<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://virtonomica.ru/help/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hippy+old</id>
	<title>virtonomics - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://virtonomica.ru/help/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hippy+old"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Hippy_old"/>
	<updated>2026-04-19T10:07:58Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1014</id>
		<title>VipStatuses/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1014"/>
		<updated>2022-08-11T14:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system&lt;br /&gt;
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status system===&lt;br /&gt;
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]&lt;br /&gt;
The status system is a special opportunity for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
Having one or another status, the player receives game points on a regular basis (depending on the frequency of subscription) with a cumulative bonus, and also has access to various unique game features, for example, instant construction of units, a bonus to geological exploration in mines, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game points are credited to the total personal account of the game account and are available on all game realms without exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription types===&lt;br /&gt;
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]&lt;br /&gt;
Subscription statuses are divided according to their frequency - weekly and monthly.&lt;br /&gt;
Simultaneous coexistence of weekly and monthly subscriptions is allowed, but a subscription of equal frequency (for example, monthly) can only be active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The subscription is tied to the realm. The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]&lt;br /&gt;
As part of the status, the player receives game points equal to a similar regular purchase, but with an increasing bonus.&lt;br /&gt;
The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Status Bonus is credited only to the points within the subscription package and does not apply to all other one-time or targeted purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription cancelation and Renewal===&lt;br /&gt;
When canceling a subscription, the entire accumulated bonus percentage of the player is reset to zero, and additional status features are also disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The user has the opportunity to change his status - transfer it to a higher or lower level within one type of frequency (for example, change the monthly to a more profitable one). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one.&lt;br /&gt;
When changing the tariff, the user in the new tariff starts with a bonus corresponding to the month number of his old subscription minus one month.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1013</id>
		<title>VipStatuses/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/en&amp;diff=1013"/>
		<updated>2022-08-11T14:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Game help of economic game Virtonomics: Status system&lt;br /&gt;
|description=The status system is a special feature for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The status system===&lt;br /&gt;
[[File:status_4desq_en.jpg|thumb|Game status]]&lt;br /&gt;
The status system is a special opportunity for players available through a subscription model.&lt;br /&gt;
Having one or another status, the player receives game points on a regular basis (depending on the frequency of subscription) with a cumulative bonus, and also has access to various unique game features, for example, instant construction of units, a bonus to geological exploration in mines, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game points are credited to the total personal account of the game account and are available on all game realms without exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Displaying your current status is available in the menu '''Settings / My data / My subscriptions'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription types===&lt;br /&gt;
[[File:status_info_en.jpg|thumb|Player status]]&lt;br /&gt;
Subscription statuses are divided according to their frequency - weekly and monthly.&lt;br /&gt;
Simultaneous coexistence of weekly and monthly subscriptions is allowed, but a subscription of equal frequency (for example, monthly) can only be active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The subscription is tied to the realm. The player can have a subscription on each game space where he created a game character (if this game functionality is available on the realm), and receive game points from each of them. Additional game bonuses are valid only on the realm on which a subscription to a specific game status is issued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonuses===&lt;br /&gt;
[[File:Status_bonus_en.jpg|thumb|Status Bonuses]]&lt;br /&gt;
As part of the status, the player receives game points equal to a similar regular purchase, but with an increasing bonus.&lt;br /&gt;
The bonus increases every month, up to the 6th month, and then remains unchanged for the duration of the subscription.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Status Bonus is credited only to the points within the subscription package and does not apply to all other one-time or targeted purchases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subscription cancelation and Renewal===&lt;br /&gt;
When canceling a subscription, the entire accumulated bonus percentage of the player is reset to zero, and additional status features are also disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The user has the opportunity to change his status - transfer it to a higher or lower level within one type of frequency (for example, change the monthly to a more profitable one). To do this, you just need to purchase a new game status. The previous status will automatically change to the new one.&lt;br /&gt;
When changing the tariff, the user in the new tariff starts with a bonus corresponding to the month number of his old subscription minus one month.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/ru&amp;diff=1012</id>
		<title>VipStatuses/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=VipStatuses/ru&amp;diff=1012"/>
		<updated>2022-08-11T14:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Игровая справка экономической игры Виртономика: Система статусов&lt;br /&gt;
|description=Система статусов - это особые возможности для игроков, доступные по подписной модели.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система статусов===&lt;br /&gt;
[[File:status_4desq.jpg|thumb|Игровой статус]]&lt;br /&gt;
Система статусов - это особые возможности для игроков, доступные по подписной модели.&lt;br /&gt;
Обладая тем или иным статусом, игрок получает игровые очки на регулярной основе (в зависимости от периодичности подписки) с накопительным бонусом, а также имеет доступ к различным уникальным игровым возможностям, например, мгновенное строительство подразделений, бонус к геологоразведке на шахтах и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые очки начисляются на общий лицевой счет игрового аккаунта и доступны на всех игровых реалмах без исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отображение вашего текущего статуса доступно в меню '''Настройки / Мои данные / Мои подписки'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы подписок===&lt;br /&gt;
[[File:status_info.jpg|thumb|Состояние статуса игрока]]&lt;br /&gt;
Подписные статусы разделяются по своей периодичности - на еженедельные и ежемесячные.&lt;br /&gt;
Допускается одновременное сосуществование еженедельной и ежемесячной подписок, но подписка равной периодичности (например, ежемесячная) может быть активной только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подписка привязана к реалму. Игрок может иметь подписку на каждом игровом пространстве, где он создал игрового персонажа (при наличии данного игрового функционала на реалме), и получать игровые очки с каждого из них. Дополнительные игровые бонусы действуют только на том реалме, на котором оформлена подписка на конкретный игровой статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бонусы===&lt;br /&gt;
[[File:Status_bonus.jpg|thumb|Бонусы статуса]]&lt;br /&gt;
В рамках статуса игрок получает игровые очки, равные аналогичной обычной покупке, но с нарастающим бонусом.&lt;br /&gt;
Бонус увеличивается каждый месяц, вплоть до 6-го месяца, а потом остаётся неизменный на всем протяжении подписки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонус статуса начисляется только на очки в рамках подписного пакета и не распространяется на все остальные разовые или целевые покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прекращение и обновление подписки===&lt;br /&gt;
При отмене подписки весь накопленный бонусный процент у игрока обнуляется, также отключаются дополнительные возможности статуса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователь имеет возможность изменить свой статус - перевести его на более высокий или более низкий уровень в рамках одного вида периодичности (например, изменить ежемесячную на более выгодную). Для этого нужно просто приобрести новый игровой статус. Предыдущий статус автоматически изменится на новый.&lt;br /&gt;
При изменении тарифа пользователь в новом тарифе стартует с бонуса, соответствующему номеру месяца его старой подписки минус один месяц.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/en&amp;diff=961</id>
		<title>Main Page/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/en&amp;diff=961"/>
		<updated>2022-08-03T12:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: Changed redirect target from Main Page/en to Main Page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Main_Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/en&amp;diff=957</id>
		<title>Main Page/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page/en&amp;diff=957"/>
		<updated>2022-08-03T12:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: Changed redirect target from Main Page to Main Page/en&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Main Page/en]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav/ru&amp;diff=772</id>
		<title>Content-nav/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav/ru&amp;diff=772"/>
		<updated>2021-03-11T13:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: Created page with &amp;quot;ИГРОВАЯ СПРАВКА *Подразделения **Офис **Магазин **Завод/Фабрика **...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Main_page/ru|ИГРОВАЯ СПРАВКА]]&lt;br /&gt;
*Подразделения&lt;br /&gt;
**[[Office/ru|Офис]]&lt;br /&gt;
**[[Store/ru|Магазин]]&lt;br /&gt;
**[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]&lt;br /&gt;
**[[Mine/ru|Шахта]]&lt;br /&gt;
**[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Laboratory/ru|Лаборатория]]&lt;br /&gt;
*Принципы игрового процесса&lt;br /&gt;
**[[General_information/ru|Общие положения]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]&lt;br /&gt;
**[[Commerce/ru|Торговля]]&lt;br /&gt;
**[[Production/ru|Производство]]&lt;br /&gt;
**[[Science/ru|Наука]]&lt;br /&gt;
**[[Taxes/ru|Налоги]]&lt;br /&gt;
*FAQ&lt;br /&gt;
**[[General questions/ru|Общие вопросы]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about mines and factories|Вопросы по заводам и шахтам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav/en&amp;diff=771</id>
		<title>Content-nav/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav/en&amp;diff=771"/>
		<updated>2021-03-11T13:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: Created page with &amp;quot;Virtonomics HELP: *Game units: **Office **Store **Factory **Mine **Agricultural farm/en|Agricultural farm...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Main_Page|Virtonomics HELP:]]&lt;br /&gt;
*Game units:&lt;br /&gt;
**[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
**[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
**[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
**[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
**[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
**[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
**[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
*Gameplay:&lt;br /&gt;
**[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
**[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
**[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
**[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
**[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-ru&amp;diff=767</id>
		<title>Content-nav-ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-ru&amp;diff=767"/>
		<updated>2021-03-11T11:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Main_page/ru|Главная страница]]&lt;br /&gt;
*Подразделения&lt;br /&gt;
**[[Office/ru|Офис]]&lt;br /&gt;
**[[Store/ru|Магазин]]&lt;br /&gt;
**[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]&lt;br /&gt;
**[[Mine/ru|Шахта]]&lt;br /&gt;
**[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Laboratory/ru|Лаборатория]]&lt;br /&gt;
*Принципы игрового процесса&lt;br /&gt;
**[[General_information/ru|Общие положения]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]&lt;br /&gt;
**[[Commerce/ru|Торговля]]&lt;br /&gt;
**[[Production/ru|Производство]]&lt;br /&gt;
**[[Science/ru|Наука]]&lt;br /&gt;
**[[Taxes/ru|Налоги]]&lt;br /&gt;
*FAQ&lt;br /&gt;
**[[General questions/ru|Общие вопросы]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about mines and factories|Вопросы по заводам и шахтам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-en&amp;diff=766</id>
		<title>Content-nav-en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-en&amp;diff=766"/>
		<updated>2021-03-11T11:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Main_Page|Main Page]]&lt;br /&gt;
*Game units&lt;br /&gt;
**[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
**[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
**[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
**[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
**[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
**[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
**[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
*Game algorithms&lt;br /&gt;
**[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
**[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
**[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
**[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
**[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-en&amp;diff=765</id>
		<title>Content-nav-en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-en&amp;diff=765"/>
		<updated>2021-03-11T11:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;**[[Main_Page|Main Page]]&lt;br /&gt;
*Game units&lt;br /&gt;
**[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
**[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
**[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
**[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
**[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
**[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
**[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
*Game algorithms&lt;br /&gt;
**[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
**[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
**[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
**[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
**[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-ru&amp;diff=764</id>
		<title>Content-nav-ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-ru&amp;diff=764"/>
