<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://virtonomica.ru/help/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Diska</id>
	<title>virtonomics - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://virtonomica.ru/help/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Diska"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Diska"/>
	<updated>2026-04-04T11:51:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_page/ru&amp;diff=1185</id>
		<title>Main page/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_page/ru&amp;diff=1185"/>
		<updated>2025-12-04T11:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Экономическая игра Виртономика - Игровая справка&lt;br /&gt;
|description=Виртономика - браузерная пошаговая многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией&lt;br /&gt;
|robots=index,follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index,follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index,follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виртономика''' (англ. ''Virtonomics'') — многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией. Компания может развиваться в совершенно разных направлениях — добыча природных ископаемых и их первичная переработка, выращивание сельхозпродукции, производство полуфабрикатов и готовой продукции, наука, продажи конечным потребителям. В каждом подразделении виртуальной компании моделируются ключевые бизнес-процессы и функции: HR, производство, маркетинг, продажи, логистика, стратегический менеджмент, финансы, закупки и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность '''Виртономики''' в том, что развитие игрового мира не имеет заранее заданного алгоритма. Участники своими действиями влияют на рынки, которые изменяются и, в свою очередь, опять влияют на действия игроков. Кроме того, все участники связаны друг с другом — одни реальные игроки выступают покупателями и продавцами продукции, оборудования, сырья и материалов для других игроков. Всё это создаёт реалистичную рыночную среду, для которой характерны риск и неопределённость. Все действия в симуляции обрабатываются через равные  промежутки  времени.  Такая  обработка называется пересчётом. Время между пересчётами называется шагом, в течение шага вы принимаете решения по управлению виртуальными компаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Подразделения'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Office/ru|Офис]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/ru|Магазин]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/ru|Шахта]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/ru|Лаборатория]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/ru|Стартовые шаги]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Принципы игрового процесса'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/ru|Общие положения]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/ru|Торговля]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/ru|Производство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/ru|Наука]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/ru|Налоги]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/ru|Строительство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[IT/ru|Сфера IT]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQ'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/ru|Общие вопросы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/ru|Вопросы по заводам и шахтам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Прочее'''==&lt;br /&gt;
*'''[[VipStatuses/ru|Подписные Статусы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[BestStore/ru|Рейтинг лучших магазинов]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Turn update/ru|Алгоритм пересчета]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Statuses/ru|Статусы компаний и президентов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Services sector/ru|Сфера услуг]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Energy/ru|Энергетика]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Fishing industry/ru|Промысловое хозяйство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/ru|Облигации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/ru|Корпорации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/ru|Политика]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
*[https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_page/ru&amp;diff=1184</id>
		<title>Main page/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_page/ru&amp;diff=1184"/>
		<updated>2025-12-04T11:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Экономическая игра Виртономика - Игровая справка&lt;br /&gt;
|description=Виртономика - браузерная пошаговая многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией&lt;br /&gt;
|robots=index,follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index,follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index,follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виртономика''' (англ. ''Virtonomics'') — многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией. Компания может развиваться в совершенно разных направлениях — добыча природных ископаемых и их первичная переработка, выращивание сельхозпродукции, производство полуфабрикатов и готовой продукции, наука, продажи конечным потребителям. В каждом подразделении виртуальной компании моделируются ключевые бизнес-процессы и функции: HR, производство, маркетинг, продажи, логистика, стратегический менеджмент, финансы, закупки и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность '''Виртономики''' в том, что развитие игрового мира не имеет заранее заданного алгоритма. Участники своими действиями влияют на рынки, которые изменяются и, в свою очередь, опять влияют на действия игроков. Кроме того, все участники связаны друг с другом — одни реальные игроки выступают покупателями и продавцами продукции, оборудования, сырья и материалов для других игроков. Всё это создаёт реалистичную рыночную среду, для которой характерны риск и неопределённость. Все действия в симуляции обрабатываются через равные  промежутки  времени.  Такая  обработка называется пересчётом. Время между пересчётами называется шагом, в течение шага вы принимаете решения по управлению виртуальными компаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Подразделения'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Office/ru|Офис]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/ru|Магазин]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/ru|Шахта]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/ru|Лаборатория]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/ru|Стартовые шаги]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Принципы игрового процесса'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/ru|Общие положения]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/ru|Торговля]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/ru|Производство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/ru|Наука]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/ru|Налоги]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/ru|Строительство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[IT/ru|Сфера IT]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQ'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/ru|Общие вопросы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/ru|Вопросы по заводам и шахтам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Прочее'''==&lt;br /&gt;
*'''[[VipStatuses/ru|Подписные Статусы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[BestStore/ru|Рейтинг лучших магазинов]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Turn update/ru|Алгоритм пересчета]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Statuses/ru|Статусы компаний и президентов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Services sector/ru|Сфера услуг]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Energy/ru|Энергетика]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Fishing industry/ru|Промысловое хозяйство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/ru|Облигации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/ru|Корпорации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/ru|Политика]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Statuses/ru|Статусы компаний и президентов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
*[https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/en&amp;diff=1183</id>
		<title>Turn update/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/en&amp;diff=1183"/>
		<updated>2025-12-04T11:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: Created page with &amp;quot;&amp;lt;big&amp;gt;'''Data processing procedure during turn update'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; ('''especially significant points are highlighted''')  *Generating free market licenses ''(for Anna only!)''&amp;lt;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Data processing procedure during turn update'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''especially significant points are highlighted''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Generating free market licenses ''(for Anna only!)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Determining sale prices in stores&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Determining store uniqueness&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Calculating artifact influence&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forming city markets ''(quality/prices of local goods, market volumes)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Distributing money from technology sales'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Determining the average price of technologies for the current turn&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Stupefying&amp;quot; workers ''(a drop in skill level due to low wages (below 80% of the city average))'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Training workers, withdrawing training fees'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Setting a new skill level workers&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*HR Department Work&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Office efficiency calculation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Writing off funds for advertising in offices, determining advertising effectiveness&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Brand establishment&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Writing off funds for advertising in stores, determining advertising effectiveness&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Determining store awareness&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Calculating store metrics (awareness, visitors)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Calculating unit efficiency (excluding offices)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Retail (sales, cash collection)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Innovation payments&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Updating information about city markets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Franchise payments&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Financial calculation of wholesale market contracts (calculation occurs in the order in which contracts are concluded, but not strictly due to workload optimization) (by the server itself)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Production, write-off of funds for all items''' ''(except innovation and warehouse expenses)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Calculation of enterprises on vacation ''(write-off of wages)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Collection of warehouse expenses&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Receipt of products to warehouses ''(from wholesale market processing and from production)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Construction of new production facilities'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Calculation of the license market ''(first listing, then purchasing)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Expansion of production&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Calculation and collection of taxes'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Calculation of skill growth&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Calculation of company assets and cash&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ratings ''(companies by assets, turnover, and technology, players - by skill)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Salary dynamics&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Auction Parameters (at this stage, the remaining recalculations before the end of the auction are changed, and therefore, from the moment a new real day begins until the recalculation, it seems as if the auction has been extended by a day (the end date is &amp;quot;pushed back&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Recalculation End Flag (at this stage, the recalculation is actually considered complete. All subsequent actions occur outside the recalculation procedure, and a failure in them cannot lead to the annoying notification &amp;quot;there was no recalculation of the game situation today&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rewarding users with various rewards&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Quest Calculation (due to the late calculation of Tasks, the player receives rewards in the form of experience gains only on the next recalculation).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Generating Financial Reports&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rating Calculation (by retail, by production, by popularity, by forest, by farms, by plantations)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Auto Repairman&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Calculating the lifespan of innovations and other paid services (since this calculation occurs de facto after the actual recalculation is completed, a situation where a recalculation fails and the subscription period for services is simultaneously reduced is impossible)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Public Procurement and Regatta Ratings&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Calculating the results of tenders and competitions (sequence: KM - tenders - KD - KP)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1182</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1182"/>
