http://virtonomica.ru/help/api.php?action=feedcontributions&user=Diska&feedformat=atomvirtonomics - Вклад участника [ru]2024-03-28T22:53:46ZВклад участникаMediaWiki 1.34.0http://virtonomica.ru/help/index.php?title=BestStore/es&diff=1119BestStore/es2023-06-02T13:57:44Z<p>Diska: Created page with "'''Tiendas principales''' es una clasificación especial de tiendas que se puede encontrar en la pestaña "Tiendas principales" de la página Informes de marketing. == Condic..."</p>
<hr />
<div>'''Tiendas principales''' es una clasificación especial de tiendas que se puede encontrar en la pestaña "Tiendas principales" de la página Informes de marketing.<br />
<br />
== Condiciones para entrar en la clasificación élite de las tiendas ==<br />
<br />
1. 100% de eficiencia y 100% de singularidad;<br />
<br />
2. Nivel de élite de servicio;<br />
<br />
3. La tienda tiene más ingresos que gastos (necesita un flujo de caja positivo antes de impuestos; las condiciones son las mismas que para muchas competencias);<br />
<br />
4. Tres o más artículos en venta, no hay artículos sin vender en stock;<br />
<br />
5. Ingresar a las 10 mejores tiendas de la ciudad del mismo tamaño en términos de ingresos por ventas;<br />
<br />
6. Todos los bienes vendidos son de calidad superior a los de los comerciantes locales.<br />
<br />
<br />
== Reglas para calcular puntos de calificación ==<br />
Las tiendas de élite se clasifican según una calificación especial. Los puntos de calificación se otorgan por:<br />
<br />
1. Por al menos una victoria (tomar el primer lugar con el pago de un premio) de esta tienda en licitaciones, CM, CD o CP, se recuerdan los 52 turnos estándar;<br />
<br />
2. Para la representación exclusiva de una ciudad: si solo una tienda cumplió con todas las condiciones básicas de una ciudad;<br />
<br />
3. Por especialización: entre las tiendas que hayan cumplido con todas las condiciones básicas, tres líderes en términos de ingresos de mercancías de cada una de las categorías de productos existentes en el juego y siempre que la tienda tenga un solo departamento recibirán un punto de calificación;<br />
<br />
4. Por ingresos: entre las tiendas que han cumplido con todas las condiciones básicas, 10 líderes en ingresos reciben un punto;<br />
<br />
5. Por fama: entre las tiendas que han cumplido con todas las condiciones básicas, 10 líderes en fama obtienen un punto;<br />
<br />
'''Si los puntos de calificación son iguales, las tiendas se clasifican por ingresos (facturación comercial).'''<br />
<br />
<br />
== Lo que da meterse en un club de élite ==<br />
<br />
1. Si una tienda ingresa a un club, se visualiza en la interfaz de la propia tienda, en los logros de la empresa y en los reportes de retail por ciudad;<br />
<br />
2. Los propietarios de las '''Tiendas Top 25''' reciben una medalla sin bonificaciones, mientras que las tiendas clasificadas en el Top 25 no pagan por las innovaciones instaladas (en términos del día en que la tienda ingresa al Top 25);<br />
<br />
3. Los propietarios de '''Top 10 Stores''' reciben una bonificación en la nivelación de habilidades comerciales equivalente a un aumento del 10% por cada punto de calificación obtenido por una de las mejores tiendas del jugador. La bonificación se tiene en cuenta en el recálculo posterior al día en que la tienda llega al top 10.<br />
<br />
<br />
== Ejemplo de bonificación de aumento de habilidad ==<br />
Por ejemplo, la tienda del jugador obtuvo cuatro puntos en la calificación y ocupó el primer lugar en la lista de tiendas de élite. Y la otra tienda del mismo jugador anotó tres puntos y ocupó el quinto lugar. La bonificación final se tomará de la mejor tienda y ascenderá a + 40% a la velocidad de nivelación de calificaciones comerciales.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/es&diff=1118Main Page/es2023-06-02T13:57:11Z<p>Diska: /* En construcción */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business SimulationGame - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics es una simulación empresarial en línea masivamente multiusuario de la gestión de una empresa industrial y comercial. RRHH, I+D, producción, marketing, ventas, suministro, gestión estratégica, finanzas<br />
|keywords=juego de negocios, simulación de negocios, juego de simulación de negocios, juego de economía, juego económico, simulación de economía<br />
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|bingbot=index, follow<br />
|type=article<br />
}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' es una simulación comercial en línea masiva para múltiples usuarios de la gestión de una empresa industrial y comercial. La empresa puede desarrollarse en direcciones completamente diferentes: extracción de recursos naturales y su procesamiento primario, cultivo de productos agrícolas, producción de productos semielaborados y productos terminados, ciencia, ventas a consumidores finales. En cada división de una empresa virtual, se modelan los procesos y funciones comerciales clave: recursos humanos, producción, marketing, ventas, logística, gestión estratégica, finanzas, compras, etc.<br />
<br />
La característica única de '''Virtonomics''' es que el desarrollo del mundo del juego no tiene un algoritmo predeterminado. Los participantes en sus acciones influyen en los mercados que están cambiando y, a su vez, afectan nuevamente las acciones de otros jugadores. Además, todos los participantes están conectados entre sí: algunos jugadores reales actúan como compradores y vendedores de productos, equipos, materias primas y materiales para otros jugadores. Todo esto crea un entorno de mercado realista, que se caracteriza por el riesgo y la incertidumbre. Todas las acciones de la simulación se procesan a intervalos regulares. Este procesamiento se denomina recálculo. El tiempo entrerecálculos se llama turno, durante el turno se toman decisiones sobre la gestión de empresas virtuales.<br />
<br />
<br />
=='''Unidades de juego'''==<br />
<br />
*'''[[Office/es|Oficina]]'''<br />
*'''[[Store/es|Tienda]]'''<br />
*'''[[Factory/es|Fabrica]]'''<br />
*'''[[Mine/es|Mina]]'''<br />
*'''[[Agricultural_farm/es|Granja agrícola]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]'''<br />
*'''[[Laboratory/es|Laboratorio]]'''<br />
<br />
=='''Como se juega'''==<br />
*'''[[General_information/es|Información general]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]'''<br />
*'''[[Commerce/es|Comercio]]'''<br />
*'''[[Production/es|Producción]]'''<br />
*'''[[Science/es|Tecnología]]'''<br />
*'''[[Taxes/es|Impuestos]]'''<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/es|Preguntas generales]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/es|Preguntas sobre publicidad y oficina]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/es|Preguntas sobre laboratorios]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/es|Preguntas sobre minas y fábricas]]'''<br />
*'''[[Questions about store/es|Preguntas sobre tiendas]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/es|Preguntas sobre agricultura]]'''<br />
<br />
=='''En construcción'''==<br />
*'''[[Bonds/es|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/es|Corporación]]'''<br />
*'''[[Politics/es|Politica]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/es|Estatus de Subscripción]]'''<br />
*'''[[First_steps/es|Primeros pasos]]'''<br />
*'''[[Construction/es|Construcción]]'''<br />
*'''[[BestStore/es|Calificación de las mejores tiendas]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=BestStore/en&diff=1117BestStore/en2023-06-02T13:49:58Z<p>Diska: Created page with "'''Top Stores''' is a special store rating that can be found on the "Top Stores" tab of the Marketing Reports page. == Conditions for getting into the elite rating of stores..."</p>
<hr />
<div>'''Top Stores''' is a special store rating that can be found on the "Top Stores" tab of the Marketing Reports page.<br />
<br />
== Conditions for getting into the elite rating of stores ==<br />
<br />
1. 100% efficiency and 100% uniqueness;<br />
<br />
2. Elite level of service;<br />
<br />
3. The store has more revenue than expenses (needs positive cash flow before taxes; conditions are the same as for many competitions);<br />
<br />
4. Three or more selling items, there are no unsold items in stock;<br />
<br />
5. Entering the top 10 stores of the city of the same size in terms of sales revenue;<br />
<br />
6. All goods sold are superior in quality to local merchants.<br />
<br />
<br />
== Rules for calculating rating points ==<br />
Elite stores are ranked according to a special rating. Rating points are awarded for:<br />
<br />
1. For at least one victory (taking the first place with the payment of a prize) of this store in tenders, CM, CD or CP, the standard 52 turns are remembered;<br />
<br />
2. For the exclusive representation of one city: if only one store fulfilled all the basic conditions from one city;<br />
<br />
3. For specialization: among stores that have fulfilled all the basic conditions, three leaders in terms of revenue of goods of each of the product categories existing in the game and provided that the store has only one department receive a rating point;<br />
<br />
4. For revenue: among the stores that have fulfilled all the basic conditions, 10 leaders in revenue receive a point;<br />
<br />
5. For fame: among the stores that have fulfilled all the basic conditions, 10 leaders in fame get a point;<br />
<br />
'''If the rating points are equal, the stores are ranked by revenue (trade turnover).'''<br />
<br />
<br />
== What gives getting into an elite club ==<br />
<br />
1. If a store enters a club, it is displayed in the interface of the store itself, in the company's achievements and in retail reports by city;<br />
<br />
2. Owners of the '''Top 25 Stores''' receive a medal with no bonuses, while the stores ranked in the Top 25 are not charged for installed innovations (in terms of the day the store enters the Top 25);<br />
<br />
3. Owners of the '''Top 10 Stores''' receive a bonus in trading skill leveling equivalent to 10% boost for each rating point scored by one of the player's best stores. The bonus is taken into account in the recalculation following the day the store hits the top 10.<br />
<br />
<br />
== Skill Up Bonus Example==<br />
For example, the player's store scored four points in the rating and ranked first in the list of elite stores. And the other store of the same player scored three points and took fifth place. The final bonus will be taken from the best store and will amount to + 40% to the speed of leveling trade qualifications.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page&diff=1116Main Page2023-06-02T13:48:30Z<p>Diska: /* Under construction */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance<br />
|keywords=business game, business simulation, business simulation game, economics game, economic game, economics simulation<br />
|robots=index, follow<br />
|googlebot=index, follow<br />
|bingbot=index, follow<br />
|type=article<br />
}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.<br />
<br />
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.<br />
<br />
=='''Game units'''==<br />
<br />
*'''[[Office/en|Office]]'''<br />
*'''[[Store/en|Store]]'''<br />
*'''[[Factory/en|Factory]]'''<br />
*'''[[Mine/en|Mine]]'''<br />
*'''[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/en|Animal farm]]'''<br />
*'''[[Laboratory/en|Laboratory]]'''<br />
*'''[[First_steps/en|First steps]]'''<br />
<br />
=='''Game algorithms'''==<br />
<br />
*'''[[General_information/en|General information]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]'''<br />
*'''[[Commerce/en|Commerce]]'''<br />
*'''[[Production/en|Production]]'''<br />
*'''[[Science/en|Science]]'''<br />
*'''[[Taxes/en|Taxes]]'''<br />
*'''[[Construction/en|Construction]]'''<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/en|General questions]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]'''<br />
*'''[[Questions about store/en|Questions about store]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]'''<br />
<br />
=='''Under construction'''==<br />
<br />
*'''[[Bonds/en|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/en|Corporation]]'''<br />
*'''[[Politics/en|Politics]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/en|Subscription statuses]]'''<br />
*'''[[BestStore/en|Best stores rating]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page&diff=1115Main Page2023-06-02T13:44:28Z<p>Diska: /* Under construction */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance<br />
|keywords=business game, business simulation, business simulation game, economics game, economic game, economics simulation<br />
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|type=article<br />
}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.<br />
<br />
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.<br />
<br />
=='''Game units'''==<br />
<br />
*'''[[Office/en|Office]]'''<br />
*'''[[Store/en|Store]]'''<br />
*'''[[Factory/en|Factory]]'''<br />
*'''[[Mine/en|Mine]]'''<br />
*'''[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/en|Animal farm]]'''<br />
*'''[[Laboratory/en|Laboratory]]'''<br />
*'''[[First_steps/en|First steps]]'''<br />
<br />
=='''Game algorithms'''==<br />
<br />
*'''[[General_information/en|General information]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]'''<br />
*'''[[Commerce/en|Commerce]]'''<br />
*'''[[Production/en|Production]]'''<br />
*'''[[Science/en|Science]]'''<br />
*'''[[Taxes/en|Taxes]]'''<br />
*'''[[Construction/en|Construction]]'''<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/en|General questions]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]'''<br />
*'''[[Questions about store/en|Questions about store]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]'''<br />
<br />
=='''Under construction'''==<br />
<br />
*'''[[Bonds/en|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/en|Corporation]]'''<br />
*'''[[Politics/en|Politics]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/en|Subscription statuses]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/en|Subscription statuses]]'''<br />
*'''[[BestStore/en|Best stores rating]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=BestStore/ru&diff=1114BestStore/ru2023-06-02T13:10:09Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>'''Лучшие магазины''' - это специальный рейтинг магазинов, который можно найти на вкладке "Лучшие магазины" страницы маркетинговых отчётов .<br />
<br />
== Условия попадания в элитарный рейтинг магазинов ==<br />
<br />
1. 100% эффективности и 100% уникальности;<br />
<br />
2. Элитный уровень сервиса;<br />
<br />
3. В магазине доходы больше расходов (необходим положительный денежный поток без учета налогов; условия такие же, как и для многих конкурсов);<br />
<br />
4. Три и более продаваемых позиции, на складе нет непродаваемых или непроданных товаров;<br />
<br />
5. Вхождение в топ-10 магазинов города такого же размера по торговой выручке;<br />
<br />
6. Все проданные товары превосходят по качеству местных торговцев.<br />
<br />
<br />
== Правила начисления рейтинговых баллов ==<br />
Элитные магазины ранжируются по специальному рейтингу. Рейтинговые баллы начисляются за:<br />
<br />
1. За хотя бы одну победу (взятие первого места с выплатой приза) данного магазина в тендерах, КМ, КД или КП, победы помнятся стандартные 52 пересчёта;<br />
<br />
2. За эксклюзивное представительство одного города: если от одного города все базовые условия выполнил только один магазин;<br />
<br />
3. За специализацию: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, рейтинговый балл получают три лидера по выручке товаров каждой из существующих в игре товарной категории и при условии, что в магазине только один отдел;<br />
<br />
4. За выручку: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по выручке;<br />
<br />
5. За известность: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по известности;<br />
<br />
'''При равенстве рейтинговых баллов магазины ранжируются по выручке (торговому обороту).'''<br />
<br />
<br />
== Что даёт попадание в элитный клуб ==<br />
<br />
1. Попадание магазина в клуб отображается в интерфейсе самого магазина, в достижениях компании и в розничных отчётах по городам;<br />
<br />
2. Владельцы '''двадцати пяти лучших магазинов''' получают медаль без бонусов, при этом с магазинов, попавших в Топ-25, не взимается плата за установленные инновации (в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в Топ-25);<br />
<br />
3. Владельцы '''десяти лучших магазинов''' получают бонус в прокачке навыка торговли, эквивалентный 10% ускорению прокачки за каждый балл рейтинга, набранный одним лучшим магазином игрока. Бонус учитывается в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в топ-10.<br />
<br />
<br />
== Пример бонуса к росту квалификации==<br />
Например, магазин игрока набрал четыре балла рейтинга и занял первое место в списке элитных магазинов. А другой магазин этого же игрока набрал три балла и занял пятое место. Итоговый бонус возьмётся от лучшего магазина и составит +40% к скорости прокачки торговой квалификации.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=BestStore/ru&diff=1113BestStore/ru2023-06-02T13:09:42Z<p>Diska: </p>
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<div>'''Лучшие магазины''' - это специальный рейтинг магазинов, который можно найти на вкладке "Лучшие магазины" страницы маркетинговых отчётов .<br />
<br />
== Условия попадания в элитарный рейтинг магазинов ==<br />
<br />
1. 100% эффективности и 100% уникальности;<br />
<br />
2. Элитный уровень сервиса;<br />
<br />
3. В магазине доходы больше расходов (необходим положительный денежный поток без учета налогов; условия такие же, как и для многих конкурсов);<br />
<br />
4. Три и более продаваемых позиции, на складе нет непродаваемых или непроданных товаров;<br />
<br />
5. Вхождение в топ-10 магазинов города такого же размера по торговой выручке;<br />
<br />
6. Все проданные товары превосходят по качеству местных торговцев.<br />
<br />
== Правила начисления рейтинговых баллов ==<br />
Элитные магазины ранжируются по специальному рейтингу. Рейтинговые баллы начисляются за:<br />
<br />
1. За хотя бы одну победу (взятие первого места с выплатой приза) данного магазина в тендерах, КМ, КД или КП, победы помнятся стандартные 52 пересчёта;<br />
<br />
2. За эксклюзивное представительство одного города: если от одного города все базовые условия выполнил только один магазин;<br />
<br />
3. За специализацию: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, рейтинговый балл получают три лидера по выручке товаров каждой из существующих в игре товарной категории и при условии, что в магазине только один отдел;<br />
<br />
4. За выручку: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по выручке;<br />
<br />
5. За известность: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по известности;<br />
<br />
'''При равенстве рейтинговых баллов магазины ранжируются по выручке (торговому обороту).'''<br />
<br />
== Что даёт попадание в элитный клуб ==<br />
<br />
1. Попадание магазина в клуб отображается в интерфейсе самого магазина, в достижениях компании и в розничных отчётах по городам;<br />
<br />
2. Владельцы '''двадцати пяти лучших магазинов''' получают медаль без бонусов, при этом с магазинов, попавших в Топ-25, не взимается плата за установленные инновации (в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в Топ-25);<br />
<br />
3. Владельцы '''десяти лучших магазинов''' получают бонус в прокачке навыка торговли, эквивалентный 10% ускорению прокачки за каждый балл рейтинга, набранный одним лучшим магазином игрока. Бонус учитывается в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в топ-10.<br />
<br />
== Пример бонуса к росту квалификации==<br />
Например, магазин игрока набрал четыре балла рейтинга и занял первое место в списке элитных магазинов. А другой магазин этого же игрока набрал три балла и занял пятое место. Итоговый бонус возьмётся от лучшего магазина и составит +40% к скорости прокачки торговой квалификации.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=BestStore/ru&diff=1112BestStore/ru2023-06-02T13:09:07Z<p>Diska: </p>
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<div>'''Лучшие магазины''' - это специальный рейтинг магазинов, который можно найти на вкладке "Лучшие магазины" страницы маркетинговых отчётов .<br />
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== Условия попадания в элитарный рейтинг магазинов ==<br />
<br />
1. 100% эффективности и 100% уникальности;<br />
<br />
2. Элитный уровень сервиса;<br />
<br />
3. В магазине доходы больше расходов (необходим положительный денежный поток без учета налогов; условия такие же, как и для многих конкурсов);<br />
<br />
4. Три и более продаваемых позиции, на складе нет непродаваемых или непроданных товаров;<br />
<br />
5. Вхождение в топ-10 магазинов города такого же размера по торговой выручке;<br />
<br />
6. Все проданные товары превосходят по качеству местных торговцев.<br />
<br />
== Правила начисления рейтинговых баллов ==<br />
Элитные магазины ранжируются по специальному рейтингу. Рейтинговые баллы начисляются за:<br />
<br />
1. За хотя бы одну победу (взятие первого места с выплатой приза) данного магазина в тендерах, КМ, КД или КП, победы помнятся стандартные 52 пересчёта;<br />
<br />
2. За эксклюзивное представительство одного города: если от одного города все базовые условия выполнил только один магазин;<br />
<br />
3. За специализацию: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, рейтинговый балл получают три лидера по выручке товаров каждой из существующих в игре товарной категории и при условии, что в магазине только один отдел;<br />
<br />
4. За выручку: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по выручке;<br />
<br />
5. За известность: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по известности;<br />
<br />
'''При равенстве рейтинговых баллов магазины ранжируются по выручке (торговому обороту).'''<br />
<br />
== Что даёт попадание в элитный клуб ==<br />
<br />
1. Попадание магазина в клуб отображается в интерфейсе самого магазина, в достижениях компании и в розничных отчётах по городам;<br />
<br />
2. Владельцы '''двадцати пяти лучших магазинов''' получают медаль без бонусов, при этом с магазинов, попавших в Топ-25, не взимается плата за установленные инновации (в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в Топ-25);<br />
<br />
3. Владельцы '''десяти лучших магазинов''' получают бонус в прокачке навыка торговли, эквивалентный 10% ускорению прокачки за каждый балл рейтинга, набранный одним лучшим магазином игрока. Бонус учитывается в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в топ-10.<br />
<br />
Пример бонуса к росту квалификации'''|text-small=''Например, магазин игрока набрал четыре балла рейтинга и занял первое место в списке элитных магазинов. А другой магазин этого же игрока набрал три балла и занял пятое место. Итоговый бонус возьмётся от лучшего магазина и составит +40% к скорости прокачки торговой квалификации.''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=BestStore/ru&diff=1111BestStore/ru2023-06-02T13:08:32Z<p>Diska: </p>
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<div>'''Лучшие магазины''' - это специальный рейтинг магазинов, который можно найти на вкладке "Лучшие магазины" страницы маркетинговых отчётов .<br />
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== Условия попадания в элитарный рейтинг магазинов ==<br />
<br />
1. 100% эффективности и 100% уникальности;<br />
<br />
2. Элитный уровень сервиса;<br />
<br />
3. В магазине доходы больше расходов (необходим положительный денежный поток без учета налогов; условия такие же, как и для многих конкурсов);<br />
<br />
4. Три и более продаваемых позиции, на складе нет непродаваемых или непроданных товаров;<br />
<br />
5. Вхождение в топ-10 магазинов города такого же размера по торговой выручке;<br />
<br />
6. Все проданные товары превосходят по качеству местных торговцев.<br />
<br />
== Правила начисления рейтинговых баллов ==<br />
Элитные магазины ранжируются по специальному рейтингу. Рейтинговые баллы начисляются за:<br />
<br />
1. За хотя бы одну победу (взятие первого места с выплатой приза) данного магазина в тендерах, КМ, КД или КП, победы помнятся стандартные 52 пересчёта;<br />
2. За эксклюзивное представительство одного города: если от одного города все базовые условия выполнил только один магазин;<br />
3. За специализацию: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, рейтинговый балл получают три лидера по выручке товаров каждой из существующих в игре товарной категории и при условии, что в магазине только один отдел;<br />
4. За выручку: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по выручке;<br />
5. За известность: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по известности;<br />
'''При равенстве рейтинговых баллов магазины ранжируются по выручке (торговому обороту).'''<br />
<br />
== Что даёт попадание в элитный клуб ==<br />
<br />
1. Попадание магазина в клуб отображается в интерфейсе самого магазина, в достижениях компании и в розничных отчётах по городам;<br />
2. Владельцы '''двадцати пяти лучших магазинов''' получают медаль без бонусов, при этом с магазинов, попавших в Топ-25, не взимается плата за установленные инновации (в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в Топ-25);<br />
3. Владельцы '''десяти лучших магазинов''' получают бонус в прокачке навыка торговли, эквивалентный 10% ускорению прокачки за каждый балл рейтинга, набранный одним лучшим магазином игрока. Бонус учитывается в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в топ-10.<br />
<br />
{{notice|text='''Пример бонуса к росту квалификации'''|text-small=''Например, магазин игрока набрал четыре балла рейтинга и занял первое место в списке элитных магазинов. А другой магазин этого же игрока набрал три балла и занял пятое место. Итоговый бонус возьмётся от лучшего магазина и составит +40% к скорости прокачки торговой квалификации.''}}</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=BestStore/ru&diff=1110BestStore/ru2023-06-02T13:08:11Z<p>Diska: Новая страница: «'''Лучшие магазины''' - это специальный рейтинг магазинов, который можно найти на вкладке "...»</p>
<hr />
<div>'''Лучшие магазины''' - это специальный рейтинг магазинов, который можно найти на вкладке "Лучшие магазины" страницы маркетинговых отчётов .<br />
<br />
== Условия попадания в элитарный рейтинг магазинов ==<br />
<br />
1. 100% эффективности и 100% уникальности;<br />
2. Элитный уровень сервиса;<br />
3. В магазине доходы больше расходов (необходим положительный денежный поток без учета налогов; условия такие же, как и для многих конкурсов);<br />
4. Три и более продаваемых позиции, на складе нет непродаваемых или непроданных товаров;<br />
5. Вхождение в топ-10 магазинов города такого же размера по торговой выручке;<br />
6. Все проданные товары превосходят по качеству местных торговцев.<br />
<br />
== Правила начисления рейтинговых баллов ==<br />
Элитные магазины ранжируются по специальному рейтингу. Рейтинговые баллы начисляются за:<br />
<br />
1. За хотя бы одну победу (взятие первого места с выплатой приза) данного магазина в тендерах, КМ, КД или КП, победы помнятся стандартные 52 пересчёта;<br />
2. За эксклюзивное представительство одного города: если от одного города все базовые условия выполнил только один магазин;<br />
3. За специализацию: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, рейтинговый балл получают три лидера по выручке товаров каждой из существующих в игре товарной категории и при условии, что в магазине только один отдел;<br />
4. За выручку: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по выручке;<br />
5. За известность: среди магазинов, выполнивших все базовые условия, балл получают 10 лидеров по известности;<br />
'''При равенстве рейтинговых баллов магазины ранжируются по выручке (торговому обороту).'''<br />
<br />
== Что даёт попадание в элитный клуб ==<br />
<br />
1. Попадание магазина в клуб отображается в интерфейсе самого магазина, в достижениях компании и в розничных отчётах по городам;<br />
2. Владельцы '''двадцати пяти лучших магазинов''' получают медаль без бонусов, при этом с магазинов, попавших в Топ-25, не взимается плата за установленные инновации (в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в Топ-25);<br />
3. Владельцы '''десяти лучших магазинов''' получают бонус в прокачке навыка торговли, эквивалентный 10% ускорению прокачки за каждый балл рейтинга, набранный одним лучшим магазином игрока. Бонус учитывается в пересчёт, идущий за днём попадания магазина в топ-10.<br />
<br />
{{notice|text='''Пример бонуса к росту квалификации'''|text-small=''Например, магазин игрока набрал четыре балла рейтинга и занял первое место в списке элитных магазинов. А другой магазин этого же игрока набрал три балла и занял пятое место. Итоговый бонус возьмётся от лучшего магазина и составит +40% к скорости прокачки торговой квалификации.''}}</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_page/ru&diff=1109Main page/ru2023-06-02T13:00:43Z<p>Diska: /* Under construction */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Экономическая игра Виртономика - Игровая справка<br />
|description=Виртономика - браузерная пошаговая многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией<br />
|robots=index,follow<br />
|googlebot=index,follow<br />
|bingbot=index,follow<br />
|type=article<br />
}}<br />
<br />
