В теме будем писать последние нововведения (по мелочи), которые сразу не видны, но лучше, чтобы о них знали.
Тему впоследствии перенесем в другой раздел.
Комментировать можно, но со временем все поудалится.
Унифицирован механизм импичментов губернаторам регионов и главам (президентам) стран. Общее правило таково:
ЕСЛИ на момент пересчёта, сразу после обновления Губернаторского или Государственного Совета, сумма имеющихся «лайков» и «дислайков» (с бонусами для анархистов и клерикалов) меньше или равна минус пятидесяти (что соответствует «очень низкой» популярности), ТО запускается импичмент с автоматическим выдвижением кандидатов для глав стран и ручным выдвижением кандидатов для губернаторов регионов.
До сегодняшнего дня механизмы различались. Губернаторские импичменты могли стартовать в любой день, не только в день обновления Совета; кроме того, для губернаторов сначала считались импичменты и только потом обновлялся Совет, что приводило к внешне непонятным решениям (когда, например, импичмент считался по голосам уже покинувших Совет анархистов).
Как и было обещано в в праздничном анонсе, мы представляем на ваш суд несколько интерфейсных обновок.
I. Одно из самых главных новшеств -- появление полноценных страниц города в разделе "Аналитика >> Макроэкономические показатели". У каждого города виртономического пространства теперь будут четыре персональных страницы (ссылки типа ...geo/city/id города... ).
Страница "Информация о городе" будет содержать общие сведения о городе и два замечательных графика, позволяющих анализировать городскую динамику. По графикам можно будет отслеживать число жителей (с гастарбайтерами и без), зарплаты, а также объём розницы и услуг.
На странице "Мэрия" будет дана информация о мэре, о текущих городских проектах и текущих политических предпочтениях виртоизбирателей.
На странице "Ресурсы города" будет показан список доступных в городе ресурсов, включая ископаемые.
На странице "Стоимость аренды" будет показана таблица текущих арендных ставок.
II. Второе важное новшество -- это новая страница "Обзор по странам" в разделе "Аналитика >> Бонусы и ограничения". В компактной табличке будут перечислены все страны реалма со ссылками на президентов, с указанием сроков действия интересных массовому игроку законов (физкультурный, ресторанный и про торговые марки), с информацией по грантам на фундаментальные научные исследования, а также с цифрами по налогам и таможенным ставкам.
III. Наконец, третий праздничный подарок -- обновлённые рейтинги!
Переработаны и унифицированы рейтинги игроков и компаний (см. раздел "Сообщество"), добавлен новый рейтинг заправщиков с соответствующей наградой лидерам, в достижения добавлена информация о месте в данном топливном рейтинге, а также в рейтинге текущих технологических достижений. Одна из существенных технических новинок -- обновлённый механизм перехода к показу в рейтинге себя-любимого, а также любого другого игрока со страницы его достижений. Предыдущий механизм работал не всегда, не со всеми рейтингами и при этом конфликтовал с системой перелистывания страниц. Как мы надеемся, все эти проблемы останутся в мрачном прошлом.
Выборы мэров дополнены автоматическим подключением к голосованию "влиятельных персон" города, состоящих в голосующих партиях.
Причина: предотвращение аномальных голосований вроде этого и этого, когда мэр, будучи самой влиятельной персоной в городе, тем не менее не смог сам себя поддержать.
Да и в целом будет нужно меньше кликов. Если партия выдвигает кандидата и если партийные игроки не сочли нужным поддержать кого-то по собственному выбору, то их влияние должно автоматически уходить в поддержку партийного выбора.
С сегодняшнего пересчета услуга Отдел кадров будет обсчитываться в пересчет дважды: первый раз - как обычно, перед обсчетом эффективностей (исполняя все те изменения, что игрок внес в течение дня), а второй раз - после модуля установки лицензий и починки оборудования. Ранее это приводило к отображению недостоверной информации относительно квалификации и зарплаты персонала в случае установки лицензии и/или починке оборудования.
В каждом человеке можно найти что-то хорошее, если хорошо его обыскать...
Упрощены требования к франшизам и торговым маркам для ресторанов и автосервисов. До сегодняшнего дня бонус к посещаемости могла получить только товарная позиция, где нет смешивания товаров от различных производителей, из-за чего страдали, прежде всего, покупатели франшизных товаров в смеси от различных производителей. Тем более что интерфейсы игры не располагают возможностью определить, является ли приобретаемый товар смесью. Поэтому мы приняли решение отменить требование "один товар = один производитель".
При этом бонус считается по используемой торговой марке или франшизе с наихудшимнаибольшим значением бренда в городе расположения ресторана или автосервиса. Если на складе имеется смесь франшизных товаров от различных производителей, то, опять-таки, бонус посчитается по производителю с худшим значением бренда. Даже если, к примеру, на складе всего одна штука такого товара. Правильнее было бы, конечно, средневзвешивать бренд для смесей, но это, к сожалению, повлекло бы за собой значительную переделку алгоритмов сферы услуг, несоразмерную масштабу решаемой проблемы.
И снова небольшое дополнение в алгоритмы бонусных продаж:
Бонус за франшизы и ТМ в ресторанах и автосервисах начисляется только по товарным позициям, заполненных исключительно франшизными или ТМ-товарами. Бонус считается по используемой торговой марке или франшизе с наибольшим значением бренда в городе расположения ресторана или автосервиса.
В каждом человеке можно найти что-то хорошее, если хорошо его обыскать...
В рамках глобальной программы обновления интерфейсов изменена страница технологий на заводах. Помимо нового внешнего вида на страницу со списком технологий добавлены два важных столбца: столбец, показывающий бонус к производительности (процент прироста относительно базового приведённого в справке значения), и столбец, показывающий минимальную рекомендованную для данной технологии квалификацию игрока.
Кроме того, на новой странице подписью "Текущее исследование" должны индицироваться случаи, когда доступная для покупки технология уже исследуется игроком в какой-либо из лабораторий.
Как и раньше, есть кнопка возврата к старым добрым дореформенным интерфейсам. А меленький кругляш "New" в старом интерфейсе (правый верхний угол рабочей белой области экрана), наоборот, снова переключает на новый интерфейс.
Появился новый компанейский отчет - Моя компания / Отчеты / Движение товаров / Расход.
В отчете группируются все потребленные на производство ресурсы компанией за прошедший пересчет, в сумме и с разбивкой по предприятиям.
В закладке Снабжение в новом интерфейсе Заводов добавлен функционал Требуется для каждого заказа, который по одному клику выставляет в соответствующем окне заказа текущее требуемое количество сырья.
В разделе операций с животными Моя компания / Управление / Оборудование / Животные появилась функция Животные на продажу, которая автоматически переводит животных на выбранных подразделениях из основных в дополнительные загоны.
В каждом человеке можно найти что-то хорошее, если хорошо его обыскать...
Полный редизайн всех интерфейсов шахт по образцу заводов, включая разработку шахтного "советчика" с новыми записями про истощение запасов месторождения и региональные бонусы к геологоразведке;
В каждом человеке можно найти что-то хорошее, если хорошо его обыскать...
К сожалению, для страницы квалификаций настройка "старый дизайн" невозможна. Это связано с тем, что все платные услуги мы переводим на технологию т.н. "Корзины" (то есть с возможностью сначала заказать ту или иную покупку и только потом её оплатить). Соответственно, у нас нет возможности поддерживать в рабочем состоянии старую страницу (с покупкой квалификации по-старому).