		<updated>2025-12-04T11:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Other */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help&lt;br /&gt;
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance&lt;br /&gt;
|keywords=business game, business simulation, business simulation game, economics game, economic game, economics simulation&lt;br /&gt;
|robots=index, follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index, follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index, follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game units'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Office/en|Office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/en|Store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/en|Factory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/en|Mine]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/en|Animal farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/en|Laboratory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/en|First steps]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game algorithms'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/en|General information]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/en|Commerce]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/en|Production]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/en|Science]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/en|Taxes]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/en|Construction]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[IT/en|IT]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Other'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[VipStatuses/en|Subscription statuses]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[BestStore/en|Best stores rating]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Turn update/en|Turn update algorithm]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQs'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/en|General questions]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/en|Questions about store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/en|Bonds]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/en|Corporation]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/en|Politics]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1181</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1181"/>
		<updated>2025-12-04T10:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help&lt;br /&gt;
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance&lt;br /&gt;
|keywords=business game, business simulation, business simulation game, economics game, economic game, economics simulation&lt;br /&gt;
|robots=index, follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index, follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index, follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game units'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Office/en|Office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/en|Store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/en|Factory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/en|Mine]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/en|Animal farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/en|Laboratory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/en|First steps]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game algorithms'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/en|General information]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/en|Commerce]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/en|Production]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/en|Science]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/en|Taxes]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/en|Construction]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[IT/en|IT]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Other'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[VipStatuses/en|Subscription statuses]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[BestStore/en|Best stores rating]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Turn update/ru|Turn update algorithm]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQs'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/en|General questions]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/en|Questions about store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/en|Bonds]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/en|Corporation]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/en|Politics]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1180</id>
		<title>Turn update/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1180"/>
		<updated>2025-11-21T13:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Порядок обработки данных во время пересчета'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''подсвечены особо значимые пункты''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генерация лицензий свободного рынка ''(для Анны только!)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Определение распродажных цен в магазинах&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Определение уникальности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обсчет влияния артефактов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Формирование рынков городов  ''(качество/цены местных, объемы рынков)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Раздача денег от реализации технологий'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Определение средней цены технологий на текущий ход&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Тупение&amp;quot; рабочих ''(падение уровня квалификации из-за заниженной з/п (ниже уровня 80% от среднегородской))'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Обучение рабочих, снятие денег за обучение'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Установка нового уровня квалификации рабочих&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Работа Отдела Кадров&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обсчет эффективности офисов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Списание денег на рекламу в офисах, определение эффективности рекламы'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Установка бренда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Списание денег за рекламу в магазине, определение эффективности рекламы'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Определение известности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Расчет показателей магазина  ''(известность, посетители)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Расчет эффективности юнитов ''(за исключением офисов)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Розница''' ''(реализация товара, получение денег)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Выплаты за инновации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обновление информации о рынках города&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Оплата по франшизам&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Финансовый обсчет контрактов оптового рынка''' ''(обсчет происходит в порядке заключения контрактов, однако не строго в виду оптимизации нагрузки самим сервером)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Производство, списание денег по всем статьям''' ''(кроме инноваций и складских расходов)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обсчет предприятий в отпуске ''(списание з/п)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Взимание складских расходов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поступление продукции на склады ''(из обработки оптового рынка и из производства)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Строительство новых производств'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обсчет рынка лицензий ''(сначала выставление, потом покупка)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Расширение производств&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''Расчет и взимание налогов'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обсчет роста квалификации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Расчет активов компании и наличности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Рейтинги ''(компаний по активам, обороту и по технологиям, игроков - по квалификации)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Зарплата динамика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Параметры аукционов ''(на данном этапе происходит изменение оставшихся до окончания аукциона пересчетов, и поэтому с момента наступления новых реальных суток и до пересчета создается ощущение, что аукцион продлен на сутки (дата окончания &amp;quot;отодвигается&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Флаг окончания пересчета ''(фактически на этом этапе пересчет считается завершенным. Все дальнейшие действия происходят уже вне процедуры пересчета и сбой в них не может привести к появлению раздражающего уведомления &amp;quot;сегодня не произошел пересчет игровой ситуации&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Награждение пользователей всевозможными наградами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обсчет Квестов ''(именно из-за позднего обсчета Заданий награды по ним в виде прироста опыта игрок получает лишь в следующий пересчет)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Формирование финансовых отчетов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Расчет рейтингов ''(по рознице, по добыче, популярности, по лесу, по фермам, по плантациям)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Работа Авторемонтника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Отсчет срока жизни инноваций и прочих платных сервисов ''(поскольку это обсчет происходит де-факто после окончания собственно пересчета, ситуация с непрохождением пересчета и одновременным уменьшением срока подписки на услуги невозможна)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Госзакупки и рейтинг регат&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Обсчет результатов тендеров и конкурсов ''(последовательность: КМ - тендеры - КД - КП)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1179</id>
		<title>Turn update/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1179"/>
		<updated>2025-11-21T13:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Порядок обработки данных во время пересчета'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''подсвечены особо значимые пункты''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация лицензий свободного рынка ''(для Анны только!)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение распродажных цен в магазинах&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение уникальности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет влияния артефактов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Формирование рынков городов  ''(качество/цены местных, объемы рынков)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Раздача денег от реализации технологий'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение средней цены технологий на текущий ход&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тупение&amp;quot; рабочих ''(падение уровня квалификации из-за заниженной з/п (ниже уровня 80% от среднегородской))'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Обучение рабочих, снятие денег за обучение'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установка нового уровня квалификации рабочих&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа Отдела Кадров&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет эффективности офисов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Списание денег на рекламу в офисах, определение эффективности рекламы'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установка бренда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Списание денег за рекламу в магазине, определение эффективности рекламы'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение известности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет показателей магазина  ''(известность, посетители)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет эффективности юнитов ''(за исключением офисов)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Розница''' ''(реализация товара, получение денег)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выплаты за инновации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновление информации о рынках города&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оплата по франшизам&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Финансовый обсчет контрактов оптового рынка''' ''(обсчет происходит в порядке заключения контрактов, однако не строго в виду оптимизации нагрузки самим сервером)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Производство, списание денег по всем статьям''' ''(кроме инноваций и складских расходов)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет предприятий в отпуске ''(списание