'''Виртономика''' (англ. ''Virtonomics'') — многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией. Компания может развиваться в совершенно разных направлениях — добыча природных ископаемых и их первичная переработка, выращивание сельхозпродукции, производство полуфабрикатов и готовой продукции, наука, продажи конечным потребителям. В каждом подразделении виртуальной компании моделируются ключевые бизнес-процессы и функции: HR, производство, маркетинг, продажи, логистика, стратегический менеджмент, финансы, закупки и т.п. <br />
<br />
Особенность '''Виртономики''' в том, что развитие игрового мира не имеет заранее заданного алгоритма. Участники своими действиями влияют на рынки, которые изменяются и, в свою очередь, опять влияют на действия игроков. Кроме того, все участники связаны друг с другом — одни реальные игроки выступают покупателями и продавцами продукции, оборудования, сырья и материалов для других игроков. Всё это создаёт реалистичную рыночную среду, для которой характерны риск и неопределённость. Все действия в симуляции обрабатываются через равные промежутки времени. Такая обработка называется пересчётом. Время между пересчётами называется шагом, в течение шага вы принимаете решения по управлению виртуальными компаниями.<br />
<br />
=='''Подразделения'''==<br />
*'''[[Office/ru|Офис]]'''<br />
*'''[[Store/ru|Магазин]]'''<br />
*'''[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]'''<br />
*'''[[Mine/ru|Шахта]]'''<br />
*'''[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]'''<br />
*'''[[Laboratory/ru|Лаборатория]]'''<br />
*'''[[First_steps/ru|Стартовые шаги]]'''<br />
<br />
=='''Принципы игрового процесса'''==<br />
*'''[[General_information/ru|Общие положения]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]'''<br />
*'''[[Commerce/ru|Торговля]]'''<br />
*'''[[Production/ru|Производство]]'''<br />
*'''[[Science/ru|Наука]]'''<br />
*'''[[Taxes/ru|Налоги]]'''<br />
*'''[[Construction/ru|Строительство]]'''<br />
<br />
=='''FAQ'''==<br />
*'''[[General questions/ru|Общие вопросы]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/ru|Вопросы по заводам и шахтам]]'''<br />
*'''[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]'''<br />
<br />
=='''Прочее'''==<br />
*'''[[VipStatuses/ru|Подписные Статусы]]'''<br />
*'''[[BestStore/ru|Рейтинг лучших магазинов]]'''<br />
<br />
=='''Under construction'''==<br />
*'''[[Services sector/ru|Сфера услуг]]'''<br />
*'''[[Fishing industry/ru|Промысловое хозяйство]]'''<br />
*'''[[Bonds/ru|Облигации]]'''<br />
*'''[[Corporation/ru|Корпорации]]'''<br />
*'''[[Politics/ru|Политика]]'''<br />
*'''[[IT/ru|Сфера IT]]'''<br />
*'''[[Statuses/ru|Статусы компаний и президентов]]'''<br />
<br />
----<br />
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].<br />
<br />
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];<br />
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];<br />
*[https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].<br />
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]<br />
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/en&diff=1108VipStatuses/en2023-03-15T23:04:28Z<p>Diska: /* Subscription cancelation and Renewal */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system<br />
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.<br />
}}<br />
<br />
===Game statuses===<br />
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]<br />
Game statuses are a valuable asset that gives you and your company unique opportunities and benefits. To get the game status you need, just subscribe to it. With a gaming status, you will regularly receive Game Points (GP) on your balance with a cumulative bonus up to 500 GP per month, and you will also get access to various unique gaming features. For example, instant construction of units, a bonus to exploration in mines, etc.<br />
<br />
Game Points (GP) are credited to your game account and are available on all game realms.<br />
<br />
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.<br />
<br />
===Monthly and weekly statuses===<br />
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]<br />
<br />
Game statuses are available with a weekly or monthly subscription, and, accordingly, with the same period for accruing bonus GP to you. Game statuses with monthly subscription have 4 levels that differ in price, bonuses and additional features. You can own a weekly and monthly subscription to different statuses, but you cannot have two monthly game statuses at the same time.<br />
<br />
A subscription to a game status is tied to a specific game server (realm). The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.<br />
<br />
===Bonuses===<br />
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]<br />
By owning a game status, you each period receive Game Points (GP) equal to the face value of the status PLUS an increasing bonus. The amount of the bonus depends on the type of your status. The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.<br />
<br />
Status bonuses are credited only to the Game Points you receive through a subscription, and do not apply to all other purchases.<br />
<br />
===Subscription cancelation and Renewal===<br />
When canceling a subscription to a Game Status, the cumulative percentage bonus will be lost, and additional status features will also be disabled.<br />
<br />
If you want, you can change your Game Status - move it to a higher or lower level (only available for monthly statuses). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one. <br />
<br />
When changing the tariff before reaching the 6th month of the subscription, the user in the new tariff starts with a bonus corresponding to the month number of his old subscription minus one month.<br />
<br />
Conditions for switching to a more expensive tariff, starting from the 6th month of the current tariff:<br />
<br />
*when switching from tariff 19 to 49 - the user starts from the 5th month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 19 to 99 - the user starts from the 4th month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 19 to 249 - the user starts from the 3rd month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 49 to 99 - the user starts from the 5th month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 49 to 249 - the user starts from the 4th month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 99 to 249 - the user starts the 5th month of the new tariff.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/en&diff=1107VipStatuses/en2023-03-15T23:04:03Z<p>Diska: /* Subscription cancelation and Renewal */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system<br />
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.<br />
}}<br />
<br />
===Game statuses===<br />
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]<br />
Game statuses are a valuable asset that gives you and your company unique opportunities and benefits. To get the game status you need, just subscribe to it. With a gaming status, you will regularly receive Game Points (GP) on your balance with a cumulative bonus up to 500 GP per month, and you will also get access to various unique gaming features. For example, instant construction of units, a bonus to exploration in mines, etc.<br />
<br />
Game Points (GP) are credited to your game account and are available on all game realms.<br />
<br />
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.<br />
<br />
===Monthly and weekly statuses===<br />
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]<br />
<br />
Game statuses are available with a weekly or monthly subscription, and, accordingly, with the same period for accruing bonus GP to you. Game statuses with monthly subscription have 4 levels that differ in price, bonuses and additional features. You can own a weekly and monthly subscription to different statuses, but you cannot have two monthly game statuses at the same time.<br />
<br />
A subscription to a game status is tied to a specific game server (realm). The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.<br />
<br />
===Bonuses===<br />
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]<br />
By owning a game status, you each period receive Game Points (GP) equal to the face value of the status PLUS an increasing bonus. The amount of the bonus depends on the type of your status. The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.<br />
<br />
Status bonuses are credited only to the Game Points you receive through a subscription, and do not apply to all other purchases.<br />
<br />
===Subscription cancelation and Renewal===<br />
When canceling a subscription to a Game Status, the cumulative percentage bonus will be lost, and additional status features will also be disabled.<br />
<br />
If you want, you can change your Game Status - move it to a higher or lower level (only available for monthly statuses). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one. <br />
<br />
When changing the tariff before reaching the 6th month of the subscription, the user in the new tariff starts with a bonus corresponding to the month number of his old subscription minus one month.<br />
<br />
Conditions for switching to a more expensive tariff, starting from the 6th month of the current tariff:<br />
<br />
*when switching from tariff 19 to 49 - the user starts from the 5th month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 19 to 99 - the user starts from the 4th month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 19 to 249 - the user starts from the 3rd month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 49 to 99 - the user starts from the 5th month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 49 to 249 - the user starts from the 4th month of the new tariff;<br />
*when switching from tariff 99 to 249 - the user starts the 5th month of the new tariff/</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/ru&diff=1106VipStatuses/ru2023-03-15T22:57:21Z<p>Diska: /* Прекращение и обновление подписки */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Игровая справка экономической игры Виртономика: Система статусов<br />
|description=Система статусов - это особые возможности для игроков, доступные по подписной модели.<br />
}}<br />
<br />
===Система статусов===<br />
[[File:status_4desq.jpg|thumb|Игровой статус]]<br />
Система статусов - это особые возможности для игроков, доступные по подписной модели.<br />
Обладая тем или иным статусом, игрок получает игровые очки на регулярной основе (в зависимости от периодичности подписки) с накопительным бонусом, а также имеет доступ к различным уникальным игровым возможностям, например, мгновенное строительство подразделений, бонус к геологоразведке на шахтах и проч.<br />
<br />
Игровые очки начисляются на общий лицевой счет игрового аккаунта и доступны на всех игровых реалмах без исключения.<br />
<br />
Отображение вашего текущего статуса доступно в меню '''Настройки / Мои данные / Мои подписки'''.<br />
<br />
<br />
===Типы подписок===<br />
[[File:status_info.jpg|thumb|Состояние статуса игрока]]<br />
Подписные статусы разделяются по своей периодичности - на еженедельные и ежемесячные.<br />
Допускается одновременное сосуществование еженедельной и ежемесячной подписок, но подписка равной периодичности (например, ежемесячная) может быть активной только одна.<br />
<br />
Подписка привязана к реалму. Игрок может иметь подписку на каждом игровом пространстве, где он создал игрового персонажа (при наличии данного игрового функционала на реалме), и получать игровые очки с каждого из них. Дополнительные игровые бонусы действуют только на том реалме, на котором оформлена подписка на конкретный игровой статус.<br />
<br />
<br />
===Бонусы===<br />
[[File:Status_bonus.jpg|thumb|Бонусы статуса]]<br />
В рамках статуса игрок получает игровые очки, равные аналогичной обычной покупке, но с нарастающим бонусом.<br />
Бонус увеличивается каждый месяц, вплоть до 6-го месяца, а потом остаётся неизменный на всем протяжении подписки. <br />
<br />
Бонус статуса начисляется только на очки в рамках подписного пакета и не распространяется на все остальные разовые или целевые покупки.<br />
<br />
<br />
===Прекращение и обновление подписки===<br />
При отмене подписки весь накопленный бонусный процент у игрока обнуляется, также отключаются дополнительные возможности статуса. <br />
<br />
Пользователь имеет возможность изменить свой статус - перевести его на более высокий или более низкий уровень в рамках одного вида периодичности (например, изменить ежемесячную на более выгодную). Для этого нужно просто приобрести новый игровой статус. Предыдущий статус автоматически изменится на новый, а отсчет периода продления подписки начнется заново, с момента перехода но новый тарифный план.<br />
<br />
При изменении тарифа до достижения 6 месяца подписки пользователь в новом тарифе стартует с бонуса, соответствующему номеру месяца его старой подписки минус один месяц.<br />
<br />
Условия перехода на более дорогой тариф, начиная с 6-го месяца действующего тарифа:<br />
*при переходе с тарифа 19 на 49 - пользователь начинает с 5-го месяца нового тарифа;<br />
*при переходе с тарифа 19 на 99 - пользователь начинает с 4-го месяца нового тарифа;<br />
*при переходе с тарифа 19 на 249 - пользователь начинает с 3-го месяца нового тарифа;<br />
*при переходе с тарифа 49 на 99 - пользователь начинает с 5-го месяца нового тарифа;<br />
*при переходе с тарифа 49 на 249 - пользователь начинает с 4-го месяца нового тарифа;<br />
*при переходе с тарифа 99 на 249 - пользователь начинает 5-го месяца нового тарифа;</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Hints/es&diff=1105Hints/es2022-12-08T00:08:42Z<p>Diska: Created page with "{{#seo: |title=Help Game Hints |description=Consejos de juego }} ===CONDICIONES ESPECIALES DE LOS CONTRATOS=== Al concluir un contrato, puede especificar el límite del '''au..."</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Help Game Hints<br />
|description=Consejos de juego<br />
}}<br />
<br />
===CONDICIONES ESPECIALES DE LOS CONTRATOS===<br />
Al concluir un contrato, puede especificar el límite del '''aumento de precio por parte del proveedor como un porcentaje por turno''', o el '''valor absoluto del precio'''.<br />
<br />
Por defecto, al realizar pedidos a terceros proveedores, se establece un límite del 10% del precio actual por turno y *3 del precio en el momento de la celebración del contrato en términos absolutos. Al realizar pedidos desde sus propios departamentos, no hay límites.<br />
<br />
También puede establecer un límite en la calidad de los productos, si se baja el umbral especificado, la entrega tampoco se llevará a cabo.<br />
<br />
<br />
===MINA===<br />
'''Materiales extraídos de calidad base''' es la calidad básica de las materias primas en la mina (puede ser cualquiera dentro de una ciudad). Después de crear la mina, este parámetro no se puede cambiar, se califica de 1 (malo) a 5 (bueno) en incrementos de 0,25. Este indicador, junto con la tecnología, afecta la calidad final de los productos.<br />
<br />
'''Complejidad de la minería''' es un indicador que caracteriza los materiales difíciles de obtener en una mina y afecta el consumo de energía en las operaciones mineras. El volumen de materias primas extraíbles en el certificado se indica para la complejidad de la extracción 3. La cantidad extraída con menor complejidad aumenta en un 40% (función de potencia) para cada nivel, con mayor complejidad, disminuye en la misma cantidad.<br />
<br />
'''Reservas del yacimiento''' - la cantidad de materias primas del yacimiento. Las reservas se pueden reponer por puntos de juego a través de la función - Exploración.<br />
<br />
<br />
===Eliminación de residuos de construcción===<br />
El elemento de gastos de construcción - Eliminación de residuos de construcción - se proporciona para limitar la construcción masiva de unidades y las distorsiones en los algoritmos políticos.<br />
<br />
Se cobran costos adicionales en tres casos:<br />
* de empresas que construyen o mejoran simultáneamente más de 30 empresas de la misma clase en una ciudad. Para cada empresa de más de 30 años, se carga una penalización del 2% sobre el costo total pagado de construir empresas problemáticas sobre una base devengada. Las minas y las plataformas petrolíferas no se tienen en cuenta en el cálculo.<br />
<br />
* de empresas con más de 20 empresas arrendadas de la misma clase en la misma ciudad. Por cada empresa de más de 20, se cobra una penalización del 5% sobre el costo total pagado por el alquiler de empresas problemáticas sobre una base devengada. Las oficinas, los almacenes y los centros comerciales regionales no se tienen en cuenta al calcular.<br />
<br />
* de empresas con más de 30 centrales eléctricas (de cualquier tipo) en una ciudad con una capacidad nominal total de más de 25.000 MW. Por cada central eléctrica que supere las 30, se carga una sanción del 3% al total condicional de los "costos generales de producción" de las empresas en problemas sobre la base del devengo. Los gastos generales condicionales dependen únicamente de la potencia nominal de la central eléctrica y se calculan de acuerdo con la fórmula simplificada 50 * tarifa global de energía * potencia nominal.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/es&diff=1104VipStatuses/es2022-12-08T00:01:00Z<p>Diska: Created page with "{{#seo: |title=Game help of economic game Virtonomics: Sistema de estados |description=El sistema de estado es una característica especial para jugadores disponible a través..."</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Game help of economic game Virtonomics: Sistema de estados<br />
|description=El sistema de estado es una característica especial para jugadores disponible a través de un modelo de suscripción.<br />
}}<br />
<br />
===Estados del juego===<br />
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]<br />
Los estados del juego son un activo valioso que le brinda a usted y a su empresa oportunidades y beneficios únicos. Para obtener el estado del juego que necesitas, simplemente debe suscribirse. Con un estado de juego, recibirá regularmente puntos de juego (Game Points (GP)) en su saldo con una bonificación acumulativa de hasta 500 GP por mes, y también tendrá acceso a varias funciones de juego únicas. Por ejemplo, construcción instantánea de unidades, bonificación a la exploración en minas, etc.<br />
<br />
Los puntos de juego (Game Points (GP)) se acreditan en su cuenta de juego y están disponibles en todos los reinos del juego.<br />
<br />
La visualización de su estado actual está disponible en el menú '''Configuración / Mis datos / Mis suscripciones'''.<br />
<br />
<br />
===Estados mensuales y semanaless===<br />
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]<br />
<br />
Los estados del juego están disponibles con una suscripción semanal o mensual y, en consecuencia, con el mismo período para acumular GP de bonificación para usted. Los estados del juego con suscripción mensual tienen 4 niveles que difieren en precio, bonificaciones y funciones adicionales. Puede tener una suscripción semanal y mensual a diferentes estados, pero no puede tener dos estados de juego mensuales al mismo tiempo.<br />
<br />
Una suscripción a un estado de juego está vinculada a un servidor de juego específico (reino). El jugador puede tener una suscripción en cada espacio de juego donde creó un personaje de juego (si esta funcionalidad de juego está disponible en el reino) y recibir puntos de juego de cada uno de ellos. Los bonos de juego adicionales son válidos solo en el reino en el que se emite una suscripción a un estado de juego específico.<br />
<br />
<br />
===Bonus===<br />
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]<br />
Al poseer un estado de juego, cada período recibe puntos de juego (Game Points (GP)) equivalentes al valor nominal del estado MÁS una bonificación creciente. La cantidad de la bonificación depende del tipo de su estado. La bonificación aumenta cada mes, hasta el sexto mes, y luego permanece sin cambios durante la duración de la suscripción.<br />
<br />
Status bonuses are credited only to the Game Points you receive through a subscription, and do not apply to all other purchases.<br />
Los bonos de estado se acreditan solo a los puntos de juego (Game Points) que recibe a través de una suscripción y no se aplican a todas las demás compras.<br />
<br />
<br />
===Cancelación y renovación de la suscripción===<br />
Al cancelar una suscripción a un estado del juego, se perderá la bonificación porcentual acumulada y también se desactivarán las funciones de estado adicionales.<br />
<br />
Si lo desea, puede cambiar su estado de juego: moverlo a un nivel superior o inferior (solo disponible para estados mensuales). Para hacer esto, solo necesita comprar un nuevo estado de juego. El estado anterior cambiará automáticamente al nuevo. Al cambiar de tarifa, el usuario de la nueva tarifa recibe inmediatamente un porcentaje de bonificación correspondiente al mes anterior a su estado anterior.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/en&diff=1103VipStatuses/en2022-12-08T00:00:14Z<p>Diska: Undo revision 1102 by Diska (talk)</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system<br />
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.<br />
}}<br />
<br />
===Game statuses===<br />
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]<br />
Game statuses are a valuable asset that gives you and your company unique opportunities and benefits. To get the game status you need, just subscribe to it. With a gaming status, you will regularly receive Game Points (GP) on your balance with a cumulative bonus up to 500 GP per month, and you will also get access to various unique gaming features. For example, instant construction of units, a bonus to exploration in mines, etc.<br />
<br />
Game Points (GP) are credited to your game account and are available on all game realms.<br />
<br />
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.<br />
<br />
===Monthly and weekly statuses===<br />
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]<br />
<br />
Game statuses are available with a weekly or monthly subscription, and, accordingly, with the same period for accruing bonus GP to you. Game statuses with monthly subscription have 4 levels that differ in price, bonuses and additional features. You can own a weekly and monthly subscription to different statuses, but you cannot have two monthly game statuses at the same time.<br />
<br />
A subscription to a game status is tied to a specific game server (realm). The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.<br />
<br />
===Bonuses===<br />
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]<br />
By owning a game status, you each period receive Game Points (GP) equal to the face value of the status PLUS an increasing bonus. The amount of the bonus depends on the type of your status. The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.<br />
<br />
Status bonuses are credited only to the Game Points you receive through a subscription, and do not apply to all other purchases.<br />
<br />
===Subscription cancelation and Renewal===<br />
When canceling a subscription to a Game Status, the cumulative percentage bonus will be lost, and additional status features will also be disabled.<br />
<br />
If you want, you can change your Game Status - move it to a higher or lower level (only available for monthly statuses). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one. When changing the tariff, the user in the new tariff immediately receives a percentage bonus corresponding to the previous month of his former status.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/en&diff=1102VipStatuses/en2022-12-07T23:58:13Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Game help of economic game Virtonomics: Sistema de estados<br />
|description=El sistema de estado es una característica especial para jugadores disponible a través de un modelo de suscripción.<br />
}}<br />
<br />
===Estados del juego===<br />
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]<br />
Los estados del juego son un activo valioso que le brinda a usted y a su empresa oportunidades y beneficios únicos. Para obtener el estado del juego que necesitas, simplemente debe suscribirse. Con un estado de juego, recibirá regularmente puntos de juego (Game Points (GP)) en su saldo con una bonificación acumulativa de hasta 500 GP por mes, y también tendrá acceso a varias funciones de juego únicas. Por ejemplo, construcción instantánea de unidades, bonificación a la exploración en minas, etc.<br />
<br />
Los puntos de juego (Game Points (GP)) se acreditan en su cuenta de juego y están disponibles en todos los reinos del juego.<br />
<br />
La visualización de su estado actual está disponible en el menú '''Configuración / Mis datos / Mis suscripciones'''.<br />
<br />
<br />
===Estados mensuales y semanaless===<br />
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]<br />
<br />
Los estados del juego están disponibles con una suscripción semanal o mensual y, en consecuencia, con el mismo período para acumular GP de bonificación para usted. Los estados del juego con suscripción mensual tienen 4 niveles que difieren en precio, bonificaciones y funciones adicionales. Puede tener una suscripción semanal y mensual a diferentes estados, pero no puede tener dos estados de juego mensuales al mismo tiempo.<br />
<br />
Una suscripción a un estado de juego está vinculada a un servidor de juego específico (reino). El jugador puede tener una suscripción en cada espacio de juego donde creó un personaje de juego (si esta funcionalidad de juego está disponible en el reino) y recibir puntos de juego de cada uno de ellos. Los bonos de juego adicionales son válidos solo en el reino en el que se emite una suscripción a un estado de juego específico.<br />
<br />
<br />
===Bonus===<br />
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]<br />
Al poseer un estado de juego, cada período recibe puntos de juego (Game Points (GP)) equivalentes al valor nominal del estado MÁS una bonificación creciente. La cantidad de la bonificación depende del tipo de su estado. La bonificación aumenta cada mes, hasta el sexto mes, y luego permanece sin cambios durante la duración de la suscripción.<br />
<br />
Status bonuses are credited only to the Game Points you receive through a subscription, and do not apply to all other purchases.<br />
Los bonos de estado se acreditan solo a los puntos de juego (Game Points) que recibe a través de una suscripción y no se aplican a todas las demás compras.<br />
<br />
<br />
===Cancelación y renovación de la suscripción===<br />
Al cancelar una suscripción a un estado del juego, se perderá la bonificación porcentual acumulada y también se desactivarán las funciones de estado adicionales.<br />
<br />
Si lo desea, puede cambiar su estado de juego: moverlo a un nivel superior o inferior (solo disponible para estados mensuales). Para hacer esto, solo necesita comprar un nuevo estado de juego. El estado anterior cambiará automáticamente al nuevo. Al cambiar de tarifa, el usuario de la nueva tarifa recibe inmediatamente un porcentaje de bonificación correspondiente al mes anterior a su estado anterior.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=First_steps/es&diff=1101First steps/es2022-12-07T23:53:19Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>===TIENDA===<br />
[[File:Supply.png|32px]]<br />
'''Pedir los bienes'''. Para vender los bienes en sus tiendas, primero debe comprar los bienes que desea de los fabricantes y organizar las entregas en su tienda. Le recomendamos que se concentre en una categoría particular de productos minoristas para aprovechar al máximo su área de ventas. Ordene varios productos de la categoría seleccionada. No gastes todo tu dinero comprando un producto. Porque si hay dificultades con su venta al por menor, puede llevar a la quiebra. Cuando compre al por mayor de los fabricantes, guíese por los datos promedio de la ciudad sobre el costo y la calidad de los productos para asegurarse la ganancia necesaria. No tiene que tratar de comprar el producto de la más alta calidad en el mercado, puede ser prohibitivamente costoso. Ventas minoristas en su tienda solo en el próximo turno después de ordenar los productos al proveedor. Se requiere un turno para entregar los productos solicitados en la tienda.<br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar empleados de tienda'''. Los requisitos para el número y la experiencia del personal de la tienda están determinados por el número de visitantes, la ubicación de la tienda y la gama de productos. Para pequeñas tiendas de hasta 1000 m2. no tenga miedo de contratar a todo el personal posible, ya que los puntos de venta más grandes siguen los requisitos para mantener la calidad del servicio.<br />
<br />
[[File:Advertasement.png|32px]]<br />
'''Comience a publicitar su tienda.''' La publicidad de la tienda determina su popularidad y, por lo tanto, el número de visitantes, compradores potenciales.<br />
<br />
[[File:Trading_hall.png|32px]]<br />
'''Establece precios para los productos'''. Compara la calidad y el precio de los artículos que has comprado con las cifras del mercado de la ciudad y establece precios competitivos para los artículos de tu tienda. <br />
<br />
<br />
===FÁBRICA===<br />
[[File:Equipment.png|32px]]<br />
'''Comprar equipo técnico'''. La calidad de los equipos técnicos debe corresponder al nivel de tecnología establecida en su planta. No debe comprar equipos con una calidad inflada, esto no le dará una ventaja en la producción, pero implicará un aumento de los costos y requerirá empleados más calificados y costosos. <br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar trabajadores'''. El número y las habilidades de los empleados deben coincidir con el equipo técnico de la planta. Fijar el salario de tal forma que la calidad de los empleados contratados sea ligeramente superior a la requerida. El personal excesivamente calificado puede tener poca capacidad de gestión y afectar negativamente la eficacia del alto directivo.<br />