		<updated>2021-03-10T15:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Подразделения&lt;br /&gt;
**[[Office/ru|Офис]]&lt;br /&gt;
**[[Store/ru|Магазин]]&lt;br /&gt;
**[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]&lt;br /&gt;
**[[Mine/ru|Шахта]]&lt;br /&gt;
**[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]&lt;br /&gt;
**[[Laboratory/ru|Лаборатория]]&lt;br /&gt;
*Принципы игрового процесса&lt;br /&gt;
**[[General_information/ru|Общие положения]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]&lt;br /&gt;
**[[Commerce/ru|Торговля]]&lt;br /&gt;
**[[Production/ru|Производство]]&lt;br /&gt;
**[[Science/ru|Наука]]&lt;br /&gt;
**[[Taxes/ru|Налоги]]&lt;br /&gt;
*FAQ&lt;br /&gt;
**[[General questions/ru|Общие вопросы]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about mines and factories|Вопросы по заводам и шахтам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]&lt;br /&gt;
**[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-en&amp;diff=763</id>
		<title>Content-nav-en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-en&amp;diff=763"/>
		<updated>2021-03-10T15:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Game units&lt;br /&gt;
**[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
**[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
**[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
**[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
**[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
**[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
**[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
*Game algorithms&lt;br /&gt;
**[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
**[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
**[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
**[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
**[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-ru&amp;diff=762</id>
		<title>Content-nav-ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-ru&amp;diff=762"/>
		<updated>2021-03-10T15:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: Created page with &amp;quot;*Русская навигация ** ссылка&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Русская навигация&lt;br /&gt;
** ссылка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-en&amp;diff=761</id>
		<title>Content-nav-en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Content-nav-en&amp;diff=761"/>
		<updated>2021-03-10T15:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: Created page with &amp;quot;*Game units **Office **Store  *Game algorithms **General information **Qualification_and_Control/en|Qualification and M...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Game units&lt;br /&gt;
**[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
**[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Game algorithms&lt;br /&gt;
**[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Test&amp;diff=760</id>
		<title>Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Test&amp;diff=760"/>
		<updated>2021-03-10T15:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Game units&lt;br /&gt;
**[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
**[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Game algorithms&lt;br /&gt;
**[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
**[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Test&amp;diff=759</id>
		<title>Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Test&amp;diff=759"/>
		<updated>2021-03-10T14:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* header1&lt;br /&gt;
** [[Office/en|link1]]&lt;br /&gt;
** [[Factory/en|link2]]&lt;br /&gt;
* header2&lt;br /&gt;
** link3&lt;br /&gt;
** link4&lt;br /&gt;
** link5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Test&amp;diff=758</id>
		<title>Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Test&amp;diff=758"/>
		<updated>2021-03-10T14:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=757</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=757"/>
		<updated>2021-03-10T14:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=756</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=756"/>
		<updated>2021-03-10T14:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=755</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=755"/>
		<updated>2021-03-10T14:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=754</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=754"/>
		<updated>2021-03-10T14:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOPC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=753</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=753"/>
		<updated>2021-03-10T14:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/ru&amp;diff=752</id>
		<title>Office/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/ru&amp;diff=752"/>
		<updated>2021-03-10T13:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: ОФИС&lt;br /&gt;
|description=Помощь по офису&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В симуляторе управление производственными, торговыми и другими предприятиями осуществляется из офисов компании. В каждом регионе, где у компании есть предприятия, должен быть открыт офис компании - её представительство, иначе предприятия не смогут работать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эффективность работы офиса зависит от достаточного количества сотрудников и их квалификации, а также от установленного оборудования – компьютеров. Чем больше предприятий находится в управлении офиса и чем выше уровень затрат на рекламу в нем, тем больше требуется сотрудников для его эффективной работы. С другой стороны, чем больше в офисе сотрудников, тем большая квалификация требуется от топ-менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОФИС===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_ru.png|thumb|ОФИС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер офиса''' – размерность подразделения в базовых единицах - блоках (в скобках указано максимальное количество сотрудников для текущего размера офиса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расходы на аренду''' – еженедельные расходы офиса на аренду помещений. Расходы на аренду офиса прямо пропорциональны его размеру. Зависят также от города расположения офиса - чем более экономически развит город, тем выше стоимость аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_ru.png|thumb|Ключевые показатели офиса]]&lt;br /&gt;
'''Загруженность офиса''' – показатель, определяющий загрузку «мощностей» офиса. Нагрузка складывается из трёх основных факторов: офис грузит реклама товаров и магазинов, грузят склады (суммарная площадь предприятий типа «Склад» в данном регионе) и его грузят работники подконтрольных предприятий (при этом учитывается не только их суммарное количество, но и квалификация, а также тип предприятия - то есть, к примеру, 10 учёных потребуют от управляющего офиса больших усилий, чем 10 шахтёров).&lt;br /&gt;
При учёте рекламной нагрузки затраты на рекламу находящихся в регионе магазинов нагружают офис в два раза меньше, чем рекламой товаров на такую же сумму. И в том, и в другом случае уровень квалификации топ-менеджера в области «Маркетинг» дополнительно уменьшает управленческую нагрузку (примерно на 3% на каждый последующий балл квалификации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество подразделений в управлении''' – количество подразделений компании в регионе, в котором находится офис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество рабочих''' – суммарное количество работников на данных предприятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расходы на рекламу''' – общая сумма текущих затрат на брендирование по всем рекламным кампаниям на данный момент. Оказывает влияние на уровень управленческой нагрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность рекламы''' – эффективность рекламы в офисе (только в нем!) при текущем уровне расходов на рекламу. Эффективность рекламы меньше 100% означает, что рекламный бюджет расходуется не идеально, т.е. часть денег пропадает впустую. Определяется соотношением общей суммы расходов на рекламу к предельной сумме, допустимой для текущего уровня квалификации топ-менеджера в области «Маркетинг». Также эффективность рекламы зависит от общей эффективности офиса (показатель динамически пересчитывается при любом изменении суммы рекламных кампаний в офисе, однако при этом учитывается ТЕКУЩАЯ эффективность офиса (за прошедший пересчет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рекламируемые товары''' - список рекламируемых офисом товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТИВНОСТЬ===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_ru.png|thumb|Эффективность офиса]]&lt;br /&gt;
'''Эффективность персонала''' – эффективность персонала. Для того чтобы достичь 100% эффективности персонала необходимо: (а) обеспечить минимально требуемый уровень квалификации сотрудников; (б) дополнительно увеличить ''Управленческую мощность офиса'' с тем, чтобы соответствовать уровню управленческой нагрузки, которую несёт офис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность оборудования''' – итоговый показатель работы компьютеров в офисе. Зависит от износа оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность топ-менеджера''' – эффективность управления офисом топ-менеджером. Зависит от соответствия квалификации топ-менеджера в навыке &amp;quot;Управление&amp;quot; количеству и квалификации персонала как в данном конкретном офисе, так и во всех офисах компании в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность работы''' - эффективность, с которой офис управлял предприятиями региона в прошедший пересчет. Является функцией 3 показателей: эффективность персонала, эффективность оборудования и эффективность топ-менеджера. При эффективности работы офиса меньше 100%, эффективность работы всех предприятий региона может понизиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СОТРУДНИКИ И ЗАРПЛАТА===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_ru.png|thumb|Сотрудники офиса]]&lt;br /&gt;
'''Количество сотрудников''' – текущее количество сотрудников в офисе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квалификация сотрудников''' – текущий уровень квалификации сотрудников в офисе (дополнительно в скобках указывается среднегородское значение квалификации и требуемое значение, определяемое для офисов только качеством компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зарплата одного сотрудника''' – недельная оплата труда одного сотрудника. В скобках указана средняя зарплата сотрудников офисов в городе, равная 150% от среднегородского уровня оплаты труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОБОРУДОВАНИЕ===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_ru.png|thumb|Оборудование офиса]]&lt;br /&gt;
'''Количество''' - текущее количество компьютеров в офисе. Оптимальное количество компьютеров в офисе равно количеству сотрудников. Если текущее количество компьютеров меньше числа сотрудников офиса, часть сотрудников не сможет работать. Если текущее количество компьютеров больше числа сотрудников офиса, часть компьютеров не используется, при этом изнашиваются только используемые компьютеры, а износ начисляется на все (процент износа пропорционально уменьшается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''' – показатель качества установленных в офисе компьютеров. Чем выше качество оборудования, тем большая квалификация персонала требуется для эффективной работы на нем. В то же время каждая единица качества оборудования увеличивает мощность офиса на 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Износ''' – уровень изношенности оборудования. Нормативный срок службы компьютеров 5 виртолет (еженедельный базовый износ составляет примерно 0,38%). Кроме того, на износ влияет само качество оборудования (износ снижается на 1% на каждую единицу качества) и соотношение требуемой и текущей квалификации работающего на нем персонала (работники с меньшей, нежели требуемая, квалификацией изнашивают оборудование быстрее, чем более умные сотрудники). Изношенное оборудование напрямую влияет на его эффективность. Допустимый износ компьютеров в офисе, не влияющий на эффективность работы оборудования, установлен в пределах 3%. В скобках указывается износ оборудования в единицах. Поскольку износ исчисляется в процентах, то возможен частичной износ единицы оборудования – в таком случае к значению изношенного количества оборудования добавляется маркер «+1». Починить неполностью изношенный компьютер можно только его полной заменой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОП-МЕНЕДЖЕР===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_ru.png|thumb|Топ-менеджер офиса]]&lt;br /&gt;
'''Суммарное количество подчинённых по профильной квалификации''' – суммарное количество работников всех офисов компании. Оказывает влияние на эффективность топ-менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квалификация игрока''' – текущая квалификация топ-менеджера в области «Управление». Определяет максимально возможное количество и квалификацию персонала без потери эффективности как в данном конкретном офисе, так и во всех офисах компании в целом (в скобках может указываться дополнительная подсказка о запасе текущего уровня по сравнению с минимально требуемым, минимальный – 0-25%, нормальный – 25-50%, хороший 50-100%, отличный больше 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ===&lt;br /&gt;
В закладке &amp;quot;Подразделения&amp;quot; представлена информация обо всех юнитах, находящихся в регионе офиса.&lt;br /&gt;
Помимо общей информации о типе подразделения, его расположении и эффективности, указывается доля управленческой нагрузки на офис, которую оказывает каждое конкретное подразделение. Зачастую эта информация помогает выявить проблемные предприятия, которые несут сверхнормативную нагрузку из-за неправильной настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕКЛАМА===&lt;br /&gt;
Информация по текущим рекламным кампаниям представлена на управляющей вкладке &amp;quot;Реклама&amp;quot;, где представлены следующие показатели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сводная таблица рекламных акций, включающая информацию о рекламируемых товарах, их бренду, городах региона, где идёт реклама, суммарных расходах и эффективности;&lt;br /&gt;
*Подробная сводка о каждой акции: расходы в неделю, рекламные каналы (интернет, печатные издания, наружная реклама, радио, телевидение), города и эффективность.&lt;br /&gt;
*Эффективность рекламы - ожидаемая эффективность рекламной кампании на следующей неделе. Оптимальный уровень эффективности - 100%. Если эффективность рекламы меньше 100%, рекламный бюджет нуждается в пересмотре, так как часть расходов на рекламу окажется выброшенной на ветер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭНЕРГИЯ===&lt;br /&gt;
Сводная таблица энергопотребления предприятий региона.&lt;br /&gt;
Общий расход электроэнергии на всех предприятиях указан в верхней строке, а в колонке города указаны суммарные энергозатраты по каждому городу в регионе. Эта информация очень важна при снабжении своих предприятий энергией собственного производства. Обратите внимание, что у ряда электростанций есть ограничение на реализацию электроэнергии (регион, город), поэтому при размещении мощностей необходимо руководствоваться соответствием генерации и потреблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ДРУГИЕ ОФИСЫ КОМПАНИИ===&lt;br /&gt;
Информация обо всех офисах Вашей компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Store/ru&amp;diff=751</id>
		<title>Store/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Store/ru&amp;diff=751"/>
		<updated>2021-03-10T13:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: МАГАЗИН&lt;br /&gt;