з/п)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взимание складских расходов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поступление продукции на склады ''(из обработки оптового рынка и из производства)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительство новых производств'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет рынка лицензий ''(сначала выставление, потом покупка)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расширение производств&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Расчет и взимание налогов'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет роста квалификации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет активов компании и наличности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рейтинги ''(компаний по активам, обороту и по технологиям, игроков - по квалификации)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зарплата динамика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры аукционов ''(на данном этапе происходит изменение оставшихся до окончания аукциона пересчетов, и поэтому с момента наступления новых реальных суток и до пересчета создается ощущение, что аукцион продлен на сутки (дата окончания &amp;quot;отодвигается&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаг окончания пересчета ''(фактически на этом этапе пересчет считается завершенным. Все дальнейшие действия происходят уже вне процедуры пересчета и сбой в них не может привести к появлению раздражающего уведомления &amp;quot;сегодня не произошел пересчет игровой ситуации&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награждение пользователей всевозможными наградами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет Квестов ''(именно из-за позднего обсчета Заданий награды по ним в виде прироста опыта игрок получает лишь в следующий пересчет)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Формирование финансовых отчетов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет рейтингов ''(по рознице, по добыче, популярности, по лесу, по фермам, по плантациям)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа Авторемонтника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсчет срока жизни инноваций и прочих платных сервисов ''(поскольку это обсчет происходит де-факто после окончания собственно пересчета, ситуация с непрохождением пересчета и одновременным уменьшением срока подписки на услуги невозможна)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Госзакупки и рейтинг регат&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет результатов тендеров и конкурсов ''(последовательность: КМ - тендеры - КД - КП)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1178</id>
		<title>Turn update/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1178"/>
		<updated>2025-11-21T13:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Порядок обработки данных во время пересчета'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
('''подсвечены особо значимые пункты''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация лицензий свободного рынка ''(для Анны только!)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение распродажных цен в магазинах&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение уникальности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет влияния артефактов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Формирование рынков городов  ''(качество/цены местных, объемы рынков)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Раздача денег от реализации технологий'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение средней цены технологий на текущий ход&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тупение&amp;quot; рабочих ''(падение уровня квалификации из-за заниженной з/п (ниже уровня 80% от среднегородской))'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Обучение рабочих, снятие денег за обучение'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установка нового уровня квалификации рабочих&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа Отдела Кадров&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет эффективности офисов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Списание денег на рекламу в офисах, определение эффективности рекламы'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установка бренда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Списание денег за рекламу в магазине, определение эффективности рекламы'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение известности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет показателей магазина  ''(известность, посетители)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет эффективности юнитов ''(за исключением офисов)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Розница''' ''(реализация товара, получение денег)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выплаты за инновации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновление информации о рынках города&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оплата по франшизам&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Финансовый обсчет контрактов оптового рынка''' ''(обсчет происходит в порядке заключения контрактов, однако не строго в виду оптимизации нагрузки самим сервером)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Производство, списание денег по всем статьям''' ''(кроме инноваций и складских расходов)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет предприятий в отпуске ''(списание з/п)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взимание складских расходов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поступление продукции на склады ''(из обработки оптового рынка и из производства)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительство новых производств'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет рынка лицензий ''(сначала выставление, потом покупка)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расширение производств&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Расчет и взимание налогов'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет роста квалификации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет активов компании и наличности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рейтинги ''(компаний по активам, обороту и по технологиям, игроков - по квалификации)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зарплата динамика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры аукционов ''(на данном этапе происходит изменение оставшихся до окончания аукциона пересчетов, и поэтому с момента наступления новых реальных суток и до пересчета создается ощущение, что аукцион продлен на сутки (дата окончания &amp;quot;отодвигается&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаг окончания пересчета ''(фактически на этом этапе пересчет считается завершенным. Все дальнейшие действия происходят уже вне процедуры пересчета и сбой в них не может привести к появлению раздражающего уведомления &amp;quot;сегодня не произошел пересчет игровой ситуации&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награждение пользователей всевозможными наградами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет Квестов ''(именно из-за позднего обсчета Заданий награды по ним в виде прироста опыта игрок получает лишь в следующий пересчет)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Формирование финансовых отчетов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет рейтингов ''(по рознице, по добыче, популярности, по лесу, по фермам, по плантациям)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа Авторемонтника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсчет срока жизни инноваций и прочих платных сервисов ''(поскольку это обсчет происходит де-факто после окончания собственно пересчета, ситуация с непрохождением пересчета и одновременным уменьшением срока подписки на услуги невозможна)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Госзакупки и рейтинг регат&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет результатов тендеров и конкурсов ''(последовательность: КМ - тендеры - КД - КП)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1177</id>
		<title>Turn update/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1177"/>
		<updated>2025-11-21T13:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Порядок обработки данных во время пересчета'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация лицензий свободного рынка ''(для Анны только!)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение распродажных цен в магазинах&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение уникальности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет влияния артефактов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Формирование рынков городов  ''(качество/цены местных, объемы рынков)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Раздача денег от реализации технологий[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение средней цены технологий на текущий ход&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тупение&amp;quot; рабочих ''(падение уровня квалификации из-за заниженной з/п (ниже уровня 80% от среднегородской))'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Обучение рабочих, снятие денег за обучение[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установка нового уровня квалификации рабочих&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа Отдела Кадров&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет эффективности офисов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег на рекламу в офисах, определение эффективности рекламы[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установка бренда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег за рекламу в магазине, определение эффективности рекламы[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение известности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет показателей магазина  ''(известность, посетители)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет эффективности юнитов ''(за исключением офисов)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Розница [/color]''(реализация товара, получение денег)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выплаты за инновации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновление информации о рынках города&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оплата по франшизам&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Финансовый обсчет контрактов оптового рынка[/color] ''(обсчет происходит в порядке заключения контрактов, однако не строго в виду оптимизации нагрузки самим сервером)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Производство, списание денег по всем статьям[/color] ''(кроме инноваций и складских расходов)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет предприятий в отпуске ''(списание з/п)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Взимание складских расходов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поступление продукции на склады ''(из обработки оптового рынка и из производства)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Строительство новых производств[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет рынка лицензий ''(сначала выставление, потом покупка)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расширение производств&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Расчет и взимание налогов[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет роста квалификации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет активов компании и наличности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рейтинги ''(компаний по активам, обороту и по технологиям, игроков - по квалификации)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зарплата динамика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры аукционов ''(на данном этапе происходит изменение оставшихся до окончания аукциона пересчетов, и поэтому с момента наступления новых реальных суток и до пересчета создается ощущение, что аукцион продлен на сутки (дата окончания &amp;quot;отодвигается&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаг окончания пересчета ''(фактически на этом этапе пересчет считается завершенным. Все дальнейшие действия происходят уже вне процедуры пересчета и сбой в них не может привести к появлению раздражающего уведомления &amp;quot;сегодня не произошел пересчет игровой ситуации&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награждение пользователей всевозможными наградами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет Квестов ''(именно из-за позднего обсчета Заданий награды по ним в виде прироста опыта игрок получает лишь в следующий пересчет)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Формирование финансовых отчетов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет рейтингов ''(по рознице, по добыче, популярности, по лесу, по фермам, по плантациям)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа Авторемонтника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсчет срока жизни инноваций и прочих платных сервисов ''(поскольку это обсчет происходит де-факто после окончания собственно пересчета, ситуация с непрохождением пересчета и одновременным уменьшением срока подписки на услуги невозможна)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Госзакупки и рейтинг регат&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет результатов тендеров и конкурсов ''(последовательность: КМ - тендеры - КД - КП)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1176</id>
		<title>Turn update/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1176"/>