<br />
[[File:Supply.png|32px]] <br />
'''Organizar suministros'''. El número de equipos técnicos y empleados, así como el nivel de tecnología instalado, determinan el volumen de producción de su planta. Además, la cantidad requerida de materias primas y productos semiacabados para la producción depende de ellos. Estos requisitos se pueden ver en la pestaña "Suministro". Según estos requisitos, ordene los componentes necesarios para la producción. Al firmar un contrato con un proveedor, recibirá automáticamente la cantidad requerida de materias primas de él en cada turno. El proveedor cumple automáticamente con sus obligaciones de suministrarle materias primas si tiene suficientes cantidades en stock.<br />
<br />
[[File:Sale.png|32px]]<br />
'''Fije el precio de venta después de la producción'''. Después de que lleguen las materias primas pedidas y se produzcan los productos terminados (esto requiere un turno para cada operación), es necesario vender los productos fabricados. Para hacer esto, debe establecer un precio en la pestaña "Venta" y establecer una política de ventas ("Para todos los compradores" o "Solo para usted"). <br />
<br />
<br />
===GRANJA GANADERA===<br />
[[File:Supply.png|32px]]<br />
'''Organizar los suministros'''. De acuerdo con los materiales de referencia [https://virtonomics.com/mary/main/common/main_page/game_info/industry reference materials], decida cuántos animales y alimento necesita. Ordene la cantidad requerida. Estos requisitos se pueden ver en la pestaña "Suministro". Según estos requisitos, ordene los componentes necesarios para la producción. Al firmar un contrato con un proveedor, recibirá automáticamente la cantidad requerida de materias primas de él en cada turno. El proveedor cumple automáticamente con sus obligaciones de suministrarle materias primas si tiene suficientes cantidades en stock. ¡IMPORTANTE! El pienso debe encargarse con antelación, 1 turno antes de la compra de los animales.<br />
<br />
[[File:Equipment.png|32px]]<br />
'''Comprar animales'''. Los animales deben ser aptos para la calidad del alimento en la granja. La calidad del alimento debe ser igual o superior a la mitad de la calidad de los animales en la granja (p. ej. Grano = 1ra calidad y Animales = 2da calidad)<br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar empleados'''. El número y calidad de los empleados debe corresponder al número y calidad de los Animales. Establezca el salario de tal manera que el nivel de calidad de los empleados contratados sea ligeramente superior al requerido. El personal excesivamente calificado puede ser mal administrado y afectar negativamente el desempeño del alto directivo.<br />
<br />
[[File:Sale.png|32px]]<br />
'''Fije el precio de venta después de la producción'''. Después de que lleguen las materias primas pedidas y se produzcan los productos terminados (esto requiere un turno para cada operación), es necesario vender los productos fabricados. Para hacer esto, se debe establecer un precio en la pestaña "Venta" y establecer una política de ventas ("Para todos los compradores" o "Solo para usted").<br />
<br />
<br />
===OFICINA===<br />
[[File:Equipment.png|32px]]<br />
'''Comprar equipo técnico'''. El equipo técnico determina la productividad de la oficina. No vale la pena comprar equipo técnico con una calidad inflada; esto requerirá empleados más calificados y costosos. Al principio, hay equipos técnicos más que suficientes por debajo de la calidad 8.<br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar empleados'''. El número y calidad de los empleados debe corresponder al número y calidad del equipo técnico. Establezca el salario de tal manera que el nivel de calidad de los empleados contratados sea ligeramente superior al requerido. El personal excesivamente calificado puede ser mal administrado y afectar negativamente el desempeño del alto directivo.<br />
<br />
'''Revise regularmente la carga de trabajo y la eficacia de la oficina'''. La eficacia de la oficina afecta a las actividades de todas las divisiones en la región, por lo que es muy importante monitorear su eficacia. Verifique la carga de trabajo de la oficina después de todos los cambios significativos en las divisiones regionales de su compañía. Si la carga de trabajo de la oficina es superior al 100 %, instale equipos adicionales y contrate empleados adicionales.<br />
<br />
<br />
===ALMACENES===<br />
[[File:Office.png|32px]]<br />
'''Elija una especialización de almacén'''. Almacenar diferentes tipos de mercancías requiere una especialización de almacén diferente. Se puede cambiar en cualquier momento si el almacén está vacío. El almacén es una unidad comercial auxiliar conveniente para organizar cadenas de suministro eficientes. El depósito se puede utilizar para la acumulación y almacenamiento de grandes envíos de mercancías, para el comercio mayorista o la optimización de procesos logísticos, así como para el movimiento de mercancías de otras subdivisiones.<br />
<br />
[[File:Supply.png|32px]]<br />
'''Proveer suministros'''. Al realizar un pedido de productos a un proveedor, se celebra un contrato de suministro regular de forma predeterminada. Si el proveedor tiene un producto, se le entregará automáticamente en cada turno.<br />
<br />
[[File:Sale.png|32px]]<br />
'''Establece tu precio de venta'''. Después de que los productos lleguen a su almacén (esto tarda un turno después de realizar el pedido), debe venderlos. Para hacer esto, debe establecer un precio en la pestaña Ventas y establecer una política de ventas ("Para todos los compradores" o "Solo para mi empresa")<br />
<br />
[[File:Delivery.png|32px]]<br />
'''Usar un almacén para mover mercancías'''. Puede mover los excedentes de bienes acumulados de las tiendas y las materias primas de las fábricas al almacén. Para ello, en la fábrica (en Suministros) o en la tienda (en la Sala de exposición), utilice la función "Mover a almacén"<br />
<br />
<br />
===LABORATORIO===<br />
[[File:Equipment.png|32px]]<br />
'''Comprar equipo de laboratorio'''. Es deseable que la calidad del equipo de laboratorio corresponda al nivel de la tecnología que se estudia. No recomendamos comprar e instalar equipos con una calidad superior, esto no dará una ventaja en la velocidad de investigación, pero implicará un aumento de costos y requerirá personal más calificado.<br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar personal'''. La calidad del personal debe coincidir con la del equipo de laboratorio. Establezca los salarios de modo que el nivel de calificación del personal sea ligeramente superior al requerido. El personal excesivamente calificado puede afectar negativamente la eficacia del alto directivo.<br />
<br />
[[File:Investigation.png|32px]]<br />
'''Iniciar una investigación tecnológica'''. El proceso de investigación consta de 3 etapas. Cuando vayas a cada etapa, recibirás una notificación en tu correo del juego. Lea más sobre el proceso de investigación en nuestra [https://virtonomics.com/help/index.php/Science/en ayuda]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=First_steps/es&diff=1100First steps/es2022-12-07T23:52:35Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>===TIENDA===<br />
[[File:Supply.png|32px]]<br />
'''Pedir los bienes'''. Para vender los bienes en sus tiendas, primero debe comprar los bienes que desea de los fabricantes y organizar las entregas en su tienda. Le recomendamos que se concentre en una categoría particular de productos minoristas para aprovechar al máximo su área de ventas. Ordene varios productos de la categoría seleccionada. No gastes todo tu dinero comprando un producto. Porque si hay dificultades con su venta al por menor, puede llevar a la quiebra. Cuando compre al por mayor de los fabricantes, guíese por los datos promedio de la ciudad sobre el costo y la calidad de los productos para asegurarse la ganancia necesaria. No tiene que tratar de comprar el producto de la más alta calidad en el mercado, puede ser prohibitivamente costoso. Ventas minoristas en su tienda solo en el próximo turno después de ordenar los productos al proveedor. Se requiere un turno para entregar los productos solicitados en la tienda.<br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar empleados de tienda'''. Los requisitos para el número y la experiencia del personal de la tienda están determinados por el número de visitantes, la ubicación de la tienda y la gama de productos. Para pequeñas tiendas de hasta 1000 m2. no tenga miedo de contratar a todo el personal posible, ya que los puntos de venta más grandes siguen los requisitos para mantener la calidad del servicio.<br />
<br />
[[File:Advertasement.png|32px]]<br />
'''Comience a publicitar su tienda.''' La publicidad de la tienda determina su popularidad y, por lo tanto, el número de visitantes, compradores potenciales.<br />
<br />
[[File:Trading_hall.png|32px]]<br />
'''Establece precios para los productos'''. Compara la calidad y el precio de los artículos que has comprado con las cifras del mercado de la ciudad y establece precios competitivos para los artículos de tu tienda. <br />
<br />
<br />
===FÁBRICA===<br />
[[File:Equipment.png|32px]]<br />
'''Comprar equipo técnico'''. La calidad de los equipos técnicos debe corresponder al nivel de tecnología establecida en su planta. No debe comprar equipos con una calidad inflada, esto no le dará una ventaja en la producción, pero implicará un aumento de los costos y requerirá empleados más calificados y costosos. <br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar trabajadores'''. El número y las habilidades de los empleados deben coincidir con el equipo técnico de la planta. Fijar el salario de tal forma que la calidad de los empleados contratados sea ligeramente superior a la requerida. El personal excesivamente calificado puede tener poca capacidad de gestión y afectar negativamente la eficacia del alto directivo.<br />
<br />
[[File:Supply.png|32px]] <br />
'''Organizar suministros'''. El número de equipos técnicos y empleados, así como el nivel de tecnología instalado, determinan el volumen de producción de su planta. Además, la cantidad requerida de materias primas y productos semiacabados para la producción depende de ellos. Estos requisitos se pueden ver en la pestaña "Suministro". Según estos requisitos, ordene los componentes necesarios para la producción. Al firmar un contrato con un proveedor, recibirá automáticamente la cantidad requerida de materias primas de él en cada turno. El proveedor cumple automáticamente con sus obligaciones de suministrarle materias primas si tiene suficientes cantidades en stock.<br />
<br />
[[File:Sale.png|32px]]<br />
'''Fije el precio de venta después de la producción'''. Después de que lleguen las materias primas pedidas y se produzcan los productos terminados (esto requiere un turno para cada operación), es necesario vender los productos fabricados. Para hacer esto, debe establecer un precio en la pestaña "Venta" y establecer una política de ventas ("Para todos los compradores" o "Solo para usted"). <br />
<br />
===GRANJA GANADERA===<br />
[[File:Supply.png|32px]]<br />
'''Organizar los suministros'''. De acuerdo con los materiales de referencia [https://virtonomics.com/mary/main/common/main_page/game_info/industry reference materials], decida cuántos animales y alimento necesita. Ordene la cantidad requerida. Estos requisitos se pueden ver en la pestaña "Suministro". Según estos requisitos, ordene los componentes necesarios para la producción. Al firmar un contrato con un proveedor, recibirá automáticamente la cantidad requerida de materias primas de él en cada turno. El proveedor cumple automáticamente con sus obligaciones de suministrarle materias primas si tiene suficientes cantidades en stock. ¡IMPORTANTE! El pienso debe encargarse con antelación, 1 turno antes de la compra de los animales.<br />
<br />
[[File:Equipment.png|32px]]<br />
'''Comprar animales'''. Los animales deben ser aptos para la calidad del alimento en la granja. La calidad del alimento debe ser igual o superior a la mitad de la calidad de los animales en la granja (p. ej. Grano = 1ra calidad y Animales = 2da calidad)<br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar empleados'''. El número y calidad de los empleados debe corresponder al número y calidad de los Animales. Establezca el salario de tal manera que el nivel de calidad de los empleados contratados sea ligeramente superior al requerido. El personal excesivamente calificado puede ser mal administrado y afectar negativamente el desempeño del alto directivo.<br />
<br />
[[File:Sale.png|32px]]<br />
'''Fije el precio de venta después de la producción'''. Después de que lleguen las materias primas pedidas y se produzcan los productos terminados (esto requiere un turno para cada operación), es necesario vender los productos fabricados. Para hacer esto, se debe establecer un precio en la pestaña "Venta" y establecer una política de ventas ("Para todos los compradores" o "Solo para usted").<br />
<br />
<br />
===OFICINA===<br />
[[File:Equipment.png|32px]]<br />
'''Comprar equipo técnico'''. El equipo técnico determina la productividad de la oficina. No vale la pena comprar equipo técnico con una calidad inflada; esto requerirá empleados más calificados y costosos. Al principio, hay equipos técnicos más que suficientes por debajo de la calidad 8.<br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar empleados'''. El número y calidad de los empleados debe corresponder al número y calidad del equipo técnico. Establezca el salario de tal manera que el nivel de calidad de los empleados contratados sea ligeramente superior al requerido. El personal excesivamente calificado puede ser mal administrado y afectar negativamente el desempeño del alto directivo.<br />
<br />
'''Revise regularmente la carga de trabajo y la eficacia de la oficina'''. La eficacia de la oficina afecta a las actividades de todas las divisiones en la región, por lo que es muy importante monitorear su eficacia. Verifique la carga de trabajo de la oficina después de todos los cambios significativos en las divisiones regionales de su compañía. Si la carga de trabajo de la oficina es superior al 100 %, instale equipos adicionales y contrate empleados adicionales.<br />
<br />
<br />
===ALMACENES===<br />
[[File:Office.png|32px]]<br />
'''Elija una especialización de almacén'''. Almacenar diferentes tipos de mercancías requiere una especialización de almacén diferente. Se puede cambiar en cualquier momento si el almacén está vacío. El almacén es una unidad comercial auxiliar conveniente para organizar cadenas de suministro eficientes. El depósito se puede utilizar para la acumulación y almacenamiento de grandes envíos de mercancías, para el comercio mayorista o la optimización de procesos logísticos, así como para el movimiento de mercancías de otras subdivisiones.<br />
<br />
[[File:Supply.png|32px]]<br />
'''Proveer suministros'''. Al realizar un pedido de productos a un proveedor, se celebra un contrato de suministro regular de forma predeterminada. Si el proveedor tiene un producto, se le entregará automáticamente en cada turno.<br />
<br />
[[File:Sale.png|32px]]<br />
'''Establece tu precio de venta'''. Después de que los productos lleguen a su almacén (esto tarda un turno después de realizar el pedido), debe venderlos. Para hacer esto, debe establecer un precio en la pestaña Ventas y establecer una política de ventas ("Para todos los compradores" o "Solo para mi empresa")<br />
<br />
[[File:Delivery.png|32px]]<br />
'''Usar un almacén para mover mercancías'''. Puede mover los excedentes de bienes acumulados de las tiendas y las materias primas de las fábricas al almacén. Para ello, en la fábrica (en Suministros) o en la tienda (en la Sala de exposición), utilice la función "Mover a almacén"<br />
<br />
<br />
===LABORATORIO===<br />
[[File:Equipment.png|32px]]<br />
'''Comprar equipo de laboratorio'''. Es deseable que la calidad del equipo de laboratorio corresponda al nivel de la tecnología que se estudia. No recomendamos comprar e instalar equipos con una calidad superior, esto no dará una ventaja en la velocidad de investigación, pero implicará un aumento de costos y requerirá personal más calificado.<br />
<br />
[[File:Employees.png|32px]]<br />
'''Contratar personal'''. La calidad del personal debe coincidir con la del equipo de laboratorio. Establezca los salarios de modo que el nivel de calificación del personal sea ligeramente superior al requerido. El personal excesivamente calificado puede afectar negativamente la eficacia del alto directivo.<br />
<br />
[[File:Investigation.png|32px]]<br />
'''Iniciar una investigación tecnológica'''. El proceso de investigación consta de 3 etapas. Cuando vayas a cada etapa, recibirás una notificación en tu correo del juego. Lea más sobre el proceso de investigación en nuestra [https://virtonomics.com/help/index.php/Science/en ayuda]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Hints/en&diff=1099Hints/en2022-11-10T16:00:21Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Help Game Hints<br />
|description=Game Hints<br />
}}<br />
<br />
===SPECIAL CONDITIONS OF CONTRACTS===<br />
When concluding a contract, you can specify the limit of the '''price increase by the supplier as a percentage per turn''', or the '''absolute value of the price'''.<br />
<br />
By default, when ordering from third-party suppliers, a limit of 10% of the current price per turn and *3 of the price at the time of conclusion of the contract in absolute terms is set. When ordering from your own departments, there are no limits.<br />
<br />
You can also set a limit on the quality of products, if the specified threshold is lowered, the delivery will also not be carried out.<br />
<br />
<br />
===MINE===<br />
'''Base quality mined materials''' is the basic quality of the raw materials in the mine (it can be any within a city). After the mine is created, this parameter cannot be changed, graded from 1 (bad) to 5 (good) in increments of 0.25. This indicator, along with technology, affects the final quality of products.<br />
<br />
'''Complexity of mining''' is an indicator characterizing the hard-to-gain materials in a mine and affects energy consumption in mining operations. The volume of extractable raw materials in the certificate is indicated for the complexity of extraction 3. The extracted amount with less complexity increases by 40% (power function) for each level, with greater complexity - it decreases by the same amount.<br />
<br />
'''Field resources''' - the amount of raw materials in the field. Reserves can be replenished for game points through the function - Exploration.<br />
<br />
<br />
===Construction waste disposal===<br />
The construction expense item - Construction waste disposal - is provided to limit the mass construction of units and distortions in political algorithms.<br />
<br />
Additional costs are charged in three cases: <br />
* from companies that simultaneously build or improve more than 30 enterprises of the same class in one city. For each enterprise over 30, a 2% penalty is charged to the total paid cost of building problem enterprises on an accrual basis. Mines and oil rigs are not taken into account in the calculation.<br />
<br />
* from companies with more than 20 leased enterprises of the same class in the same city. For each enterprise over 20, a 5% penalty is charged to the total paid cost of renting problematic enterprises on an accrual basis. Offices, Warehouses and Regional business centers are not taken into account when calculating.<br />
<br />
* from companies with more than 30 power plants (of any type) in one city with a total nominal capacity of more than 25,000 MW. For each power plant in excess of 30, a 3% penalty is charged to the conditional total "general production costs" of troubled enterprises on an accrual basis. Conditional overhead costs depend only on the rated power of the power plant and are calculated according to the simplified formula 50 * global energy tariff * rated power.<br />
<br />
<br />
[[Category:Glossary]]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Hints/en&diff=1098Hints/en2022-11-10T15:59:57Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Help Game Hints<br />
|description=Game Hints<br />
}}<br />
<br />
===SPECIAL CONDITIONS OF CONTRACTS===<br />
When concluding a contract, you can specify the limit of the '''price increase by the supplier as a percentage per turn''', or the '''absolute value of the price'''.<br />
<br />
By default, when ordering from third-party suppliers, a limit of 10% of the current price per turn and *3 of the price at the time of conclusion of the contract in absolute terms is set. When ordering from your own departments, there are no limits.<br />
<br />
You can also set a limit on the quality of products, if the specified threshold is lowered, the delivery will also not be carried out.<br />
<br />
<br />
===MINE===<br />
'''Base quality mined materials''' is the basic quality of the raw materials in the mine (it can be any within a city). After the mine is created, this parameter cannot be changed, graded from 1 (bad) to 5 (good) in increments of 0.25. This indicator, along with technology, affects the final quality of products.<br />
<br />
'''Complexity of mining''' is an indicator characterizing the hard-to-gain materials in a mine and affects energy consumption in mining operations. The volume of extractable raw materials in the certificate is indicated for the complexity of extraction 3. The extracted amount with less complexity increases by 40% (power function) for each level, with greater complexity - it decreases by the same amount.<br />
<br />
'''Field resources''' - the amount of raw materials in the field. Reserves can be replenished for game points through the function - Exploration.<br />
<br />
<br />
===Construction waste disposal===<br />
The construction expense item - Construction waste disposal - is provided to limit the mass construction of units and distortions in political algorithms.<br />
<br />
Additional costs are charged in three cases: <br />
- from companies that simultaneously build or improve more than 30 enterprises of the same class in one city. For each enterprise over 30, a 2% penalty is charged to the total paid cost of building problem enterprises on an accrual basis. Mines and oil rigs are not taken into account in the calculation.<br />
<br />
- from companies with more than 20 leased enterprises of the same class in the same city. For each enterprise over 20, a 5% penalty is charged to the total paid cost of renting problematic enterprises on an accrual basis. Offices, Warehouses and Regional business centers are not taken into account when calculating.<br />
<br />
- from companies with more than 30 power plants (of any type) in one city with a total nominal capacity of more than 25,000 MW. For each power plant in excess of 30, a 3% penalty is charged to the conditional total "general production costs" of troubled enterprises on an accrual basis. Conditional overhead costs depend only on the rated power of the power plant and are calculated according to the simplified formula 50 * global energy tariff * rated power.<br />
<br />
<br />
[[Category:Glossary]]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/es&diff=1097Main Page/es2022-11-09T16:36:08Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business SimulationGame - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics es una simulación empresarial en línea masivamente multiusuario de la gestión de una empresa industrial y comercial. RRHH, I+D, producción, marketing, ventas, suministro, gestión estratégica, finanzas<br />
|keywords=juego de negocios, simulación de negocios, juego de simulación de negocios, juego de economía, juego económico, simulación de economía<br />
|robots=index, follow<br />
|googlebot=index, follow<br />
|bingbot=index, follow<br />
|type=article<br />
}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' es una simulación comercial en línea masiva para múltiples usuarios de la gestión de una empresa industrial y comercial. La empresa puede desarrollarse en direcciones completamente diferentes: extracción de recursos naturales y su procesamiento primario, cultivo de productos agrícolas, producción de productos semielaborados y productos terminados, ciencia, ventas a consumidores finales. En cada división de una empresa virtual, se modelan los procesos y funciones comerciales clave: recursos humanos, producción, marketing, ventas, logística, gestión estratégica, finanzas, compras, etc.<br />
<br />
La característica única de '''Virtonomics''' es que el desarrollo del mundo del juego no tiene un algoritmo predeterminado. Los participantes en sus acciones influyen en los mercados que están cambiando y, a su vez, afectan nuevamente las acciones de otros jugadores. Además, todos los participantes están conectados entre sí: algunos jugadores reales actúan como compradores y vendedores de productos, equipos, materias primas y materiales para otros jugadores. Todo esto crea un entorno de mercado realista, que se caracteriza por el riesgo y la incertidumbre. Todas las acciones de la simulación se procesan a intervalos regulares. Este procesamiento se denomina recálculo. El tiempo entrerecálculos se llama turno, durante el turno se toman decisiones sobre la gestión de empresas virtuales.<br />
<br />
<br />
=='''Unidades de juego'''==<br />
<br />
*'''[[Office/es|Oficina]]'''<br />
*'''[[Store/es|Tienda]]'''<br />
*'''[[Factory/es|Fabrica]]'''<br />
*'''[[Mine/es|Mina]]'''<br />
*'''[[Agricultural_farm/es|Granja agrícola]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]'''<br />
*'''[[Laboratory/es|Laboratorio]]'''<br />
<br />
=='''Como se juega'''==<br />
*'''[[General_information/es|Información general]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]'''<br />
*'''[[Commerce/es|Comercio]]'''<br />
*'''[[Production/es|Producción]]'''<br />
*'''[[Science/es|Tecnología]]'''<br />
*'''[[Taxes/es|Impuestos]]'''<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/es|Preguntas generales]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/es|Preguntas sobre publicidad y oficina]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/es|Preguntas sobre laboratorios]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/es|Preguntas sobre minas y fábricas]]'''<br />
*'''[[Questions about store/es|Preguntas sobre tiendas]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/es|Preguntas sobre agricultura]]'''<br />
<br />
=='''En construcción'''==<br />
*'''[[Bonds/es|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/es|Corporación]]'''<br />
*'''[[Politics/es|Politica]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/es|Estatus de Subscripción]]'''<br />
*'''[[First_steps/es|Primeros pasos]]'''<br />
*'''[[Construction/es|Construcción]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav/es&diff=1096Content-nav/es2022-11-09T16:34:10Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>[[Main_Page|Virtonomics HELP]]<br />
*Unidades de juego:<br />
**[[Office/es|Oficina]]<br />
**[[Store/es|Tienda]]<br />
**[[Factory/es|Fabrica]]<br />
**[[Mine/es|Mina]]<br />
**[[Agricultural farm/es|Granja agrícola]]<br />
**[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]<br />
**[[Laboratory/es|Laboratorio]]<br />
<br />
*Como se Juega:<br />
**[[General_information/es|Información general]]<br />
**[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]<br />
**[[Commerce/es|Comercio]]<br />
**[[Production/es|Procucción]]<br />
**[[Science/es|Tecnología]]<br />
**[[Taxes/es|Impuestos]]<br />
<br />
*FAQ:<br />
**[[General questions/es|Preguntas generales]]<br />
**[[Questions about advertising and office/es|Preguntas sobre publicidad y oficina]]<br />
**[[Questions about laboratories/es|Preguntas sobre laboratorios]]<br />
**[[Questions about mines and factories/es|Preguntas sobre minas y fábricas]]<br />
**[[Questions about store/es|Preguntas sobre tiendas]]<br />
**[[Questions about agriculture/es|Preguntas sobre agricultura]]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_mines_and_factories/es&diff=1095Questions about mines and factories/es2022-11-09T16:26:23Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ<br />
|description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre fábricas y minas<br />
}}<br />
<br />
==='''¿Cómo convertirse en propietario de una mina?'''=== <br />
El depósito se puede comprar en el mercado estatal por puntos de juego y en el mercado secundario a través de una subasta con los jugadores. También se puede comprar en una subasta para la venta de depósitos. La fecha y hora de dichas subastas se anuncia con antelación. <br />
<br />
==='''Al construir una lechería, puedes elegir una especialización. Por ejemplo, producir yogures (modificador de calidad + 50%). ¿Qué dará?'''=== <br />
Calidad del producto de salida + 50% significa que si los productos lácteos convencionales fueran de calidad con un valor de 5,00, entonces el yogur sería de calidad 7,5. <br />
<br />
==='''¿Qué pasará con una mina o campo, cuyos stocks de materia prima equivalen a 100 millones de unidades, cuando sus recursos se agoten?'''=== <br />
La mina se convierte en un almacén de la especialización correspondiente. El equipo y el personal se pierden para siempre. Puede reponer las reservas de la mina haciendo clic en el botón "Explorar". Sin embargo, más a menudo es más rentable comprar una nueva mina. <br />
<br />
==='''¿Por qué no estoy comprando materias primas de un proveedor independiente a pesar de que se ha realizado el pedido?'''=== <br />