|description=Помощь по магазину&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МАГАЗИН===&lt;br /&gt;
[[File:store_main_ru.png|thumb|Магазин]]&lt;br /&gt;
'''Размер магазина''' во многом определяет посещаемость. Чем больше размер магазина, тем большее количество покупателей заходит в магазин просто &amp;quot;с улицы&amp;quot; - это так называемое базовое посещение. Кроме того, чем больше размер магазина, тем выше влияние известности магазина на рост посещаемости - при одном и том же уровне известности магазин с большим размером будет привлекать относительно большее количество посетителей (в процентах по отношению к базовому посещению). Учитывая, что базовое посещение у большого магазина также выше, абсолютный прирост посещаемости за счет известности будет довольно значительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, это не значит, что всегда и везде надо стремиться открывать магазин максимальной площади. Крупный магазин выдвигает серьезные требования к квалификации персонала, квалификации менеджера и объему снабжения. Идеальным размером магазина будет такой, при котором площади отделов достаточно для поддержания высокого уровня обслуживания и эффективности работы магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, с точки зрения покупателей, товарное предложение больших магазинов более пассивно. Чем меньше магазин, тем ярче посетители реагируют на появление на прилавках по-настоящему хорошего товара. В то время как в большом магазине посетитель может просто не заметить выгодное предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расположение магазина''' так же, как и его размер, определяет базовую посещаемость. Максимальная базовая посещаемость - у магазинов, расположенных в центре города. Далее идут по убыванию посещаемости: спальный район, окраина, пригород и фешенебельный район. Средний уровень богатства в спальном районе соответствует среднему уровню в городе. По мере смещения из центра в пригород уровень богатства понемногу снижается. Зато в фешенебельном районе уровень богатства может существенно превышать среднее значение в городе. Естественно при этом, что количество покупателей со столь высоким уровнем достатка не очень велико.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо посещаемости и уровня достатка, а также определяемых уровнем достатка предпочтений покупателей, район расположения магазина может иметь существенное значение на рынках с сильной конкуренцией. Из-за того, что на насыщенных рынках идёт порайонная конкуренция. Соответственно, если большинство магазинов расположены в центре города, то именно они и пострадают в первую очередь от высокого уровня конкуренции. А одинокий магазин на окраине, вполне возможно, эти торговые войны даже не заденут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:store_kpi_ru.png|thumb|Ключевые показатели магазина]]&lt;br /&gt;
'''Количество отделов''' в магазине определяется количеством товарных групп в торговом зале. Чем меньше отделов, тем лучше, при прочих равных условиях, продаётся каждый конкретный товар. Кроме того, при большем количестве отделов труднее поддерживать высокий уровень сервиса. Общая площадь магазина делится поровну на все отделы. При этом не имеет значения, сколько на складе представленного в торговом зале товара и как хорошо он продаётся. В связи с чем рекомендуется своевременно освобождать торговый зал от &amp;quot;балласта&amp;quot;, для чего в торговом зале предусмотрена операция &amp;quot;Вывоз на склад&amp;quot; и групповая операция &amp;quot;Ликвидировать остатки товара&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень известности магазина''' определяет фактическую посещаемость магазина по отношению к базовой посещаемости. Чем выше индекс известности, тем больше посетителей в среднем приходят в магазин. Известность магазина можно повысить за счет рекламы. Количество посетителей, которое приходит в магазин благодаря его известности, зависит также от размера магазина - чем больше магазин, тем больше любопытных посетителей он привлекает на каждую единицу индекса известности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объем продаж магазина в первую очередь зависит от количества посетителей. Количество посетителей, в свою очередь, зависит от степени известности магазина. Когда открывается новый магазин, то его уровень известности равен нулю и в него заходят только случайные посетители с улицы. Повысить известность магазина можно с помощью рекламы. Рекламная кампания может стоить довольно больших денег, но эффект от повышения продаж может существенно перекрыть расходы. Иногда имеет смысл проводить масштабную рекламную кампанию сразу после открытия магазина, это позволит магазину обеспечить первоначальную известность и быстро вывести его на уровень рентабельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результативность рекламной компании зависит от объема средств, потраченных на рекламу магазина, а также от типа рекламы и её эффективности. Чем больше денег вложено в рекламу, тем более масштабные каналы привлечения внимания покупателей можно использовать: от интернета и наружной рекламы до радио и телевидения. Необходимо следить за тем, чтобы поток посетителей магазина был обеспечен необходимым уровнем сервиса, то есть чтобы размер торговых площадей и количество персонала соответствовали задачам магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем эффект от рекламных акций снижается, а суммы, требуемые на поддержание текущей известности магазина, увеличиваются. Для поддержания постоянного уровня известности магазина требуется проведение практически постоянных рекламных акций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество пришедших в магазин покупателей является одной из ключевых характеристик, определяющих объём продаж и, соответственно, успешность торговли. Чем больше количество покупателей посещает магазин, тем больше объемы продаж. С другой стороны, избыточное количество посетителей может поставить под удар эффективность работы продавцов и значительно ухудшить уровень сервиса, что не увеличит, а, наоборот, снизит продажи. Количество покупателей определяется количеством жителей в городе, размером магазина и районом его расположения. Это так называемая базовая посещаемость. Итоговое же количество покупателей рассчитывается относительного базового с учетом эффект рекламы, а также случайного фактора (± 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТИВНОСТЬ===&lt;br /&gt;
[[File:store_eff_ru.png|thumb|Эффективность магазина]]&lt;br /&gt;
'''Эффективность персонала'''. Эффективность продавцов определяет, насколько хорошо персонал магазина справляется со своими обязанностями и насколько хорошо продавцы обслуживают пришедших посетителей. Чем выше количество посетителей магазина и их уровень богатства, тем больше продавцов необходимо для их высокоэффективной работы, и тем выше должна быть их квалификация (чем богаче клиент, тем он привередливее). Эффективность продавцов влияет на общую эффективность работы магазина и уровень сервиса в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность топ-менеджера''' – эффективность управления топ-менеджером. Зависит от соответствия квалификации топ-менеджера в профильном навыке (Торговля) количеству и квалификации персонала во всех аналогичных (использующим данный навык) подразделениях компании в целом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эффективность офиса''' - эффективность управляющего офиса в регионе, где расположен магазин.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эффективность работы''' - эффективность магазина в прошедший пересчет. Является функцией 3 показателей: эффективность персонала, эффективность офиса и эффективность топ-менеджера. Эффективность - ключевой параметр, определяющий успешность деятельности магазина. Низкая эффективность негативно влияет на объём продаж вне зависимости от товарного ассортимента и уровня сервиса. Низкая эффективность работы магазина означает, что не все посетители, которые хотели сделать покупки, смогли это сделать.  При уменьшении эффективности работы на 30%, объём продаж может уменьшиться в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СОТРУДНИКИ И ЗАРПЛАТА===&lt;br /&gt;
[[File:store_staff_ru.png|thumb|Сотрудники магазина]]&lt;br /&gt;
'''Количество сотрудников''' – текущее количество сотрудников в магазине. Определяет уровень сервиса.&lt;br /&gt;
Дополнительно на количество требуемых сотрудников влияют размеры товарных запасов. При переполнении склада возрастает необходимое количество сотрудников, что может сказаться на падении уровня сервиса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Зарплата одного сотрудника''' – недельная оплата труда одного сотрудника. В скобках указана средняя зарплата сотрудников данного типа подразделений в городе (для каждого типа предусмотрен свой коэффициент).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Уровень квалификации сотрудников''' – текущий уровень квалификации сотрудников (дополнительно в скобках указывается среднегородское значение квалификации и требуемое значение, определяемое качеством оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===УРОВЕНЬ СЕРВИСА И ПРОДАЖИ===&lt;br /&gt;
[[File:store_service_ru.png|thumb|Сервис и продажи]]&lt;br /&gt;
'''Уровень сервиса''' - важная характеристика магазина, определяющая качество обслуживания клиентов и, в конечном итоге, влияющая на продажи тем больше, чем выше уровень состоятельности покупателей. Для богатых покупателей (например, из фешенебельных районов) уровень обслуживания может быть очень важен, важнее даже, чем цены на товары. Уровень сервиса складывается из двух составляющих: достаточности торговых площадей и слаженной работы продавцов. И, естественно, он в первую очередь зависит от количества посетителей, поскольку пять человек легко могут поместиться на площади в 20 кв.м., а вот 500 - уже с трудом. Теснота, недостаточное количество продавцов и/или недостаточная квалификация продавцов являются основными причинами снижения уровня сервиса.  Поскольку общая площадь магазина и продавцы равномерно распределяются на каждую товарную группу, уровень сервиса напрямую зависит от количества отделов в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживание включает в себя определенную долю внимания, оказываемого каждому покупателю со стороны продавцов. Чем больше посетителей, чем меньше продавцов - тем меньше внимания каждый продавец может оказать покупателям. Персонал магазина характеризуется также уровнем квалификации: чем выше квалификация, тем выше уровень обслуживания. Зачастую небольшое количество продавцов высокой квалификации может обслуживать посетителей лучше, чем армия продавцов с низкой квалификацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не следует забывать: если в погоне за высоким сервисом владелец магазина наймёт слишком много продавцов и/или продавцы будут слишком квалифицированные, то из-за недостаточной квалификации управляющего магазином в области торговли может резко упасть общая эффективность работы магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна важная деталь: огромным раскрученным супермаркетам в крупных городах очень трудно обеспечивать элитный уровень сервиса. Поэтому мощная рекламная кампания, при которой наплыв посетителей вызывает катастрофический обвал уровня сервиса, принесёт магазину скорее вред, чем пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке уровня сервиса полезно обращать внимание на эффективность работы продавцов. Эти характеристики отлично дополняют друг друга. Однако следует помнить, что при оценке эффективности не учитывается фактор площади и количество товарных секций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОП-МЕНЕДЖЕР===&lt;br /&gt;
[[File:store_top_ru.png|thumb|Топ-менеджер магазина]] &lt;br /&gt;
'''Суммарное количество подчинённых по профильной квалификации''' – суммарное количество работников всех предприятий данной сферы в компании. Оказывает влияние на эффективность топ-менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квалификация игрока''' – текущая квалификация топ-менеджера в области «Торговля». Определяет максимально возможное количество и квалификацию персонала без потери эффективности как в данном конкретном подразделении, так и во всех предприятиях компании в целом (в скобках может указываться дополнительная подсказка о запасе текущего уровня по сравнению с минимально требуемым, минимальный – 0-25%, нормальный – 25-50%, хороший 50-100%, отличный больше 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОРГОВЫЙ ЗАЛ===&lt;br /&gt;
'''Торговый зал''' отражает стояние текущих дел в вашем магазине. В нем указаны все товары, представленные на полках вашего магазина, а также заказанные товары и те, чья продажа уже прекращена. По каждому из товаров в столбце «объем продаж» указаны продажи за последнюю неделю, а ссылка под данным значением ведет на статистику продаж товара за последние 52 недели (с указанием количества товара, качества, бренда и цены продажи за каждую неделю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейших столбцах указана информация о текущем снабжении магазина данным видом продукции (Текущий заказ / Фактическая закупка за последнюю неделю), сведения о текущем запасе продукции (Количество, Качество, Бренд и Себестоимость находящейся на складе продукции), Доля рынка вашего магазина в целом по городу и среднегородская статистика по текущему предложению товара (включая как местных торговцев, так и все существующие магазины игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска продаж в магазине необходимо иметь на прилавках Торгового зала товар и обязательно выставить на него цену и тип продажи. По умолчанию типу продажи присваивается значение «Обычная продажа», при котором магазин работает в стандартном режиме и продает товар в соответствии с ценами, выставленными менеджером. Обратите внимание, что если не выставить цену (оставить 0.00), то это будет равноценно выставлению типа «Не продавать» и продаж указанного товара не будет. В режиме «Распродажа» система автоматически выбирает цену исходя их условия максимизации продаж. При этом цена никаким образом не зависит ни от себестоимости товара, ни от выставленной менеджером. При этом под окном выставления цены появляется надпись «распродажа» а в самом окне информационно отображается цена, по которой распродавался товар в последний пересчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под окном выбора типа продажи находится форма облегченного добавления поставщика товара и блок специальных операций, с помощью которого можно произвести ликвидацию остатков товара. Если вы хотите закрыть отдел, то вам необходимо выставить галочки напротив ВСЕХ товаров из отдела и нажать «Ликвидировать остатки товаров». При этом все товарные запасы будут полностью ликвидированы без какой-либо компенсации. Однако будьте внимательны: эта функция не обрывает заказы на данные виды товаров, поэтому если вы не остановите снабжение магазина по этим позициям, то отдел может вновь появиться при закупке хотя бы одной единицы любого товара из отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СНАБЖЕНИЕ===&lt;br /&gt;
На закладке '''Снабжение''' отображаются все контракты на закупку продукции в ваш магазин. Вы имеете возможность корректировать уже существующие контракты (изменять количество закупаемой продукции, ставить ограничения на разрыв контракта при определенном относительном или абсолютном изменении цены или при снижении качества поставляемой продукции ниже определенного порога) и заключать новые на поставку любого товара, присутствующего в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над списком контрактов рассчитывается предварительная сумма заказа по текущим ценам (по заявленному количеству и по доступному), а также сумма закупки за предыдущий пересчет. Это позволит вам планировать бюджет компании на текущий ход.&lt;br /&gt;
