Делать в общем мне было нечего, и я вот пособирал данные. На данный момент резалты еще предварительные, основные будут в понедельник. Но уже в целом картина ясна и сильно не изменится.
Исходная цель была понять а сколько живых ваще и сколько мертвых душ, и кажется все стало ясно.
Обновленные и более детальные данные находятся ЗДЕСЬ
Самые последние данные включая старые можно посмотреть сразу ЗДЕСЬ
Методология проста. Раз в 0.5 час собирались находящиеся онлайн по каждому реалму. При этом записывалось время регистрации компании на реалме. Таким образом просто висяков мы не учитываем а только тех у кого есть конторе в заданном конкретном реалме. Так же мы записываем сколько дней наблюдался данный игрок онлайн. То есть есть 2 показателя, число дней и общее число попаданий в сборку. Сбор данных ведется уже 6 дней, хочу еще раз поймать выходные и на этом закончить.
На след графике выделяю игроков по времени регистрации, дабы выделить старых новых и середняков. То есть синий цвет значит игрок уже играет больше 1 года но меньше 5 лет. Динозавры больше 5 лет, и так далее. Есть некая группа NA для которой дата реги не установлена, ну косяк сбора данных. Сначала эту дату не собирал и часть попалась, а потом они не появлялись вовсе. Возможно все исправится к понедельнику
Ну и забавный график топ 15 любителей поторчать в вирте онлайн. Себя я с графика убрал, сбор данных привел к тому что я самый торчун. Размер точки отражает общее время онлайн, для наглядности
Добавлю график на котором можно видеть активность в среднем по игрокам. Очень много ходят редко, либо заходят редко и мало что не попадают в сборщик. Нельзя назвать их активными игроками в целом. Но это повод покурить еще до понедельника, дабы собрать тех кто бывает лишь в выходные
Каких либо выводов озвучивать я не буду, а предлагаю их сделать вам самостоятельно или же коллективно. На ваше усмотрение. Ну пожалуй отмечу толстую прослойку динозавров. Это весьма интересный момент.
Не, это типа активные компании, а там был переменный счетчик посетителей в день, как на крупных сайтах иногда делают, примерно с этими цифрами 2400 - 2700 в день. Еще пару недель назад я его видел) Ну да ладно)
Не, это типа активные компании, а там был переменный счетчик посетителей в день, как на крупных сайтах иногда делают, примерно с этими цифрами 2400 - 2700 в день. Еще пару недель назад я его видел) Ну да ладно)
посетителей сайта моет быть. не обязательно это игроки.
А насчет скринов - в том и дело что активных компаний ровно столько сколько я нашел ну даже если в 2 раза больше то никак не выходит . Другой вопрос что значит активная. Тут мнения будут разниться.
Если человек заходит раз в день на 5 минут, то может и проскочить сборщика. Определенно такой человек не является вообще хоть как то активным игроком и влиять на игровое пространство не будет. Поэтому пожалуй будет верным его не включать в отчет.
Для данной игры в корне не верное предположение.
Для нормально настроенной компании достаточно и 5 минут в неделю, и при этом компания будет довольно ощутимо влиять на игровую ситуацию в определенных сегментах.
Такова специфика данной игры, что количество проведенного времени онлайн, ни как не соотносится с успешностью юнита
Всё может быть, и все быть может,
И лишь того не может быть,
Чего, быть может, быть не может -
Но и такое может быть!
Если человек заходит раз в день на 5 минут, то может и проскочить сборщика. Определенно такой человек не является вообще хоть как то активным игроком и влиять на игровое пространство не будет. Поэтому пожалуй будет верным его не включать в отчет.
Для данной игры в корне не верное предположение.
Для нормально настроенной компании достаточно и 5 минут в неделю, и при этом компания будет довольно ощутимо влиять на игровую ситуацию в определенных сегментах.
Такова специфика данной игры, что количество проведенного времени онлайн, ни как не соотносится с успешностью юнита
Если человек заходит раз в день на 5 минут, то может и проскочить сборщика. Определенно такой человек не является вообще хоть как то активным игроком и влиять на игровое пространство не будет. Поэтому пожалуй будет верным его не включать в отчет.
Для данной игры в корне не верное предположение.
Для нормально настроенной компании достаточно и 5 минут в неделю, и при этом компания будет довольно ощутимо влиять на игровую ситуацию в определенных сегментах.
Такова специфика данной игры, что количество проведенного времени онлайн, ни как не соотносится с успешностью юнита
5 минут в неделю - это когда у тебя 1 офис, 1 магаз и 1 завод))) тогда действительно хватит - а если тысячи подразделений ? тут никакие менеджеры не помогут все проконтролировать за 5 минут
Если человек заходит раз в день на 5 минут, то может и проскочить сборщика. Определенно такой человек не является вообще хоть как то активным игроком и влиять на игровое пространство не будет. Поэтому пожалуй будет верным его не включать в отчет.
Для данной игры в корне не верное предположение.
Для нормально настроенной компании достаточно и 5 минут в неделю, и при этом компания будет довольно ощутимо влиять на игровую ситуацию в определенных сегментах.
Такова специфика данной игры, что количество проведенного времени онлайн, ни как не соотносится с успешностью юнита
неа. Потому что в статистику вы попали вполне себе успешно на всех реалмах. И единственное где будет искажение так в частоте посещаемости - а это лишь 1 график весьма малой важности. все остальные графики не имеют в качестве метрики частоту посещений и время онлайн. Так что нет, не тот пример ))
Мне нужен пример того кто не попал в грабли но прям тут вершит в вирте могучие дела. Думаю таких нет.
5 минут в неделю - это когда у тебя 1 офис, 1 магаз и 1 завод))) тогда действительно хватит - а если тысячи подразделений ? тут никакие менеджеры не помогут все проконтролировать за 5 минут
Как вариант займитесь животноводством, и можете потеснить многих на том-же рынке мяса, и при этом вам придется только иногда чинить компы в офисе, животные в ремонте не нуждаются )
P.S. Это даже без авторемонта, если с ним то можно любую компанию мониторить только на его продление. Ну конечно если уже более менее нормально прокачана квала.
Основное время у новичков уходит на настройку юнттов, снабжение и производство кго отнимает не так уж и много, или вообще ни чего с авторемонтом.
Всё может быть, и все быть может,
И лишь того не может быть,
Чего, быть может, быть не может -
Но и такое может быть!
Ну на вере как минимум 3 кач зерна и от независимого доступен, а это 6 кач животных.
У каждого разные потребности, и кого-то это вполне может устроить.
Да и как описал выше вариантов много. У меня последнее производство было, пока не взорвал его. На которое мне хватало 5 минут в день, производство комбикорма и с него фермы. Все что требовалось, починить станки на заводах и компы.
Всё может быть, и все быть может,
И лишь того не может быть,
Чего, быть может, быть не может -
Но и такое может быть!
При всем уважении к компании Икса могу сказать что это не АКТИВНАЯ игра. Смысл виртономики это конкурентная борьба, а не благотворительность или поддержка каких то игроков.
Я тоже более года активно не играю, все распродаю остатки прежних лет, но оборот упал с 35 до 5 ярдов и имеет тенденцию к дальнейшему сокращению.
А животноводство на независе имеет прирост не более 1% (пр НЕснятых штрафах) так что ни о каком развитии речи не может быть.