Su empresa no tenía fondos suficientes para una compra completa de todas las empresas. Para garantizar el funcionamiento estable de la empresa, es necesario tener al inicio del recálculo un monto igual o superior a los costos totales de la empresa (incluidos los costos de movimientos de mercancías dentro de la empresa). <br />
<br />
==='''Tengo 1200 unidades de productos en mi fábrica. Se pidieron 2000 unidades, pero solo se vendieron 100 y esto ha estado sucediendo durante 2 días. ¿Cuál es el problema?'''=== <br />
Quizás el hecho es que un comprador que ordena 2,000 unidades de productos no tiene fondos suficientes para hacer una compra. Es recomendable rescindir este contrato para que otros compradores puedan adquirir sus productos. <br />
<br />
==='''¿Cómo construir una fábrica?'''=== <br />
Puede construir una nueva planta desde la Lista de Subdivisiones haciendo clic en el botón "Crear Subdivisión". En la ventana que aparece, seleccione el tipo de producto a fabricar, luego seleccione secuencialmente el país, región y ciudad de ubicación, tamaño, especialización (dentro del tipo que seleccionó) y confirme su decisión haciendo clic en el botón "Construir una planta" . Al elegir una ciudad, preste atención al nivel de educación y al salario promedio de los trabajadores. Al elegir el tamaño de la planta, preste atención al tiempo y costo de construcción. El costo de construcción de la planta se pagará con los fondos de su empresa al final del período de construcción. Si al final del período de construcción su empresa no cuenta con fondos suficientes, se congelará la finalización de la construcción de la planta hasta que aparezca el monto requerido. Durante el período de construcción, la planta no se puede vender ni se puede cambiar ningún parámetro de la empresa. <br />
<br />
==='''¿Cómo aumentar el tamaño de la planta?'''=== <br />
Puede ampliar el tamaño de una fábrica ya construida mediante la construcción de nuevos edificios de producción. Para aumentar el tamaño de la planta, vaya a la planta y haga clic en el botón "Cambiar tamaño". La construcción de los nuevos edificios de la planta lleva varias semanas. Durante el tiempo de construcción de nuevos edificios, puede cancelar su decisión de ampliar la planta. ===''¿Cómo contratar (despedir) trabajadores?'''=== Para contratar o despedir trabajadores en una fábrica, vaya a la página de la empresa y haga clic en el botón "Trabajadores y salarios". Luego, en la ventana que aparece, ingrese el número de trabajadores deseado y confirme su decisión haciendo clic en el botón "Guardar". El número de trabajadores empleados en una planta no puede exceder el número máximo posible de trabajadores para un determinado tipo y tamaño de planta. <br />
<br />
==='''¿Cómo establecer la cantidad de salarios?'''=== <br />
Para cambiar los salarios de los trabajadores en la planta, vaya a la planta y haga clic en el botón "Empleados y salarios". Luego, en la ventana que aparece, ingrese el valor del salario deseado y haga clic en el botón "Guardar". El nivel salarial promedio para los trabajadores de la planta en la ciudad es igual al 70% del nivel salarial de toda la ciudad<br />
<br />
==='''¿Cómo comprar equipos?'''=== <br />
Los equipos para las fábricas son el producto "Máquinas herramienta" que se produce en las plantas de construcción de maquinaria. Para instalar equipos nuevos o adicionales, en la página de fábrica, haga clic en el botón "Equipo" y seleccione la acción "Comprar". Luego, en la nueva ventana, seleccione su proveedor de máquinas y haga clic en el botón "Siguiente". En la ventana que aparece, ingrese el número de máquinas compradas y haga clic en el botón "Comprar". La calidad óptima del equipo en la planta es igual a la calidad requerida, teniendo en cuenta el nivel tecnológico de la empresa. Los equipos de muy alta calidad no tienen un efecto positivo en el proceso de producción. <br />
<br />
==='''¿Cómo reparar el equipo?'''=== <br />
Para reparar el equipo, en la página de fábrica, haga clic en el botón "Equipo" y seleccione la acción "Reparar". Luego, en la ventana que aparece, seleccione el proveedor de las máquinas y haga clic en el botón "Siguiente". En la nueva ventana, ingrese el número requerido de máquinas compradas (igual al número de máquinas desgastadas) y haga clic en el botón "Comprar". La reparación de equipos solo se puede llevar a cabo si el número de máquinas desgastadas es más de uno. <br />
<br />
==='''¿Cómo dar de baja el equipo?'''=== <br />
Con un aumento en el nivel tecnológico de la planta, puede ser necesario mejorar drásticamente la calidad del equipo. Para hacer esto, puede cancelar el equipo antiguo (o parte de él) y comprar equipo nuevo para el espacio desocupado. Para dar de baja el equipo, en la página de la planta, haga clic en el botón "Equipo" y seleccione la acción "Dar de baja". Luego, en la ventana que aparece, ingrese la cantidad de máquinas que desea cancelar y haga clic en el botón "Cancelar". Después de eso, es necesario comprar nuevas máquinas para la planta. Cuando se da de baja un equipo, el porcentaje de desgaste de la máquina herramienta no cambia, ya que el desgaste se distribuye uniformemente entre todas las máquinas. <br />
<br />
==='''¿Cómo cambiar la especialización de la planta?'''=== <br />
En algunos tipos de fábricas, puede cambiar su especialización (es decir, cambiar el producto de producción o el tipo de producto (por ejemplo, vino, vodka y whisky: los tipos de productos son bebidas alcohólicas)). Para cambiar la especialización de una empresa, vaya a la planta y abra la pestaña "Especialización", en la ventana que aparece, seleccione el producto / tipo de producto que desea producir y haga clic en el botón "Guardar". La especialización de la planta cambia inmediatamente. Recuerde que es posible que deba comprar otras materias primas de la planta para hacer un nuevo producto.<br />
<br />
==='''¿Cómo comprar materias primas?'''=== <br />
Para agregar un proveedor de materias primas para una planta, vaya a la planta y abra la pestaña "Suministro". Luego haga clic en el botón "Seleccionar proveedor" (icono verde). Después de eso, en la ventana que aparece, seleccione un proveedor y haga clic en el botón "Siguiente". En la nueva ventana, ingrese la cantidad de compra de este proveedor y seleccione un límite de precio, luego haga clic en el botón "Guardar". <br />
<br />
==='''¿Cómo mejorar la eficiencia de la planta?'''=== <br />
La eficiencia es uno de los principales indicadores del trabajo de la planta, afectando la productividad de los trabajadores y equipos, la cantidad y calidad de los productos, y por lo tanto los resultados financieros! La baja eficiencia de una planta generalmente es causada por la calidad insuficiente del equipo con alta tecnología, la baja calificación de los trabajadores con alta calidad del equipo o la calificación insuficiente de un gerente de planta con alta calificación de los trabajadores. Además, la eficiencia de la oficina de administración de la empresa también afecta la eficiencia de la planta. Lea la ayuda detallada sobre la gestión del rendimiento. <br />
<br />
==='''¿Cómo cambio el nombre de la planta?'''=== <br />
Para cambiar el nombre de una planta, vaya a la planta y haga clic en el botón "Nombre de la planta". Luego, en la ventana que aparece, ingrese el nombre deseado de la empresa y confirme su decisión haciendo clic en el botón "Guardar". Solo el presidente de la empresa puede cambiar el nombre de una empresa. En la mayoría de los casos, los nombres de las empresas incluyen el número de serie de este tipo de empresa en la empresa (por la conveniencia de administrar una empresa con una gran cantidad de empresas similares en una ciudad). <br />
<br />
==='''¿Cómo vender una planta?'''=== <br />
Para vender una planta, vaya a una empresa y haga clic en el botón Vender planta. Luego, en la ventana que aparece, ingrese el precio de venta (debe estar entre el 70% y el 300% del valor de los activos de la empresa) y haga clic en el botón "Poner la empresa en venta". Tenga en cuenta: No podrá vender una empresa en los siguientes casos: <br />
1) si ha instalado una nueva tecnología en ella (dentro de los 30 días a partir de la fecha de instalación) <br />
2) si su empresa tiene menos de dos meses <br />
3 ) si compró esta unidad en el conteo actual <br />
<br />
==='''¿Cómo cerrar la planta?'''=== <br />
Para cerrar la planta, vaya a la administración de la planta y haga clic en el enlace "Cerrar planta". Luego, en la ventana que aparece, haga clic en el botón "Cerrar empresa". El costo de liquidación de una planta es el 10% del costo de sus edificios de producción.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_mines_and_factories/es&diff=1094Questions about mines and factories/es2022-11-09T16:25:50Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ<br />
|description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre fábricas y minas<br />
}}<br />
<br />
==='''¿Cómo convertirse en propietario de una mina?'''=== <br />
El depósito se puede comprar en el mercado estatal por puntos de juego y en el mercado secundario a través de una subasta con los jugadores. También se puede comprar en una subasta para la venta de depósitos. La fecha y hora de dichas subastas se anuncia con antelación. <br />
<br />
==='''Al construir una lechería, puedes elegir una especialización. Por ejemplo, producir yogures (modificador de calidad + 50%). ¿Qué dará?'''=== <br />
Calidad del producto de salida + 50% significa que si los productos lácteos convencionales fueran de calidad con un valor de 5,00, entonces el yogur sería de calidad 7,5. <br />
<br />
==='''¿Qué pasará con una mina o campo, cuyos stocks de materia prima equivalen a 100 millones de unidades, cuando sus recursos se agoten?'''=== <br />
La mina se convierte en un almacén de la especialización correspondiente. El equipo y el personal se pierden para siempre. Puede reponer las reservas de la mina haciendo clic en el botón "Explorar". Sin embargo, más a menudo es más rentable comprar una nueva mina. <br />
<br />
==='''¿Por qué no estoy comprando materias primas de un proveedor independiente a pesar de que se ha realizado el pedido?'''=== <br />
Su empresa no tenía fondos suficientes para una compra completa de todas las empresas. Para garantizar el funcionamiento estable de la empresa, es necesario tener al inicio del recálculo un monto igual o superior a los costos totales de la empresa (incluidos los costos de movimientos de mercancías dentro de la empresa). <br />
<br />
==='''Tengo 1200 unidades de productos en mi fábrica. Se pidieron 2000 unidades, pero solo se vendieron 100 y esto ha estado sucediendo durante 2 días. ¿Cuál es el problema?'''=== <br />
Quizás el hecho es que un comprador que ordena 2,000 unidades de productos no tiene fondos suficientes para hacer una compra. Es recomendable rescindir este contrato para que otros compradores puedan adquirir sus productos. <br />
<br />
==='''¿Cómo construir una fábrica?'''=== <br />
Puede construir una nueva planta desde la Lista de Subdivisiones haciendo clic en el botón "Crear Subdivisión". En la ventana que aparece, seleccione el tipo de producto a fabricar, luego seleccione secuencialmente el país, región y ciudad de ubicación, tamaño, especialización (dentro del tipo que seleccionó) y confirme su decisión haciendo clic en el botón "Construir una planta" . Al elegir una ciudad, preste atención al nivel de educación y al salario promedio de los trabajadores. Al elegir el tamaño de la planta, preste atención al tiempo y costo de construcción. El costo de construcción de la planta se pagará con los fondos de su empresa al final del período de construcción. Si al final del período de construcción su empresa no cuenta con fondos suficientes, se congelará la finalización de la construcción de la planta hasta que aparezca el monto requerido. Durante el período de construcción, la planta no se puede vender ni se puede cambiar ningún parámetro de la empresa. <br />
<br />
==='''¿Cómo aumentar el tamaño de la planta?'''=== <br />
Puede ampliar el tamaño de una fábrica ya construida mediante la construcción de nuevos edificios de producción. Para aumentar el tamaño de la planta, vaya a la planta y haga clic en el botón "Cambiar tamaño". La construcción de los nuevos edificios de la planta lleva varias semanas. Durante el tiempo de construcción de nuevos edificios, puede cancelar su decisión de ampliar la planta. ===''¿Cómo contratar (despedir) trabajadores?'''=== Para contratar o despedir trabajadores en una fábrica, vaya a la página de la empresa y haga clic en el botón "Trabajadores y salarios". Luego, en la ventana que aparece, ingrese el número de trabajadores deseado y confirme su decisión haciendo clic en el botón "Guardar". El número de trabajadores empleados en una planta no puede exceder el número máximo posible de trabajadores para un determinado tipo y tamaño de planta. <br />
<br />
==='''¿Cómo establecer la cantidad de salarios?'''=== <br />
Para cambiar los salarios de los trabajadores en la planta, vaya a la planta y haga clic en el botón "Empleados y salarios". Luego, en la ventana que aparece, ingrese el valor del salario deseado y haga clic en el botón "Guardar". El nivel salarial promedio para los trabajadores de la planta en la ciudad es igual al 70% del nivel salarial de toda la ciudad<br />
<br />
==='''¿Cómo comprar equipos?'''=== <br />
Los equipos para las fábricas son el producto "Máquinas herramienta" que se produce en las plantas de construcción de maquinaria. Para instalar equipos nuevos o adicionales, en la página de fábrica, haga clic en el botón "Equipo" y seleccione la acción "Comprar". Luego, en la nueva ventana, seleccione su proveedor de máquinas y haga clic en el botón "Siguiente". En la ventana que aparece, ingrese el número de máquinas compradas y haga clic en el botón "Comprar". La calidad óptima del equipo en la planta es igual a la calidad requerida, teniendo en cuenta el nivel tecnológico de la empresa. Los equipos de muy alta calidad no tienen un efecto positivo en el proceso de producción. <br />
<br />
===''¿Cómo reparar el equipo?'''=== <br />
Para reparar el equipo, en la página de fábrica, haga clic en el botón "Equipo" y seleccione la acción "Reparar". Luego, en la ventana que aparece, seleccione el proveedor de las máquinas y haga clic en el botón "Siguiente". En la nueva ventana, ingrese el número requerido de máquinas compradas (igual al número de máquinas desgastadas) y haga clic en el botón "Comprar". La reparación de equipos solo se puede llevar a cabo si el número de máquinas desgastadas es más de uno. <br />
<br />
===''¿Cómo dar de baja el equipo?'''=== <br />
Con un aumento en el nivel tecnológico de la planta, puede ser necesario mejorar drásticamente la calidad del equipo. Para hacer esto, puede cancelar el equipo antiguo (o parte de él) y comprar equipo nuevo para el espacio desocupado. Para dar de baja el equipo, en la página de la planta, haga clic en el botón "Equipo" y seleccione la acción "Dar de baja". Luego, en la ventana que aparece, ingrese la cantidad de máquinas que desea cancelar y haga clic en el botón "Cancelar". Después de eso, es necesario comprar nuevas máquinas para la planta. Cuando se da de baja un equipo, el porcentaje de desgaste de la máquina herramienta no cambia, ya que el desgaste se distribuye uniformemente entre todas las máquinas. <br />
<br />
===''¿Cómo cambiar la especialización de la planta?'''=== <br />
En algunos tipos de fábricas, puede cambiar su especialización (es decir, cambiar el producto de producción o el tipo de producto (por ejemplo, vino, vodka y whisky: los tipos de productos son bebidas alcohólicas)). Para cambiar la especialización de una empresa, vaya a la planta y abra la pestaña "Especialización", en la ventana que aparece, seleccione el producto / tipo de producto que desea producir y haga clic en el botón "Guardar". La especialización de la planta cambia inmediatamente. Recuerde que es posible que deba comprar otras materias primas de la planta para hacer un nuevo producto.<br />
<br />
==='''¿Cómo comprar materias primas?'''=== <br />
Para agregar un proveedor de materias primas para una planta, vaya a la planta y abra la pestaña "Suministro". Luego haga clic en el botón "Seleccionar proveedor" (icono verde). Después de eso, en la ventana que aparece, seleccione un proveedor y haga clic en el botón "Siguiente". En la nueva ventana, ingrese la cantidad de compra de este proveedor y seleccione un límite de precio, luego haga clic en el botón "Guardar". <br />
<br />
==='''¿Cómo mejorar la eficiencia de la planta?'''=== <br />
La eficiencia es uno de los principales indicadores del trabajo de la planta, afectando la productividad de los trabajadores y equipos, la cantidad y calidad de los productos, y por lo tanto los resultados financieros! La baja eficiencia de una planta generalmente es causada por la calidad insuficiente del equipo con alta tecnología, la baja calificación de los trabajadores con alta calidad del equipo o la calificación insuficiente de un gerente de planta con alta calificación de los trabajadores. Además, la eficiencia de la oficina de administración de la empresa también afecta la eficiencia de la planta. Lea la ayuda detallada sobre la gestión del rendimiento. <br />
<br />
==='''¿Cómo cambio el nombre de la planta?'''=== <br />
Para cambiar el nombre de una planta, vaya a la planta y haga clic en el botón "Nombre de la planta". Luego, en la ventana que aparece, ingrese el nombre deseado de la empresa y confirme su decisión haciendo clic en el botón "Guardar". Solo el presidente de la empresa puede cambiar el nombre de una empresa. En la mayoría de los casos, los nombres de las empresas incluyen el número de serie de este tipo de empresa en la empresa (por la conveniencia de administrar una empresa con una gran cantidad de empresas similares en una ciudad). <br />
<br />
===''¿Cómo vender una planta?'''=== <br />
Para vender una planta, vaya a una empresa y haga clic en el botón Vender planta. Luego, en la ventana que aparece, ingrese el precio de venta (debe estar entre el 70% y el 300% del valor de los activos de la empresa) y haga clic en el botón "Poner la empresa en venta". Tenga en cuenta: No podrá vender una empresa en los siguientes casos: <br />
1) si ha instalado una nueva tecnología en ella (dentro de los 30 días a partir de la fecha de instalación) <br />
2) si su empresa tiene menos de dos meses <br />
3 ) si compró esta unidad en el conteo actual <br />
<br />
===''¿Cómo cerrar la planta?'''=== <br />
Para cerrar la planta, vaya a la administración de la planta y haga clic en el enlace "Cerrar planta". Luego, en la ventana que aparece, haga clic en el botón "Cerrar empresa". El costo de liquidación de una planta es el 10% del costo de sus edificios de producción.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_agriculture/es&diff=1093Questions about agriculture/es2022-11-09T16:25:12Z<p>Diska: Created page with "{{#seo: |title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ |description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre explotaciones ganaderas }} ==='''Constru..."</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ<br />
|description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre explotaciones ganaderas<br />
}}<br />
<br />
==='''Construí un establo, compré vacas, contraté personal, compré alimento. Y el juego dice que las vacas se están muriendo por falta de comida. ¿Por qué?'''=== <br />
Los animales llegan a la granja inmediatamente después de la compra, y se alimentan solo en el siguiente turno. Por lo tanto, para que los animales no comiencen a enfermarse, primero debe comprar comida y solo en el próximo turno: animales. <br />
<br />
==='''¿Por qué no estoy comprando alimento de un proveedor independiente a pesar de que se ha realizado el pedido? Como resultado, la salud de los animales en mis granjas disminuye.'''=== <br />
Su empresa no tenía suficiente capital de trabajo para una compra completa de todas las empresas. Para que la compra esté garantizada, es necesario tener una cantidad en la cuenta de la empresa que sea casi igual a su facturación. <br />
<br />
==='''Mis animales de granja se enferman. Hay suficiente comida. ¿De dónde vienen las enfermedades?'''=== <br />
La calidad del alimento juega un papel importante en las causas de las enfermedades animales. Para que los animales no se enfermen, la calidad del alimento debe ser al menos la mitad de la calidad de los animales. <br />
<br />
==='''Compré una tecnología de nivel 2 para una granja. Si construyo otra granja, ¿tengo que volver a comprar tecnología?'''=== <br />
No, no lo haga. Puede poner la tecnología comprada en cualquier número de granjas. <br />
<br />
==='''¿Cómo mejorar la calidad de las vacas existentes?'''=== <br />
La calidad de las vacas existentes no se puede mejorar en absoluto. Necesitas comprar o producir nuevos.<br />
<br />
==='''¿Cómo mejorar la calidad de las vacas que produce? ¿Quizás darles mejor comida?'''=== <br />
Sí, esta es una de las maneras de mejorar la calidad de nuestros productos. Aunque la influencia de la tecnología de producción todavía prevalece. Además, preste atención a la eficiencia de la granja: afecta directamente la calidad de los animales producidos.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_store/es&diff=1092Questions about store/es2022-11-09T16:22:35Z<p>Diska: Created page with "{{#seo: |title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ |description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre compras }} ==='''Creé una tienda, selecc..."</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ<br />
|description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre compras<br />
}}<br />
<br />
==='''Creé una tienda, seleccioné proveedores y envié una solicitud a cada uno de ellos para comprar productos. ¿Cuándo llegará la mercancía al almacén de mi tienda'''=== <br />
Los recursos se recibirán al día siguiente, después de recalcular la situación del juego.<br />
<br />
==='''Hoy abrí tiendas, compré comida, pero no hay trabajadores. ¿Cuándo aparecerán'''=== <br />
Los trabajadores no aparecerán solos, deben ser contratados. Para hacer esto, abra su tienda y haga clic en el enlace "Empleados y salario". En la ventana que se abre, seleccione la cantidad de empleados que necesita y establezca el salario para ellos. <br />
<br />
==='''Acabo de abrir mi primera tienda. ¿Cuánto se necesita aproximadamente para un día durante las primeras horas de apertura de la tienda?''''=== <br />
Es mejor pedir poco. Si el producto se vende, al día siguiente puede pedir más. El volumen de ventas depende de la ciudad, la región, el tamaño de la tienda, el número de departamentos, el producto, su calidad, el precio, la situación del mercado, la popularidad de la tienda... Por lo tanto, desde el principio de la creación de una tienda, es mejor pedir productos en lotes pequeños (por ejemplo, en la cantidad del 20-30 % del volumen de ventas de este producto de las tiendas que no son las mejores según el informe de ventas para su área dela ciudad), aumentándolas paulatinamente. Naturalmente, siempre que aumenten sus ventas en la tienda. <br />
<br />
==='''¿Qué determina el número de ventas en la tienda?'''=== <br />
El número de ventas depende del número de visitantes de la tienda, los precios, la calidad y la marca del producto y el rendimiento de la tienda. <br />
<br />
==='''¿Es posible comprar bienes de diferentes calidades para la venta por separado a compradores pobres y ricos?'''===<br />
En el almacén de la tienda, los bienes comprados se mezclan y el producto se obtiene con un promedio ponderado calidad, marca y precio. Se hace una excepción para los bienes comercializados bajo una marca o bajo un contrato de franquicia. Por ejemplo, si ha seleccionado varios proveedores de leche y ha pedido "Leche" regular (icono - leche en una botella) y producida bajo la marca comercial "Leche pasteurizada" (icono - leche en una bolsa de cartón), dichos productos no son mezclado en el almacén de la tienda.<br />
<br />
==='''Si vendo productos compatibles (por ejemplo, pan y leche) o incompatibles (pan y autos) en la misma tienda, ¿cambia algo?'''=== <br />
En igualdad de condiciones, especializado (monodepartamento) las tiendas funcionan mejor. Pero, en principio, el buen rendimiento se puede encontrar en una tienda con muchos departamentos y muchos productos vendidos. Mucho también depende del tamaño del espacio comercial. <br />
<br />
==='''¿Cómo saber cuál es el volumen máximo de productos que los habitantes de la ciudad pueden comprarme?'''=== <br />
El volumen del mercado se puede encontrar haciendo clic en "Informe de marketing" -> "Comercio en las ciudades" . <br />
<br />
==='''¿Cuándo necesita aumentar (disminuir) el área de la tienda?'''=== <br />
Un aumento en el área de la tienda aumenta el tráfico y mejora el nivel de servicio. Pero cuantos más visitantes, más vendedores necesitas. El nivel de servicio depende del número de vendedores, sus calificaciones y el área de la tienda. También depende de la cantidad de departamentos en la tienda: cuantos menos, mayor será el área del departamento; en consecuencia, mayor será el nivel de servicio. <br />
<br />
==='''El juego escribe que hay pocos vendedores en la tienda y es necesario aumentar su número. Y ahí mismo en la parte inferior está escrito que puede haber demasiados vendedores en la tienda. ¿Qué significa?'''=== <br />
Todo es muy simple. Puede haber pocos vendedores para atender a los visitantes, pero mucho para que el gerente de la tienda los maneje. <br />
<br />
==='''¿Es posible de alguna manera transportar los productos desde la granja de cerdos hasta la tienda? Es decir, ¿sin el proceso de comprar y vender usted mismo?'''=== <br />
La granja de cerdos vende productos al precio que usted establece, ya sea al almacén, a la fábrica oa la tienda. Tuya o de otras empresas. No hay otras formas en el juego. <br />
<br />
==='''Contraté vendedores, compré un producto, pero aún no hay nada a la venta. ¿Por qué?'''=== <br />
Un error muy común de un principiante es que se compra en la tienda un producto de tal calidad, marca o valor que no es posible venderlo (y más aún venderlo con ganancia ). Le recomendamos que preste atención a las cifras promedio de la ciudad al elegir proveedores de bienes. También es posible que haya elegido un mercado muy pequeño y/o la competencia sea demasiado alta (por ejemplo, el mercado de sedán en pequeñas ciudades europeas) <br />
<br />
==='''¿Qué significan las letras AAA, A, C en ciudad? informes comerciales?'''=== <br />
Esta es una escala que muestra el grado de saturación del mercado en una ciudad: <br />
AAA - el mercado está sobresaturado, el volumen de la oferta excede el volumen de la demanda en más de tres veces <br />
AA - el mercado está sobresaturado , el volumen de oferta excede el volumen de demanda en más de dos veces <br />
A - el mercado está sobresaturado <br />
B - el mercado está saturado <br />
C - el mercado está en la etapa inicial desaturación <br />
D - el mercado está insaturado <br />
E - el mercado está insaturado , la cuota de locales</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_mines_and_factories/es&diff=1091Questions about mines and factories/es2022-11-09T16:21:00Z<p>Diska: /* ¿Cómo mejorar la calidad de las vacas existentes?' */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ<br />
|description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre explotaciones ganaderas<br />
}}<br />
<br />
==='''Construí un establo, compré vacas, contraté personal, compré alimento. Y el juego dice que las vacas se están muriendo por falta de comida. ¿Por qué?'''=== <br />
Los animales llegan a la granja inmediatamente después de la compra, y se alimentan solo en el siguiente turno. Por lo tanto, para que los animales no comiencen a enfermarse, primero debe comprar comida y solo en el próximo turno: animales. <br />
<br />
==='''¿Por qué no estoy comprando alimento de un proveedor independiente a pesar de que se ha realizado el pedido? Como resultado, la salud de los animales en mis granjas disminuye.'''=== <br />
Su empresa no tenía suficiente capital de trabajo para una compra completa de todas las empresas. Para que la compra esté garantizada, es necesario tener una cantidad en la cuenta de la empresa que sea casi igual a su facturación. <br />
<br />
==='''Mis animales de granja se enferman. Hay suficiente comida. ¿De dónde vienen las enfermedades?'''=== <br />
La calidad del alimento juega un papel importante en las causas de las enfermedades animales. Para que los animales no se enfermen, la calidad del alimento debe ser al menos la mitad de la calidad de los animales. <br />
<br />
==='''Compré una tecnología de nivel 2 para una granja. Si construyo otra granja, ¿tengo que volver a comprar tecnología?'''=== <br />
No, no lo haga. Puede poner la tecnología comprada en cualquier número de granjas. <br />
<br />
==='''¿Cómo mejorar la calidad de las vacas existentes?'''=== <br />
La calidad de las vacas existentes no se puede mejorar en absoluto. Necesitas comprar o producir nuevos.<br />
<br />
==='''¿Cómo mejorar la calidad de las vacas que produce? ¿Quizás darles mejor comida?'''=== <br />
Sí, esta es una de las maneras de mejorar la calidad de nuestros productos. Aunque la influencia de la tecnología de producción todavía prevalece. Además, preste atención a la eficiencia de la granja: afecta directamente la calidad de los animales producidos.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_mines_and_factories/es&diff=1090Questions about mines and factories/es2022-11-09T16:20:47Z<p>Diska: Created page with "{{#seo: |title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ |description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre explotaciones ganaderas }} ==='''Constru..."</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ<br />