		<updated>2025-11-21T13:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Порядок обработки данных во время пересчета'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генерация лицензий свободного рынка''' ''(для Анны только!)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Определение распродажных цен в магазинах&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение уникальности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет влияния артефактов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Формирование рынков городов'''  ''(качество/цены местных, объемы рынков)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Раздача денег от реализации технологий[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение средней цены технологий на текущий ход&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тупение&amp;quot; рабочих''' ''(падение уровня квалификации из-за заниженной з/п (ниже уровня 80% от среднегородской))'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Обучение рабочих, снятие денег за обучение[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установка нового уровня квалификации рабочих&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа Отдела Кадров&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет эффективности офисов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег на рекламу в офисах, определение эффективности рекламы[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Установка бренда&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег за рекламу в магазине, определение эффективности рекламы[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Определение известности магазинов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет показателей магазина ''' ''(известность, посетители)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Расчет эффективности юнитов''' ''(за исключением офисов)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Розница [/color]''' ''(реализация товара, получение денег)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Выплаты за инновации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновление информации о рынках города&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оплата по франшизам&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Финансовый обсчет контрактов оптового рынка[/color]''' ''(обсчет происходит в порядке заключения контрактов, однако не строго в виду оптимизации нагрузки самим сервером)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Производство, списание денег по всем статьям[/color]''' ''(кроме инноваций и складских расходов)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Обсчет предприятий в отпуске''' ''(списание з/п)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Взимание складских расходов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поступление продукции на склады''' ''(из обработки оптового рынка и из производства)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Строительство новых производств[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет рынка лицензий''' ''(сначала выставление, потом покупка)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Расширение производств&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Расчет и взимание налогов[/color]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет роста квалификации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет активов компании и наличности&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рейтинги''' ''(компаний по активам, обороту и по технологиям, игроков - по квалификации)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Зарплата динамика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры аукционов''' ''(на данном этапе происходит изменение оставшихся до окончания аукциона пересчетов, и поэтому с момента наступления новых реальных суток и до пересчета создается ощущение, что аукцион продлен на сутки (дата окончания &amp;quot;отодвигается&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Флаг окончания пересчета''' ''(фактически на этом этапе пересчет считается завершенным. Все дальнейшие действия происходят уже вне процедуры пересчета и сбой в них не может привести к появлению раздражающего уведомления &amp;quot;сегодня не произошел пересчет игровой ситуации&amp;quot;)''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награждение пользователей всевозможными наградами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет Квестов''' ''(именно из-за позднего обсчета Заданий награды по ним в виде прироста опыта игрок получает лишь в следующий пересчет)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Формирование финансовых отчетов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расчет рейтингов ''(по рознице, по добыче, популярности, по лесу, по фермам, по плантациям)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Работа Авторемонтника&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отсчет срока жизни инноваций и прочих платных сервисов''' ''(поскольку это обсчет происходит де-факто после окончания собственно пересчета, ситуация с непрохождением пересчета и одновременным уменьшением срока подписки на услуги невозможна)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Госзакупки и рейтинг регат&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обсчет результатов тендеров и конкурсов''' ''(последовательность: КМ - тендеры - КД - КП)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1175</id>
		<title>Turn update/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1175"/>
		<updated>2025-11-21T13:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Порядок обработки данных во время пересчета'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генерация лицензий свободного рынка''' ''(для Анны только!)''&lt;br /&gt;
'''Определение распродажных цен в магазинах&lt;br /&gt;
Определение уникальности магазинов&lt;br /&gt;
Обсчет влияния артефактов&lt;br /&gt;
Формирование рынков городов'''  ''(качество/цены местных, объемы рынков)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Раздача денег от реализации технологий[/color]&lt;br /&gt;
Определение средней цены технологий на текущий ход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тупение&amp;quot; рабочих''' ''(падение уровня квалификации из-за заниженной з/п (ниже уровня 80% от среднегородской))'' &lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Обучение рабочих, снятие денег за обучение[/color]&lt;br /&gt;
Установка нового уровня квалификации рабочих&lt;br /&gt;
Работа Отдела Кадров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет эффективности офисов&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег на рекламу в офисах, определение эффективности рекламы[/color]&lt;br /&gt;
Установка бренда&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег за рекламу в магазине, определение эффективности рекламы[/color]&lt;br /&gt;
Определение известности магазинов&lt;br /&gt;
Расчет показателей магазина ''' ''(известность, посетители)''&lt;br /&gt;
'''Расчет эффективности юнитов''' ''(за исключением офисов)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Розница [/color]''' ''(реализация товара, получение денег)''&lt;br /&gt;
'''Выплаты за инновации&lt;br /&gt;
Обновление информации о рынках города&lt;br /&gt;
Оплата по франшизам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Финансовый обсчет контрактов оптового рынка[/color]''' ''(обсчет происходит в порядке заключения контрактов, однако не строго в виду оптимизации нагрузки самим сервером)''&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Производство, списание денег по всем статьям[/color]''' ''(кроме инноваций и складских расходов)''&lt;br /&gt;
'''Обсчет предприятий в отпуске''' ''(списание з/п)''&lt;br /&gt;
'''Взимание складских расходов&lt;br /&gt;
Поступление продукции на склады''' ''(из обработки оптового рынка и из производства)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Строительство новых производств[/color]&lt;br /&gt;
Обсчет рынка лицензий''' ''(сначала выставление, потом покупка)''&lt;br /&gt;
'''Расширение производств&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Расчет и взимание налогов[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет роста квалификации&lt;br /&gt;
Расчет активов компании и наличности&lt;br /&gt;
Рейтинги''' ''(компаний по активам, обороту и по технологиям, игроков - по квалификации)''&lt;br /&gt;
'''Зарплата динамика&lt;br /&gt;
Параметры аукционов''' ''(на данном этапе происходит изменение оставшихся до окончания аукциона пересчетов, и поэтому с момента наступления новых реальных суток и до пересчета создается ощущение, что аукцион продлен на сутки (дата окончания &amp;quot;отодвигается&amp;quot;)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Флаг окончания пересчета''' ''(фактически на этом этапе пересчет считается завершенным. Все дальнейшие действия происходят уже вне процедуры пересчета и сбой в них не может привести к появлению раздражающего уведомления &amp;quot;сегодня не произошел пересчет игровой ситуации&amp;quot;)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награждение пользователей всевозможными наградами&lt;br /&gt;
Обсчет Квестов''' ''(именно из-за позднего обсчета Заданий награды по ним в виде прироста опыта игрок получает лишь в следующий пересчет)''&lt;br /&gt;
'''Формирование финансовых отчетов&lt;br /&gt;
Расчет рейтингов ''(по рознице, по добыче, популярности, по лесу, по фермам, по плантациям)''&lt;br /&gt;
Работа Авторемонтника&lt;br /&gt;
Отсчет срока жизни инноваций и прочих платных сервисов''' ''(поскольку это обсчет происходит де-факто после окончания собственно пересчета, ситуация с непрохождением пересчета и одновременным уменьшением срока подписки на услуги невозможна)''&lt;br /&gt;
'''Госзакупки и рейтинг регат&lt;br /&gt;
Обсчет результатов тендеров и конкурсов''' ''(последовательность: КМ - тендеры - КД - КП)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1174</id>
		<title>Turn update/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1174"/>
		<updated>2025-11-21T13:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[color=Navy][b][size=4]Порядок обработки данных во время пересчета[/size][/b][/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Генерация лицензий свободного рынка''' [i](для Анны только!)[/i]&lt;br /&gt;
'''Определение распродажных цен в магазинах&lt;br /&gt;
Определение уникальности магазинов&lt;br /&gt;
Обсчет влияния артефактов&lt;br /&gt;
Формирование рынков городов'''[i] (качество/цены местных, объемы рынков)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Раздача денег от реализации технологий[/color]&lt;br /&gt;
Определение средней цены технологий на текущий ход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тупение&amp;quot; рабочих''' [i](падение уровня квалификации из-за заниженной з/п (ниже уровня 80% от среднегородской))[/i]&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Обучение рабочих, снятие денег за обучение[/color]&lt;br /&gt;
Установка нового уровня квалификации рабочих&lt;br /&gt;
Работа Отдела Кадров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет эффективности офисов&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег на рекламу в офисах, определение эффективности рекламы[/color]&lt;br /&gt;
Установка бренда&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег за рекламу в магазине, определение эффективности рекламы[/color]&lt;br /&gt;
Определение известности магазинов&lt;br /&gt;
Расчет показателей магазина '''[i](известность, посетители)[/i]&lt;br /&gt;
'''Расчет эффективности юнитов '''[i](за исключением офисов)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Розница [/color]'''[i](реализация товара, получение денег)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выплаты за инновации&lt;br /&gt;
Обновление информации о рынках города&lt;br /&gt;
Оплата по франшизам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Финансовый обсчет контрактов оптового рынка[/color]''' [i](обсчет происходит в порядке заключения контрактов, однако не строго в виду оптимизации нагрузки самим сервером)[/i]&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Производство, списание денег по всем статьям[/color]''' [i](кроме инноваций и складских расходов)[/i]&lt;br /&gt;
'''Обсчет предприятий в отпуске''' [i](списание з/п)[/i]&lt;br /&gt;
'''Взимание складских расходов&lt;br /&gt;
Поступление продукции на склады''' [i](из обработки оптового рынка и из производства)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[color=Fuchsia]Строительство новых производств[/color]&lt;br /&gt;
Обсчет рынка лицензий''' [i](сначала выставление, потом покупка)[/i]&lt;br /&gt;
'''Расширение производств&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Расчет и взимание налогов[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет роста квалификации&lt;br /&gt;
Расчет активов компании и наличности&lt;br /&gt;
Рейтинги''' [i](компаний по активам, обороту и по технологиям, игроков - по квалификации)[/i]&lt;br /&gt;
'''Зарплата динамика&lt;br /&gt;
Параметры аукционов''' [i](на данном этапе происходит изменение оставшихся до окончания аукциона пересчетов, и поэтому с момента наступления новых реальных суток и до пересчета создается ощущение, что аукцион продлен на сутки (дата окончания &amp;quot;отодвигается&amp;quot;) [/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Флаг окончания пересчета''' [i](фактически на этом этапе пересчет считается завершенным. Все дальнейшие действия происходят уже вне процедуры пересчета и сбой в них не может привести к появлению раздражающего уведомления &amp;quot;сегодня не произошел пересчет игровой ситуации&amp;quot;)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Награждение пользователей всевозможными наградами&lt;br /&gt;
Обсчет Квестов''' [i](именно из-за позднего обсчета Заданий награды по ним в виде прироста опыта игрок получает лишь в следующий пересчет)[/i]&lt;br /&gt;
'''Формирование финансовых отчетов&lt;br /&gt;
Расчет рейтингов [i](по рознице, по добыче, популярности, по лесу, по фермам, по плантациям)[/i]&lt;br /&gt;
Работа Авторемонтника&lt;br /&gt;
