на бумаге, далеко не всегда также просты при попытке их реализации. Думаю, что переход к "правильной" экономической модели не получится сделать, изменив лишь схему формирования себестоимости продукции с госов. А вот нанести реальный убыток за счет падения объема доната вполне получится. В результате получим ситуацию, когда и "овцы уже не целы и волки все еще голодны".
Механизм "перекупов" же, напротив, позволит не только защитить рынок от самых неадекватных донаторов (к сожалению, только от самых неадекватных - но и это уже хорошо), но и "освободить место" для нового доната за счет вывода из игры проплаченных ресурсов. При этом никакого ущерба донатору не наносится (сверх того, что он сам себе наносит).
В моем представлении этот механизм должен играть роль предохранительного клапана, который открывается в нужный момент и стравливает избыточное давление.
Кроме того, этот механизм полностью соответствует реальности. Деятельность перекупов можно наблюдать невооруженным глазом в крупных дискаунтерах.
Кстати, одним из вариантов работы этого механизма (именно как системного механизма) может быть не импульсный режим, а плавное включение механизма по мере снижения цены ниже рыночной.
Ну тут вопрос еще в том, как ее цену рыночную считать....
Ну а вообще что-то делать нужно в том случае, если те кто донатит, вышибут с рынка тех кто не донатит, потому что покупать качалки за фантики станет себе в убыток. И я думаю это все понимают и в этом случае администрация что нибудь придумает.
Механизм "перекупов" же, напротив, позволит не только защитить рынок от самых неадекватных донаторов (к сожалению, только от самых неадекватных - но и это уже хорошо), но и "освободить место" для нового доната за счет вывода из игры проплаченных ресурсов. При этом никакого ущерба донатору не наносится (сверх того, что он сам себе наносит).
В моем представлении этот механизм должен играть роль предохранительного клапана, который открывается в нужный момент и стравливает избыточное давление.
Именно как предохранительный клапан. А не средство зарабатывания "умных" на "неопытных".
И механизм должен быть именно импульсным, т.е. действовать на неубитых рынках с кач.1.0 местных.
На рынках где уже есть конкуренция пусть остается все по старому, это позволит и сохранить конкуренцию и слить донатные ресурсы, тем самым обеспечить другим донаторам более выгодные условия или поощрить донат. (админы должны здесь аплодировать )
А торгуют по демпинговым ценам не только новички, но и достаточно умные и грамотные компании. Просто они редко проверяют свои магазины, и иногда не хотят заморачиваться и выставляют на всех рынках одинаковую минимальную цену сильно конкурентного мага. Поэтому на благоприятных рынках получается чистый демпинг.
Если будут работать перекупы, то компания может оперативно реагировать и ликвидировать дисбаланс.
Это повысит качество игры.
А насчет реалистичности это невозможно ни при каких условиях, и все шараханья что предлагались выше только нанесут вред игре.