Мы рады вам представить новое игровое пространство с рядом уникальных возможностей, новыми игровыми условиями и особенностями.
Встречайте - Ника!
Грабить корованы
Принципиальное отличие нового реалма - наличие PvP составляющей, то есть теперь можно на самом деле "грабить корованы"! На начальном этапе будут доступны лишь некоторые возможности, такие как Промышленный шпионаж (Украсть один ход исследования в пользу своей лаборатории), Розничный хэдхантинг (Переманить в свой магазин часть продавцов конкурента), Фальшивый контракт (Заказать со склада конкурента товар, не предназначенный для публичной продажи), Махинации с арендой (Вернуть уплаченные в бюджет города деньги за аренду).
На всякое действие расходуется новая сущность - Агент, количество которых обновляется каждый пересчет или докупается за очки.
Более подробно смотрите в новом пункте меню реалма - BizWar.
Цены на ресурсы
Еще одним радикальным отличием является стоимость Ресурсогенерирующих предприятий - на новом реалме она значительно снижена: на фермы и плантации в 5 раз, на все шахты - в 2 раза!
Кроме того, стоимость геологоразведки на шахтах уравнена со стоимостью покупки шахты и теперь нет необходимости покупать новые добывающие предприятия для экономии игровых очков.
Лицензирование предприятий (Слоты)
Принципиально пересмотрен подход к созданию подразделений. С целью сокращения времени пересчетов и количества однотипных мелких транзакций сделан фокус на создание компактных бизнес-структур, и укрупнение бизнес-юнитов в них входящих. В новой игре нельзя "безнаказанно" создавать бесконечное количество предприятий. Каждое предприятие требует наличие лицензии, которых на старте каждому игроку дается 10 штук. Для строительства бОльшего количества предприятий нужно покупать дополнительные лицензии. При покупке или строительстве "элитных" бизнес-юнитов дополнительная лицензия не требуется, "элитные" предприятия уже имеют лицензии. Для офисов бизнес-лицензия не требуется
Геймплей
Также внесен ряд изменений в сам геймплей на новом реалме:
1. На первое время отключены все конкурсы и тендеры. О запуске Конкурсной системы будет сообщено дополнительно.
2. Обновлена система независимых поставщиков различных ресурсов. На старте их будет 3 вида:
2.1. Стартовые независимые по оборудованию, животным, мясу, резине, шерсти, вощине с фиксированной ценой - они будут упразднены примерно через 2 месяца после старта реалма с оповещением минимум за 1 неделю;
2.2. Независимые поставщики базового сектора — зерно (3 вида), глина и природные минералы.
2.3. «Рыночные» независимые с плавающей ценой: нефть, алюминий, медь, пластмасса, сталь, стекло и электронные компоненты. Обновление цен происходит раз в пересчет в зависимости от спроса на данный вид ресурса.
3. Заметно изменена производительность ряда подразделений, в основном изменения коснулись Животноводческих ферм.
4. Изменен принцип работы Земледельческих ферм и Плантаций. Мы приняли решение убрать эффект "сезонности" и сделать фермы аналогом производственных предприятий по выпуску (круглогодичное производство).
5. Официально запрещено использовать клонов (игровых персонажей, управляемых одним участником) на реалме Ника в любом виде.
Будущее
Про будущее Virtonomics 2.0 скажем пока очень кратко. В ближайшие несколько месяцев:
- Будет значительно расширен PvP инструментарий;
- В ближайшем будущем появится еще один принципиально новый элемент геймплея - крафтинг. Игроки смогут изобретать и создавать для своих компаний и персонажей новые и уникальные игровые сущности, например, товары/торговые марки/инновации/инструменты атак и защит/индустрии/великих людей и т.д.;
- Появится "майнинг". По этому направлению детали пока опустим;
- Появится принципиально новый современный интерфейс.
Первый "боевой" пересчет на реалме намечен на 21 июня 2017 года.
Время начала пересчета - 12:00 по серверному времени.
|