[[Category:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Store/ru&amp;diff=750</id>
		<title>Store/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Store/ru&amp;diff=750"/>
		<updated>2021-03-10T13:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PageNavigationRu}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: МАГАЗИН&lt;br /&gt;
|description=Помощь по магазину&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===МАГАЗИН===&lt;br /&gt;
[[File:store_main_ru.png|thumb|Магазин]]&lt;br /&gt;
'''Размер магазина''' во многом определяет посещаемость. Чем больше размер магазина, тем большее количество покупателей заходит в магазин просто &amp;quot;с улицы&amp;quot; - это так называемое базовое посещение. Кроме того, чем больше размер магазина, тем выше влияние известности магазина на рост посещаемости - при одном и том же уровне известности магазин с большим размером будет привлекать относительно большее количество посетителей (в процентах по отношению к базовому посещению). Учитывая, что базовое посещение у большого магазина также выше, абсолютный прирост посещаемости за счет известности будет довольно значительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, это не значит, что всегда и везде надо стремиться открывать магазин максимальной площади. Крупный магазин выдвигает серьезные требования к квалификации персонала, квалификации менеджера и объему снабжения. Идеальным размером магазина будет такой, при котором площади отделов достаточно для поддержания высокого уровня обслуживания и эффективности работы магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, с точки зрения покупателей, товарное предложение больших магазинов более пассивно. Чем меньше магазин, тем ярче посетители реагируют на появление на прилавках по-настоящему хорошего товара. В то время как в большом магазине посетитель может просто не заметить выгодное предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расположение магазина''' так же, как и его размер, определяет базовую посещаемость. Максимальная базовая посещаемость - у магазинов, расположенных в центре города. Далее идут по убыванию посещаемости: спальный район, окраина, пригород и фешенебельный район. Средний уровень богатства в спальном районе соответствует среднему уровню в городе. По мере смещения из центра в пригород уровень богатства понемногу снижается. Зато в фешенебельном районе уровень богатства может существенно превышать среднее значение в городе. Естественно при этом, что количество покупателей со столь высоким уровнем достатка не очень велико.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо посещаемости и уровня достатка, а также определяемых уровнем достатка предпочтений покупателей, район расположения магазина может иметь существенное значение на рынках с сильной конкуренцией. Из-за того, что на насыщенных рынках идёт порайонная конкуренция. Соответственно, если большинство магазинов расположены в центре города, то именно они и пострадают в первую очередь от высокого уровня конкуренции. А одинокий магазин на окраине, вполне возможно, эти торговые войны даже не заденут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:store_kpi_ru.png|thumb|Ключевые показатели магазина]]&lt;br /&gt;
'''Количество отделов''' в магазине определяется количеством товарных групп в торговом зале. Чем меньше отделов, тем лучше, при прочих равных условиях, продаётся каждый конкретный товар. Кроме того, при большем количестве отделов труднее поддерживать высокий уровень сервиса. Общая площадь магазина делится поровну на все отделы. При этом не имеет значения, сколько на складе представленного в торговом зале товара и как хорошо он продаётся. В связи с чем рекомендуется своевременно освобождать торговый зал от &amp;quot;балласта&amp;quot;, для чего в торговом зале предусмотрена операция &amp;quot;Вывоз на склад&amp;quot; и групповая операция &amp;quot;Ликвидировать остатки товара&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень известности магазина''' определяет фактическую посещаемость магазина по отношению к базовой посещаемости. Чем выше индекс известности, тем больше посетителей в среднем приходят в магазин. Известность магазина можно повысить за счет рекламы. Количество посетителей, которое приходит в магазин благодаря его известности, зависит также от размера магазина - чем больше магазин, тем больше любопытных посетителей он привлекает на каждую единицу индекса известности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объем продаж магазина в первую очередь зависит от количества посетителей. Количество посетителей, в свою очередь, зависит от степени известности магазина. Когда открывается новый магазин, то его уровень известности равен нулю и в него заходят только случайные посетители с улицы. Повысить известность магазина можно с помощью рекламы. Рекламная кампания может стоить довольно больших денег, но эффект от повышения продаж может существенно перекрыть расходы. Иногда имеет смысл проводить масштабную рекламную кампанию сразу после открытия магазина, это позволит магазину обеспечить первоначальную известность и быстро вывести его на уровень рентабельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результативность рекламной компании зависит от объема средств, потраченных на рекламу магазина, а также от типа рекламы и её эффективности. Чем больше денег вложено в рекламу, тем более масштабные каналы привлечения внимания покупателей можно использовать: от интернета и наружной рекламы до радио и телевидения. Необходимо следить за тем, чтобы поток посетителей магазина был обеспечен необходимым уровнем сервиса, то есть чтобы размер торговых площадей и количество персонала соответствовали задачам магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем эффект от рекламных акций снижается, а суммы, требуемые на поддержание текущей известности магазина, увеличиваются. Для поддержания постоянного уровня известности магазина требуется проведение практически постоянных рекламных акций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество пришедших в магазин покупателей является одной из ключевых характеристик, определяющих объём продаж и, соответственно, успешность торговли. Чем больше количество покупателей посещает магазин, тем больше объемы продаж. С другой стороны, избыточное количество посетителей может поставить под удар эффективность работы продавцов и значительно ухудшить уровень сервиса, что не увеличит, а, наоборот, снизит продажи. Количество покупателей определяется количеством жителей в городе, размером магазина и районом его расположения. Это так называемая базовая посещаемость. Итоговое же количество покупателей рассчитывается относительного базового с учетом эффект рекламы, а также случайного фактора (± 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТИВНОСТЬ===&lt;br /&gt;
[[File:store_eff_ru.png|thumb|Эффективность магазина]]&lt;br /&gt;
'''Эффективность персонала'''. Эффективность продавцов определяет, насколько хорошо персонал магазина справляется со своими обязанностями и насколько хорошо продавцы обслуживают пришедших посетителей. Чем выше количество посетителей магазина и их уровень богатства, тем больше продавцов необходимо для их высокоэффективной работы, и тем выше должна быть их квалификация (чем богаче клиент, тем он привередливее). Эффективность продавцов влияет на общую эффективность работы магазина и уровень сервиса в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность топ-менеджера''' – эффективность управления топ-менеджером. Зависит от соответствия квалификации топ-менеджера в профильном навыке (Торговля) количеству и квалификации персонала во всех аналогичных (использующим данный навык) подразделениях компании в целом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эффективность офиса''' - эффективность управляющего офиса в регионе, где расположен магазин.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эффективность работы''' - эффективность магазина в прошедший пересчет. Является функцией 3 показателей: эффективность персонала, эффективность офиса и эффективность топ-менеджера. Эффективность - ключевой параметр, определяющий успешность деятельности магазина. Низкая эффективность негативно влияет на объём продаж вне зависимости от товарного ассортимента и уровня сервиса. Низкая эффективность работы магазина означает, что не все посетители, которые хотели сделать покупки, смогли это сделать.  При уменьшении эффективности работы на 30%, объём продаж может уменьшиться в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СОТРУДНИКИ И ЗАРПЛАТА===&lt;br /&gt;
[[File:store_staff_ru.png|thumb|Сотрудники магазина]]&lt;br /&gt;
'''Количество сотрудников''' – текущее количество сотрудников в магазине. Определяет уровень сервиса.&lt;br /&gt;
Дополнительно на количество требуемых сотрудников влияют размеры товарных запасов. При переполнении склада возрастает необходимое количество сотрудников, что может сказаться на падении уровня сервиса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Зарплата одного сотрудника''' – недельная оплата труда одного сотрудника. В скобках указана средняя зарплата сотрудников данного типа подразделений в городе (для каждого типа предусмотрен свой коэффициент).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Уровень квалификации сотрудников''' – текущий уровень квалификации сотрудников (дополнительно в скобках указывается среднегородское значение квалификации и требуемое значение, определяемое качеством оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===УРОВЕНЬ СЕРВИСА И ПРОДАЖИ===&lt;br /&gt;
[[File:store_service_ru.png|thumb|Сервис и продажи]]&lt;br /&gt;
'''Уровень сервиса''' - важная характеристика магазина, определяющая качество обслуживания клиентов и, в конечном итоге, влияющая на продажи тем больше, чем выше уровень состоятельности покупателей. Для богатых покупателей (например, из фешенебельных районов) уровень обслуживания может быть очень важен, важнее даже, чем цены на товары. Уровень сервиса складывается из двух составляющих: достаточности торговых площадей и слаженной работы продавцов. И, естественно, он в первую очередь зависит от количества посетителей, поскольку пять человек легко могут поместиться на площади в 20 кв.м., а вот 500 - уже с трудом. Теснота, недостаточное количество продавцов и/или недостаточная квалификация продавцов являются основными причинами снижения уровня сервиса.  Поскольку общая площадь магазина и продавцы равномерно распределяются на каждую товарную группу, уровень сервиса напрямую зависит от количества отделов в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживание включает в себя определенную долю внимания, оказываемого каждому покупателю со стороны продавцов. Чем больше посетителей, чем меньше продавцов - тем меньше внимания каждый продавец может оказать покупателям. Персонал магазина характеризуется также уровнем квалификации: чем выше квалификация, тем выше уровень обслуживания. Зачастую небольшое количество продавцов высокой квалификации может обслуживать посетителей лучше, чем армия продавцов с низкой квалификацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не следует забывать: если в погоне за высоким сервисом владелец магазина наймёт слишком много продавцов и/или продавцы будут слишком квалифицированные, то из-за недостаточной квалификации управляющего магазином в области торговли может резко упасть общая эффективность работы магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна важная деталь: огромным раскрученным супермаркетам в крупных городах очень трудно обеспечивать элитный уровень сервиса. Поэтому мощная рекламная кампания, при которой наплыв посетителей вызывает катастрофический обвал уровня сервиса, принесёт магазину скорее вред, чем пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке уровня сервиса полезно обращать внимание на эффективность работы продавцов. Эти характеристики отлично дополняют друг друга. Однако следует помнить, что при оценке эффективности не учитывается фактор площади и количество товарных секций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОП-МЕНЕДЖЕР===&lt;br /&gt;
[[File:store_top_ru.png|thumb|Топ-менеджер магазина]] &lt;br /&gt;
'''Суммарное количество подчинённых по профильной квалификации''' – суммарное количество работников всех предприятий данной сферы в компании. Оказывает влияние на эффективность топ-менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квалификация игрока''' – текущая квалификация топ-менеджера в области «Торговля». Определяет максимально возможное количество и квалификацию персонала без потери эффективности как в данном конкретном подразделении, так и во всех предприятиях компании в целом (в скобках может указываться дополнительная подсказка о запасе текущего уровня по сравнению с минимально требуемым, минимальный – 0-25%, нормальный – 25-50%, хороший 50-100%, отличный больше 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОРГОВЫЙ ЗАЛ===&lt;br /&gt;
'''Торговый зал''' отражает стояние текущих дел в вашем магазине. В нем указаны все товары, представленные на полках вашего магазина, а также заказанные товары и те, чья продажа уже прекращена. По каждому из товаров в столбце «объем продаж» указаны продажи за последнюю неделю, а ссылка под данным значением ведет на статистику продаж товара за последние 52 недели (с указанием количества товара, качества, бренда и цены продажи за каждую неделю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейших столбцах указана информация о текущем снабжении магазина данным видом продукции (Текущий заказ / Фактическая закупка за последнюю неделю), сведения о текущем запасе продукции (Количество, Качество, Бренд и Себестоимость находящейся на складе продукции), Доля рынка вашего магазина в целом по городу и среднегородская статистика по текущему предложению товара (включая как местных торговцев, так и все существующие магазины игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска продаж в магазине необходимо иметь на прилавках Торгового зала товар и обязательно выставить на него цену и тип продажи. По умолчанию типу продажи присваивается значение «Обычная продажа», при котором магазин работает в стандартном режиме и продает товар в соответствии с ценами, выставленными менеджером. Обратите внимание, что если не выставить цену (оставить 0.00), то это будет равноценно выставлению типа «Не продавать» и продаж указанного товара не будет. В режиме «Распродажа» система автоматически выбирает цену исходя их условия максимизации продаж. При этом цена никаким образом не зависит ни от себестоимости товара, ни от выставленной менеджером. При этом под окном выставления цены появляется надпись «распродажа» а в самом окне информационно отображается цена, по которой распродавался товар в последний пересчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под окном выбора типа продажи находится форма облегченного добавления поставщика товара и блок специальных операций, с помощью которого можно произвести ликвидацию остатков товара. Если вы хотите закрыть отдел, то вам необходимо выставить галочки напротив ВСЕХ товаров из отдела и нажать «Ликвидировать остатки товаров». При этом все товарные запасы будут полностью ликвидированы без какой-либо компенсации. Однако будьте внимательны: эта функция не обрывает заказы на данные виды товаров, поэтому если вы не остановите снабжение магазина по этим позициям, то отдел может вновь появиться при закупке хотя бы одной единицы любого товара из отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СНАБЖЕНИЕ===&lt;br /&gt;
На закладке '''Снабжение''' отображаются все контракты на закупку продукции в ваш магазин. Вы имеете возможность корректировать уже существующие контракты (изменять количество закупаемой продукции, ставить ограничения на разрыв контракта при определенном относительном или абсолютном изменении цены или при снижении качества поставляемой продукции ниже определенного порога) и заключать новые на поставку любого товара, присутствующего в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над списком контрактов рассчитывается предварительная сумма заказа по текущим ценам (по заявленному количеству и по доступному), а также сумма закупки за предыдущий пересчет. Это позволит вам планировать бюджет компании на текущий ход.&lt;br /&gt;
