Я тут малость пару лет не играл. Зашел посмотреть. Куча всего нового, интересного.
Но начал понемногу разбираться и как-то приуныл. Если всю пачку товаров, производимых с оптового рынка (не своих госов), и пересчитать в прибыли на одного рабочего (а я так понимаю квала главный ограничитель производства), то делать нужно всего десяток товаров, из которых скамейки заметно уходят вперед. При этом полно товаров, которые не имеет смысла делать даже из своего сырья, т.к. ожидаемая цена розницы на порядки ниже.
Интересно как чувствует себя бакалея. На первый взгляд такая же чахлая, как и всегда. Судя по оптовым складам.
При этом бывает с нововведением появляются юниты, которые приносят 1ккк/ход каждый, что подвергает инфляции все и вся. Последний раз когда я играл, очко 4-5ккк стоило, теперь 50 или 250? И тут мы даем новичкам прачки строить, которые в умелых руках может 300к/ход с юнита принесут.
Может немного оффтоп, но подскажите кто-нибудь в ЛС на что вообще можно тут очков 100 вложить. На хорошую игру ведь можно. Но что я получу? Собственные кухонные плиты или пачку фантиков, которую у меня любезно возьмут, чтобы занизить кач товара, который не выгодно будет производить?
Это все конечно классно и замечательно, что товаров больше, линеек больше, но хочется еще оптовый рынок какой-нибудь, и розницу с рыночными ценами. Для некоторых (многих) товаров просто достаточно будет, чтобы 1 станок больше штук производил. Эта фишка с штуками за станок, похоже, в услугах тоже надежно сидит. Десяток специализаций, а на рынке реально видно только три. Если уже контент добавлять, то хотя бы рынок посмотреть, с точки зрения игроков. И тот, что есть уже, неплохо было бы поправить. А эта позиция "мы добавим вам товар, но вы не будете его производить потому что пожадничали фантиков/доната" мне немного не ясна.
При этом всем модель монетизации проекта прослеживается. Десять лет тащить проект, конечно хочется прибыль получать. Может краудфандинг и хорошая идея в данном случае. Ну так сделайте его интересным для тех, кто готов вложиться. |