|description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre explotaciones ganaderas<br />
}}<br />
<br />
==='''Construí un establo, compré vacas, contraté personal, compré alimento. Y el juego dice que las vacas se están muriendo por falta de comida. ¿Por qué?'''=== <br />
Los animales llegan a la granja inmediatamente después de la compra, y se alimentan solo en el siguiente turno. Por lo tanto, para que los animales no comiencen a enfermarse, primero debe comprar comida y solo en el próximo turno: animales. <br />
<br />
==='''¿Por qué no estoy comprando alimento de un proveedor independiente a pesar de que se ha realizado el pedido? Como resultado, la salud de los animales en mis granjas disminuye.'''=== <br />
Su empresa no tenía suficiente capital de trabajo para una compra completa de todas las empresas. Para que la compra esté garantizada, es necesario tener una cantidad en la cuenta de la empresa que sea casi igual a su facturación. <br />
<br />
==='''Mis animales de granja se enferman. Hay suficiente comida. ¿De dónde vienen las enfermedades?'''=== <br />
La calidad del alimento juega un papel importante en las causas de las enfermedades animales. Para que los animales no se enfermen, la calidad del alimento debe ser al menos la mitad de la calidad de los animales. <br />
<br />
==='''Compré una tecnología de nivel 2 para una granja. Si construyo otra granja, ¿tengo que volver a comprar tecnología?'''=== <br />
No, no lo haga. Puede poner la tecnología comprada en cualquier número de granjas. <br />
<br />
===''¿Cómo mejorar la calidad de las vacas existentes?'''=== <br />
La calidad de las vacas existentes no se puede mejorar en absoluto. Necesitas comprar o producir nuevos. <br />
<br />
==='''¿Cómo mejorar la calidad de las vacas que produce? ¿Quizás darles mejor comida?'''=== <br />
Sí, esta es una de las maneras de mejorar la calidad de nuestros productos. Aunque la influencia de la tecnología de producción todavía prevalece. Además, preste atención a la eficiencia de la granja: afecta directamente la calidad de los animales producidos.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_laboratories/es&diff=1089Questions about laboratories/es2022-11-09T16:18:50Z<p>Diska: Created page with "{{#seo: |title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ |description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre laboratorios }} ==='''Construí diferente..."</p>
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<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ<br />
|description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre laboratorios<br />
}}<br />
<br />
==='''Construí diferentes laboratorios, investigué tecnologías hasta el nivel 3, pero no puedo ponerlas a la venta - el mensaje "Operación completada con un error ha sido alcanzada. El límite de posibilidades para crear ofertas para la venta de tecnologías ha sido alcanzado. Para enumerar este, debe retirar la oferta de al menos otro ". ¿Qué significa todo esto?'''=== <br />
Hay una limitación en la venta de tecnologías, cuya esencia es la siguiente: si su calificación en el campo de la investigación científica es inferior o igual a 10, entonces puede poner a la venta simultáneamente no más de 10 tecnologías. Si su calificación es superior a 10, entonces el número máximo de tecnologías puestas a la venta es igual al nivel de su calificación en el campo de la investigación científica. <br />
<br />
==='''Si construí una empresa con un quinto nivel de tecnología y ahora se la vendo a una empresa que no tiene esta tecnología, ¿disminuirá el nivel de tecnología en la empresa?'''=== <br />
No irá abajo. Pero el nuevo dueño no tendrá esta tecnología. <br />
<br />
==='''Desarrolló la tecnología. lo presentó Si ahora vendo esta tecnología, ¿desaparecerá de las empresas de fabricación en las que se introdujo?'''=== <br />
No, seguirá siendo propietario de la tecnología. <br />
<br />
==='''Tengo dos laboratorios idénticos. Pero en una etapa, la investigación preliminar toma 3 vueltas, y en otra en 6. En la primera se investiga el 6º nivel de tecnología, y en la segunda, el 5º. ¿Cuál es el problema aquí?'''=== <br />
Los siguientes factores afectan la tasa de investigación tecnológica: la popularidad de la tecnología en el mundo, la disponibilidad de la tecnología para la venta, su conocimiento del nivel previo de tecnología, el método de adquirirlo (compra o investigación), su titulación en el campo de la investigación científica. <br />
<br />
==='''¿Por qué el 3er nivel de tecnología es más barato en la granja avícola que el 2do?'''=== <br />
El hecho es que cada vez el precio de una tecnología es diferente. Esto se debe a que las personas que lo desarrollaron en los laboratorios fijaron el costo en base a cálculos personales. <br />
<br />
==='''¿Cómo separar las instalaciones de prueba del laboratorio después del desarrollo?'''=== <br />
Después de completar la investigación, el propio laboratorio separará la empresa.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_advertising_and_office/es&diff=1088Questions about advertising and office/es2022-11-09T16:17:31Z<p>Diska: Created page with "{{#seo: |title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ |description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre oficinas y publicidad }} ==='''¿Para qu..."</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics: juego económico, simulador de negocios. Ayuda: FAQ<br />
|description=Respuestas a preguntas frecuentes sobre oficinas y publicidad<br />
}}<br />
<br />
==='''¿Para qué sirve una oficina?'''=== <br />
La oficina es responsable de administrar las empresas de la empresa ubicadas en la región. Asimismo, la oficina se dedica a publicitar sus productos en la región. <br />
<br />
==='''Empecé a jugar, monté una oficina, contraté a 4 personas allí, abrí una tienda con un área de 500 m2. y contrató a 30 vendedores. Como resultado, la eficiencia es solo del 56%. ¿Cuántos empleados debe haber en la oficina y en la tienda para que la eficiencia sea al menos del 80%?'''=== <br />
Para una tienda con un área de 500 m2. por primera vez, 10 vendedores serán suficientes, lo que garantizará una alta eficiencia en el trabajo. Cuatro gerentes en la oficina también deberían ser suficientes. Si solo hay una tienda, incluso dos serán suficientes. <br />
<br />
==='''¿Cuál es la mejor manera de desarrollar una marca para las tiendas? ¿Cada tienda debe hacer una campaña de publicidad, o general para la oficina?'''=== <br />
Los productos se anuncian en la oficina. Las tiendas no se pueden anunciar allí. Las tiendas se anuncian solo individualmente. <br />
<br />
==='''No se puede anunciar un producto, la página está vacía. ¿Por qué?'''=== <br />
Sólo puede anunciar el producto que produce. <br />
<br />
==='''¿Tiene sentido desarrollar la marca antes de que la fábrica esté terminada?'''=== <br />
Sí, lo tiene. Esto le permitirá crear conciencia de marca más rápido. <br />
<br />
==='''Si no hace publicidad durante mucho tiempo, ¿disminuye el conocimiento de la marca?'''=== <br />
Sí. <br />
<br />
==='''Tengo una marca alta en azúcar en Hamburgo. Ordeno azúcar de mi propia granja a la tienda. ¿Por qué la marca de este azúcar es 0?'''=== <br />
La marca no se aplica a los productos lanzados antes del inicio de la campaña publicitaria de la marca.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=General_questions/es&diff=1087General questions/es2022-11-09T16:11:53Z<p>Diska: /* ¿Por qué cuando busco en "Informes / Retail en ciudades" (país, ciudad indico todo) - mi empresa no está allí? */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=VirtonomicssimulationWiki-Ayuda - FAQ, guía para principiantes<br />
|description=Si tiene preguntas sobre el juego de Virtonomics, consulte nuestra guía de juegos de simulación empresarial.<br />
}}<br />
<br />
==='''¿Tienes una guía para principiantes?'''=== <br />
Por supuesto. Si tiene preguntas sobre el juego, consulte la sección "Ayuda" - Icono con un signo de interrogación en la esquina superior derecha de la pantalla. <br />
<br />
==='''¿Puedo transferir dinero de un jugador a otro jugador?'''=== <br />
No, esto está prohibido por la ley de juegos. <br />
<br />
==='''Mi amigo también empezó a jugar a Virtonomics. Si lo ayudo comprando sus productos a un precio demasiado elevado, ¿se considerará una infracción?'''=== <br />
Sí, por supuesto. Pero si escribe una carta a la administración y explica la esencia de la operación, y la permitirán, entonces todo será legal. <br />
<br />
==='''¿Cómo reinicio el juego?'''=== <br />
Para reiniciar ve a '''Configuración''' (icono gris en la esquina superior derecha) / '''Mis datos''' / '''Reiniciar'''. Esta operación solo se puede realizar una vez al día. <br />
<br />
==='''¿Cómo puedo continuar con el juego? No entiendo cómo puedo pasar al día siguiente.'''=== <br />
No puedes hacerlo tú mismo. La próxima ronda vendrá después de la actualización de la situación del juego en el servidor. La situación del juego se actualiza diariamente a la misma hora. Durante la actualización, el servidor calcula los resultados de todas las transacciones de los jugadores y todos los cambios en la situación del mercado. Puede averiguar el tiempo antes del inicio del recálculo en la esquina superior derecha de la pantalla. <br />
<br />
==='''¿Cuánto se tarda en jugar en un día real?'''=== <br />
Un día real equivale a una semana de juego virtual. <br />
<br />
==='''¿Cómo acelerar el tiempo?'''=== <br />
El tiempo de juego fluye de la misma manera para todos los jugadores. No se puede acelerar. Pero para los principiantes, para un modo de juego intensivo y un dominio más rápido de Virtonomics, hay un servidor de juegos especial con un modo de juego de demostración intensivo. En el servidor de demostración, la situación del juego se actualiza cada hora y, en consecuencia, el tiempo del juego fluye 24 veces más rápido que en los servidores del juego principal. <br />
<br />
==='''¿Cuánto dura el recálculo?'''=== <br />
Aproximadamente 2 horas.<br />
<br />
==='''¿Existe una aplicación móvil de Virtonomics?'''=== <br />
Sí, existe una aplicación TWA para Android. Puede instalarlo a través del mercado de Google Play. Para Apple, la aplicación también llegará pronto. <br />
<br />
==='''¿Cómo calcula el juego el costo de los bienes producidos?'''=== <br />
El costo de producción se calcula de la siguiente manera: ('''costo de las materias primas'' + '''salarios de los trabajadores ''' + '''costos de combustible y energía''' + '''desperdicios y pérdidas''' + '''costos generales de producción''' + '''costos administrativos''') '''/'' '''la cantidad de productos producidos'''. <br />
<br />
==='''¿Cómo estimar los costos de transporte? Relativamente hablando, hay una unidad de bienes que vale X; ¿Cuánto costará transportarlo del punto A al punto B, teniendo en cuenta los costos de transporte, aduanas y otros?'''=== <br />
Utilice el informe, que se encuentra en la pestaña "Transporte" de Analisis -> Macroeconómico página de indicadores. <br />
<br />
==='''¿Cómo comprar una unidad de producción?'''=== <br />
Ingrese al menú del juego y seleccione el elemento de menú '''Mi empresa / Mercados / Mercado empresarial'''. Allí verás todas las empresas a la venta y podrás comprar una adecuada.<br />
<br />
==='''¿Cómo comprar una tienda de una empresa en quiebra? No puedo hacerlo.'''=== <br />
Si no puedes comprar una tienda, significa que no vale nada, no tiene fama, no hay productos en su almacén. Puede abrir dicha tienda usted mismo. <br />
<br />
==='''Quiero organizar la producción. ¿Qué es lo mejor para producir y cuánto dinero se necesita?'''=== <br />
La producción más o menos eficiente requiere al menos 2-3 millones para comenzar. Para crear una producción eficiente sin ningún problema, necesitará alrededor de 100 millones y 3-4 puntos de experiencia. La agricultura no es tan cara. <br />
<br />
==='''¿Qué es una licencia? ¿En qué se diferencia la compra de una licencia de la compra de tecnología?'''=== <br />
A diferencia de una compra de tecnología que es para toda la empresa, una licencia está limitada a una unidad comercial específica. La ventaja de usar licencias es su precio, que es inferior al costo de comprar tecnología (ejemplo: un molino de nivel de tecnología 10: la tecnología costará 36 millones, mientras que la licencia costará 50 mil). Por lo tanto, se recomienda la compra de licencias para principiantes. <br />
<br />
==='''Quiero comprar una licencia para una empresa, ¿cómo puedo saber exactamente cuánto cuesta esta o aquella licencia?'''=== <br />
Puede ver la cantidad exacta siguiendo la ruta "Analisis" - > "Análisis de mercado" -> "Tecnologías". Allí podrás seleccionar el nivel de especialización y tecnología que necesitas y hacer clic en "Resultados del último día". Como puede ver, las palabras '''Demanda''' y '''Oferta''' son enlaces. Al hacer clic en ellos, verá las cantidades exactas a las que los jugadores están vendiendo o buscando licencias. Preste atención: estos son solo los totales completos de ayer.<br />
<br />
==='''¿Cómo crecen las Habilidades?'''=== <br />
El crecimiento de las Habilidades depende de qué tan bien te desempeñes en el campo dado de la Habilidad. <br />
<br />
==='''¿Cómo puedo contratar empleados?'''=== <br />
Abra el departamento requerido y haga clic en el enlace '''Empleados y salario'''. En la siguiente ventana, establezca el número requerido de empleados y determine su salario. <br />
<br />
==='''¿Es posible vender productos a diferentes empresas a diferentes precios?'''=== <br />
Hay una regla: una empresa - un precio de envío. Puede organizar una opción de envío con descuento para un cliente específico. Esto se hace de la siguiente manera: en la empresa se establece la modalidad de venta como ''"para determinadas empresas"'', se fija un precio de descuento y se indica la empresa compradora, que recibirá la producción a precio de descuento. Después de eso, puede construir un almacén y enviar las sobras. En el almacén puede vender su producción al precio "estándar" para todos los demás compradores. También puede hacer lo contrario: desde la empresa vender '''para todos''', y desde el almacén - '''para una empresa específica'''. <br />
<br />
==='''¿Tiene el proveedor derecho a rechazar la entrega de mercancías sin dar ninguna razón?'''=== <br />
Sí, el proveedor tiene ese derecho. <br />
<br />
==='''¿Cuánto tardará en llegar el producto después de realizar el pedido?'''=== <br />
Al día siguiente, después del recálculo. Siempre que tenga suficiente dinero para pagar la entrega y si el proveedor tiene suficiente producción. El equipo es una excepción. Todos los tipos de equipos (incluidos los animales) se compran al instante. <br />
<br />
==='''¿Tiene sentido pedir productos a proveedores si tienen ' 0 ' en la columna '''Gratis'''?'''=== <br />
Esta acción no tiene un significado especial. Cero significa que el proveedor actualmente no tiene recursos disponibles para la ejecución del pedido. Pueden aparecer mañana, en el caso de que alguien cancele el pedido o el proveedor amplíe la producción. También es posible que reciba una mayor prioridad del proveedor, pero esto es poco probable. <br />
<br />
=== '''¿Por qué cuando busco en "Informes / Retail en ciudades" (país, ciudad indico todo) - mi empresa no está allí?''' === <br />
El punto es que este informe muestra solo 10 tiendas con las ventas más altas.<br />
<br />
=== '''¿Cómo puedo ver la marca de un producto, el costo y la calidad en promedio en la ciudad?''' === <br />
Esta información se puede ver en el informe de marketing en '' '' Comercio en las ciudades '' '' . <br />
<br />
=== '''El juego muestra el siguiente mensaje: "La oficina no funciona, la eficiencia de los nuevos empleados de la oficina requiere una evaluación adicional". ¿Qué hacer? '''=== <br />
Los datos de eficiencia de la oficina se actualizarán solo después del recálculo. Entonces se mostrará la eficiencia real de la oficina. Hasta que tengamos que esperar. <br />
<br />
=== '''¿Por qué los productos en stock no se muestran en la lista de proveedores en la pestaña ''mi'' cuando configuro la opción ''vender solo a mi empresa''? El producto aparece solo después de especificar el precio de venta del almacén. Me parece que no es del todo correcto venderse bienes a uno mismo. '''=== <br />
Una empresa en Virtonomics es una unidad económica independiente. La empresa proveedora puede vender los bienes a la empresa cliente a un precio claramente definido. Si no se determina el precio, la operación no puede llevarse a cabo. <br />
<br />
=== '''¿Cómo consigo un trabajo con otro miembro?''' === <br />
Por el momento, el mercado laboral en el juego no está implementado. <br />
<br />
=== '''¿Están trabajando los empleados durante la capacitación?''' === <br />
Sí, lo hacen. <br />
<br />
==='''¿Por qué se necesitan almacenes? ¿Cómo son beneficiosos? '''=== <br />
Los almacenes ayudan a organizar las entregas a una cadena de tiendas oa grupos de empresas similares. Puede configurar entregas desde el almacén una vez y luego solo cambiar el volumen de compras; esto ahorra tiempo. Los almacenes también le permiten crear un stock de reserva de materias primas y bienes. <br />
Además, los almacenes, de hecho, son un mecanismo que permite liberar los mismos productos a diferentes precios. Por ejemplo, si desea suministrar productos de su fábrica a sus propias tiendas a un precio un poco más alto que el precio de costo, "tirando" el excedente en el mercado a un precio más alto, entonces esto solo se puede hacer a través de almacenes. <br />
<br />
=== '''¿Qué es un vendedor independiente? ¿Por qué está en la lista de proveedores? ¿Qué función tiene? '''=== <br />
Sin proveedores independientes, el desarrollo inicial sería muy difícil. Ahora cumplen la función de regular el mercado. <br />
<br />
=== '''¿Es posible comprar tecnología de punta inmediatamente? O primero compras el 2º, luego el 3º y así sucesivamente... '''=== <br />
Puedes comprar cualquier nivel de tecnología disponible. Pero cuanto mayor sea la tecnología, mayores serán los requisitos para las calificaciones de los trabajadores, el equipo y, en consecuencia, para las calificaciones de un gerente. Además, si usted mismo va a participar en el desarrollo tecnológico, debe tener en cuenta que los niveles "omitidos" afectan negativamente la velocidad del descubrimiento de nuevas tecnologías. <br />
<br />
=== '''¿Cuál es el beneficio de una franquicia? De hecho, no afecta la calidad y el volumen de los productos. '''=== <br />
La franquicia da un bono a la marca del producto en todas las ciudades. <br />
<br />
=== '''¿Tiene el juego algo así como "inversión"? ¿Puedo comprar acciones de cualquier empresa? '''=== <br />
Una inversión en el juego es la construcción de unidades y la compra de equipos. No hay mercado de valores en el juego todavía. <br />
<br />
=== '''¿Cómo puedo mover las vacas producidas de los corrales adicionales al principal, evitando la operación de compra/venta?''' === <br />
De ninguna manera. Esta es la única manera. <br />
<br />
=== '''Si comienzas a aumentar el tamaño de la planta, ¿deja de funcionar durante la reestructuración?''' === <br />
No se detiene. La expansión avanza en paralelo con la operación de la planta. <br />
<br />
=== '''Si cancelo la construcción de una empresa, ¿recuperaré el dinero gastado en ella?''' === <br />
Los fondos ya gastados en la construcción no serán devueltos. <br />
<br />
=== '''¿Por qué mi unidad de negocios aparece a la venta como "COMPAÑÍA EN BANCARROTA" si tengo $14,979,127.13 en mi cuenta?''' === <br />
Si transfirió fondos a la cuenta de la empresa hoy, entonces saldrán de la estado de '''quiebra''' sólo próxima ronda.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=General_questions/es&diff=1086General questions/es2022-11-09T16:11:12Z<p>Diska: /* ¿Cómo comprar una unidad de producción? */</p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=VirtonomicssimulationWiki-Ayuda - FAQ, guía para principiantes<br />
|description=Si tiene preguntas sobre el juego de Virtonomics, consulte nuestra guía de juegos de simulación empresarial.<br />
}}<br />
<br />
==='''¿Tienes una guía para principiantes?'''=== <br />
Por supuesto. Si tiene preguntas sobre el juego, consulte la sección "Ayuda" - Icono con un signo de interrogación en la esquina superior derecha de la pantalla. <br />
<br />
==='''¿Puedo transferir dinero de un jugador a otro jugador?'''=== <br />
No, esto está prohibido por la ley de juegos. <br />
<br />
==='''Mi amigo también empezó a jugar a Virtonomics. Si lo ayudo comprando sus productos a un precio demasiado elevado, ¿se considerará una infracción?'''=== <br />
Sí, por supuesto. Pero si escribe una carta a la administración y explica la esencia de la operación, y la permitirán, entonces todo será legal. <br />
<br />
==='''¿Cómo reinicio el juego?'''=== <br />
Para reiniciar ve a '''Configuración''' (icono gris en la esquina superior derecha) / '''Mis datos''' / '''Reiniciar'''. Esta operación solo se puede realizar una vez al día. <br />
<br />
==='''¿Cómo puedo continuar con el juego? No entiendo cómo puedo pasar al día siguiente.'''=== <br />
No puedes hacerlo tú mismo. La próxima ronda vendrá después de la actualización de la situación del juego en el servidor. La situación del juego se actualiza diariamente a la misma hora. Durante la actualización, el servidor calcula los resultados de todas las transacciones de los jugadores y todos los cambios en la situación del mercado. Puede averiguar el tiempo antes del inicio del recálculo en la esquina superior derecha de la pantalla. <br />
<br />
==='''¿Cuánto se tarda en jugar en un día real?'''=== <br />
Un día real equivale a una semana de juego virtual. <br />
<br />
==='''¿Cómo acelerar el tiempo?'''=== <br />
El tiempo de juego fluye de la misma manera para todos los jugadores. No se puede acelerar. Pero para los principiantes, para un modo de juego intensivo y un dominio más rápido de Virtonomics, hay un servidor de juegos especial con un modo de juego de demostración intensivo. En el servidor de demostración, la situación del juego se actualiza cada hora y, en consecuencia, el tiempo del juego fluye 24 veces más rápido que en los servidores del juego principal. <br />
<br />
==='''¿Cuánto dura el recálculo?'''=== <br />
Aproximadamente 2 horas.<br />
<br />
==='''¿Existe una aplicación móvil de Virtonomics?'''=== <br />
Sí, existe una aplicación TWA para Android. Puede instalarlo a través del mercado de Google Play. Para Apple, la aplicación también llegará pronto. <br />
<br />
==='''¿Cómo calcula el juego el costo de los bienes producidos?'''=== <br />
El costo de producción se calcula de la siguiente manera: ('''costo de las materias primas'' + '''salarios de los trabajadores ''' + '''costos de combustible y energía''' + '''desperdicios y pérdidas''' + '''costos generales de producción''' + '''costos administrativos''') '''/'' '''la cantidad de productos producidos'''. <br />
<br />
==='''¿Cómo estimar los costos de transporte? Relativamente hablando, hay una unidad de bienes que vale X; ¿Cuánto costará transportarlo del punto A al punto B, teniendo en cuenta los costos de transporte, aduanas y otros?'''=== <br />
Utilice el informe, que se encuentra en la pestaña "Transporte" de Analisis -> Macroeconómico página de indicadores. <br />
<br />
==='''¿Cómo comprar una unidad de producción?'''=== <br />
Ingrese al menú del juego y seleccione el elemento de menú '''Mi empresa / Mercados / Mercado empresarial'''. Allí verás todas las empresas a la venta y podrás comprar una adecuada.<br />
<br />
==='''¿Cómo comprar una tienda de una empresa en quiebra? No puedo hacerlo.'''=== <br />
Si no puedes comprar una tienda, significa que no vale nada, no tiene fama, no hay productos en su almacén. Puede abrir dicha tienda usted mismo. <br />
<br />
==='''Quiero organizar la producción. ¿Qué es lo mejor para producir y cuánto dinero se necesita?'''=== <br />
La producción más o menos eficiente requiere al menos 2-3 millones para comenzar. Para crear una producción eficiente sin ningún problema, necesitará alrededor de 100 millones y 3-4 puntos de experiencia. La agricultura no es tan cara. <br />
<br />
==='''¿Qué es una licencia? ¿En qué se diferencia la compra de una licencia de la compra de tecnología?'''=== <br />
A diferencia de una compra de tecnología que es para toda la empresa, una licencia está limitada a una unidad comercial específica. La ventaja de usar licencias es su precio, que es inferior al costo de comprar tecnología (ejemplo: un molino de nivel de tecnología 10: la tecnología costará 36 millones, mientras que la licencia costará 50 mil). Por lo tanto, se recomienda la compra de licencias para principiantes. <br />
<br />
==='''Quiero comprar una licencia para una empresa, ¿cómo puedo saber exactamente cuánto cuesta esta o aquella licencia?'''=== <br />
Puede ver la cantidad exacta siguiendo la ruta "Analisis" - > "Análisis de mercado" -> "Tecnologías". Allí podrás seleccionar el nivel de especialización y tecnología que necesitas y hacer clic en "Resultados del último día". Como puede ver, las palabras '''Demanda''' y '''Oferta''' son enlaces. Al hacer clic en ellos, verá las cantidades exactas a las que los jugadores están vendiendo o buscando licencias. Preste atención: estos son solo los totales completos de ayer.<br />
<br />
==='''¿Cómo crecen las Habilidades?'''=== <br />
El crecimiento de las Habilidades depende de qué tan bien te desempeñes en el campo dado de la Habilidad. <br />
<br />
==='''¿Cómo puedo contratar empleados?'''=== <br />
Abra el departamento requerido y haga clic en el enlace '''Empleados y salario'''. En la siguiente ventana, establezca el número requerido de empleados y determine su salario. <br />
<br />
==='''¿Es posible vender productos a diferentes empresas a diferentes precios?'''=== <br />
Hay una regla: una empresa - un precio de envío. Puede organizar una opción de envío con descuento para un cliente específico. Esto se hace de la siguiente manera: en la empresa se establece la modalidad de venta como ''"para determinadas empresas"'', se fija un precio de descuento y se indica la empresa compradora, que recibirá la producción a precio de descuento. Después de eso, puede construir un almacén y enviar las sobras. En el almacén puede vender su producción al precio "estándar" para todos los demás compradores. También puede hacer lo contrario: desde la empresa vender '''para todos''', y desde el almacén - '''para una empresa específica'''. <br />
<br />
==='''¿Tiene el proveedor derecho a rechazar la entrega de mercancías sin dar ninguna razón?'''=== <br />
Sí, el proveedor tiene ese derecho. <br />
<br />
==='''¿Cuánto tardará en llegar el producto después de realizar el pedido?'''=== <br />
Al día siguiente, después del recálculo. Siempre que tenga suficiente dinero para pagar la entrega y si el proveedor tiene suficiente producción. El equipo es una excepción. Todos los tipos de equipos (incluidos los animales) se compran al instante. <br />
<br />
==='''¿Tiene sentido pedir productos a proveedores si tienen ' 0 ' en la columna '''Gratis'''?'''=== <br />
Esta acción no tiene un significado especial. Cero significa que el proveedor actualmente no tiene recursos disponibles para la ejecución del pedido. Pueden aparecer mañana, en el caso de que alguien cancele el pedido o el proveedor amplíe la producción. También es posible que reciba una mayor prioridad del proveedor, pero esto es poco probable. <br />
<br />
=== '''¿Por qué cuando busco en''' "Informes / Retail en ciudades" '''(país, ciudad indico todo) - mi empresa no está allí?''' === <br />
El punto es que este informe muestra solo 10 tiendas con las ventas más altas. <br />
<br />
=== '''¿Cómo puedo ver la marca de un producto, el costo y la calidad en promedio en la ciudad?''' === <br />
Esta información se puede ver en el informe de marketing en '' '' Comercio en las ciudades '' '' . <br />
<br />
=== '''El juego muestra el siguiente mensaje: "La oficina no funciona, la eficiencia de los nuevos empleados de la oficina requiere una evaluación adicional". ¿Qué hacer? '''=== <br />
Los datos de eficiencia de la oficina se actualizarán solo después del recálculo. Entonces se mostrará la eficiencia real de la oficina. Hasta que tengamos que esperar. <br />
<br />
=== '''¿Por qué los productos en stock no se muestran en la lista de proveedores en la pestaña ''mi'' cuando configuro la opción ''vender solo a mi empresa''? El producto aparece solo después de especificar el precio de venta del almacén. Me parece que no es del todo correcto venderse bienes a uno mismo. '''=== <br />
Una empresa en Virtonomics es una unidad económica independiente. La empresa proveedora puede vender los bienes a la empresa cliente a un precio claramente definido. Si no se determina el precio, la operación no puede llevarse a cabo. <br />
<br />
=== '''¿Cómo consigo un trabajo con otro miembro?''' === <br />
Por el momento, el mercado laboral en el juego no está implementado. <br />
<br />
=== '''¿Están trabajando los empleados durante la capacitación?''' === <br />
Sí, lo hacen. <br />
<br />
==='''¿Por qué se necesitan almacenes? ¿Cómo son beneficiosos? '''=== <br />
Los almacenes ayudan a organizar las entregas a una cadena de tiendas oa grupos de empresas similares. Puede configurar entregas desde el almacén una vez y luego solo cambiar el volumen de compras; esto ahorra tiempo. Los almacenes también le permiten crear un stock de reserva de materias primas y bienes. <br />
Además, los almacenes, de hecho, son un mecanismo que permite liberar los mismos productos a diferentes precios. Por ejemplo, si desea suministrar productos de su fábrica a sus propias tiendas a un precio un poco más alto que el precio de costo, "tirando" el excedente en el mercado a un precio más alto, entonces esto solo se puede hacer a través de almacenes. <br />