[[Category:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Store/ru&amp;diff=749</id>
		<title>Store/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Store/ru&amp;diff=749"/>
		<updated>2021-03-10T13:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PageNavigationRu}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: МАГАЗИН&lt;br /&gt;
|description=Помощь по магазину&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
_TOC_&lt;br /&gt;
===МАГАЗИН===&lt;br /&gt;
[[File:store_main_ru.png|thumb|Магазин]]&lt;br /&gt;
'''Размер магазина''' во многом определяет посещаемость. Чем больше размер магазина, тем большее количество покупателей заходит в магазин просто &amp;quot;с улицы&amp;quot; - это так называемое базовое посещение. Кроме того, чем больше размер магазина, тем выше влияние известности магазина на рост посещаемости - при одном и том же уровне известности магазин с большим размером будет привлекать относительно большее количество посетителей (в процентах по отношению к базовому посещению). Учитывая, что базовое посещение у большого магазина также выше, абсолютный прирост посещаемости за счет известности будет довольно значительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, это не значит, что всегда и везде надо стремиться открывать магазин максимальной площади. Крупный магазин выдвигает серьезные требования к квалификации персонала, квалификации менеджера и объему снабжения. Идеальным размером магазина будет такой, при котором площади отделов достаточно для поддержания высокого уровня обслуживания и эффективности работы магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, с точки зрения покупателей, товарное предложение больших магазинов более пассивно. Чем меньше магазин, тем ярче посетители реагируют на появление на прилавках по-настоящему хорошего товара. В то время как в большом магазине посетитель может просто не заметить выгодное предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расположение магазина''' так же, как и его размер, определяет базовую посещаемость. Максимальная базовая посещаемость - у магазинов, расположенных в центре города. Далее идут по убыванию посещаемости: спальный район, окраина, пригород и фешенебельный район. Средний уровень богатства в спальном районе соответствует среднему уровню в городе. По мере смещения из центра в пригород уровень богатства понемногу снижается. Зато в фешенебельном районе уровень богатства может существенно превышать среднее значение в городе. Естественно при этом, что количество покупателей со столь высоким уровнем достатка не очень велико.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо посещаемости и уровня достатка, а также определяемых уровнем достатка предпочтений покупателей, район расположения магазина может иметь существенное значение на рынках с сильной конкуренцией. Из-за того, что на насыщенных рынках идёт порайонная конкуренция. Соответственно, если большинство магазинов расположены в центре города, то именно они и пострадают в первую очередь от высокого уровня конкуренции. А одинокий магазин на окраине, вполне возможно, эти торговые войны даже не заденут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:store_kpi_ru.png|thumb|Ключевые показатели магазина]]&lt;br /&gt;
'''Количество отделов''' в магазине определяется количеством товарных групп в торговом зале. Чем меньше отделов, тем лучше, при прочих равных условиях, продаётся каждый конкретный товар. Кроме того, при большем количестве отделов труднее поддерживать высокий уровень сервиса. Общая площадь магазина делится поровну на все отделы. При этом не имеет значения, сколько на складе представленного в торговом зале товара и как хорошо он продаётся. В связи с чем рекомендуется своевременно освобождать торговый зал от &amp;quot;балласта&amp;quot;, для чего в торговом зале предусмотрена операция &amp;quot;Вывоз на склад&amp;quot; и групповая операция &amp;quot;Ликвидировать остатки товара&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень известности магазина''' определяет фактическую посещаемость магазина по отношению к базовой посещаемости. Чем выше индекс известности, тем больше посетителей в среднем приходят в магазин. Известность магазина можно повысить за счет рекламы. Количество посетителей, которое приходит в магазин благодаря его известности, зависит также от размера магазина - чем больше магазин, тем больше любопытных посетителей он привлекает на каждую единицу индекса известности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объем продаж магазина в первую очередь зависит от количества посетителей. Количество посетителей, в свою очередь, зависит от степени известности магазина. Когда открывается новый магазин, то его уровень известности равен нулю и в него заходят только случайные посетители с улицы. Повысить известность магазина можно с помощью рекламы. Рекламная кампания может стоить довольно больших денег, но эффект от повышения продаж может существенно перекрыть расходы. Иногда имеет смысл проводить масштабную рекламную кампанию сразу после открытия магазина, это позволит магазину обеспечить первоначальную известность и быстро вывести его на уровень рентабельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результативность рекламной компании зависит от объема средств, потраченных на рекламу магазина, а также от типа рекламы и её эффективности. Чем больше денег вложено в рекламу, тем более масштабные каналы привлечения внимания покупателей можно использовать: от интернета и наружной рекламы до радио и телевидения. Необходимо следить за тем, чтобы поток посетителей магазина был обеспечен необходимым уровнем сервиса, то есть чтобы размер торговых площадей и количество персонала соответствовали задачам магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем эффект от рекламных акций снижается, а суммы, требуемые на поддержание текущей известности магазина, увеличиваются. Для поддержания постоянного уровня известности магазина требуется проведение практически постоянных рекламных акций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество пришедших в магазин покупателей является одной из ключевых характеристик, определяющих объём продаж и, соответственно, успешность торговли. Чем больше количество покупателей посещает магазин, тем больше объемы продаж. С другой стороны, избыточное количество посетителей может поставить под удар эффективность работы продавцов и значительно ухудшить уровень сервиса, что не увеличит, а, наоборот, снизит продажи. Количество покупателей определяется количеством жителей в городе, размером магазина и районом его расположения. Это так называемая базовая посещаемость. Итоговое же количество покупателей рассчитывается относительного базового с учетом эффект рекламы, а также случайного фактора (± 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТИВНОСТЬ===&lt;br /&gt;
[[File:store_eff_ru.png|thumb|Эффективность магазина]]&lt;br /&gt;
'''Эффективность персонала'''. Эффективность продавцов определяет, насколько хорошо персонал магазина справляется со своими обязанностями и насколько хорошо продавцы обслуживают пришедших посетителей. Чем выше количество посетителей магазина и их уровень богатства, тем больше продавцов необходимо для их высокоэффективной работы, и тем выше должна быть их квалификация (чем богаче клиент, тем он привередливее). Эффективность продавцов влияет на общую эффективность работы магазина и уровень сервиса в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность топ-менеджера''' – эффективность управления топ-менеджером. Зависит от соответствия квалификации топ-менеджера в профильном навыке (Торговля) количеству и квалификации персонала во всех аналогичных (использующим данный навык) подразделениях компании в целом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эффективность офиса''' - эффективность управляющего офиса в регионе, где расположен магазин.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эффективность работы''' - эффективность магазина в прошедший пересчет. Является функцией 3 показателей: эффективность персонала, эффективность офиса и эффективность топ-менеджера. Эффективность - ключевой параметр, определяющий успешность деятельности магазина. Низкая эффективность негативно влияет на объём продаж вне зависимости от товарного ассортимента и уровня сервиса. Низкая эффективность работы магазина означает, что не все посетители, которые хотели сделать покупки, смогли это сделать.  При уменьшении эффективности работы на 30%, объём продаж может уменьшиться в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СОТРУДНИКИ И ЗАРПЛАТА===&lt;br /&gt;
[[File:store_staff_ru.png|thumb|Сотрудники магазина]]&lt;br /&gt;
'''Количество сотрудников''' – текущее количество сотрудников в магазине. Определяет уровень сервиса.&lt;br /&gt;
Дополнительно на количество требуемых сотрудников влияют размеры товарных запасов. При переполнении склада возрастает необходимое количество сотрудников, что может сказаться на падении уровня сервиса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Зарплата одного сотрудника''' – недельная оплата труда одного сотрудника. В скобках указана средняя зарплата сотрудников данного типа подразделений в городе (для каждого типа предусмотрен свой коэффициент).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Уровень квалификации сотрудников''' – текущий уровень квалификации сотрудников (дополнительно в скобках указывается среднегородское значение квалификации и требуемое значение, определяемое качеством оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===УРОВЕНЬ СЕРВИСА И ПРОДАЖИ===&lt;br /&gt;
[[File:store_service_ru.png|thumb|Сервис и продажи]]&lt;br /&gt;
'''Уровень сервиса''' - важная характеристика магазина, определяющая качество обслуживания клиентов и, в конечном итоге, влияющая на продажи тем больше, чем выше уровень состоятельности покупателей. Для богатых покупателей (например, из фешенебельных районов) уровень обслуживания может быть очень важен, важнее даже, чем цены на товары. Уровень сервиса складывается из двух составляющих: достаточности торговых площадей и слаженной работы продавцов. И, естественно, он в первую очередь зависит от количества посетителей, поскольку пять человек легко могут поместиться на площади в 20 кв.м., а вот 500 - уже с трудом. Теснота, недостаточное количество продавцов и/или недостаточная квалификация продавцов являются основными причинами снижения уровня сервиса.  Поскольку общая площадь магазина и продавцы равномерно распределяются на каждую товарную группу, уровень сервиса напрямую зависит от количества отделов в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживание включает в себя определенную долю внимания, оказываемого каждому покупателю со стороны продавцов. Чем больше посетителей, чем меньше продавцов - тем меньше внимания каждый продавец может оказать покупателям. Персонал магазина характеризуется также уровнем квалификации: чем выше квалификация, тем выше уровень обслуживания. Зачастую небольшое количество продавцов высокой квалификации может обслуживать посетителей лучше, чем армия продавцов с низкой квалификацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не следует забывать: если в погоне за высоким сервисом владелец магазина наймёт слишком много продавцов и/или продавцы будут слишком квалифицированные, то из-за недостаточной квалификации управляющего магазином в области торговли может резко упасть общая эффективность работы магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна важная деталь: огромным раскрученным супермаркетам в крупных городах очень трудно обеспечивать элитный уровень сервиса. Поэтому мощная рекламная кампания, при которой наплыв посетителей вызывает катастрофический обвал уровня сервиса, принесёт магазину скорее вред, чем пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке уровня сервиса полезно обращать внимание на эффективность работы продавцов. Эти характеристики отлично дополняют друг друга. Однако следует помнить, что при оценке эффективности не учитывается фактор площади и количество товарных секций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОП-МЕНЕДЖЕР===&lt;br /&gt;
[[File:store_top_ru.png|thumb|Топ-менеджер магазина]] &lt;br /&gt;
'''Суммарное количество подчинённых по профильной квалификации''' – суммарное количество работников всех предприятий данной сферы в компании. Оказывает влияние на эффективность топ-менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квалификация игрока''' – текущая квалификация топ-менеджера в области «Торговля». Определяет максимально возможное количество и квалификацию персонала без потери эффективности как в данном конкретном подразделении, так и во всех предприятиях компании в целом (в скобках может указываться дополнительная подсказка о запасе текущего уровня по сравнению с минимально требуемым, минимальный – 0-25%, нормальный – 25-50%, хороший 50-100%, отличный больше 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОРГОВЫЙ ЗАЛ===&lt;br /&gt;
'''Торговый зал''' отражает стояние текущих дел в вашем магазине. В нем указаны все товары, представленные на полках вашего магазина, а также заказанные товары и те, чья продажа уже прекращена. По каждому из товаров в столбце «объем продаж» указаны продажи за последнюю неделю, а ссылка под данным значением ведет на статистику продаж товара за последние 52 недели (с указанием количества товара, качества, бренда и цены продажи за каждую неделю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейших столбцах указана информация о текущем снабжении магазина данным видом продукции (Текущий заказ / Фактическая закупка за последнюю неделю), сведения о текущем запасе продукции (Количество, Качество, Бренд и Себестоимость находящейся на складе продукции), Доля рынка вашего магазина в целом по городу и среднегородская статистика по текущему предложению товара (включая как местных торговцев, так и все существующие магазины игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска продаж в магазине необходимо иметь на прилавках Торгового зала товар и обязательно выставить на него цену и тип продажи. По умолчанию типу продажи присваивается значение «Обычная продажа», при котором магазин работает в стандартном режиме и продает товар в соответствии с ценами, выставленными менеджером. Обратите внимание, что если не выставить цену (оставить 0.00), то это будет равноценно выставлению типа «Не продавать» и продаж указанного товара не будет. В режиме «Распродажа» система автоматически выбирает цену исходя их условия максимизации продаж. При этом цена никаким образом не зависит ни от себестоимости товара, ни от выставленной менеджером. При этом под окном выставления цены появляется надпись «распродажа» а в самом окне информационно отображается цена, по которой распродавался товар в последний пересчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под окном выбора типа продажи находится форма облегченного добавления поставщика товара и блок специальных операций, с помощью которого можно произвести ликвидацию остатков товара. Если вы хотите закрыть отдел, то вам необходимо выставить галочки напротив ВСЕХ товаров из отдела и нажать «Ликвидировать остатки товаров». При этом все товарные запасы будут полностью ликвидированы без какой-либо компенсации. Однако будьте внимательны: эта функция не обрывает заказы на данные виды товаров, поэтому если вы не остановите снабжение магазина по этим позициям, то отдел может вновь появиться при закупке хотя бы одной единицы любого товара из отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СНАБЖЕНИЕ===&lt;br /&gt;