Отсчет срока жизни инноваций и прочих платных сервисов''' [i](поскольку это обсчет происходит де-факто после окончания собственно пересчета, ситуация с непрохождением пересчета и одновременным уменьшением срока подписки на услуги невозможна)[/i]&lt;br /&gt;
'''Госзакупки и рейтинг регат&lt;br /&gt;
Обсчет результатов тендеров и конкурсов''' [i](последовательность: КМ - тендеры - КД - КП)[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1173</id>
		<title>Turn update/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Turn_update/ru&amp;diff=1173"/>
		<updated>2025-11-21T13:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: Новая страница: «[center][img]http://virtonomica.ru/pub/promo/g_update.jpg[/img][/center] [right][color=Grey]*да тут все просто...[/color][/right]  [color=Navy][b][s...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[center][img]http://virtonomica.ru/pub/promo/g_update.jpg[/img][/center]&lt;br /&gt;
[right][color=Grey]*да тут все просто...[/color][/right]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=Navy][b][size=4]Порядок обработки данных во время пересчета[/size][/b][/color]&lt;br /&gt;
Сегодня мы приоткроем завесу над одним из самых важных элементов игры, а именно - над порядком прохождения пересчета. Итак...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Генерация лицензий свободного рынка[/b] [i](для Анны только!)[/i]&lt;br /&gt;
[b]Определение распродажных цен в магазинах&lt;br /&gt;
Определение уникальности магазинов&lt;br /&gt;
Обсчет влияния артефактов&lt;br /&gt;
Формирование рынков городов[/b][i] (качество/цены местных, объемы рынков)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][color=Fuchsia]Раздача денег от реализации технологий[/color]&lt;br /&gt;
Определение средней цены технологий на текущий ход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Тупение&amp;quot; рабочих[/b] [i](падение уровня квалификации из-за заниженной з/п (ниже уровня 80% от среднегородской))[/i]&lt;br /&gt;
[b][color=Fuchsia]Обучение рабочих, снятие денег за обучение[/color]&lt;br /&gt;
Установка нового уровня квалификации рабочих&lt;br /&gt;
Работа Отдела Кадров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет эффективности офисов&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег на рекламу в офисах, определение эффективности рекламы[/color]&lt;br /&gt;
Установка бренда&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Списание денег за рекламу в магазине, определение эффективности рекламы[/color]&lt;br /&gt;
Определение известности магазинов&lt;br /&gt;
Расчет показателей магазина [/b][i](известность, посетители)[/i]&lt;br /&gt;
[b]Расчет эффективности юнитов [/b][i](за исключением офисов)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][color=Fuchsia]Розница [/color][/b][i](реализация товара, получение денег)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Выплаты за инновации&lt;br /&gt;
Обновление информации о рынках города&lt;br /&gt;
Оплата по франшизам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Финансовый обсчет контрактов оптового рынка[/color][/b] [i](обсчет происходит в порядке заключения контрактов, однако не строго в виду оптимизации нагрузки самим сервером)[/i]&lt;br /&gt;
[b][color=Fuchsia]Производство, списание денег по всем статьям[/color][/b] [i](кроме инноваций и складских расходов)[/i]&lt;br /&gt;
[b]Обсчет предприятий в отпуске[/b] [i](списание з/п)[/i]&lt;br /&gt;
[b]Взимание складских расходов&lt;br /&gt;
Поступление продукции на склады[/b] [i](из обработки оптового рынка и из производства)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][color=Fuchsia]Строительство новых производств[/color]&lt;br /&gt;
Обсчет рынка лицензий[/b] [i](сначала выставление, потом покупка)[/i]&lt;br /&gt;
[b]Расширение производств&lt;br /&gt;
[color=Fuchsia]Расчет и взимание налогов[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсчет роста квалификации&lt;br /&gt;
Расчет активов компании и наличности&lt;br /&gt;
Рейтинги[/b] [i](компаний по активам, обороту и по технологиям, игроков - по квалификации)[/i]&lt;br /&gt;
[b]Зарплата динамика&lt;br /&gt;
Параметры аукционов[/b] [i](на данном этапе происходит изменение оставшихся до окончания аукциона пересчетов, и поэтому с момента наступления новых реальных суток и до пересчета создается ощущение, что аукцион продлен на сутки (дата окончания &amp;quot;отодвигается&amp;quot;) [/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Флаг окончания пересчета[/b] [i](фактически на этом этапе пересчет считается завершенным. Все дальнейшие действия происходят уже вне процедуры пересчета и сбой в них не может привести к появлению раздражающего уведомления &amp;quot;сегодня не произошел пересчет игровой ситуации&amp;quot;)[/i]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Награждение пользователей всевозможными наградами&lt;br /&gt;
Обсчет Квестов[/b] [i](именно из-за позднего обсчета Заданий награды по ним в виде прироста опыта игрок получает лишь в следующий пересчет)[/i]&lt;br /&gt;
[b]Формирование финансовых отчетов&lt;br /&gt;
Раздача штанов&lt;br /&gt;
Расчет рейтингов [i](по рознице, по добыче, популярности, по лесу, по фермам, по плантациям)[/i]&lt;br /&gt;
Расчет нерегулярных конкурсов&lt;br /&gt;
Работа Авторемонтника&lt;br /&gt;
Отсчет срока жизни инноваций и прочих платных сервисов[/b] [i](поскольку это обсчет происходит де-факто после окончания собственно пересчета, ситуация с непрохождением пересчета и одновременным уменьшением срока подписки на услуги невозможна)[/i]&lt;br /&gt;
[b]Госзакупки яхт и рейтинг регат&lt;br /&gt;
Обсчет результатов тендеров и конкурсов[/b] [i](последовательность: КМ - тендеры - КД - КП)[/i]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_page/ru&amp;diff=1172</id>
		<title>Main page/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_page/ru&amp;diff=1172"/>
		<updated>2025-11-21T13:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Under construction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Экономическая игра Виртономика - Игровая справка&lt;br /&gt;
|description=Виртономика - браузерная пошаговая многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией&lt;br /&gt;
|robots=index,follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index,follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index,follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виртономика''' (англ. ''Virtonomics'') — многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией. Компания может развиваться в совершенно разных направлениях — добыча природных ископаемых и их первичная переработка, выращивание сельхозпродукции, производство полуфабрикатов и готовой продукции, наука, продажи конечным потребителям. В каждом подразделении виртуальной компании моделируются ключевые бизнес-процессы и функции: HR, производство, маркетинг, продажи, логистика, стратегический менеджмент, финансы, закупки и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность '''Виртономики''' в том, что развитие игрового мира не имеет заранее заданного алгоритма. Участники своими действиями влияют на рынки, которые изменяются и, в свою очередь, опять влияют на действия игроков. Кроме того, все участники связаны друг с другом — одни реальные игроки выступают покупателями и продавцами продукции, оборудования, сырья и материалов для других игроков. Всё это создаёт реалистичную рыночную среду, для которой характерны риск и неопределённость. Все действия в симуляции обрабатываются через равные  промежутки  времени.  Такая  обработка называется пересчётом. Время между пересчётами называется шагом, в течение шага вы принимаете решения по управлению виртуальными компаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Подразделения'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Office/ru|Офис]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/ru|Магазин]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/ru|Шахта]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/ru|Лаборатория]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/ru|Стартовые шаги]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Принципы игрового процесса'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/ru|Общие положения]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/ru|Торговля]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/ru|Производство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/ru|Наука]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/ru|Налоги]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/ru|Строительство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[IT/ru|Сфера IT]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQ'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/ru|Общие вопросы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/ru|Вопросы по заводам и шахтам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Прочее'''==&lt;br /&gt;
*'''[[VipStatuses/ru|Подписные Статусы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[BestStore/ru|Рейтинг лучших магазинов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Services sector/ru|Сфера услуг]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Energy/ru|Энергетика]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Turn update/ru|Алгоритм пересчета]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Fishing industry/ru|Промысловое хозяйство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/ru|Облигации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/ru|Корпорации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/ru|Политика]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Statuses/ru|Статусы компаний и президентов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
*[https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1171</id>
		<title>Politics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1171"/>
		<updated>2025-09-24T09:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Моя партия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: ПОЛИТИКА&lt;br /&gt;
|description=Помощь по политическим функционалам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПАРТИИ==&lt;br /&gt;
Предназначение политических партий — финансирование политической агитации и выдвижение кандидатов на выборные посты во властных структурах Виртономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политические платформы===&lt;br /&gt;
Каждая политическая партия может выбрать себе политическую платформу. Политическая платформа в Виртономике — это своего рода «специализация» партии, определяющая её внутреннюю политику по распределению расходов и доходов, дающая те или иные бонусы, налагающая те или иные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархисты против власти. Они могут инициировать импичмент мэра вне зависимости от рейтинга в любом городе, где имеют представительство, но не могут выдвигать собственных мэров и губернаторов. При этом анархисты не могут инициировать импичмент мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности). Кроме того, если анархист, входящий в Губернаторский Совет, против действующего губернатора, то его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса анархистов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Инновационная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партии учёных тяжелее набирать и удерживать популярность, однако её представители эффективнее расходуют средства на образование и специальные образовательные программы. Кроме того, производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители инновационной партии, уменьшен на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Патриотическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лозунги патриотов привлекают дополнительный процент электората (самая популярная в городе патриотическая партия получает 10% голосов избирателей; если несколько партий одинаково популярны, то они делят эти 10% поровну), однако представители одной патриотической партии не могут быть мэрами, губернаторами, президентами и т.д. в разных странах. Кроме того, патриотические партии, не имеющие должностного лица в какой-либо из стран и, следовательно, не определившиеся с выбором родной страны, не могут поддерживать кандидатов от других партий. Губернаторы-патриоты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Социалистическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социалисты быстрее набирают популярность, взамен обязуясь обеспечивать жителям городов повышенный уровень социальных выплат. Президенты-социалисты тратят на 15% меньше бюджетных средств на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Протекционисты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консервативная партия, базирующаяся на идеях протекционизма. Губернаторы-протекционисты добавляются в список кандидатов на должность главы государства без проверки уровня партийных представительств (вилл). При этом протекционисты не могут повышать налоги, арендные ставки и тарифы на электроэнергию, а также существенно ограничены в возможностях регулировать таможенные пошлины (нельзя понижать таможенные ставки на импорт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либеральная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех виртоденежных муниципальных проектов снижена на 20%, а всех региональных проектов на 5%, однако партия лишена возможности голосовать &amp;quot;Против всех&amp;quot; на выборах. Либералы на должности главы государств тратят на 5% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Консервативная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консерваторы медленнее теряют популярность, однако их мэры не могут регулировать уровень муниципальных налогов и сборов. Президенты-консерваторы тратят на 15% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Общественное объединение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия без сформировавшейся политической программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Монархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монархисты имеют небольшой бонус к поступлениям от муниципальных налогов и 5% снижение расходов на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Монархисты никогда не голосуют за представителей других партий. Губернаторы-монархисты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Клерикальная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерикальная партия может выдвигать своих кандидатов на должность губернатора даже не имея в регионе представительства (виллы). Кроме того, если клерикал, входящий в Губернаторский Совет, оказывает поддержку действующему губернатору, его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса клерикалов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Экологическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители экологической партии, уменьшен на 10%. Городской расход электроэнергии в городах с мэром-экологом также снижен на 10%. Однако при этом губернаторы-экологи тратят на 20% больше бюджетных средств на экологические нужды. Если представитель экологической партии становится главой государства, то автоматически (и бесплатно) вводится в действие «Закон о национальной экологической службе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Аграрная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех региональных проектов снижена на 15%, дополнительный рост на 15% производительности земледельческих ферм и плантаций при финансировании проекта &amp;quot;Региональная сельхозавиация&amp;quot;. Однако при этом представители аграрной партии не могут выдвигаться на должности мэров. Зато при вступлении в должность главы государства аграрий автоматически (и бесплатно) вводит в действие «Закон об общественном питании». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либертарианцы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра-либеральная партия, отрицающая насилие и все формы государственного вмешательства в бизнес. Либертарианцы могут выдвигаться в мэры без партийных представительств в городе, но при этом не могут повышать никакие сборы, налоги и тарифы. Только понижать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регулирование партийных финансов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Пропорциональная схема'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы партии распределяются между всеми участниками партии пропорционально активам компаний этих участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Индивидуальная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы ложатся на конкретного исполнителя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на агитацию несут владельцы осуществляющих агитацию городских представительств (вилл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на финансирование муниципальных проектов, региональных проектов и принятие законов страны несут соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходы от спонсорских выплат из городского, регионального бюджетов и бюджета страны получают соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности в партии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Политический деятель'''  — стандартная политическая должность, которая автоматически присваивается новым членам партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Советники''' назначаются Председателем  из числа Политических деятелей партии и обладают следующими правами в составе партии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- рассмотрение поступивших заявок на вступление в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- приглашать в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- заполнять миссии, цели и задачи партии (внешняя информация, которую будут видеть все игроки);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-заполнять внутреннюю информацию партии (информация, которую будут видеть только участники партии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Заместители председателя''' имеют те же права что и советники, а так же им делегированы следующие полномочия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-исключать из объединения игроков, но при этом заместители не могут исключать из партии других заместителей и председателя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование в городах (запускать выборы, объявлять  импичмента и т.д.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- голосование в регионах (запускать выборы, выдвигать кандидатов из партии на губернаторские посты, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование на выборах президента (при отсутствии своего кандидата, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заместители имеют наиболее высокий приоритет при выборе нового председателя в том случае, если действующий председатель оказался заблокирован (операция осуществляется в пересчёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Председатель'''  — это высшее должностное лицо партии. Председатель у партии может быть только один. Имеет права всех более низких чинов партии. Только председатель может менять ранги игроков в партии и полностью расформировать объединение. Имеет возможность вывести из состава партии любого игрока. Председатель может передать председательское кресло любому из Заместителей, чья квалификация в области «Управления» достаточна для поддержания текущего состава участников партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание партии, вступление и выход из партии, роспуск партии===&lt;br /&gt;
Основать политическую партию может любой игрок, чья квалификация в области «Управление» больше или равна 10 (c учётом наградных бонусов). При создании партии достаточно указать её имя. Основатель партии автоматически назначается Председателем партии. Стоимость создания партии - 60 игровых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество участников партии ограничено квалификацией в области «Управление» её Председателя: 1 участник на каждые 5 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может вступить в уже существующую партию двумя путями: по приглашению или по заявке. Приглашение может выслать Председатель партии, Заместитель или Советник. Приглашённый игрок получает «системное» (привязанное к реалму) сообщение о поступившем приглашении. Для вступления в партию достаточно принять приглашение. Заявку на вступление в партию посылает сам игрок, после чего для вступления в партию достаточно будет, если Председатель, Заместители или Советники удовлетворят поступившую заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок в любой момент может выйти из состава партии. Только Председатель партии не может ее покинуть, если кроме него там остались ещё игроки. После выхода из партии действует 14 дневный запрет на вступление в другую партию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расформировать партию может только Председатель, при условии что он единственный участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политическая ситуация===&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь Виртономики доступна всем пользователям в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Политическая ситуация''''' и состоит из 3х вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Лента новостей'''. На этой странице доступна информация о текущих выборах в мэры, губернаторы, президенты (место проведение, дата подведения итогов), а так же лента всех произошедших событий (регистрация партии, запуск выборов, импичменты и т.д.) с различными фильтрами для поиска необходимой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Список партий''' содержит информацию обо всех действующих партиях: политическую платформу; активы партии; количество состоящих компаний; президент партии; количество президентских, губернаторских и мэрских постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Календарь''' – полезная страница для активных политиков Виртономики, содержащая  информацию об ожидаемых политических событиях (выборы, истечение срока полномочий, окончание действия проектов и т.д). Позволяет легко отслеживать время завершения действия проектов, а прямые ссылки  перезапускать их без лишних кликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Моя партия===&lt;br /&gt;
Основная страница управления партией находятся в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Моя партия''''' и состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Политическая партия''''' содержит следующие блоки сверху вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Редактировать:''''' дает возможность заполнять внутреннюю и внешнюю информацию о партии (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Покинуть объединение''''' при нажатии на которую можно выйти из партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с  информацией о предстоящих выборах, в местах где партия может выдвинуть кандидата или проголосовать с отображением оставшихся ходов до подведения итогов, датой подведения итогов, индикаторами (см. табл. Политические индикаторы), а так же с прямыми ссылками на страницу для выдвижения/голосования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с информацией о прошедших выборах, в которых партия принимала участие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заполненной внутренней и внешней информацией о партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с участниками партии, содержащий основную информацию о участниках партии и их должностях. Позволяет производить групповую рассылку участникам партии, а для председателя управлять должностями в партии, а также исключать участников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с отправленными приглашениями в партию (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заявками на вступление в партию (для соответствующих должностей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Представительства (виллы)''''' отображает информацию обо всех виллах участников партии: город в котором вилла находится; компания и владелец виллы; ссылка на подразделение; размер виллы; включенные инновации в вилле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в странах''''' отображает наличие вилл в партии по странам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о главе государства, о количестве партийных голосов в государственном совете и ссылкой на него; при наличии индикатора (см. табл. Политические индикаторы), дает возможность перехода на страницу управление страной.  Так же на данной странице возможно отказаться от автоматического выдвижения на должность руководителя какой-либо страны, при нажатии на соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в регионах''''' отображает наличие вилл в партии по регионам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о губернаторе, о количестве партийных голосов в губернаторском совете и ссылкой на него; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу управления региона. При нажатии на ссылку '''''Выборы губернатора''''' позволяет запустить выборы губернатора с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в городах''''' отображает наличие вилл в партии по городам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о мэре; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу мэрии. При нажатии на ссылку '''''Выборы мэра''''' позволяет запустить выборы мэра либо импичмент с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Финансы''''' показывает итоговую таблицу всех финансовых операций (политическая активность, взносы в бюджеты, спонсорские поступления) партии  по государствам, регионам и городам. При нажатии на ссылку '''''подробнее''''' показывает распределение затрат и прибыли по участникам партии в конкретном государстве/регионе/мэрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МЭРЫ==&lt;br /&gt;
Партии имеют рейтинг популярности в каждом из городов Виртономики, где у них есть представительство (вилла). Рейтинг зависит от затрат партии на политическую агитацию.  Любой участник партии, имеющий виллу, может запустить «рекламную кампанию» своей партии через установку соответствующих инноваций в особом политическом слоте вилл.&amp;lt;br /&amp;gt;Вся информация о текущих мэрах находится на странице в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Мэры''''' и состоит из следующих вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка  '''Мэры''' содержит информацию о мэрах во всех городах, его популярности, сроках мэрства, при наличии кликабельного индикатора дает возможность перейти в мэрию, а так же с данной страницы существует возможность объявить импичмент мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Влиятельные персоны''' можно посмотреть в нужном городе обороты игроков в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг. При необходимости можно отписать президентам этих компания с просьбой отдать голос на выборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Моё влияние''' находится информация об оборотах вашего персонажа в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг в городах, в которых он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная вкладка '''Мэрия''', позволяющая переходить в мэрии вашей партии (подробнее о мэриях смотри раздел Мэрия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы мэров===&lt;br /&gt;