<br />
=== '''¿Qué es un vendedor independiente? ¿Por qué está en la lista de proveedores? ¿Qué función tiene? '''=== <br />
Sin proveedores independientes, el desarrollo inicial sería muy difícil. Ahora cumplen la función de regular el mercado. <br />
<br />
=== '''¿Es posible comprar tecnología de punta inmediatamente? O primero compras el 2º, luego el 3º y así sucesivamente... '''=== <br />
Puedes comprar cualquier nivel de tecnología disponible. Pero cuanto mayor sea la tecnología, mayores serán los requisitos para las calificaciones de los trabajadores, el equipo y, en consecuencia, para las calificaciones de un gerente. Además, si usted mismo va a participar en el desarrollo tecnológico, debe tener en cuenta que los niveles "omitidos" afectan negativamente la velocidad del descubrimiento de nuevas tecnologías. <br />
<br />
=== '''¿Cuál es el beneficio de una franquicia? De hecho, no afecta la calidad y el volumen de los productos. '''=== <br />
La franquicia da un bono a la marca del producto en todas las ciudades. <br />
<br />
=== '''¿Tiene el juego algo así como "inversión"? ¿Puedo comprar acciones de cualquier empresa? '''=== <br />
Una inversión en el juego es la construcción de unidades y la compra de equipos. No hay mercado de valores en el juego todavía. <br />
<br />
=== '''¿Cómo puedo mover las vacas producidas de los corrales adicionales al principal, evitando la operación de compra/venta?''' === <br />
De ninguna manera. Esta es la única manera. <br />
<br />
=== '''Si comienzas a aumentar el tamaño de la planta, ¿deja de funcionar durante la reestructuración?''' === <br />
No se detiene. La expansión avanza en paralelo con la operación de la planta. <br />
<br />
=== '''Si cancelo la construcción de una empresa, ¿recuperaré el dinero gastado en ella?''' === <br />
Los fondos ya gastados en la construcción no serán devueltos. <br />
<br />
=== '''¿Por qué mi unidad de negocios aparece a la venta como "COMPAÑÍA EN BANCARROTA" si tengo $14,979,127.13 en mi cuenta?''' === <br />
Si transfirió fondos a la cuenta de la empresa hoy, entonces saldrán de la estado de '''quiebra''' sólo próxima ronda.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=General_questions/es&diff=1085General questions/es2022-11-09T16:10:34Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=VirtonomicssimulationWiki-Ayuda - FAQ, guía para principiantes<br />
|description=Si tiene preguntas sobre el juego de Virtonomics, consulte nuestra guía de juegos de simulación empresarial.<br />
}}<br />
<br />
==='''¿Tienes una guía para principiantes?'''=== <br />
Por supuesto. Si tiene preguntas sobre el juego, consulte la sección "Ayuda" - Icono con un signo de interrogación en la esquina superior derecha de la pantalla. <br />
<br />
==='''¿Puedo transferir dinero de un jugador a otro jugador?'''=== <br />
No, esto está prohibido por la ley de juegos. <br />
<br />
==='''Mi amigo también empezó a jugar a Virtonomics. Si lo ayudo comprando sus productos a un precio demasiado elevado, ¿se considerará una infracción?'''=== <br />
Sí, por supuesto. Pero si escribe una carta a la administración y explica la esencia de la operación, y la permitirán, entonces todo será legal. <br />
<br />
==='''¿Cómo reinicio el juego?'''=== <br />
Para reiniciar ve a '''Configuración''' (icono gris en la esquina superior derecha) / '''Mis datos''' / '''Reiniciar'''. Esta operación solo se puede realizar una vez al día. <br />
<br />
==='''¿Cómo puedo continuar con el juego? No entiendo cómo puedo pasar al día siguiente.'''=== <br />
No puedes hacerlo tú mismo. La próxima ronda vendrá después de la actualización de la situación del juego en el servidor. La situación del juego se actualiza diariamente a la misma hora. Durante la actualización, el servidor calcula los resultados de todas las transacciones de los jugadores y todos los cambios en la situación del mercado. Puede averiguar el tiempo antes del inicio del recálculo en la esquina superior derecha de la pantalla. <br />
<br />
==='''¿Cuánto se tarda en jugar en un día real?'''=== <br />
Un día real equivale a una semana de juego virtual. <br />
<br />
==='''¿Cómo acelerar el tiempo?'''=== <br />
El tiempo de juego fluye de la misma manera para todos los jugadores. No se puede acelerar. Pero para los principiantes, para un modo de juego intensivo y un dominio más rápido de Virtonomics, hay un servidor de juegos especial con un modo de juego de demostración intensivo. En el servidor de demostración, la situación del juego se actualiza cada hora y, en consecuencia, el tiempo del juego fluye 24 veces más rápido que en los servidores del juego principal. <br />
<br />
==='''¿Cuánto dura el recálculo?'''=== <br />
Aproximadamente 2 horas.<br />
<br />
==='''¿Existe una aplicación móvil de Virtonomics?'''=== <br />
Sí, existe una aplicación TWA para Android. Puede instalarlo a través del mercado de Google Play. Para Apple, la aplicación también llegará pronto. <br />
<br />
==='''¿Cómo calcula el juego el costo de los bienes producidos?'''=== <br />
El costo de producción se calcula de la siguiente manera: ('''costo de las materias primas'' + '''salarios de los trabajadores ''' + '''costos de combustible y energía''' + '''desperdicios y pérdidas''' + '''costos generales de producción''' + '''costos administrativos''') '''/'' '''la cantidad de productos producidos'''. <br />
<br />
==='''¿Cómo estimar los costos de transporte? Relativamente hablando, hay una unidad de bienes que vale X; ¿Cuánto costará transportarlo del punto A al punto B, teniendo en cuenta los costos de transporte, aduanas y otros?'''=== <br />
Utilice el informe, que se encuentra en la pestaña "Transporte" de Analisis -> Macroeconómico página de indicadores. <br />
<br />
==='''¿Cómo comprar una unidad de producción?'''=== <br />
Ingrese al menú del juego y seleccione el elemento de menú '''Mi empresa / Mercados / Mercado empresarial'''. Allí verás todas las empresas a la venta y podrás comprar una adecuada.}} <br />
<br />
==='''¿Cómo comprar una tienda de una empresa en quiebra? No puedo hacerlo.'''=== <br />
Si no puedes comprar una tienda, significa que no vale nada, no tiene fama, no hay productos en su almacén. Puede abrir dicha tienda usted mismo. <br />
<br />
==='''Quiero organizar la producción. ¿Qué es lo mejor para producir y cuánto dinero se necesita?'''=== <br />
La producción más o menos eficiente requiere al menos 2-3 millones para comenzar. Para crear una producción eficiente sin ningún problema, necesitará alrededor de 100 millones y 3-4 puntos de experiencia. La agricultura no es tan cara. <br />
<br />
==='''¿Qué es una licencia? ¿En qué se diferencia la compra de una licencia de la compra de tecnología?'''=== <br />
A diferencia de una compra de tecnología que es para toda la empresa, una licencia está limitada a una unidad comercial específica. La ventaja de usar licencias es su precio, que es inferior al costo de comprar tecnología (ejemplo: un molino de nivel de tecnología 10: la tecnología costará 36 millones, mientras que la licencia costará 50 mil). Por lo tanto, se recomienda la compra de licencias para principiantes. <br />
<br />
==='''Quiero comprar una licencia para una empresa, ¿cómo puedo saber exactamente cuánto cuesta esta o aquella licencia?'''=== <br />
Puede ver la cantidad exacta siguiendo la ruta "Analisis" - > "Análisis de mercado" -> "Tecnologías". Allí podrás seleccionar el nivel de especialización y tecnología que necesitas y hacer clic en "Resultados del último día". Como puede ver, las palabras '''Demanda''' y '''Oferta''' son enlaces. Al hacer clic en ellos, verá las cantidades exactas a las que los jugadores están vendiendo o buscando licencias. Preste atención: estos son solo los totales completos de ayer.<br />
<br />
==='''¿Cómo crecen las Habilidades?'''=== <br />
El crecimiento de las Habilidades depende de qué tan bien te desempeñes en el campo dado de la Habilidad. <br />
<br />
==='''¿Cómo puedo contratar empleados?'''=== <br />
Abra el departamento requerido y haga clic en el enlace '''Empleados y salario'''. En la siguiente ventana, establezca el número requerido de empleados y determine su salario. <br />
<br />
==='''¿Es posible vender productos a diferentes empresas a diferentes precios?'''=== <br />
Hay una regla: una empresa - un precio de envío. Puede organizar una opción de envío con descuento para un cliente específico. Esto se hace de la siguiente manera: en la empresa se establece la modalidad de venta como ''"para determinadas empresas"'', se fija un precio de descuento y se indica la empresa compradora, que recibirá la producción a precio de descuento. Después de eso, puede construir un almacén y enviar las sobras. En el almacén puede vender su producción al precio "estándar" para todos los demás compradores. También puede hacer lo contrario: desde la empresa vender '''para todos''', y desde el almacén - '''para una empresa específica'''. <br />
<br />
==='''¿Tiene el proveedor derecho a rechazar la entrega de mercancías sin dar ninguna razón?'''=== <br />
Sí, el proveedor tiene ese derecho. <br />
<br />
==='''¿Cuánto tardará en llegar el producto después de realizar el pedido?'''=== <br />
Al día siguiente, después del recálculo. Siempre que tenga suficiente dinero para pagar la entrega y si el proveedor tiene suficiente producción. El equipo es una excepción. Todos los tipos de equipos (incluidos los animales) se compran al instante. <br />
<br />
==='''¿Tiene sentido pedir productos a proveedores si tienen ' 0 ' en la columna '''Gratis'''?'''=== <br />
Esta acción no tiene un significado especial. Cero significa que el proveedor actualmente no tiene recursos disponibles para la ejecución del pedido. Pueden aparecer mañana, en el caso de que alguien cancele el pedido o el proveedor amplíe la producción. También es posible que reciba una mayor prioridad del proveedor, pero esto es poco probable. <br />
<br />
=== '''¿Por qué cuando busco en''' "Informes / Retail en ciudades" '''(país, ciudad indico todo) - mi empresa no está allí?''' === <br />
El punto es que este informe muestra solo 10 tiendas con las ventas más altas. <br />
<br />
=== '''¿Cómo puedo ver la marca de un producto, el costo y la calidad en promedio en la ciudad?''' === <br />
Esta información se puede ver en el informe de marketing en '' '' Comercio en las ciudades '' '' . <br />
<br />
=== '''El juego muestra el siguiente mensaje: "La oficina no funciona, la eficiencia de los nuevos empleados de la oficina requiere una evaluación adicional". ¿Qué hacer? '''=== <br />
Los datos de eficiencia de la oficina se actualizarán solo después del recálculo. Entonces se mostrará la eficiencia real de la oficina. Hasta que tengamos que esperar. <br />
<br />
=== '''¿Por qué los productos en stock no se muestran en la lista de proveedores en la pestaña ''mi'' cuando configuro la opción ''vender solo a mi empresa''? El producto aparece solo después de especificar el precio de venta del almacén. Me parece que no es del todo correcto venderse bienes a uno mismo. '''=== <br />
Una empresa en Virtonomics es una unidad económica independiente. La empresa proveedora puede vender los bienes a la empresa cliente a un precio claramente definido. Si no se determina el precio, la operación no puede llevarse a cabo. <br />
<br />
=== '''¿Cómo consigo un trabajo con otro miembro?''' === <br />
Por el momento, el mercado laboral en el juego no está implementado. <br />
<br />
=== '''¿Están trabajando los empleados durante la capacitación?''' === <br />
Sí, lo hacen. <br />
<br />
==='''¿Por qué se necesitan almacenes? ¿Cómo son beneficiosos? '''=== <br />
Los almacenes ayudan a organizar las entregas a una cadena de tiendas oa grupos de empresas similares. Puede configurar entregas desde el almacén una vez y luego solo cambiar el volumen de compras; esto ahorra tiempo. Los almacenes también le permiten crear un stock de reserva de materias primas y bienes. <br />
Además, los almacenes, de hecho, son un mecanismo que permite liberar los mismos productos a diferentes precios. Por ejemplo, si desea suministrar productos de su fábrica a sus propias tiendas a un precio un poco más alto que el precio de costo, "tirando" el excedente en el mercado a un precio más alto, entonces esto solo se puede hacer a través de almacenes. <br />
<br />
=== '''¿Qué es un vendedor independiente? ¿Por qué está en la lista de proveedores? ¿Qué función tiene? '''=== <br />
Sin proveedores independientes, el desarrollo inicial sería muy difícil. Ahora cumplen la función de regular el mercado. <br />
<br />
=== '''¿Es posible comprar tecnología de punta inmediatamente? O primero compras el 2º, luego el 3º y así sucesivamente... '''=== <br />
Puedes comprar cualquier nivel de tecnología disponible. Pero cuanto mayor sea la tecnología, mayores serán los requisitos para las calificaciones de los trabajadores, el equipo y, en consecuencia, para las calificaciones de un gerente. Además, si usted mismo va a participar en el desarrollo tecnológico, debe tener en cuenta que los niveles "omitidos" afectan negativamente la velocidad del descubrimiento de nuevas tecnologías. <br />
<br />
=== '''¿Cuál es el beneficio de una franquicia? De hecho, no afecta la calidad y el volumen de los productos. '''=== <br />
La franquicia da un bono a la marca del producto en todas las ciudades. <br />
<br />
=== '''¿Tiene el juego algo así como "inversión"? ¿Puedo comprar acciones de cualquier empresa? '''=== <br />
Una inversión en el juego es la construcción de unidades y la compra de equipos. No hay mercado de valores en el juego todavía. <br />
<br />
=== '''¿Cómo puedo mover las vacas producidas de los corrales adicionales al principal, evitando la operación de compra/venta?''' === <br />
De ninguna manera. Esta es la única manera. <br />
<br />
=== '''Si comienzas a aumentar el tamaño de la planta, ¿deja de funcionar durante la reestructuración?''' === <br />
No se detiene. La expansión avanza en paralelo con la operación de la planta. <br />
<br />
=== '''Si cancelo la construcción de una empresa, ¿recuperaré el dinero gastado en ella?''' === <br />
Los fondos ya gastados en la construcción no serán devueltos. <br />
<br />
=== '''¿Por qué mi unidad de negocios aparece a la venta como "COMPAÑÍA EN BANCARROTA" si tengo $14,979,127.13 en mi cuenta?''' === <br />
Si transfirió fondos a la cuenta de la empresa hoy, entonces saldrán de la estado de '''quiebra''' sólo próxima ronda.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=General_questions/es&diff=1084General questions/es2022-11-09T16:06:18Z<p>Diska: Created page with "{{#seo: |title=VirtonomicssimulationWiki-Ayuda - FAQ, guía para principiantes |description=Si tiene preguntas sobre el juego de Virtonomics, consulte nuestra guía de juegos..."</p>
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<div>{{#seo:<br />
|title=VirtonomicssimulationWiki-Ayuda - FAQ, guía para principiantes<br />
|description=Si tiene preguntas sobre el juego de Virtonomics, consulte nuestra guía de juegos de simulación empresarial.<br />
}}<br />
<br />
==='''¿Tienes una guía para principiantes?'''=== <br />
Por supuesto. Si tiene preguntas sobre el juego, consulte la sección "Ayuda" - Icono con un signo de interrogación en la esquina superior derecha de la pantalla. <br />
<br />
==='''¿Puedo transferir dinero de un jugador a otro jugador?'''=== <br />
No, esto está prohibido por la ley de juegos. <br />
<br />
==='''Mi amigo también empezó a jugar a Virtonomics. Si lo ayudo comprando sus productos a un precio demasiado elevado, ¿se considerará una infracción?'''=== <br />
Sí, por supuesto. Pero si escribe una carta a la administración y explica la esencia de la operación, y la permitirán, entonces todo será legal. <br />
<br />
===''¿Cómo reinicio el juego?'''=== <br />
Para reiniciar ve a '''Configuración''' (icono gris en la esquina superior derecha) / '''Mis datos''' / '''Reiniciar'''. Esta operación solo se puede realizar una vez al día. <br />
<br />
==='''¿Cómo puedo continuar con el juego? No entiendo cómo puedo pasar al día siguiente.'''=== <br />
No puedes hacerlo tú mismo. La próxima ronda vendrá después de la actualización de la situación del juego en el servidor. La situación del juego se actualiza diariamente a la misma hora. Durante la actualización, el servidor calcula los resultados de todas las transacciones de los jugadores y todos los cambios en la situación del mercado. Puede averiguar el tiempo antes del inicio del recálculo en la esquina superior derecha de la pantalla. <br />
<br />
==='''¿Cuánto se tarda en jugar en un día real?'''=== <br />
Un día real equivale a una semana de juego virtual. <br />
<br />
==='''¿Cómo acelerar el tiempo?'''=== El tiempo de juego fluye de la misma manera para todos los jugadores. No se puede acelerar. Pero para los principiantes, para un modo de juego intensivo y un dominio más rápido de Virtonomics, hay un servidor de juegos especial con un modo de juego de demostración intensivo. En el servidor de demostración, la situación del juego se actualiza cada hora y, en consecuencia, el tiempo del juego fluye 24 veces más rápido que en los servidores del juego principal. <br />
<br />
==='''¿Cuánto dura el recálculo?'''=== <br />
Aproximadamente 2 horas.<br />
<br />
'''¿Existe una aplicación móvil de Virtonomics?'''=== <br />
Sí, existe una aplicación TWA para Android. Puede instalarlo a través del mercado de Google Play. Para Apple, la aplicación también llegará pronto. <br />
<br />
==='''¿Cómo calcula el juego el costo de los bienes producidos?'''=== <br />
El costo de producción se calcula de la siguiente manera: ('''costo de las materias primas'' + '''salarios de los trabajadores ''' + '''costos de combustible y energía''' + '''desperdicios y pérdidas''' + '''costos generales de producción''' + '''costos administrativos''') '''/'' '''la cantidad de productos producidos'''. <br />
<br />
==='''¿Cómo estimar los costos de transporte? Relativamente hablando, hay una unidad de bienes que vale X; ¿Cuánto costará transportarlo del punto A al punto B, teniendo en cuenta los costos de transporte, aduanas y otros?'''=== <br />
Utilice el informe, que se encuentra en la pestaña "Transporte" de Analisis -> Macroeconómico página de indicadores. <br />
<br />
==='''¿Cómo comprar una unidad de producción?'''=== <br />
Ingrese al menú del juego y seleccione el elemento de menú '''Mi empresa / Mercados / Mercado empresarial'''. Allí verás todas las empresas a la venta y podrás comprar una adecuada.}} <br />
<br />
==='''¿Cómo comprar una tienda de una empresa en quiebra? No puedo hacerlo.'''=== <br />
Si no puedes comprar una tienda, significa que no vale nada, no tiene fama, no hay productos en su almacén. Puede abrir dicha tienda usted mismo. <br />
<br />
==='''Quiero organizar la producción. ¿Qué es lo mejor para producir y cuánto dinero se necesita?'''=== <br />
La producción más o menos eficiente requiere al menos 2-3 millones para comenzar. Para crear una producción eficiente sin ningún problema, necesitará alrededor de 100 millones y 3-4 puntos de experiencia. La agricultura no es tan cara. <br />
<br />
==='''¿Qué es una licencia? ¿En qué se diferencia la compra de una licencia de la compra de tecnología?'''=== <br />
A diferencia de una compra de tecnología que es para toda la empresa, una licencia está limitada a una unidad comercial específica. La ventaja de usar licencias es su precio, que es inferior al costo de comprar tecnología (ejemplo: un molino de nivel de tecnología 10: la tecnología costará 36 millones, mientras que la licencia costará 50 mil). Por lo tanto, se recomienda la compra de licencias para principiantes. <br />
<br />
==='''Quiero comprar una licencia para una empresa, ¿cómo puedo saber exactamente cuánto cuesta esta o aquella licencia?'''=== <br />
Puede ver la cantidad exacta siguiendo la ruta "Analisis" - > "Análisis de mercado" -> "Tecnologías". Allí podrás seleccionar el nivel de especialización y tecnología que necesitas y hacer clic en "Resultados del último día". Como puede ver, las palabras '''Demanda''' y '''Oferta''' son enlaces. Al hacer clic en ellos, verá las cantidades exactas a las que los jugadores están vendiendo o buscando licencias. Preste atención: estos son solo los totales completos de ayer.<br />
<br />
==='''¿Cómo crecen las Habilidades?'''=== <br />
El crecimiento de las Habilidades depende de qué tan bien te desempeñes en el campo dado de la Habilidad. <br />
<br />
===''¿Cómo puedo contratar empleados?'''=== <br />
Abra el departamento requerido y haga clic en el enlace '''Empleados y salario'''. En la siguiente ventana, establezca el número requerido de empleados y determine su salario. <br />
<br />
==='''¿Es posible vender productos a diferentes empresas a diferentes precios?'''=== <br />
Hay una regla: una empresa - un precio de envío. Puede organizar una opción de envío con descuento para un cliente específico. Esto se hace de la siguiente manera: en la empresa se establece la modalidad de venta como ''"para determinadas empresas"'', se fija un precio de descuento y se indica la empresa compradora, que recibirá la producción a precio de descuento. Después de eso, puede construir un almacén y enviar las sobras. En el almacén puede vender su producción al precio "estándar" para todos los demás compradores. También puede hacer lo contrario: desde la empresa vender '''para todos''', y desde el almacén - '''para una empresa específica'''. <br />
<br />
==='''¿Tiene el proveedor derecho a rechazar la entrega de mercancías sin dar ninguna razón?'''=== <br />
Sí, el proveedor tiene ese derecho. <br />
<br />
===''¿Cuánto tardará en llegar el producto después de realizar el pedido?'''=== <br />
Al día siguiente, después del recálculo. Siempre que tenga suficiente dinero para pagar la entrega y si el proveedor tiene suficiente producción. El equipo es una excepción. Todos los tipos de equipos (incluidos los animales) se compran al instante. <br />
<br />
==='''¿Tiene sentido pedir productos a proveedores si tienen ' 0 ' en la columna '''Gratis'''?'''=== <br />
Esta acción no tiene un significado especial. Cero significa que el proveedor actualmente no tiene recursos disponibles para la ejecución del pedido. Pueden aparecer mañana, en el caso de que alguien cancele el pedido o el proveedor amplíe la producción. También es posible que reciba una mayor prioridad del proveedor, pero esto es poco probable. <br />
<br />
=== '''¿Por qué cuando busco en''' "Informes / Retail en ciudades" '''(país, ciudad indico todo) - mi empresa no está allí?' '' === <br />
El punto es que este informe muestra solo 10 tiendas con las ventas más altas. <br />
<br />
=== '''¿Cómo puedo ver la marca de un producto, el costo y la calidad en promedio en la ciudad?''' === <br />
Esta información se puede ver en el informe de marketing en '' '' Comercio en las ciudades '' '' . <br />
=== '''El juego muestra el siguiente mensaje: "La oficina no funciona, la eficiencia de los nuevos empleados de la oficina requiere una evaluación adicional". ¿Qué hacer? '''=== <br />
Los datos de eficiencia de la oficina se actualizarán solo después del recálculo. Entonces se mostrará la eficiencia real de la oficina. Hasta que tengamos que esperar. <br />
<br />
=== '''¿Por qué los productos en stock no se muestran en la lista de proveedores en la pestaña ''' 'mi' '' 'cuando configuro la opción ''vender solo a mi empresa''? El producto aparece solo después de especificar el precio de venta del almacén. Me parece que no es del todo correcto venderse bienes a uno mismo. '''=== <br />
Una empresa en Virtonomics es una unidad económica independiente. La empresa proveedora puede vender los bienes a la empresa cliente a un precio claramente definido. Si no se determina el precio, la operación no puede llevarse a cabo. <br />
<br />
=== '''¿Cómo consigo un trabajo con otro miembro?''' === <br />
Por el momento, el mercado laboral en el juego no está implementado. <br />
<br />
=== '''¿Están trabajando los empleados durante la capacitación?''' === <br />
Sí, lo hacen. <br />
<br />
<br />
==='''¿Por qué se necesitan almacenes? ¿Cómo son beneficiosos? '''=== <br />
Los almacenes ayudan a organizar las entregas a una cadena de tiendas oa grupos de empresas similares. Puede configurar entregas desde el almacén una vez y luego solo cambiar el volumen de compras; esto ahorra tiempo. Los almacenes también le permiten crear un stock de reserva de materias primas y bienes. <br />
Además, los almacenes, de hecho, son un mecanismo que permite liberar los mismos productos a diferentes precios. Por ejemplo, si desea suministrar productos de su fábrica a sus propias tiendas a un precio un poco más alto que el precio de costo, "tirando" el excedente en el mercado a un precio más alto, entonces esto solo se puede hacer a través de almacenes. <br />
<br />
=== '''¿Qué es un vendedor independiente? ¿Por qué está en la lista de proveedores? ¿Qué función tiene? '''=== <br />
Sin proveedores independientes, el desarrollo inicial sería muy difícil. Ahora cumplen la función de regular el mercado. <br />
<br />
=== '''¿Es posible comprar tecnología de punta inmediatamente? O primero compras el 2º, luego el 3º y así sucesivamente... '''=== <br />
Puedes comprar cualquier nivel de tecnología disponible. Pero cuanto mayor sea la tecnología, mayores serán los requisitos para las calificaciones de los trabajadores, el equipo y, en consecuencia, para las calificaciones de un gerente. Además, si usted mismo va a participar en el desarrollo tecnológico, debe tener en cuenta que los niveles "omitidos" afectan negativamente la velocidad del descubrimiento de nuevas tecnologías. <br />
<br />
=== '''¿Cuál es el beneficio de una franquicia? De hecho, no afecta la calidad y el volumen de los productos. '''=== <br />
La franquicia da un bono a la marca del producto en todas las ciudades. <br />
<br />
=== '''¿Tiene el juego algo así como "inversión"? ¿Puedo comprar acciones de cualquier empresa? '''=== <br />
Una inversión en el juego es la construcción de unidades y la compra de equipos. No hay mercado de valores en el juego todavía. <br />
<br />
=== '''¿Cómo puedo mover las vacas producidas de los corrales adicionales al principal, evitando la operación de compra/venta?''' === <br />
De ninguna manera. Esta es la única manera. <br />
<br />
=== '''Si comienzas a aumentar el tamaño de la planta, ¿deja de funcionar durante la reestructuración?''' === <br />
No se detiene. La expansión avanza en paralelo con la operación de la planta. <br />
<br />
=== '''Si cancelo la construcción de una empresa, ¿recuperaré el dinero gastado en ella?''' === Los fondos ya gastados en la construcción no serán devueltos. <br />
<br />
=== '''¿Por qué mi unidad de negocios aparece a la venta como "COMPAÑÍA EN BANCARROTA" si tengo $14,979,127.13 en mi cuenta?''' === <br />
Si transfirió fondos a la cuenta de la empresa hoy, entonces saldrán de la estado de '''quiebra''' sólo próxima ronda.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/es&diff=1083Main Page/es2022-11-09T15:31:08Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business SimulationGame - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics es una simulación empresarial en línea masivamente multiusuario de la gestión de una empresa industrial y comercial. RRHH, I+D, producción, marketing, ventas, suministro, gestión estratégica, finanzas<br />
|keywords=juego de negocios, simulación de negocios, juego de simulación de negocios, juego de economía, juego económico, simulación de economía<br />
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}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' es una simulación comercial en línea masiva para múltiples usuarios de la gestión de una empresa industrial y comercial. La empresa puede desarrollarse en direcciones completamente diferentes: extracción de recursos naturales y su procesamiento primario, cultivo de productos agrícolas, producción de productos semielaborados y productos terminados, ciencia, ventas a consumidores finales. En cada división de una empresa virtual, se modelan los procesos y funciones comerciales clave: recursos humanos, producción, marketing, ventas, logística, gestión estratégica, finanzas, compras, etc.<br />
<br />
La característica única de '''Virtonomics''' es que el desarrollo del mundo del juego no tiene un algoritmo predeterminado. Los participantes en sus acciones influyen en los mercados que están cambiando y, a su vez, afectan nuevamente las acciones de otros jugadores. Además, todos los participantes están conectados entre sí: algunos jugadores reales actúan como compradores y vendedores de productos, equipos, materias primas y materiales para otros jugadores. Todo esto crea un entorno de mercado realista, que se caracteriza por el riesgo y la incertidumbre. Todas las acciones de la simulación se procesan a intervalos regulares. Este procesamiento se denomina recálculo. El tiempo entrerecálculos se llama turno, durante el turno se toman decisiones sobre la gestión de empresas virtuales.<br />
<br />
<br />
=='''Unidades de juego'''==<br />
<br />
*'''[[Office/es|Oficina]]'''<br />
*'''[[Store/es|Tienda]]'''<br />
*'''[[Factory/es|Fabrica]]'''<br />
*'''[[Mine/es|Mina]]'''<br />
*'''[[Agricultural_farm/es|Granja agrícola]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]'''<br />
*'''[[Laboratory/es|Laboratorio]]'''<br />
<br />
<br />
=='''Como se juega'''==<br />
<br />
*'''[[General_information/es|Información general]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]'''<br />
*'''[[Commerce/es|Comercio]]'''<br />
*'''[[Production/es|Producción]]'''<br />
*'''[[Science/es|Tecnología]]'''<br />
*'''[[Taxes/es|Impuestos]]'''<br />