На закладке '''Снабжение''' отображаются все контракты на закупку продукции в ваш магазин. Вы имеете возможность корректировать уже существующие контракты (изменять количество закупаемой продукции, ставить ограничения на разрыв контракта при определенном относительном или абсолютном изменении цены или при снижении качества поставляемой продукции ниже определенного порога) и заключать новые на поставку любого товара, присутствующего в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над списком контрактов рассчитывается предварительная сумма заказа по текущим ценам (по заявленному количеству и по доступному), а также сумма закупки за предыдущий пересчет. Это позволит вам планировать бюджет компании на текущий ход.&lt;br /&gt;
[[Category:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Store/ru&amp;diff=748</id>
		<title>Store/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Store/ru&amp;diff=748"/>
		<updated>2021-03-10T13:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PageNavigationRu}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: МАГАЗИН&lt;br /&gt;
|description=Помощь по магазину&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===МАГАЗИН===&lt;br /&gt;
[[File:store_main_ru.png|thumb|Магазин]]&lt;br /&gt;
'''Размер магазина''' во многом определяет посещаемость. Чем больше размер магазина, тем большее количество покупателей заходит в магазин просто &amp;quot;с улицы&amp;quot; - это так называемое базовое посещение. Кроме того, чем больше размер магазина, тем выше влияние известности магазина на рост посещаемости - при одном и том же уровне известности магазин с большим размером будет привлекать относительно большее количество посетителей (в процентах по отношению к базовому посещению). Учитывая, что базовое посещение у большого магазина также выше, абсолютный прирост посещаемости за счет известности будет довольно значительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, это не значит, что всегда и везде надо стремиться открывать магазин максимальной площади. Крупный магазин выдвигает серьезные требования к квалификации персонала, квалификации менеджера и объему снабжения. Идеальным размером магазина будет такой, при котором площади отделов достаточно для поддержания высокого уровня обслуживания и эффективности работы магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, с точки зрения покупателей, товарное предложение больших магазинов более пассивно. Чем меньше магазин, тем ярче посетители реагируют на появление на прилавках по-настоящему хорошего товара. В то время как в большом магазине посетитель может просто не заметить выгодное предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расположение магазина''' так же, как и его размер, определяет базовую посещаемость. Максимальная базовая посещаемость - у магазинов, расположенных в центре города. Далее идут по убыванию посещаемости: спальный район, окраина, пригород и фешенебельный район. Средний уровень богатства в спальном районе соответствует среднему уровню в городе. По мере смещения из центра в пригород уровень богатства понемногу снижается. Зато в фешенебельном районе уровень богатства может существенно превышать среднее значение в городе. Естественно при этом, что количество покупателей со столь высоким уровнем достатка не очень велико.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо посещаемости и уровня достатка, а также определяемых уровнем достатка предпочтений покупателей, район расположения магазина может иметь существенное значение на рынках с сильной конкуренцией. Из-за того, что на насыщенных рынках идёт порайонная конкуренция. Соответственно, если большинство магазинов расположены в центре города, то именно они и пострадают в первую очередь от высокого уровня конкуренции. А одинокий магазин на окраине, вполне возможно, эти торговые войны даже не заденут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:store_kpi_ru.png|thumb|Ключевые показатели магазина]]&lt;br /&gt;
'''Количество отделов''' в магазине определяется количеством товарных групп в торговом зале. Чем меньше отделов, тем лучше, при прочих равных условиях, продаётся каждый конкретный товар. Кроме того, при большем количестве отделов труднее поддерживать высокий уровень сервиса. Общая площадь магазина делится поровну на все отделы. При этом не имеет значения, сколько на складе представленного в торговом зале товара и как хорошо он продаётся. В связи с чем рекомендуется своевременно освобождать торговый зал от &amp;quot;балласта&amp;quot;, для чего в торговом зале предусмотрена операция &amp;quot;Вывоз на склад&amp;quot; и групповая операция &amp;quot;Ликвидировать остатки товара&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень известности магазина''' определяет фактическую посещаемость магазина по отношению к базовой посещаемости. Чем выше индекс известности, тем больше посетителей в среднем приходят в магазин. Известность магазина можно повысить за счет рекламы. Количество посетителей, которое приходит в магазин благодаря его известности, зависит также от размера магазина - чем больше магазин, тем больше любопытных посетителей он привлекает на каждую единицу индекса известности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объем продаж магазина в первую очередь зависит от количества посетителей. Количество посетителей, в свою очередь, зависит от степени известности магазина. Когда открывается новый магазин, то его уровень известности равен нулю и в него заходят только случайные посетители с улицы. Повысить известность магазина можно с помощью рекламы. Рекламная кампания может стоить довольно больших денег, но эффект от повышения продаж может существенно перекрыть расходы. Иногда имеет смысл проводить масштабную рекламную кампанию сразу после открытия магазина, это позволит магазину обеспечить первоначальную известность и быстро вывести его на уровень рентабельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результативность рекламной компании зависит от объема средств, потраченных на рекламу магазина, а также от типа рекламы и её эффективности. Чем больше денег вложено в рекламу, тем более масштабные каналы привлечения внимания покупателей можно использовать: от интернета и наружной рекламы до радио и телевидения. Необходимо следить за тем, чтобы поток посетителей магазина был обеспечен необходимым уровнем сервиса, то есть чтобы размер торговых площадей и количество персонала соответствовали задачам магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем эффект от рекламных акций снижается, а суммы, требуемые на поддержание текущей известности магазина, увеличиваются. Для поддержания постоянного уровня известности магазина требуется проведение практически постоянных рекламных акций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество пришедших в магазин покупателей является одной из ключевых характеристик, определяющих объём продаж и, соответственно, успешность торговли. Чем больше количество покупателей посещает магазин, тем больше объемы продаж. С другой стороны, избыточное количество посетителей может поставить под удар эффективность работы продавцов и значительно ухудшить уровень сервиса, что не увеличит, а, наоборот, снизит продажи. Количество покупателей определяется количеством жителей в городе, размером магазина и районом его расположения. Это так называемая базовая посещаемость. Итоговое же количество покупателей рассчитывается относительного базового с учетом эффект рекламы, а также случайного фактора (± 20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТИВНОСТЬ===&lt;br /&gt;
[[File:store_eff_ru.png|thumb|Эффективность магазина]]&lt;br /&gt;
'''Эффективность персонала'''. Эффективность продавцов определяет, насколько хорошо персонал магазина справляется со своими обязанностями и насколько хорошо продавцы обслуживают пришедших посетителей. Чем выше количество посетителей магазина и их уровень богатства, тем больше продавцов необходимо для их высокоэффективной работы, и тем выше должна быть их квалификация (чем богаче клиент, тем он привередливее). Эффективность продавцов влияет на общую эффективность работы магазина и уровень сервиса в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность топ-менеджера''' – эффективность управления топ-менеджером. Зависит от соответствия квалификации топ-менеджера в профильном навыке (Торговля) количеству и квалификации персонала во всех аналогичных (использующим данный навык) подразделениях компании в целом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эффективность офиса''' - эффективность управляющего офиса в регионе, где расположен магазин.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Эффективность работы''' - эффективность магазина в прошедший пересчет. Является функцией 3 показателей: эффективность персонала, эффективность офиса и эффективность топ-менеджера. Эффективность - ключевой параметр, определяющий успешность деятельности магазина. Низкая эффективность негативно влияет на объём продаж вне зависимости от товарного ассортимента и уровня сервиса. Низкая эффективность работы магазина означает, что не все посетители, которые хотели сделать покупки, смогли это сделать.  При уменьшении эффективности работы на 30%, объём продаж может уменьшиться в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СОТРУДНИКИ И ЗАРПЛАТА===&lt;br /&gt;
[[File:store_staff_ru.png|thumb|Сотрудники магазина]]&lt;br /&gt;
'''Количество сотрудников''' – текущее количество сотрудников в магазине. Определяет уровень сервиса.&lt;br /&gt;
Дополнительно на количество требуемых сотрудников влияют размеры товарных запасов. При переполнении склада возрастает необходимое количество сотрудников, что может сказаться на падении уровня сервиса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Зарплата одного сотрудника''' – недельная оплата труда одного сотрудника. В скобках указана средняя зарплата сотрудников данного типа подразделений в городе (для каждого типа предусмотрен свой коэффициент).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Уровень квалификации сотрудников''' – текущий уровень квалификации сотрудников (дополнительно в скобках указывается среднегородское значение квалификации и требуемое значение, определяемое качеством оборудования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===УРОВЕНЬ СЕРВИСА И ПРОДАЖИ===&lt;br /&gt;
[[File:store_service_ru.png|thumb|Сервис и продажи]]&lt;br /&gt;
'''Уровень сервиса''' - важная характеристика магазина, определяющая качество обслуживания клиентов и, в конечном итоге, влияющая на продажи тем больше, чем выше уровень состоятельности покупателей. Для богатых покупателей (например, из фешенебельных районов) уровень обслуживания может быть очень важен, важнее даже, чем цены на товары. Уровень сервиса складывается из двух составляющих: достаточности торговых площадей и слаженной работы продавцов. И, естественно, он в первую очередь зависит от количества посетителей, поскольку пять человек легко могут поместиться на площади в 20 кв.м., а вот 500 - уже с трудом. Теснота, недостаточное количество продавцов и/или недостаточная квалификация продавцов являются основными причинами снижения уровня сервиса.  Поскольку общая площадь магазина и продавцы равномерно распределяются на каждую товарную группу, уровень сервиса напрямую зависит от количества отделов в магазине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обслуживание включает в себя определенную долю внимания, оказываемого каждому покупателю со стороны продавцов. Чем больше посетителей, чем меньше продавцов - тем меньше внимания каждый продавец может оказать покупателям. Персонал магазина характеризуется также уровнем квалификации: чем выше квалификация, тем выше уровень обслуживания. Зачастую небольшое количество продавцов высокой квалификации может обслуживать посетителей лучше, чем армия продавцов с низкой квалификацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не следует забывать: если в погоне за высоким сервисом владелец магазина наймёт слишком много продавцов и/или продавцы будут слишком квалифицированные, то из-за недостаточной квалификации управляющего магазином в области торговли может резко упасть общая эффективность работы магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна важная деталь: огромным раскрученным супермаркетам в крупных городах очень трудно обеспечивать элитный уровень сервиса. Поэтому мощная рекламная кампания, при которой наплыв посетителей вызывает катастрофический обвал уровня сервиса, принесёт магазину скорее вред, чем пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оценке уровня сервиса полезно обращать внимание на эффективность работы продавцов. Эти характеристики отлично дополняют друг друга. Однако следует помнить, что при оценке эффективности не учитывается фактор площади и количество товарных секций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОП-МЕНЕДЖЕР===&lt;br /&gt;
[[File:store_top_ru.png|thumb|Топ-менеджер магазина]] &lt;br /&gt;
'''Суммарное количество подчинённых по профильной квалификации''' – суммарное количество работников всех предприятий данной сферы в компании. Оказывает влияние на эффективность топ-менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квалификация игрока''' – текущая квалификация топ-менеджера в области «Торговля». Определяет максимально возможное количество и квалификацию персонала без потери эффективности как в данном конкретном подразделении, так и во всех предприятиях компании в целом (в скобках может указываться дополнительная подсказка о запасе текущего уровня по сравнению с минимально требуемым, минимальный – 0-25%, нормальный – 25-50%, хороший 50-100%, отличный больше 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОРГОВЫЙ ЗАЛ===&lt;br /&gt;
'''Торговый зал''' отражает стояние текущих дел в вашем магазине. В нем указаны все товары, представленные на полках вашего магазина, а также заказанные товары и те, чья продажа уже прекращена. По каждому из товаров в столбце «объем продаж» указаны продажи за последнюю неделю, а ссылка под данным значением ведет на статистику продаж товара за последние 52 недели (с указанием количества товара, качества, бренда и цены продажи за каждую неделю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейших столбцах указана информация о текущем снабжении магазина данным видом продукции (Текущий заказ / Фактическая закупка за последнюю неделю), сведения о текущем запасе продукции (Количество, Качество, Бренд и Себестоимость находящейся на складе продукции), Доля рынка вашего магазина в целом по городу и среднегородская статистика по текущему предложению товара (включая как местных торговцев, так и все существующие магазины игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска продаж в магазине необходимо иметь на прилавках Торгового зала товар и обязательно выставить на него цену и тип продажи. По умолчанию типу продажи присваивается значение «Обычная продажа», при котором магазин работает в стандартном режиме и продает товар в соответствии с ценами, выставленными менеджером. Обратите внимание, что если не выставить цену (оставить 0.00), то это будет равноценно выставлению типа «Не продавать» и продаж указанного товара не будет. В режиме «Распродажа» система автоматически выбирает цену исходя их условия максимизации продаж. При этом цена никаким образом не зависит ни от себестоимости товара, ни от выставленной менеджером. При этом под окном выставления цены появляется надпись «распродажа» а в самом окне информационно отображается цена, по которой распродавался товар в последний пересчет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под окном выбора типа продажи находится форма облегченного добавления поставщика товара и блок специальных операций, с помощью которого можно произвести ликвидацию остатков товара. Если вы хотите закрыть отдел, то вам необходимо выставить галочки напротив ВСЕХ товаров из отдела и нажать «Ликвидировать остатки товаров». При этом все товарные запасы будут полностью ликвидированы без какой-либо компенсации. Однако будьте внимательны: эта функция не обрывает заказы на данные виды товаров, поэтому если вы не остановите снабжение магазина по этим позициям, то отдел может вновь появиться при закупке хотя бы одной единицы любого товара из отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СНАБЖЕНИЕ===&lt;br /&gt;
На закладке '''Снабжение''' отображаются все контракты на закупку продукции в ваш магазин. Вы имеете возможность корректировать уже существующие контракты (изменять количество закупаемой продукции, ставить ограничения на разрыв контракта при определенном относительном или абсолютном изменении цены или при снижении качества поставляемой продукции ниже определенного порога) и заключать новые на поставку любого товара, присутствующего в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над списком контрактов рассчитывается предварительная сумма заказа по текущим ценам (по заявленному количеству и по доступному), а также сумма закупки за предыдущий пересчет. Это позволит вам планировать бюджет компании на текущий ход.&lt;br /&gt;
[[Category:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/ru&amp;diff=747</id>
		<title>Office/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/ru&amp;diff=747"/>
		<updated>2021-03-10T13:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PageNavigationRu}} &lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: ОФИС&lt;br /&gt;
|description=Помощь по офису&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В симуляторе управление производственными, торговыми и другими предприятиями осуществляется из офисов компании. В каждом регионе, где у компании есть предприятия, должен быть открыт офис компании - её представительство, иначе предприятия не смогут работать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эффективность работы офиса зависит от достаточного количества сотрудников и их квалификации, а также от установленного оборудования – компьютеров. Чем больше предприятий находится в управлении офиса и чем выше уровень затрат на рекламу в нем, тем больше требуется сотрудников для его эффективной работы. С другой стороны, чем больше в офисе сотрудников, тем большая квалификация требуется от топ-менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОФИС===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_ru.png|thumb|ОФИС]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Размер офиса''' – размерность подразделения в базовых единицах - блоках (в скобках указано максимальное количество сотрудников для текущего размера офиса).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расходы на аренду''' – еженедельные расходы офиса на аренду помещений. Расходы на аренду офиса прямо пропорциональны его размеру. Зависят также от города расположения офиса - чем более экономически развит город, тем выше стоимость аренды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_ru.png|thumb|Ключевые показатели офиса]]&lt;br /&gt;
'''Загруженность офиса''' – показатель, определяющий загрузку «мощностей» офиса. Нагрузка складывается из трёх основных факторов: офис грузит реклама товаров и магазинов, грузят склады (суммарная площадь предприятий типа «Склад» в данном регионе) и его грузят работники подконтрольных предприятий (при этом учитывается не только их суммарное количество, но и квалификация, а также тип предприятия - то есть, к примеру, 10 учёных потребуют от управляющего офиса больших усилий, чем 10 шахтёров).&lt;br /&gt;
При учёте рекламной нагрузки затраты на рекламу находящихся в регионе магазинов нагружают офис в два раза меньше, чем рекламой товаров на такую же сумму. И в том, и в другом случае уровень квалификации топ-менеджера в области «Маркетинг» дополнительно уменьшает управленческую нагрузку (примерно на 3% на каждый последующий балл квалификации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество подразделений в управлении''' – количество подразделений компании в регионе, в котором находится офис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Количество рабочих''' – суммарное количество работников на данных предприятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расходы на рекламу''' – общая сумма текущих затрат на брендирование по всем рекламным кампаниям на данный момент. Оказывает влияние на уровень управленческой нагрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность рекламы''' – эффективность рекламы в офисе (только в нем!) при текущем уровне расходов на рекламу. Эффективность рекламы меньше 100% означает, что рекламный бюджет расходуется не идеально, т.е. часть денег пропадает впустую. Определяется соотношением общей суммы расходов на рекламу к предельной сумме, допустимой для текущего уровня квалификации топ-менеджера в области «Маркетинг». Также эффективность рекламы зависит от общей эффективности офиса (показатель динамически пересчитывается при любом изменении суммы рекламных кампаний в офисе, однако при этом учитывается ТЕКУЩАЯ эффективность офиса (за прошедший пересчет)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рекламируемые товары''' - список рекламируемых офисом товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТИВНОСТЬ===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_ru.png|thumb|Эффективность офиса]]&lt;br /&gt;
'''Эффективность персонала''' – эффективность персонала. Для того чтобы достичь 100% эффективности персонала необходимо: (а) обеспечить минимально требуемый уровень квалификации сотрудников; (б) дополнительно увеличить ''Управленческую мощность офиса'' с тем, чтобы соответствовать уровню управленческой нагрузки, которую несёт офис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность оборудования''' – итоговый показатель работы компьютеров в офисе. Зависит от износа оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность топ-менеджера''' – эффективность управления офисом топ-менеджером. Зависит от соответствия квалификации топ-менеджера в навыке &amp;quot;Управление&amp;quot; количеству и квалификации персонала как в данном конкретном офисе, так и во всех офисах компании в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффективность работы''' - эффективность, с которой офис управлял предприятиями региона в прошедший пересчет. Является функцией 3 показателей: эффективность персонала, эффективность оборудования и эффективность топ-менеджера. При эффективности работы офиса меньше 100%, эффективность работы всех предприятий региона может понизиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СОТРУДНИКИ И ЗАРПЛАТА===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_ru.png|thumb|Сотрудники офиса]]&lt;br /&gt;
'''Количество сотрудников''' – текущее количество сотрудников в офисе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квалификация сотрудников''' – текущий уровень квалификации сотрудников в офисе (дополнительно в скобках указывается среднегородское значение квалификации и требуемое значение, определяемое для офисов только качеством компьютеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зарплата одного сотрудника''' – недельная оплата труда одного сотрудника. В скобках указана средняя зарплата сотрудников офисов в городе, равная 150% от среднегородского уровня оплаты труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОБОРУДОВАНИЕ===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_ru.png|thumb|Оборудование офиса]]&lt;br /&gt;
'''Количество''' - текущее количество компьютеров в офисе. Оптимальное количество компьютеров в офисе равно количеству сотрудников. Если текущее количество компьютеров меньше числа сотрудников офиса, часть сотрудников не сможет работать. Если текущее количество компьютеров больше числа сотрудников офиса, часть компьютеров не используется, при этом изнашиваются только используемые компьютеры, а износ начисляется на все (процент износа пропорционально уменьшается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Качество''' – показатель качества установленных в офисе компьютеров. Чем выше качество оборудования, тем большая квалификация персонала требуется для эффективной работы на нем. В то же время каждая единица качества оборудования увеличивает мощность офиса на 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Износ''' – уровень изношенности оборудования. Нормативный срок службы компьютеров 5 виртолет (еженедельный базовый износ составляет примерно 0,38%). Кроме того, на износ влияет само качество оборудования (износ снижается на 1% на каждую единицу качества) и соотношение требуемой и текущей квалификации работающего на нем персонала (работники с меньшей, нежели требуемая, квалификацией изнашивают оборудование быстрее, чем более умные сотрудники). Изношенное оборудование напрямую влияет на его эффективность. Допустимый износ компьютеров в офисе, не влияющий на эффективность работы оборудования, установлен в пределах 3%. В скобках указывается износ оборудования в единицах. Поскольку износ исчисляется в процентах, то возможен частичной износ единицы оборудования – в таком случае к значению изношенного количества оборудования добавляется маркер «+1». Починить неполностью изношенный компьютер можно только его полной заменой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ТОП-МЕНЕДЖЕР===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_ru.png|thumb|Топ-менеджер офиса]]&lt;br /&gt;
'''Суммарное количество подчинённых по профильной квалификации''' – суммарное количество работников всех офисов компании. Оказывает влияние на эффективность топ-менеджера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квалификация игрока''' – текущая квалификация топ-менеджера в области «Управление». Определяет максимально возможное количество и квалификацию персонала без потери эффективности как в данном конкретном офисе, так и во всех офисах компании в целом (в скобках может указываться дополнительная подсказка о запасе текущего уровня по сравнению с минимально требуемым, минимальный – 0-25%, нормальный – 25-50%, хороший 50-100%, отличный больше 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ===&lt;br /&gt;
В закладке &amp;quot;Подразделения&amp;quot; представлена информация обо всех юнитах, находящихся в регионе офиса.&lt;br /&gt;
Помимо общей информации о типе подразделения, его расположении и эффективности, указывается доля управленческой нагрузки на офис, которую оказывает каждое конкретное подразделение. Зачастую эта информация помогает выявить проблемные предприятия, которые несут сверхнормативную нагрузку из-за неправильной настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===РЕКЛАМА===&lt;br /&gt;
Информация по текущим рекламным кампаниям представлена на управляющей вкладке &amp;quot;Реклама&amp;quot;, где представлены следующие показатели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сводная таблица рекламных акций, включающая информацию о рекламируемых товарах, их бренду, городах региона, где идёт реклама, суммарных расходах и эффективности;&lt;br /&gt;
*Подробная сводка о каждой акции: расходы в неделю, рекламные каналы (интернет, печатные издания, наружная реклама, радио, телевидение), города и эффективность.&lt;br /&gt;
*Эффективность рекламы - ожидаемая эффективность рекламной кампании на следующей неделе. Оптимальный уровень эффективности - 100%. Если эффективность рекламы меньше 100%, рекламный бюджет нуждается в пересмотре, так как часть расходов на рекламу окажется выброшенной на ветер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭНЕРГИЯ===&lt;br /&gt;
Сводная таблица энергопотребления предприятий региона.&lt;br /&gt;
Общий расход электроэнергии на всех предприятиях указан в верхней строке, а в колонке города указаны суммарные энергозатраты по каждому городу в регионе. Эта информация очень важна при снабжении своих предприятий энергией собственного производства. Обратите внимание, что у ряда электростанций есть ограничение на реализацию электроэнергии (регион, город), поэтому при размещении мощностей необходимо руководствоваться соответствием генерации и потреблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ДРУГИЕ ОФИСЫ КОМПАНИИ===&lt;br /&gt;
Информация обо всех офисах Вашей компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationRu&amp;diff=746</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationRu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationRu&amp;diff=746"/>
		<updated>2021-03-10T13:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: Новая страница: «__NOTOC__ &amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Подразделения'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Принципы игрового процесса'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''FAQ'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''Подразделения'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Office/ru|Офис]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/ru|Магазин]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/ru|Шахта]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/ru|Лаборатория]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''Принципы игрового процесса'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/ru|Общие положения]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/ru|Торговля]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/ru|Производство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/ru|Наука]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/ru|Налоги]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=='''FAQ'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/ru|Общие вопросы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories|Вопросы по заводам и шахтам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=745</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=745"/>
		<updated>2021-03-10T13:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PageNavigationEn}}&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=744</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=744"/>
		<updated>2021-03-10T13:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=743</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=743"/>
		<updated>2021-03-10T13:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=742</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=742"/>
		<updated>2021-03-10T13:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PageNavigationEn}}&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=741</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=741"/>
		<updated>2021-03-10T13:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=740</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=740"/>
		<updated>2021-03-10T13:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=739</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=739"/>
		<updated>2021-03-10T13:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=738</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=738"/>
		<updated>2021-03-10T13:22:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageNavigationEn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=737</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=737"/>
		<updated>2021-03-10T13:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageNavigationEn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=736</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=736"/>
		<updated>2021-03-10T13:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageNavigationEn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=735</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=735"/>
		<updated>2021-03-10T13:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=734</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=734"/>
		<updated>2021-03-10T13:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageNavigationEn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=733</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=733"/>