<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/es|Preguntas generales]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/es|Preguntas sobre publicidad y oficina]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/es|Preguntas sobre laboratorios]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/es|Preguntas sobre minas y fábricas]]'''<br />
*'''[[Questions about store/es|Preguntas sobre tiendas]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/es|Preguntas sobre agricultura]]'''<br />
<br />
=='''En construcción'''==<br />
<br />
*'''[[Bonds/es|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/es|Corporación]]'''<br />
*'''[[Politics/es|Politica]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/es|Estatus de Subscripción]]'''<br />
*'''[[First_steps/es|Primeros pasos]]'''<br />
*'''[[Construction/es|Construcción]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/es&diff=1082Main Page/es2022-11-09T15:29:44Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business SimulationGame - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics es una simulación empresarial en línea masivamente multiusuario de la gestión de una empresa industrial y comercial. RRHH, I+D, producción, marketing, ventas, suministro, gestión estratégica, finanzas<br />
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}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' es una simulación comercial en línea masiva para múltiples usuarios de la gestión de una empresa industrial y comercial. La empresa puede desarrollarse en direcciones completamente diferentes: extracción de recursos naturales y su procesamiento primario, cultivo de productos agrícolas, producción de productos semielaborados y productos terminados, ciencia, ventas a consumidores finales. En cada división de una empresa virtual, se modelan los procesos y funciones comerciales clave: recursos humanos, producción, marketing, ventas, logística, gestión estratégica, finanzas, compras, etc.<br />
<br />
La característica única de '''Virtonomics''' es que el desarrollo del mundo del juego no tiene un algoritmo predeterminado. Los participantes en sus acciones influyen en los mercados que están cambiando y, a su vez, afectan nuevamente las acciones de otros jugadores. Además, todos los participantes están conectados entre sí: algunos jugadores reales actúan como compradores y vendedores de productos, equipos, materias primas y materiales para otros jugadores. Todo esto crea un entorno de mercado realista, que se caracteriza por el riesgo y la incertidumbre. Todas las acciones de la simulación se procesan a intervalos regulares. Este procesamiento se denomina recálculo. El tiempo entrerecálculos se llama turno, durante el turno se toman decisiones sobre la gestión de empresas virtuales.<br />
<br />
<br />
=='''Unidades de juego'''==<br />
<br />
*'''[[Office/es|Oficina]]'''<br />
*'''[[Store/es|Tienda]]'''<br />
*'''[[Factory/es|Fabrica]]'''<br />
*'''[[Mine/es|Mina]]'''<br />
*'''[[Agricultural_farm/es|Granja agrícola]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]'''<br />
*'''[[Laboratory/es|Laboratorio]]'''<br />
<br />
<br />
=='''Como se juega'''==<br />
<br />
*'''[[General_information/es|Información general]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]'''<br />
*'''[[Commerce/es|Comercio]]'''<br />
*'''[[Production/es|Producción]]'''<br />
*'''[[Science/es|Tecnología]]'''<br />
*'''[[Taxes/es|Impuestos]]'''<br />
<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/es|Preguntas generales]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/es|Preguntas sobre publicidad y oficina.]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/es|Preguntas sobre laboratorios]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/es|Preguntas sobre minas y fábricas.]]'''<br />
*'''[[Questions about store/es|Preguntas sobre tiendas]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/es|Preguntas sobre agricultura]]'''<br />
<br />
=='''En construcción'''==<br />
<br />
*'''[[Bonds/es|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/es|Corporación]]'''<br />
*'''[[Politics/es|Politica]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/es|Estatus de Subscripción]]'''<br />
*'''[[First_steps/es|Primeros pasos]]'''<br />
*'''[[Construction/es|Construcción]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/es&diff=1081Main Page/es2022-11-09T15:28:56Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business SimulationGame - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics es una simulación empresarial en línea masivamente multiusuario de la gestión de una empresa industrial y comercial. RRHH, I+D, producción, marketing, ventas, suministro, gestión estratégica, finanzas<br />
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}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' es una simulación comercial en línea masiva para múltiples usuarios de la gestión de una empresa industrial y comercial. La empresa puede desarrollarse en direcciones completamente diferentes: extracción de recursos naturales y su procesamiento primario, cultivo de productos agrícolas, producción de productos semielaborados y productos terminados, ciencia, ventas a consumidores finales. En cada división de una empresa virtual, se modelan los procesos y funciones comerciales clave: recursos humanos, producción, marketing, ventas, logística, gestión estratégica, finanzas, compras, etc.<br />
<br />
La característica única de '''Virtonomics''' es que el desarrollo del mundo del juego no tiene un algoritmo predeterminado. Los participantes en sus acciones influyen en los mercados que están cambiando y, a su vez, afectan nuevamente las acciones de otros jugadores. Además, todos los participantes están conectados entre sí: algunos jugadores reales actúan como compradores y vendedores de productos, equipos, materias primas y materiales para otros jugadores. Todo esto crea un entorno de mercado realista, que se caracteriza por el riesgo y la incertidumbre. Todas las acciones de la simulación se procesan a intervalos regulares. Este procesamiento se denomina recálculo. El tiempo entrerecálculos se llama turno, durante el turno se toman decisiones sobre la gestión de empresas virtuales.<br />
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<br />
=='''Unidades de juego'''==<br />
<br />
*'''[[Office/es|Oficina]]'''<br />
*'''[[Store/es|Tienda]]'''<br />
*'''[[Factory/es|Fabrica]]'''<br />
*'''[[Mine/es|Mina]]'''<br />
*'''[[Agriculturalfarm/es|Granja agrícola]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]'''<br />
*'''[[Laboratory/es|Laboratorio]]'''<br />
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<br />
=='''Como se juega'''==<br />
<br />
*'''[[General_information/es|Información general]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]'''<br />
*'''[[Commerce/es|Comercio]]'''<br />
*'''[[Production/es|Producción]]'''<br />
*'''[[Science/es|Tecnología]]'''<br />
*'''[[Taxes/es|Impuestos]]'''<br />
<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/es|Preguntas generales]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/es|Preguntas sobre publicidad y oficina.]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/es|Preguntas sobre laboratorios]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/es|Preguntas sobre minas y fábricas.]]'''<br />
*'''[[Questions about store/es|Preguntas sobre tiendas]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/es|Preguntas sobre agricultura]]'''<br />
<br />
=='''En construcción'''==<br />
<br />
*'''[[Bonds/es|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/es|Corporación]]'''<br />
*'''[[Politics/es|Politica]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/es|Estatus de Subscripción]]'''<br />
*'''[[First_steps/es|Primeros pasos]]'''<br />
*'''[[Construction/es|Construcción]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=General_information/es&diff=1080General information/es2022-11-03T23:08:28Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Wiki-Ayuda - Información general del juego<br />
|description=Juego online económico masivo multiusuario gratuito por turnos. Jugando a Virtonomics puedes probar varios sectores económicos: Producción, Agricultura, Minería, Investigación científica o Comercio.<br />
}}<br />
<br />
===SOBRE EL JUEGO===<br />
Virtonomics™ - es un juego en línea económico gratuito para múltiples usuarios. Nuestros jugadores crean redes comerciales, corporaciones industriales y alianzas comerciales. El objetivo del juego es administrar con éxito su propio negocio en condiciones virtuales que son extremadamente cercanas a la realidad.<br />
<br />
Virtonomics™ - no es solo una simulación económica perfecta, sino también un espacio único para la comunicación y la educación, un lugar donde puede establecer nuevas conexiones comerciales y adquirir una experiencia útil.<br />
<br />
Para jugar a Virtonomics necesitas un navegador web actualizado (recomendamos Mozilla Firefox, pero también funciona con otros navegadores).<br />
<br />
<br />
===MUNDOS DE JUEGO===<br />
Después del registro, puede elegir uno o varios mundos de juego (reinos): Virtonomics Entrepreneur, Virtonomics Tycoon o Virtonomics Business War. Estos reinos se crearon en diferentes momentos, por lo tanto, su nivel de desarrollo económico, tiempo de actualización, geografía del juego, variedad de bienes, etc. también difieren. Los servidores existen de forma independiente: no puede transferir fondos, empresas o calificaciones. Sin embargo, puedes usar la misma cuenta para jugar en diferentes reinos. Para registrar un nuevo personaje en uno de los reinos, vaya a "Mi oficina/Juegos" y haga clic en "Iniciar juego" en una sección del reino adecuado. En este caso, tendrás varios personajes del juego en diferentes mundos del juego. Para cambiar de servidor, ve a la parte superior derecha de tu pantalla y selecciona reino (junto a la fecha del juego).<br />
<br />
<br />
===JUEGO ECONOMICO===<br />
Jugando a Virtonomics™ puedes probar varios sectores económicos: Producción, Agricultura, Minería, Investigación científica o Comercio. Puedes leer más sobre cada sector en la parte correspondiente de la Ayuda del juego. <br />
<br />
Hay dos tipos de producción: inicial (minería, explotación forestal, agricultura) y secundaria (producción de productos semielaborados y terminados, cría de animales). La estrategia más rentable es la construcción de cadenas de producción que involucran varios campos de producción. Cuanto más complicada es la producción, más larga debe ser la cadena. Por ejemplo, la cadena más larga es la producción de Automóviles. La investigación científica puede mejorar la calidad de los bienes producidos. Sin embargo, antes de comenzar cualquier investigación científica, debe crear una fuente confiable de ingresos - las ganancias de la investigación científica no son estables. <br />
<br />
Commerce (trade) — is the most quick and fastest way to earn stable income. To succeed in this field you need a store, which can sell ANY goods you want to city customers (city population).<br />
Comercio (comercio) - es la forma más rápida y rápida de obtener ingresos estables. Para tener éxito en este campo, necesita una tienda que pueda vender CUALQUIER producto que desee a los clientes de la ciudad (población de la ciudad).<br />
<br />
<br />
===GEOGRAFÍA DEL JUEGO===<br />
El mundo del juego Virtonomics™ consta de varios países, que se dividen en ciudades y regiones. Cada ciudad es el centro de la actividad comercial: una variedad de empresas producen bienes de consumo, extraen recursos naturales y cosechan productos agrícolas. Las ciudades crean el escenario para el comercio minorista y mayorista. Puede abrir cualquier tipo de empresa en cualquier ciudad que desee, pero le recomendamos que estudie la información sobre la ciudad con anticipación (salario promedio, riqueza e índice de educación). Si quieres saber más, ve al mapa mundial de Virtonomics.<br />
<br />
Es importante tener en cuenta que ciertas regiones y países tienen características únicas, como bonificación de calidad adicional para ciertos productos, limitaciones para abrir ciertas subdivisiones o su tamaño máximo. Puede encontrar esa información en '''Analytics''' > '''Bonificaciones y restricciones'''.<br />
<br />
<br />
===LÍNEA DE TIEMPO===<br />
El tiempo en el juego es con pausas. Dependiendo del modo de juego, se realizan 1 (modelo clásico) o 24 (modelo intensivo) movimientos en un día real. Cada turno equivale a una semana de juego (7 días virtuales). La cronología del juego es continua, la fecha de juego actual del juego, en la esquina superior derecha del panel, cuenta desde el 1 de enero de 00.<br />
Durante el día, una vez que se completa el recálculo, puede realizar cambios en las actividades de sus empresas, estudiar nueva información y tomar decisiones apropiadas en cualquier momento conveniente.<br />
<br />
El cronómetro que muestra el tiempo restante antes del final del turno y el inicio del recálculo en el juego se puede encontrar en la barra de menú superior. Cuando comienza un nuevo turno, la situación del juego comienza a recalcularse. Después del final del recálculo, la fecha del juego y la situación del juego cambian simultáneamente para todos los jugadores.<br />
La duración del recálculo puede variar según la actividad de los jugadores y el volumen de cambio en el mundo global. No es posible ningún cambio en el juego durante el recálculo, el acceso a todas las funciones de gestión y análisis está cerrado.</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=General_information/es&diff=1079General information/es2022-11-01T09:37:28Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>Coming soon...</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/es&diff=1078Main Page/es2022-11-01T00:38:41Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance<br />
|keywords=business game, business simulation, business simulation game, economics game, economic game, economics simulation<br />
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}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' es una simulación comercial en línea masiva para múltiples usuarios de la gestión de una empresa industrial y comercial. La empresa puede desarrollarse en direcciones completamente diferentes: extracción de recursos naturales y su procesamiento primario, cultivo de productos agrícolas, producción de productos semielaborados y productos terminados, ciencia, ventas a consumidores finales. En cada división de una empresa virtual, se modelan los procesos y funciones comerciales clave: recursos humanos, producción, marketing, ventas, logística, gestión estratégica, finanzas, compras, etc.<br />
<br />
La característica única de '''Virtonomics''' es que el desarrollo del mundo del juego no tiene un algoritmo predeterminado. Los participantes en sus acciones influyen en los mercados que están cambiando y, a su vez, afectan nuevamente las acciones de otros jugadores. Además, todos los participantes están conectados entre sí: algunos jugadores reales actúan como compradores y vendedores de productos, equipos, materias primas y materiales para otros jugadores. Todo esto crea un entorno de mercado realista, que se caracteriza por el riesgo y la incertidumbre. Todas las acciones de la simulación se procesan a intervalos regulares. Este procesamiento se denomina recálculo. El tiempo entre recálculos se llama turno, durante el turno se toman decisiones sobre la gestión de empresas virtuales.<br />
<br />
=='''Unidades de juego'''==<br />
<br />
*'''[[Office/es|Oficina]]'''<br />
*'''[[Store/es|Tienda]]'''<br />
*'''[[Factory/es|Fabrica]]'''<br />
*'''[[Mine/es|Mina]]'''<br />
*'''[[Agricultural farm/es|Granja agrícola]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]'''<br />
*'''[[Laboratory/es|Laboratorio]]'''<br />
<br />
<br />
=='''Como se juega'''==<br />
<br />
*'''[[General_information/es|General information]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]'''<br />
*'''[[Commerce/es|Comercio]]'''<br />
*'''[[Production/es|Procucción]]'''<br />
*'''[[Science/es|Tecnología]]'''<br />
*'''[[Taxes/es|Impuestos]]'''<br />
<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/es|General questions]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/es|Questions about advertising and office]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/es|Questions about laboratories]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/es|Questions about mines and factories]]'''<br />
*'''[[Questions about store/es|Questions about store]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/es|Questions about agriculture]]'''<br />
<br />
=='''Under construction'''==<br />
<br />
*'''[[Bonds/es|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/es|Corporation]]'''<br />
*'''[[Politics/es|Politics]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/es|Subscription statuses]]'''<br />
*'''[[First_steps/es|First steps]]'''<br />
*'''[[Construction/es|Construction]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/es&diff=1077Main Page/es2022-11-01T00:37:44Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance<br />
|keywords=business game, business simulation, business simulation game, economics game, economic game, economics simulation<br />
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}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.<br />
<br />
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.<br />
<br />
=='''Unidades de juego'''==<br />
<br />
*'''[[Office/es|Oficina]]'''<br />
*'''[[Store/es|Tienda]]'''<br />
*'''[[Factory/es|Fabrica]]'''<br />
*'''[[Mine/es|Mina]]'''<br />
*'''[[Agricultural farm/es|Granja agrícola]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]'''<br />
*'''[[Laboratory/es|Laboratorio]]'''<br />
<br />
<br />
=='''Como se juega'''==<br />
<br />
*'''[[General_information/es|General information]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]'''<br />
*'''[[Commerce/es|Comercio]]'''<br />
*'''[[Production/es|Procucción]]'''<br />
*'''[[Science/es|Tecnología]]'''<br />
*'''[[Taxes/es|Impuestos]]'''<br />
<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/es|General questions]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/es|Questions about advertising and office]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/es|Questions about laboratories]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/es|Questions about mines and factories]]'''<br />
*'''[[Questions about store/es|Questions about store]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/es|Questions about agriculture]]'''<br />
<br />
=='''Under construction'''==<br />
<br />
*'''[[Bonds/es|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/es|Corporation]]'''<br />
*'''[[Politics/es|Politics]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/es|Subscription statuses]]'''<br />
*'''[[First_steps/es|First steps]]'''<br />
*'''[[Construction/es|Construction]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/es&diff=1076Main Page/es2022-11-01T00:37:20Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help<br />
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance<br />
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}}<br />
<br />
'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.<br />
<br />
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.<br />
<br />
=='''Unidades de juego'''==<br />
<br />
*'''[[Office/es|Oficina]]'''<br />
*'''[[Store/es|Tienda]]'''<br />
*'''[[Factory/es|Fabrica]]'''<br />
*'''[[Mine/es|Mina]]'''<br />
*'''[[Agricultural farm/es|Granja agrícola]]'''<br />
*'''[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]'''<br />
*'''[[Laboratory/es|Laboratorio]]'''<br />
<br />
<br />
=='''Como se juega'''==<br />
<br />
*'''[[General_information/es|General information]]'''<br />
*'''[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]'''<br />
*'''[[Commerce/es|Comercio]]'''<br />
*'''[[Production/es|Procucción]]'''<br />
*'''[[Science/es|Tecnología]]'''<br />
*'''[[Taxes/es|Impuestos]]'''<br />
<br />
<br />
=='''FAQs'''==<br />
*'''[[General questions/es|General questions]]'''<br />
*'''[[Questions about advertising and office/es|Questions about advertising and office]]'''<br />
*'''[[Questions about laboratories/es|Questions about laboratories]]'''<br />
*'''[[Questions about mines and factories/es|Questions about mines and factories]]'''<br />
*'''[[Questions about store/es|Questions about store]]'''<br />
*'''[[Questions about agriculture/es|Questions about agriculture]]'''<br />
<br />
=='''Under construction'''==<br />
<br />
*'''[[Bonds/es|Bonds]]'''<br />
*'''[[Corporation/es|Corporation]]'''<br />
*'''[[Politics/es|Politics]]'''<br />
*'''[[VipStatuses/es|Subscription statuses]]'''<br />
*''''[[First_steps/es|First steps]]'''<br />
*'''[[Construction/es|Construction]]'''</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav/es&diff=1075Content-nav/es2022-11-01T00:35:28Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>[[Main_Page|Virtonomics HELP]]<br />
*Unidades de juego:<br />
**[[Office/es|Oficina]]<br />
**[[Store/es|Tienda]]<br />
**[[Factory/es|Fabrica]]<br />
**[[Mine/es|Mina]]<br />
**[[Agricultural farm/es|Granja agrícola]]<br />
**[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]<br />
**[[Laboratory/es|Laboratorio]]<br />
*Como se Juega:<br />
**[[General_information/es|General information]]<br />
**[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]<br />
**[[Commerce/es|Comercio]]<br />
**[[Production/es|Procucción]]<br />
**[[Science/es|Tecnología]]<br />
**[[Taxes/es|Impuestos]]<br />
<br />
*FAQ:<br />
**[[General questions/es|General questions]]<br />
**[[Questions about advertising and office/es|Questions about advertising and office]]<br />
**[[Questions about laboratories/es|Questions about laboratories]]<br />
**[[Questions about mines and factories/es|Questions about mines and factories]]<br />
**[[Questions about store/es|Questions about store]]<br />
**[[Questions about agriculture/es|Questions about agriculture]]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=General_information/en&diff=1074General information/en2022-11-01T00:10:08Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Wiki-Help - General gameplay information<br />
|description=Free turn-based massively multi-user economic online game. By playing Virtonomics you can try various economic sectors: Production, Agriculture, Mining, Science research or Commerce.<br />
}}<br />
<br />
===ABOUT GAME===<br />
Virtonomics™ – is a free massively multi-user economic online game. Our players create commercial networks, industrial holdings and business alliances. The goal of the game is to successfully manage your own business in virtual conditions that are extremely close to reality. <br />
<br />
Virtonomics™ – is not only a perfect economic simulation, but also a unique space for communication and education, a place where you can establish new business connections and gain useful experience. <br />
<br />
To play Virtonomics you need an updated web-browser (we strongly recommend Mozilla Firefox, but it works with other browsers as well).<br />
<br />
<br />
===GAME WORLDS===<br />
After registration you can choose one or several game worlds (realms)- Virtonomics Entrepreneur, Virtonomics Tycoon or Virtonomics Business War. These realms were created at different time, therefore their level of economic development, update time, game geography, goods variety etc. differ as well. Servers exist independently: you cannot transfer funds, enterprises or qualification. However, you can use same account to play in different realms. <br />
<br />
<br />
===GAME ECONOMIC===<br />
By playing Virtonomics™ you can try various economic sectors: Production, Agriculture, Mining, Science research or Commerce. You can read more about each sector in corresponding part of game Help. <br />
<br />
There are two kinds of production: initial (mining, logging, agriculture) and secondary (production of half-finished and finished goods, animal breeding). Most profitable strategy - is construction of production chains which involve several production fields. The more complicated production is, the longer the chain must be. For example, the longest chain is production of Cars. Science research can improve quality of produced goods. However, before starting any science research, you need to create a reliable source of income — profit from science research is not stable. <br />
<br />
Commerce (trade) — is the most quick and fastest way to earn stable income. To succeed in this field you need a store, which can sell ANY goods you want to city customers (city population).<br />
<br />
<br />
===GAME GEOGRAPHY===<br />
Virtonomics™ game world consists of multiple countries, which are divided into cities and regions. Every city is the center of business activity: variety of enterprises produce consumer goods, extract natural resources and harvest agricultural products. Cities create the stage for retail and wholesale trade. You can open any kind of enterprise in any city you like, but we strongly recommend that you study information about the city in advance (average salary, wealth and education index). If you want to know more, go to Virtonomics world map.<br />
<br />
It is important to note, that certain regions and countries have unique features, like additional quality bonus to certain goods, limitations to open certain subdivisions or their maximum size. You can find that information in '''Analytics''' > '''Bonuses and restrictions'''.<br />
<br />
<br />
===TIMELINE===<br />
Time in the game is discrete. Depending on the game mode - 1 (classic model) or 24 (intensive model) moves are done in one real day. Each turn is equal to one game week (7 virtual days). The chronology of the game is continuous, the current game date of the game, in the upper right corner of the panel, counts from January 1, 00.<br />
During the day, after the recalculation is complete, you free to make changes to the activities of your enterprises, study new information and make appropriate decisions at any convenient time.<br />
<br />
The timer showing time left before the end of the turn and start of recalculation in the game can be found on the top menu bar. When a new turn starts, the game situation begins to be recalculated. After the end of the recalculation, the game date and the game situation changes simultaneously for all players.<br />
The duration of the recalculation may vary depending on the activity of the players and the volume of change in the global world. No change in the game during recalculation is possible, access to all management and analytics functions is closed.<br />
<br />
[[Category:Glossary]]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=General_information/en&diff=1073General information/en2022-10-31T23:32:02Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Wiki-Help - General gameplay information<br />
|description=Free turn-based massively multi-user economic online game. By playing Virtonomics you can try various economic sectors: Production, Agriculture, Mining, Science research or Commerce.<br />
}}<br />
<br />
===ABOUT GAME===<br />
Virtonomics™ – is a free massively multi-user economic online game. Our players create commercial networks, industrial holdings and business alliances. The goal of the game is to successfully manage your own business in virtual conditions that are extremely close to reality. <br />
<br />
Virtonomics™ – is not only a perfect economic simulation, but also a unique space for communication and education, a place where you can establish new business connections and gain useful experience. <br />
<br />
To play Virtonomics you need an updated web-browser (we strongly recommend Mozilla Firefox, but it works with other browsers as well).<br />
<br />
<br />
===GAME WORLDS===<br />
After registration you can choose one or several game worlds (realms)- Virtonomics Entrepreneur, Virtonomics Tycoon or Virtonomics Business War. These realms were created at different time, therefore their level of economic development, update time, game geography, goods variety etc. differ as well. Servers exist independently: you cannot transfer funds, enterprises or qualification. However, you can use same account to play in different realms. To register a new character in one of the realms, go to «My office/Games» and click on «Start game» in a section of suitable realm. In this case you'll have several game characters in different game worlds. To switch server, go to the top right of your screen and select realm (next to the game date).<br />
<br />
<br />
===GAME ECONOMIC===<br />
By playing Virtonomics™ you can try various economic sectors: Production, Agriculture, Mining, Science research or Commerce. You can read more about each sector in corresponding part of game Help. <br />
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There are two kinds of production: initial (mining, logging, agriculture) and secondary (production of half-finished and finished goods, animal breeding). Most profitable strategy - is construction of production chains which involve several production fields. The more complicated production is, the longer the chain must be. For example, the longest chain is production of Cars. Science research can improve quality of produced goods. However, before starting any science research, you need to create a reliable source of income — profit from science research is not stable. <br />
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Commerce (trade) — is the most quick and fastest way to earn stable income. To succeed in this field you need a store, which can sell ANY goods you want to city customers (city population).<br />
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===GAME GEOGRAPHY===<br />
Virtonomics™ game world consists of multiple countries, which are divided into cities and regions. Every city is the center of business activity: variety of enterprises produce consumer goods, extract natural resources and harvest agricultural products. Cities create the stage for retail and wholesale trade. You can open any kind of enterprise in any city you like, but we strongly recommend that you study information about the city in advance (average salary, wealth and education index). If you want to know more, go to Virtonomics world map.<br />
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It is important to note, that certain regions and countries have unique features, like additional quality bonus to certain goods, limitations to open certain subdivisions or their maximum size. You can find that information in '''Analytics''' > '''Bonuses and restrictions'''.<br />
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===TIMELINE===<br />
Time in the game is discrete. Depending on the game mode - 1 (classic model) or 24 (intensive model) moves are done in one real day. Each turn is equal to one game week (7 virtual days). The chronology of the game is continuous, the current game date of the game, in the upper right corner of the panel, counts from January 1, 00.<br />
During the day, after the recalculation is complete, you free to make changes to the activities of your enterprises, study new information and make appropriate decisions at any convenient time.<br />
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The timer showing time left before the end of the turn and start of recalculation in the game can be found on the top menu bar. When a new turn starts, the game situation begins to be recalculated. After the end of the recalculation, the game date and the game situation changes simultaneously for all players.<br />
The duration of the recalculation may vary depending on the activity of the players and the volume of change in the global world. No change in the game during recalculation is possible, access to all management and analytics functions is closed.<br />
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[[Category:Glossary]]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav/es&diff=1072Content-nav/es2022-10-31T23:15:26Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>[[Main_Page|Virtonomics HELP]]<br />
*Unidades de juego:<br />
**[[Office/es|Oficina]]<br />
**[[Store/es|Tienda]]<br />
**[[Factory/es|Fabrica]]<br />
**[[Mine/es|Mina]]<br />
**[[Agricultural farm/es|Granja agrícola]]<br />
**[[Animalfarm/es|Granja ganadera]]<br />
**[[Laboratory/es|Laboratorio]]<br />
*Gameplay:<br />
**[[General_information/es|General information]]<br />
**[[Qualification_and_Control/es|Cualificación y Gestión]]<br />
**[[Commerce/es|Comercio]]<br />
**[[Production/es|Procucción]]<br />
**[[Science/es|Tecnología]]<br />
**[[Taxes/es|Impuestos]]<br />
<br />
*FAQ:<br />
**[[General questions/es|General questions]]<br />
**[[Questions about advertising and office/es|Questions about advertising and office]]<br />
**[[Questions about laboratories/es|Questions about laboratories]]<br />
**[[Questions about mines and factories/es|Questions about mines and factories]]<br />
**[[Questions about store/es|Questions about store]]<br />
**[[Questions about agriculture/es|Questions about agriculture]]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Commerce/es&diff=1071Commerce/es2022-10-31T23:13:19Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Virtonomics Wiki-Ayuda - PRINCIPIOS BÁSICOS DEL COMERCIO MINORISTA<br />
|description=Las tiendas minoristas se encuentran al final de la cadena de producción. El beneficio de las tiendas es básicamente el beneficio de todas las subdivisiones, que participan en el proceso de producción.<br />
}}<br />
<br />
<br />
==PRINCIPIOS BÁSICOS DEL COMERCIO MINORISTA==<br />
===Información general===<br />
Las tiendas minoristas se encuentran al final de la cadena de producción. El beneficio de las tiendas es básicamente el beneficio de todas las subdivisiones, que participan en el proceso de producción. El Comercio Minorista es una de las actividades más complicadas de gestionar e inestables, pero la más rentable. <br />
<br />
===Proveedores locales===<br />
En Virtonomics los jugadores tienen que competir no solo con otros jugadores sino también con proveedores locales. Estas son empresas minoristas que representan una masa de varias tiendas en la ciudad y originalmente tienen el control total del mercado minorista.<br />
<br />
Cada producto minorista en cada ciudad tiene un precio promedio y una calidad promedio, en su mayoría típicos de los proveedores locales. Lo que significa que este producto es vendido por un proveedor local por este precio determinado y con esta calidad determinada en esta ciudad específica, si no hay empresas creadas por los jugadores.<br />
<br />
En la mayoría de los casos, para competir exitosamente con los proveedores locales, debe ofrecer productos de mayor calidad a menor precio. Los términos de los proveedores locales siempre cambian a medida que crece el mercado de ciertos productos, los proveedores locales reducen su precio y mejoran la calidad, y la competencia en este sector se vuelve más severa. <br />
<br />
===Preferencias de los clientes===<br />
El Nivel de Riqueza es el factor más importante para definir las preferencias del cliente. En ciudades con bajo nivel de riqueza, la gente gasta casi todo su dinero en los bienes más necesarios y no tienen gran interés en los artículos de lujo. Prestan especial atención al precio, ya que prefieren comprar productos más baratos en lugar de productos famosos y de alta calidad.<br />
<br />
Mientras que, en ciudades con mayor nivel de riqueza, las personas pueden permitirse comprar artículos para el hogar, automóviles y joyas. En su opinión, la alta calidad es más importante que el bajo precio. Los clientes adinerados ante todo requieren un buen servicio.<br />
<br />
Las preferencias de los clientes a menudo cambian a favor de uno u otro producto. Por ejemplo, se puede observar un crecimiento repentino en una determinada ciudad en la venta de productos electrónicos para el hogar, pero un año después, este sector puede llegar a estancarse por completo, mientras que los clientes comenzarán a comprar muebles y joyas. Estos cambios a menudo pueden ser impredecibles; sin embargo, la investigación de mercados puede revelar las tendencias de los consumidores. <br />
<br />
==MERCADO MINORISTA==<br />
===Ofertas comerciales, franquicias y comercio de marcas===<br />
El atractivo de un determinado producto se calcula en base a 3 características principales: precio, calidad y marca. Los siguientes factores también influyen en la evaluación del atractivo de la tienda: número de clientes, nivel de servicio y ubicación de la tienda. Este indicador adimensional está determinado por el nivel de suministro de los proveedores locales, sobre su base se forma un volumen condicional de posibles ventas. Y luego entran en vigor los mecanismos de competencia, que se describen a continuación.<br />
<br />
La venta de productos de franquicia, sin franquicia y TM se basa en el principio de rendimientos decrecientes. Se considera que la oferta comercial está unida (por ejemplo, todos los tipos de automóviles son una oferta, que es un automóvil), pero en caso de que haya franquicias o productos TM en la tienda, el volumen total de ventas aumentará en 25 % Con el mismo atractivo de variedades de una misma propuesta (marca, calidad, precio), no se da preferencia a ninguna de ellas.<br />
<br />
Si su empresa tiene varias tiendas con productos similares, debe usar el modificador de ventas, que está relacionado con la singularidad de las tiendas. Significa que los clientes preferirían tiendas con una variedad única de productos.<br />
<br />
===Competencia y saturación del mercado===<br />
Hay dos tipos de mercados minoristas en Virtonomics: saturados y no saturados. El segmento de proveedores locales en mercados saturados es siempre cero.<br />
<br />
En el mercado no saturado todas las ventas están determinadas por el atractivo de la oferta (combinación de precio, calidad y marca).<br />
<br />
La redistribución de las ventas en mercados saturados tiene dos etapas: competitiva y proporcional. Durante la etapa competitiva el volumen de ventas depende del atractivo de la oferta, y durante la etapa proporcional todas las tiendas son iguales. El porcentaje de cada etapa depende de la ciudad y de los bienes: para ciudades altamente desarrolladas (y para bienes de lujo) la competencia es más significativa.<br />
<br />
Hay tres etapas básicas de saturación del mercado:<br />
<br />
*Primera etapa ('''saturación'''): competencia mínima, volumen de mercado fijo, se eliminan las ventas "excesivas" (debido a una suavidad proporcional que lleva al número específico de compras (ver Comercio en mercados saturados) a los estándares del mercado saturado ).<br />
<br />
*Segunda etapa ('''estiramiento'''): todas las tiendas funcionan con restricciones, el volumen del mercado aumenta gradualmente.<br />
<br />
*Tercera etapa ('''sobre-saturación'''): el volumen de mercado es inestable (puede bajar al volumen básico, pero en general tiende a moverse hacia el máximo estiramiento del mercado), penalizaciones competitivas y proporcionales para Ventas «excesivas», incluida la competencia por distritos.<br />
<br />
===Comercio en Mercados Saturados===<br />
Las tiendas competirán entre sí dependiendo de su ubicación. Significa que las tiendas ubicadas en un distrito con alta concentración de tiendas tendrán una sanción mayor. El sistema calculará cuántos productos habrían vendido todas estas tiendas y, después de esto, el volumen de ventas de ciertas tiendas disminuirá. Lo importante no es el número de tiendas en la zona, sino sus ventas totales, es decir, una tienda de 100 000 m2 puede tener un impacto mayor que 10 tiendas pequeñas.<br />
<br />
===Unicidad===<br />
Este parámetro es válido solo para una empresa y en una sola ciudad. Expresa la conformidad de sus mercancías. Las tiendas de sus competidores y sus propias tiendas en una ciudad no influyen en la singularidad de las tiendas en otras ciudades.<br />
<br />
Dos parámetros son importantes para definir la unicidad: variedad de productos y conformidad de surtido. El fabricante de los productos de una tienda se comparará con el fabricante de los productos de otra tienda y, en caso de que sean iguales, tendrá que pagar una multa por no ser únicos. Por ejemplo, 3 tiendas con un surtido idéntico producido por el mismo fabricante tendrán un 50 % de exclusividad. La penalización se aplicará solo para la tercera tienda en adelante: es posible tener dos tiendas idénticas en una ciudad, pero si tiene más de dos, su singularidad disminuirá. Si el número de tales tiendas aumenta, la singularidad se reducirá aún más. Como resultado, la facturación de 10 tiendas completamente idénticas será solo 4 veces mayor que una.<br />
<br />
Por favor, tenga en cuenta también:<br />
<br />
*No hay división para subdivisiones separadas. Por ejemplo, una empresa produce bienes en las empresas E1 y E2. Los bienes de E1 van a la Tienda 1 y los bienes de E2 van a la Tienda 2. Como resultado, estas dos tiendas no serán únicas.<br />
<br />
*Las empresas de agentes no influirán en el fabricante de los productos. Por ejemplo, la empresa A produce bienes. La empresa B lo compra. Después de esto, la empresa C lo compra en el almacén de la empresa B y lo suministra a su propia tienda. Como resultado, la empresa C venderá bienes producidos por la empresa A.<br />
<br />
*Variedad de surtido. Si los productos en diferentes tiendas no son completamente idénticos (una tienda vende automóviles, la segunda tienda vende automóviles y motocicletas, la tercera tienda vende automóviles y llantas), esto producirá un efecto positivo en la singularidad y la penalización no será tan grande. El volumen de ventas no es importante, solo la disponibilidad de bienes es significativa. Si desea agregar nuevos productos para mejorar la singularidad, no olvide que las tiendas con un solo departamento tienen mejores ventas.<br />
<br />
*Los productos de calidad y marca similar producidos por diferentes fabricantes se consideran únicos (sin penalización). Si vende productos mixtos de dos fabricantes, su singularidad se evaluará por separado.<br />
<br />
Sobre restricciones por visitante. Un comprador de una tienda única con una sección de productos puede comprar, por ejemplo, ropa:<br />
<br />
*100 m. | 50 unidades.<br />
*500 m. | 10 unidades.<br />
*1000 m. | 4 unidades.<br />
*10 000 m. | 1-2 unidades.<br />
*100 000 m. | ~0.6 unidades.<br />
<br />
Estos son valores aproximados solo para la referencia. 50 unidades se refiere a los productos de mayor calidad y marca vendidos en la tienda con el mejor nivel de servicio. En esta situación, la tienda juega el papel de una boutique súper popular que tiene pocos clientes muy ricos. En el caso de mercados no saturados, este valor puede ser mucho mayor, especialmente para las grandes tiendas. <br />
<br />
[[Category:Glossary]]</div>Diskahttp://virtonomica.ru/help/index.php?title=Store/es&diff=1070Store/es2022-10-31T22:52:16Z<p>Diska: </p>
<hr />
<div>{{#seo:<br />
|title=Help TIENDA - El tamaño de la tienda determina en gran medida el tráfico de visitantes.<br />
|description=Cuanto más grande sea la tienda, mayor será el número de clientes que entran a la tienda simplemente “desde de la calle” – esto es conocido como tráfico básico.<br />
}}<br />
<br />
===TIENDA===<br />
[[File:store_main_en.png|thumb|Store]]<br />
'''El tamaño de la tienda''' determina en gran medida la afluencia de visitantes. Cuanto más grande sea la tienda, mayor será el número de clientes que entran a la tienda simplemente “desde de la calle” – esto es conocido como la afluencia básica. Además, cuanto más grande sea la tienda, mayor será la influencia de la popularidad de la tienda en el crecimiento de la afluencia – con el mismo nivel de popularidad, una tienda con un tamaño mayor atraerá relativamente a un mayor número de visitantes (en porcentaje de afluencia básica). Dado que la afluencia básica de una tienda más grande también es mayor, el incremento absoluto debido a la popularidad será bastante significativo.<br />
<br />
Sin embargo, esto no significa que cada vez que se abre una tienda esta deba tener el tamaño máximo. Una tienda grande tiene una gran demanda en términos de calidad del personal, habilidades del Alto Directivo y volumen de suministros. El tamaño ideal de la tienda es el suficiente para mantener un alto nivel de servicio y de efectividad de la tienda.<br />
<br />
Además, desde el punto de vista del comprador, el producto ofrecido en tiendas grandes es más pasivo. Cuanto más pequeña sea la tienda, más visitantes reaccionarán a la aparición en los estantes de un producto realmente bueno. Mientras, en una tienda grande, un visitante puede simplemente no darse cuenta de una oferta beneficiosa.<br />
<br />
'''La localización de la tienda''', así como su tamaño, determina la afluencia básica. Las tiendas localizadas en el Centro de la ciudad tienen la máxima afluencia básica. Los siguientes en orden descendente por afluencia son: Área residencial, Arrabal, Suburbio y Prestigioso distrito. El nivel medio de riqueza en un Área residencial se corresponde con el nivel medio de la ciudad. Si te mueves desde el centro a los suburbios, el nivel de riqueza decrece gradualmente. Pero en el Prestigioso distrito, el nivel de riqueza puede exceder significativamente el valor medio de la ciudad. Naturalmente, el número de compradores con un nivel alto de ingresos no es muy grande.<br />
<br />
Además de la afluencia y el nivel de riqueza, así como las preferencias de los compradores (determinadas por el nivel de riqueza), la localización de la tienda puede ser significativa en mercados con fuerte competencia. Específicamente, en mercados saturados en los que hay una fuerte competencia en un distrito de la ciudad. Respectivamente, si la mayoría de las tiendas están localizadas en el centro de la ciudad, sufrirán principalmente por un alto nivel de competencia. Mientras tanto, una tienda solitaria en el arrabal no se verá afectada por la mayor parte de la competencia.<br />
<br />
<br />
===KPI===<br />
[[File:store_kpi_en.png|thumb|Store KPI]]<br />
'''El número de departamentos''' en una tienda es determinado por el número de categorías de producto en la sala de exposición. Cuantos menos departamentos mejor, ya que, en igualdad de condiciones, cada producto específico es vendido. Además, con un alto número de departamentos, es más difícil mantener un alto nivel de servicio. El área de la tienda se divide a partes iguales entre todos los departamentos. Al mismo tiempo, no importa que reserva (en almacén) de productos presente la sala de exposición y como de bien se vendan. Por lo tanto, se recomienda limpiar la sala de exposición de “lastre”, a través de las operaciones – “Salida de producción al almacén” y con el grupo de operaciones “Eliminar saldos de las mercancías” proporcionado en la sala de exposición.<br />
<br />
'''El nivel de popularidad de la tienda''' determina la afluencia real de la tienda en relación con la afluencia básica. Cuanto mayor sea el valor de popularidad, en promedio, más visitantes llegarán a la tienda. La popularidad de la tienda puede ser incrementada a través de la publicidad. El número de visitantes que entran en la tienda depende de su popularidad y del tamaño de la tienda – cuanto más grande sea la tienda, más visitantes curiosos atraerá por cada unidad de valor de popularidad.<br />
<br />
El volumen de ventas de la tienda depende principalmente del número de visitantes. El número de visitantes, en cada turno, depende del grado de popularidad de la tienda. Cuando una tienda nueva es abierta su nivel de popularidad es cero y solo entran visitantes aleatorios desde la calle. Puedes incrementar la popularidad de la tienda a través de la publicidad. Una campaña de publicidad puede costar mucho dinero, pero el efecto del incremento de las ventas puede cubrir los costes significativamente. A veces puede tener sentido realizar una campaña publicitaria a gran escala inmediatamente después de la apertura, ya que esto permitirá asegurar la popularidad inicial de la tienda y hacerla rentable rápidamente.<br />
<br />
La efectividad de la campaña de publicidad de la tienda dependerá de la cantidad de dinero gastado, así como del tipo de publicidad y su efectividad. Cuanto más dinero inviertas en publicidad, más grande será la escala de los canales que puedes usar para atraer la atención de los compradores: desde internet y carteles publicitarios hasta radio y televisión. Es necesario asegurarse de que los visitantes de la tienda tienen un buen nivel de servicio, es decir, que el tamaño de la superficie de venta y el número de vendedores se corresponden con la carga de trabajo de la tienda.<br />
<br />
Una vez que el efecto de la promoción decrece, la cantidad requerida para mantener el nivel actual de popularidad aumenta. Para mantener un nivel constante de fama en la tienda se requieren casi promociones constantes.<br />
<br />
El número de clientes que vienen a la tienda es uno de los factores clave que determinan el volumen de ventas y, por lo tanto, el éxito de la tienda. Cuantos más clientes visiten la tienda, mayores serán las ventas. Por otro lado, un número excesivo de visitantes puede poner en peligro la efectividad de los vendedores y reducir significativamente el nivel de servicio, el cual no aumentará, pero, por el contrario, las ventas se reducirán. El número de clientes es determinado por el número de residentes de la ciudad, el tamaño de la tienda y su localización. Esto se conoce como tráfico básico. El número final de compradores es calculado relativamente por el tráfico básico, teniendo en cuenta el efecto de la publicidad, así como un<br />
factor aleatorio (± 20%).<br />
<br />
<br />
===EFECTIVIDAD===<br />
[[File:store_eff_en.png|thumb|Store efficiency]]<br />
''La efectividad de la oficina''' - la efectividad de la oficina de la región donde la tienda está localizada.<br />
<br />
'''La efectividad del personal.''' La efectividad de los vendedores determina como de bien el personal de la tienda hace frente a sus deberes y como de bien los visitantes son atendidos. Cuanto mayor sea el número de visitantes de la tienda y su nivel de riqueza, más vendedores se necesitarán para mantener un buen nivel de servicio, y mayor deberá ser su calidad (cuanto más rico es el cliente, más exigente es). La efectividad de los vendedores afecta al rendimiento general de la tienda y a su nivel de servicio.<br />
<br />
'''La efectividad del Alto Directivo''' - La efectividad del Alto Directivo depende de la correspondencia entre las habilidades del alto directivo (en Comercio) y la calidad del personal en todas las subdivisiones similares (que usen habilidad de Comercio) de la empresa en su conjunto.<br />
<br />
'''Efectividad''' – la efectividad de la tienda en el último turno. Es una función de 3 indicadores de efectividad – personal, oficina y Alto Directivo. La efectividad es un parámetro clave que determina el éxito de la tienda. Una baja efectividad afecta negativamente a las ventas sin importar la combinación de productos y el nivel de servicio. La baja efectividad de la tienda significa que no todos los visitantes que quieren realizar compras puede hacerlo. Con una bajada de la efectividad de un 30%, las ventas pueden verse reducidas a la mitad.<br />
<br />
<br />
===EMPLEADOS Y SALARIO===<br />
[[File:store_staff_en.png|thumb|Store staff]]<br />
'''Cantidad de empleados''' - el número actual de empleados de la tienda determina el nivel de servicio. Además, el tamaño de los inventarios afecta a la cantidad de empleados requerida. Cuando el almacén está saturado, la cantidad de empleados requerida aumenta, lo cual puede ocasionar una caída del nivel de servicio.<br />
<br />
'''El salario de los empleados''' - el salario semanal de los empleados. El salario medio de los empleados de este tipo de unidad en la ciudad es indicado entre paréntesis (cada tipo de unidad de negocio tiene su propio coeficiente).<br />
<br />
'''La calidad del personal''' - el nivel de calidad actual de los empleados, además del nivel de calidad media en la ciudad y el valor requerido, determinado por la calidad de los productos, es indicado entre paréntesis.<br />
<br />
<br />
===NIVEL DE SERVICIO Y VENTAS===<br />
[[File:store_service_en.png|thumb|Store service]]<br />
'''El nivel de servicio''' es una característica importante de la tienda, la cual determina la calidad del servicio al cliente. En última instancia, cuanto mayor sea el nivel adquisitivo del cliente, más afectará a las ventas el nivel de servicio. Para los clientes ricos (por ejemplo, los del Prestigioso distrito), el nivel de servicio puede ser muy importante, más importante que el precio de los productos. El nivel de servicio consta de dos componentes: la suficiencia de la superficie de venta y la coordinación del trabajo de los vendedores. Y, por supuesto, depende principalmente del número de visitantes. Cinco personas pueden caber fácilmente en un área de 20 metros cuadrados, pero 500 pueden ser difícilmente acomodadas. La falta de espacio, el número insuficiente de vendedores y/o la insuficiente calidad de los vendedores pueden ser las principales razones de la bajada del nivel de servicio. Dado que el área total de la tienda y los vendedores son uniformemente distribuidos entre las distintas categorías de producto, el nivel de servicio depende directamente del número de departamentos de la tienda.<br />
<br />
El servicio incluye una cierta proporción de atención prestada a cada cliente por parte de los vendedores. Cuantos más visitantes tenga la tienda, menos atención le podrán prestar a cada uno de los clientes. El personal de la tienda también está caracterizado por su nivel de calidad: cuanto más alta sea la calidad, más alto será el nivel de servicio. A menudo, un pequeño número de empleados altamente cualificados pueden atender a los visitantes mejor que una legión de vendedores poco cualificados.<br />
<br />
Sin embargo, uno no debería olvidar algo: si se busca un alto nivel de servicio, el propietario de la tienda contratará a muchos vendedores y/o los vendedores serán demasiado cualificados debido a la insuficiente habilidad en “Comercio” del Alto directivo lo cual puede llevar a que la efectividad general de la tienda pueda caer drásticamente.<br />
<br />
Otro detalle importante: es muy difícil desarrollar grandes supermercados en grandes ciudades con un nivel de servicio de élite. Por lo tanto, una potente campaña de publicidad conducirá a una gran afluencia de visitantes y eso causará una caída catastrófica en el nivel de servicio, como resultado trayendo a la tienda más mal que bien.<br />
<br />
Cuando evaluamos el nivel de servicio, es útil prestar atención a la efectividad del personal. Esas características se complementan recíprocamente. Sin embargo, debería recordarse que para evaluar la efectividad no se tiene en cuenta el factor de superficie ni el número de secciones de producto.<br />
<br />
<br />
===ALTO DIRECTIVO===<br />
[[File:store_top_en.png|thumb|Store top manager]] <br />
'''Cantidad sumaria de los empleados según la calificación principal''' es el número total de empleados de todas las empresas del mismo campo de una compañía. Afecta a la efectividad del Alto directivo.<br />
<br />
'''Calificación del jugador''' - Concretamente el nivel de habilidad en “Comercio” del Alto directivo. Determina el número máximo manejable de empleados y su calidad sin pérdida de efectividad en esa unidad particular y en todas las empresas de la compañía como un todo (se puede indicar entre paréntesis una pista adicional sobre la reserva del nivel actual en comparación con los requisitos mínimos, mínimo - 0-25%, normal - 25-50%, bueno 50-100%, excelente más del 100%.<br />
<br />
<br />
===SALA DE EXPOSICIÓN===<br />
'''La sala de exposición''' refleja el estado actual de los asuntos de tu tienda. Muestra todos los productos presentados en las estanterías de tu tienda, así como los productos pedidos y aquellos cuya venta ya ha sido descontinuada. Para cada producto, en la columna “volumen de ventas” se indican las ventas durante la semana pasada (turno) y el enlace debajo de este valor nos lleva a las estadísticas de venta de productos durante las últimas 52 semanas (indicando la cantidad de producto, calidad, marca y precio de venta en cada semana) Las siguientes columnas contienen información sobre el suministro actual de la tienda para este tipo de producto. “Volumen de compra” – pedido actual/compra real de la semana pasada (entre paréntesis). Información sobre el nivel actual de producto - “En el almacén”, “Calidad”, “Marca” Y “Precio de compra” de los productos. “Cuota del mercado” de tu tienda para un producto específico en toda la ciudad, y las estadísticas medias de la ciudad para el mismo producto (incluyendo tanto a los proveedores locales como a todas las tiendas existentes de los jugadores).<br />
<br />
Para empezar las ventas en la tienda, debes tener productos en los estantes de la sala de exposición y asegurarte de establecer el precio y el tipo de venta en ellos. Por defecto, el tipo de venta está fijado en “Venta normal”, con lo cual la tienda opera en el modo estándar y vende productos de acuerdo con los precios fijados por el gerente (tú). Ten en cuenta que si no estableces un precio (lo dejas en 0.00) esto es equivalente a fijar el tipo “No vender” y no habrá ventas del producto especificado. En el modo “Rebajas”, el sistema automáticamente selecciona un precio basándose en las condiciones necesarias para maximizar las ventas. Al mismo tiempo, el precio no está influenciado por el precio de coste de los productos o por el precio fijado por el gerente (tú). Al mismo tiempo, debajo de la ventana para fijar el precio, aparece la inscripción “Rebajas” y en la ventana se muestra el precio al que se vendieron los productos en el último turno.<br />
<br />
Debajo de la ventana para elegir el tipo de venta, hay un formulario de elección simplificada del proveedor de productos y un bloque de operaciones especiales para eliminar los productos existentes. Si quieres cerrar un departamento, entonces necesitas marcar las casillas de TODOS los productos de un departamento y hacer clic en “Eliminar saldos de las mercancías” Además, todos los inventarios serán completamente eliminados sin compensación alguna. Sin embargo, ten cuidado: esta función no interrumpe los pedidos de esos productos, así que, si no interrumpes las órdenes de compra de esos productos, el departamento podría reaparecer cuando comprases al menos una unidad.<br />
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===SUMINISTRO===<br />
La interfaz de '''suministro''' muestra todos los contratos de compra de productos en tu tienda. Tienes la oportunidad de ajustar los contratos existentes:<br />
* Cambiar el número de productos comprados, <br />
* Poner límites en el contrato para cancelarlo si hay un determinado incremento absoluto o relativo en el precio o si hay una reducción en la calidad en los productos entregados por debajo de cierto umbral,<br />
* Y realizar nuevos contratos de suministro de cualquier producto presente en el juego.<br />
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Encima de la lista de contratos, el valor del pedido está calculado con los precios actuales (en la cantidad pedida y a los precios actuales), así como el gasto total de compra en el turno anterior. Esto te permitirá planificar el presupuesto de la compañía para el turno actual.<br />
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