		<updated>2021-03-10T13:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageNavigationEn}}&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=732</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=732"/>
		<updated>2021-03-10T13:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PageNavigationEn}}&lt;br /&gt;
{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=731</id>
		<title>Office/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Office/en&amp;diff=731"/>
		<updated>2021-03-10T13:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics - Massively Multi-user Online Business Simulation&lt;br /&gt;
|description=All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PageNavigationEn}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Business simulation game Virtonomics.png|alt=Play business simulation game Virtonomics|thumb|[https://virtonomics.com/api/?app=adapter_vrt&amp;amp;action=user/redirect Play business simulation game Virtonomics]]]&lt;br /&gt;
All production, trading and other enterprises are managed from the company's offices. In each region where the company has enterprises, a branch/regional office should be opened, otherwise the enterprises will not be able to work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of the office depends on a sufficient number of employees and their qualification, as well as on the installed equipment - computers. The more enterprises are managed by the office and the higher the level of advertising costs, the more employees are required for its effective work. On the other hand, the more employees there are in the office, the greater skill level is required from the Top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OFFICE===&lt;br /&gt;
[[File:office_main_en.png|thumb|Office]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office size''' - the unit size in basic units - blocks (maximum number of employees for the current office size is shown in the brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rent expenses''' - weekly office expenses for the rent of premises. The cost of rent of an office is directly proportional to its size. The location of the city of the office also matters - the more economically developed the city and country, the higher the rental cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KPI===&lt;br /&gt;
[[File:office_kpi_en.png|thumb|Office KPI]]&lt;br /&gt;
'''Office workload''' is an indicator that determines how loaded office “capacities” are. The load consists of three main factors: advertising of goods and shops, warehouses (the total area of enterprises of the “Warehouse” type in a given region) and it is loaded by total number of employees of controlled subdivisions (not only their total number, but also their qualifications, and type of enterprise, for example, 10 scientists will require more effort from the management office, compared to 10 miners). Advertising load in the office is calculated accordingly - the advertising costs of stores located in the region load office two times less than advertising of goods for the same amount. In both cases, the level of skill “Marketing” of the Top Manager, additionally reduces the load (by about 3% for each subsequent skill level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Units under control''' - number of subdivisions in the region in which the office is located.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Number of workers''' - total number of workers in these enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising expenses''' - the total current costs of branding for all advertising campaigns at the moment. It affects the level of Office workload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertising efficiency''' - the efficiency of advertising in the office (only in it!) at the current level of advertising costs. An advertising efficiency of less than 100% means that the advertising budget is not spent perfectly, i.e. part of the money is wasted. It is determined by the ratio of the total amount of advertising costs and the maximum amount acceptable for the current level of “Marketing” skill of the Top Manager. Also, the effectiveness of advertising depends on the overall efficiency of the office (the indicator is dynamically recalculated with any change in the amount of advertising campaigns in the office, however, the CURRENT office efficiency (for the last turn) is taken into account).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Advertised products''' — A list of products advertised by the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFICIENCY===&lt;br /&gt;
[[File:office_eff_en.png|thumb|Office efficiency]]&lt;br /&gt;
'''Staff efficiency''' - employee efficiency. In order to achieve 100% staff efficiency, it is necessary to: (a) ensure the minimum required level of staff qualifications; (b) further increase the management capacity of the office in order to meet the level of workload that the office bears.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipment efficiency''' - is the final indicator of the work of computers in the office. Depends on equipment wear and tear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Efficiency of a Тop Мanager''' - the efficiency of office management by a Тop Мanager. Depends on how “Management” skill of the Top Manager corresponds to qualifications of the staff both in this particular office and in all the offices of the company as a whole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Office Efficiency''' – level of efficiency achieved by the office by managing all of its subdivisions during last turn. Summary of 3 indicators: personnel efficiency, equipment efficiency and Top Manager efficiency. If office efficiency is less than 100%, the efficiency of all enterprises in the region may decrease.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EMPLOYEES AND SALARY===&lt;br /&gt;
[[File:office_staff_en.png|thumb|Office staff]]&lt;br /&gt;
'''Number of employees''' - the current number of employees in the office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Staff qualification''' - the current level of qualification of employees in the office (in addition, the average city qualification value and the required value, which is determined by the quality of computers, are indicated in brackets).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salary of one employee''' - weekly salary of one employee. The average salary of office workers in the city is shown in brackets, which is equal to 150% of the average city wage level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EQUIPMENT===&lt;br /&gt;
[[File:office_eqp_en.png|thumb|Office equipment]]&lt;br /&gt;
'''Quantity''' - the current number of computers in the office. The optimal number of computers in the office is equal to the number of employees. If the current number of computers is less than the number of office employees, some employees will not be able to work. If the current number of computers is more than the number of office employees, some of the computers are not used, while only used computers are worn out, and wear and tear is applied for everything (the percentage of wear and tear is proportionally reduced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quality''' - an indicator of the quality of computers installed in the office. The higher the quality of the equipment, the greater the qualification of the personnel is required to work effectively with it. At the same time, each unit of equipment quality increases office capacity by 3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wear and tear''' - the level of deterioration of equipment. The standard life of computers is 5 virtual years (weekly base wear is approximately 0.38%). In addition, the quality of the equipment itself affects the wear and tear (reduced by 1% per 1 quality of unit) and the ratio of the required and current qualifications of the personnel working with it (workers with less than required qualifications wear out equipment faster than more intelligent employees). Worn equipment directly affects its performance. Allowed wear and tear of computers in the office, not affecting the efficiency of the equipment, is set within 3%. The brackets indicate the wear of the equipment in units. Since depreciation is calculated as a percentage, partial wear and tear of a piece of equipment is possible - in this case, the “+1” marker is added to the value of the amount of the worn-out equipment. You can fix an incompletely worn computer only by completely replacing it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===TOP MANAGER===&lt;br /&gt;
[[File:office_top_en.png|thumb|Office top-manager]]&lt;br /&gt;
'''Total number of employees on profile skill''' - is the total number of employees of all offices of the company. It affects the effectiveness of the top manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Player skill level''' - the current level of “Management” skill of the Top manager. Determines the maximum possible number and qualifications of employees without loss of efficiency both in this particular office and in all offices of the company as a whole (an additional hint about the reserve of the current skill level compared to the minimum required can be indicated in the brackets, minimum - 0-25%, normal - 25-50%, good 50-100%, excellent more than 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SUBDIVISIONS===&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Units&amp;quot; tab, information is provided about all units managed by the region office. In addition to general information about the type of unit, its location and effectiveness, the share of the administrative load on the office, that each specific unit provides, is indicated. Often this information helps identify problematic enterprises that are causing an excess load due to improper management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ADVERTISING===&lt;br /&gt;
Information on current advertising campaigns is presented on the &amp;quot;Advertising&amp;quot; control tab, where the following indicators are presented:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A summary table of promotions, including information about the advertised goods, their brand value, cities in the region where the ad is running, total costs and effectiveness;&lt;br /&gt;
*A detailed summary of each action: expenses per week, advertising channels (Internet, print media, outdoor advertising, radio, television), cities and effectiveness.&lt;br /&gt;
*Advertising Efficiency - The expected performance of an ad campaign next week. The optimal level of efficiency is 100%. If the effectiveness of advertising is less than 100%, the advertising budget needs to be reviewed, as part of the cost of advertising will be wasted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ENERGY===&lt;br /&gt;
A summary table of the energy consumption of enterprises in the region. The total energy consumption at all enterprises is indicated on the top line, and the total energy consumption for each city in the region is indicated in the city column. This information is very important when supplying enterprises with energy of their own production. Please note that a number of power plants have a restriction on the sale of electricity (region, city), therefore, when placing capacities, it is necessary to be guided by the correspondence of generation and consumption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OTHER OFFICES===&lt;br /&gt;
Information about all the offices of your company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glossary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=730</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=730"/>
		<updated>2021-03-10T13:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=729</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=729"/>
		<updated>2021-03-10T13:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px; text-decoration:underline&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Tempora tenetur cumque ducimus assumenda soluta suscipit, minima debitis omnis! Error, nam modi. Nisi corrupti nulla eos illo accusamus quia modi? Doloremque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=728</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=728"/>
		<updated>2021-03-10T13:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtonomics Help:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Tempora tenetur cumque ducimus assumenda soluta suscipit, minima debitis omnis! Error, nam modi. Nisi corrupti nulla eos illo accusamus quia modi? Doloremque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=727</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=727"/>
		<updated>2021-03-10T13:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px; color: black;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtonomics Help:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Tempora tenetur cumque ducimus assumenda soluta suscipit, minima debitis omnis! Error, nam modi. Nisi corrupti nulla eos illo accusamus quia modi? Doloremque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=726</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=726"/>
		<updated>2021-03-10T13:08:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtonomics Help:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Tempora tenetur cumque ducimus assumenda soluta suscipit, minima debitis omnis! Error, nam modi. Nisi corrupti nulla eos illo accusamus quia modi? Doloremque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=725</id>
		<title>Шаблон:PageNavigationEn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageNavigationEn&amp;diff=725"/>
		<updated>2021-03-10T13:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hippy old: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e0e8ff; color: #3366cc; padding:10px 10px 10px 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 40px; margin-top: -20px;&amp;quot;&amp;gt;↓&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Help Navigation:&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu1&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''Game units'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''Game algorithms'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-menu3&amp;quot; style=&amp;quot;padding:5px&amp;quot;&amp;gt;'''FAQs'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game units==&lt;br /&gt;
*[[Office/en|Office]]&lt;br /&gt;
*[[Store/en|Store]]&lt;br /&gt;
*[[Factory/en|Factory]]&lt;br /&gt;
*[[Mine/en|Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]&lt;br /&gt;
*[[Animalfarm/en|Animal farm]]&lt;br /&gt;
*[[Laboratory/en|Laboratory]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Game algorithms==&lt;br /&gt;
*[[General_information/en|General information]]&lt;br /&gt;
*[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]&lt;br /&gt;
*[[Commerce/en|Commerce]]&lt;br /&gt;
*[[Production/en|Production]]&lt;br /&gt;
*[[Science/en|Science]]&lt;br /&gt;
*[[Taxes/en|Taxes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f8f9fa;&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-menu3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible-content&amp;quot; style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==FAQs==&lt;br /&gt;
*[[General questions/en|General questions]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about store/en|Questions about store]]&lt;br /&gt;
*[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Tempora tenetur cumque ducimus assumenda soluta suscipit, minima debitis omnis! Error, nam modi. Nisi corrupti nulla eos illo accusamus quia modi? Doloremque.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hippy old</name></author>
		
	</entry>
</feed>