Выборы может инициировать председатель либо заместитель председателя  любой из партий, у которых есть в данном городе представительство (вилла) уровня не ниже второго (палатка стоимостью 10 игровых очков). Частные лица не могут выдвигать кандидатов на пост мэра, но могут поддерживать любого уже выдвинутого политическими партиями кандидата. Для запуска выборов необходимо пройти по пути '''''Политика – Моя партия – Партия в городах'''''  и в нужном городе нажать на ссылку '''''Выборы мэра''''', после чего в появившемся окне выбрать кандидата от партии, а так же можно ввести текст с предвыборными обещаниями, которые будут показываться другим игрокам при просмотре голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы состоят из двух стадий: стадии выдвижения кандидатов и стадии голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время стадии выдвижения кандидатов любая политическая партия, имеющая в городе представительство, может номинировать на должность своего представителя. Стадия выдвижения длится не менее трёх суток и всегда заканчивается в пересчёт с субботы на воскресенье. Кандидатом в мэры может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и того, является ли он уже мэром каких-либо других городов. После завершения стадии выдвижения и окончательного формирования списка кандидатов начинается стадия голосования, длящаяся с воскресения по понедельник. Поддержать того или иного кандидата могут как не выдвинувшие своих собственных кандидатов партии, так и частные предприниматели, имеющие в городе магазины или предприятия сферы услуг. Кроме того, партии и частные предприниматели могут отдать голос против всех кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пересчёт с понедельника на вторник подводятся итоги голосования. В зависимости от отданных партиями и частными лицами голосов каждый виртуальный избиратель делает свой выбор. Для победы достаточно простого большинства голосов.  Голоса партий учитываются пропорционально их влиянию в городе (до 65%); голоса частных лиц учитываются пропорционально выручке принадлежащих им магазинов и предприятий сферы услуг в день подведения итогов. Суммарное влияние частных лиц не менее 30%. Кроме того, ещё 5% голосов кандидат в мэры может получить просто за лидерство в рейтинге популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснение: Если политические партии не могут с агитировать 65% жителей города, то этот не сагитированный процент электората переходит во влияние частных лиц. Если участник партии имеет влияние в как частное лицо и не отдал ни кому голос на стадии голосования, то его голос автоматически засчитывается кандидату от партии. Если ни одно частное лицо не проголосовало на выборах и участники партии кандидатов не имеют влияния как частные лица, то весь электорат от их влияние переходи в категория &amp;quot;не явились на выборы&amp;quot;, а сами выборы будут несостоявшимися, если явка менее 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выборов победитель официально вступает в должность сроком на 3 виртогода. Ограничений на количество сроков нет. Можно мэрствовать в нескольких городах и в разных странах (исключения патриотические партии, см. раздел политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершение мэрства, перевыборы, импичмент===&lt;br /&gt;
Мэр отстраняется от должности автоматически в случае блокировки аккаунта, в случае банкротства его компании и по собственному желанию. Новые выборы при этом не объявляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За неделю до истечения трёхлетнего срока автоматически объявляются новые выборы, при этом действующий мэр автоматически становится первым кандидатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ отстранения мэра: импичмент. Импичмент может инициировать председатель партии либо заместитель председателя, имеющей в данном городе представительство или ненулевой рейтинг популярности. При этом уровень популярности партии должен быть выше уровня популярности мэра. Либо это должен быть председатель партии, изначально выдвинувшей мэра вне зависимости от того, покинул ли действующий мэр эту партию. Анархические партии могут инициировать импичмент при любом рейтинге собственной популярности, но при наличии представительства. Импичмент строится по той же схеме, что и выборы мэра. Действующий мэр становится первым кандидатом, партии могут выдвигать других кандидатов или голосовать «против всех», тем самым голосуя просто за смещение действующего мэра. Если импичмент проваливается, то снова пытаться сместить мэра можно не ранее чем через 12 дней. Анархические партии не могут инициировать импичмент против мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр может выйти из партии и оставаться в должности, будучи беспартийным. И даже переизбираться на новый срок. Однако при этом беспартийный мэр не будет иметь возможности политической агитации и, следовательно, его популярность будет постоянно падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мэрия===&lt;br /&gt;
Попасть в мэрию можно по пути '''''Политика-Мэры-Мэрия''''' и выбрать нужный город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэрия состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэрия''''' предоставлены расходы и доходы города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аренда помещений - вся аренда офисов, магазинов, предприятий сферы услуг и складов направляется в бюджет города;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги строительных компаний - город получает треть от денег, затрачиваемых игроками на строительство и модернизацию подразделений в данном городе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления из регионального бюджета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги и сборы муниципального уровня (не налог на прибыль) - сборы в казну города с виртожителей (коммунальные платежи, транспортный налог и т.п.) Мэр может регулировать  процент сбора. Единовременный рост ограничен 5%. Кроме того, на рост процента мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение процента, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. (Для повышение налогов необходимо потратить 0.1 популярности для первого поднятия налогов, дальше стоимость растёт по степенной функции, для поднятия налогов выше 200 уже нужно 0.433, выше 300 — 1.043).&lt;br /&gt;
*Налоги рекрутинговых агентств (5% или 15% при работающей '''Миграционной службе''');&lt;br /&gt;
*Реклама на муниципальном телеканале;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Личные средства мэра и/или правящей политической партии - в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пособия по безработице (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зарплата госслужащим (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пенсии, стипендии и другие социальные выплаты (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Образовательные программы на поддержание текущего уровня образованности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расходы на благоустройство города и охрану правопорядка ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оплата потреблённой электроэнергии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Финансирование муниципальных спецпроектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии - деньги направляются либо лично мэру, либо пропорционально участникам политической партии, в которой состоит мэр. Выплачивается только в случае профицита городского бюджета. Задаётся процентом от «лишних» денег в городе. Алгоритм изменение  процента аналогичен статье &amp;quot;Налоги и сборы муниципального уровня&amp;quot;. ( Для повышения необходимо популярность 0.5 и профицит бюджета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в городе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих муниципальных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в городе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или городской), по какой цене и в каком количестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Аренда помещений''''' Мэр может менять цену аренды одного квадратного метра площади офисных, торговых, складских и т.п. помещений. Операция не может осуществляться чаще одного раза в виртономическое полугодие (26 пересчётов). Единовременный рост ограничен 5% от текущего ценника. Кроме того, на рост цен мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение поборов, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. В городах без мэра стоимость аренды зависит от городских зарплатных ожиданий и индексируется вместе с их ростом/падением. (Повышение стоимости аренды тратит от 0.01 до 0.1 популярности в зависимости от того, какую долю поступлений обеспечивают юниты, аренду которых мы собираемся менять). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Предприятия города''''' доступна информация обо всех предприятиях находящихся в данном городе.&lt;br /&gt;
====Розничная торговля====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Розничная торговля''''' Мэр города может профинансировать муниципальную программу поддержки торговли в городе по одной или нескольким категориям розничных товаров. Результатом работы программы будет рост суммарного торгового оборота по выбранной группе товаров. Эффекты муниципальной программы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенное''' увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 3% при финансировании виртоденьгами и на 8.15% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительное разовое увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Новый микрорайон'''. Если мэр уже запустил строительство нового микрорайона и эффект в виде увеличения размера города ещё не вступил в силу, то дополнительный рост объёмов произойдёт сразу. Либо можно запустить строительство нового микрорайона в течении ближайших 26 пересчётов пока действует программа - тогда дополнительный рост объёмов произойдёт в момент запуска строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенный''' рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 5% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Растянутый на виртополугодие (26 пересчётов) рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 0.3% в ход (в сумме нарастающим итогом около 8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительный разовый рост цен по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Дотации населению'''. Правила комбинирования такие же, как и для &amp;quot;Нового микрорайона&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каждой из товарных категорий муниципальную программу поддержки розницы можно запускать не чаще одного раза в виртополугодие (один раз в 26 пересчётов) при условии, что данная товарная категория не превышает 40% выручки магазинов в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск программ административной поддержки розницы негативно воспринимается виртожителями, так как это может вести к росту цен и отрицательно сказываться на рынках, не охваченных заботой мэрии. Поэтому при запуске нового проекта популярность мэра снижается тем сильнее, чем активнее он &amp;quot;прокачивает&amp;quot; розницу. Если мэру на текущий момент не хватает популярности для запуска проекта, то возможность запуска проекта будет недоступна. В Виртономике принята словесная градация уровня популярности - важнейшего показателя, который регулирует всю систему. В то же время, внутри системы используется конкретное значение, причем зачастую оно не совпадает с рамками конкретных типовых градаций. Поэтому в ряде случаев, например, &amp;quot;высокая&amp;quot; популярность позволяет запустить проект, а в ряде - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствие градаций популярности конкретным ее значениям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень низкая''': до 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''низкая''': от 0,1 (вкл) до 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''средняя''': от 0,2 (вкл) до 0,35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''высокая''': от 0,35 (вкл) до 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень высокая''': от 0,5 (вкл) и выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска первой категории необходимо 0.2 популярности (в диапазоне 26 пересчётов), 0.4 за вторую, 0.8 за третью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Муниципальные проекты====&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской фестиваль''' - Проведение общегородского праздника повысит рейтинг популярности мэра. Проводить фестиваль можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, три пересчёта после проведения праздника в магазинах города будет наблюдаться повышенный спрос на поддерживаемые мэрией товары (4 пересчета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Научная конференция''' - Проведение научной конференции увеличит городской '''индекс образованности на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий индекс образованности сделает город более привлекательным для бизнеса, но будьте готовы к росту расходов мэрии на образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дотации населению''' - Муниципальная программа направлена на улучшение уровня жизни жителей города. Она '''поднимет уровень зарплатных ожиданий на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий уровень доходов населения положительно скажется на рознице города, однако вряд ли городские бизнесмены скажут вам спасибо за рост зарплат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то программа в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост розничных цен по данным товарам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с высокими ценами''' - Муниципалитет направит средства на борьбу с высокими ценами и на то, чтобы жизнь в городе стала более дешевой (льготные тарифы ЖКХ, бесплатный проезд в городском транспорте и т.п.) Данный комплекс мер '''снизит уровень зарплатных ожиданий на 5%'''. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Рейтинг популярности мэра не изменится и не все розничные торговцы будут довольны снижением цен, однако в целом для бизнеса снижение расходов на зарплату будет благом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступное жильё''' - Муниципальная программа строительства жилья '''увеличит размер города на 3%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление трудовыми ресурсами''' - Муниципальная программа управления трудовыми ресурсами позволит сохранить '''индекс образованности''' и '''уровень зарплатных ожиданий''' на текущем уровне без каких-либо изменений. Таким образом, в первую неделю виртономического октября в городе НЕ будет изменений образованности и зарплат, а бизнесменам не придётся перенастраивать свои предприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской университет''' - Строительство университета увеличит городской '''индекс образованности на 10%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. (Только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый микрорайон''' - Строительство нового микрорайона '''увеличит размер города на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то строительство в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост объёма розничного рынка по данным товарам. (только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технологический прорыв''' - Муниципалитет окажет поддержку ведущимся в городе научным исследованиям, в результате чего во всех лабораториях города, изучающих общедоступные технологии, '''в ближайший пересчёт''' успешно закончится текущая стадия исследований. Общедоступной считается технология, свободно продающаяся на рынке и не являющаяся топовой (то есть не являющаяся одной из трёх наивысших по уровню технологий). Спонсировать лаборатории можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов). (только за очки, стоит 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Миграционная служба''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. При запущенной миграционной службе в число жителей города не попадают мигранты, находящиеся в отпусках (работающие на предприятиях с включенным режимом отпуска), а также мигранты, работающие на предприятиях, чья общая эффективность ниже 15%. Таким образом, запуск миграционной службы благотворно скажется на бюджете города (меньше расходы на благоустройство и правопорядок), но может негативно отразиться на объёме розницы. Популярность мэру служба не добавляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Договор с профсоюзами''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. На время действия договора с профсоюзами все предприятия города защищены от угрозы массового увольнения работников из-за недовольства уровнем заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Муниципальный телеканал''' - Покупается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. Даёт «иммунитет» к естественному угасанию популярности мэра, увеличивает на 50% прирост популярности от других муниципальных проектов, включает для рекламируемых предприятий города (магазинов, ресторанов и т.п.) дополнительную услугу: «'''Реклама на муниципальном телеканале'''». Услуга будет доступна на странице рекламы предприятий, чья известность менее 200. Доходы от покупки этой услуги игроками поступят в бюджет города. (только за очки, стоимость 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городская программа утилизации мусора''' - Муниципалитет выделит средства на улучшение систем утилизации мусора, на модернизацию и рекультивацию городских свалок. Это позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортная развязка''' - Строительство новой транспортной развязки позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очистные сооружения''' - Строительство и модернизация городских очистных сооружений позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций''' - Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления городом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всемирная торговая выставка''' - Уникальный проект. Всемирная торговая выставка размещается в городе, ставшим ареной номинации &amp;quot;Шагрень&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Всемирная торговая выставка открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право размещать у себя выставку переходит к другому городу. В городе, где размещена выставка, '''в два с половиной раза''' увеличивается денежный поток на розничные товары и сферу услуг, что благотворно влияет на развитие всех без исключения розничных и услуговых ниш. При этом эффект выставки не зависит от наличия в городе мэра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ГУБЕРНАТОРЫ==&lt;br /&gt;
Список губернаторов можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Губернаторы'''''. Там же можно посмотреть сроки губернаторства, популярность губернатора, а так же перейти в губернаторские советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Губернаторские советы===&lt;br /&gt;
Губернаторский Совет — это коллегиальный орган власти в регионах Виртономики, избирающий '''губернатора региона''' и контролирующий его деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать губернатора. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у губернатора и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с понедельника на вторник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 400. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано мэрам городов региона пропорционально номинальному размеру этих городов;&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано землевладельцам и добытчикам региона пропорционально очковой стоимости их собственности в регионе (все виды очковой собственности кроме вилл);&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано бизнесменам региона пропорционально налогу на прибыль, выплаченному их подразделениями в регионе;&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают председатели политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в регионе.&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают владельцы электростанций региона пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 400. Исключение составляют лишь мэры городов региона, которым гарантирован хотя бы один голос в Совете вне зависимости от того, насколько маленьким городом они управляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Губернаторские советы''''' можно посмотреть состав совета любого региона, а на вкладке '''''Политика-Губернаторы-Моё влияние''''' - свое влияние в регионах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы губернаторов===&lt;br /&gt;
Выборы губернаторов построены практически по той же схеме, что и выборы мэров, однако голосуют в них не абстрактные виртожители пропорционально влиянию партий в городах, а конкретные игроки, входящие в Губернаторский Совет региона. Каждый из которых распоряжается своим количеством голосов, '''неизменным на финальной стадии голосования'''. Число голосов определяется в пересчёт с понедельника на вторник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициировать выборы губернатора может председатель/зампредседателя любой политической партии, у которой есть представитель в Губернаторском Совете и есть вилла в регионе размера не ниже третьего. Для выдвижения альтернативных кандидатов необходима вилла размера не ниже второго (кроме клерикальных партий, см. политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы проходят в две стадии по аналогии с выборами мэров: стадия выдвижения кандидатов длится не менее 5-ти дней и заканчивается в понедельник, стадия голосования идёт со вторника по воскресенье, итоги подводятся в пересчёт с воскресенья на понедельник. Кандидатом в губернаторы может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и наличия личных голосов в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В голосовании участвуют игроки, входящие в Губернаторский Совет. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами. Если партия/беспартийный игрок не проголосовали, то считается, что они голосовали '''против всех выдвинутых кандидатов'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок губернаторства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Популярность губернатора и импичменты===&lt;br /&gt;
Губернаторские импичменты строятся по системе «лайков», когда каждый игрок, входящий в Губернаторский Совет, может поддержать действующего губернатора или выступить против него. По числу голосов, отданных «за» или «против» губернатора определяется его популярность. При этом голоса анархистов имеют удвоенную отрицательную силу, а голоса клерикалов (одна из трёх новых политических платформ, о которых мы напишем ниже) имеют удвоенную положительную силу.&lt;br /&gt;
Низкая популярность закрывает губернатору доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше или равна –50) автоматически запускает перевыборы губернатора в пересчёт с понедельника на вторник. Однако не гарантирует, что губернатор будет «свергнут». Всё решит стандартное голосование губернаторского совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои региона===&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления регионом можно по пути '''''Политика-Губернаторы-Мои региона''''' и выбрать нужный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления регионом состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернатор''''' предоставлены расходы и доходы региона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налог на прибыль от предприятий региона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выплаты за топливо и энергию от предприятий региона, сюда же — выплаты муниципалитетов за электроэнергию;&lt;br /&gt;
*Доля от общереалмового налога на продажу технологий и технологических лицензий, определяемая успехами лабораторий региона (чем больше изобретений большего уровня сделали лаборатории региона за последние две недели, тем выше доля выплат);&lt;br /&gt;
*Концессионные отчисления лесопилок (входят в состав «общепроизводственных расходов» у лесопилок);&lt;br /&gt;
*Дотации из бюджета страны. Имеют место в случае дефицита бюджета;&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от губернатора и политических партий. По аналогии с городами выплачиваются губернатором/партией в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в муниципальные бюджеты, состоящие из обязательной части (базовые отчисления, существующие в городах сейчас плюс покрытие дефицита городов     без мэра) и дополнительных субсидий (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Оплата     потреблённой электроэнергии. Регион закупает энергию у игроков продающих в региональную сеть (чьи электростанции проходят все требования различных экологических проектов и норм) и недостающую часть энергии закупает у Мировой энергосети, а затем уже распределяет по потребителям в регионе;&lt;br /&gt;
*Госзакупки. Все госзакупки (яхт, самолётов и т.п.) идут из бюджета региона;&lt;br /&gt;
*Деньги на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Чем больше и богаче регион (развиты розница с услугами без медцентров) тем выше выплаты (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Расходы на экологию. Чем больше регион и шире представлена промышленность тем выше выплаты;&lt;br /&gt;
*Расходы     на здравоохранение, состоящие из обязательной части (тем большие чем больше регион и чем развита сфера медуслуг) и дополнительных субсидий,     идущих непосредственно медцентрам региона и повышающим уровень жизни в регионе (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%).&lt;br /&gt;
*Отчисления в бюджет страны. Регулируются процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%. По умолчанию это 25%;&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Региональные проекты;&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии. Регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в регионе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих региональных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в регионе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или Мировой), по какой цене и в каком количестве. Так же на данной странице можно изменить стоимость перепрадоваемой энергии по отраслям один раз в виртогод на 10$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Налог на прибыль''''' можно посмотреть налоговые выплаты по классам подразделений, а так же изменить процентную ставку налога на прибыль в регионе (изменять параметр можно одни раз в виртогод на 1%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы поднять ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на спонсирование политической партии равен нулю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент отчислений в бюджет страны больше или равен 25;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Губернатор должен иметь &amp;quot;очень высокую&amp;quot; популярность (+50 голосов Совета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы снизить ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на развитие региона больше или равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент основных отчислений на здравоохранение равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Регион имеет ненулевые отчисления в бюджет страны за последний пересчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэры''''' доступна информация обо всех мэрах региона, а так же суммы отчислений в муниципальные бюджеты по городам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Региональные проекты====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Региональные проекты''''' губернатор может запускать различные проекты, которые оказывают влияние на различные сферы деятельности в виртономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны региона. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично губернатор и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает губернатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен запуск следующих проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-75.''' Внедрение в регионе данного стандарта обяжет все производственные и научные подразделения региона, чья эффективность менее 75%, оплачивать потреблённую электроэнергию по полной стоимости, а не по региональному тарифу. Действует только для отраслей с льготными тарифами, для которых стоимость энергии ниже стоимости энергии для самого региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-90.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным и научным подразделениям региона, чья эффективность более 90%, потреблять на 15% меньше электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-100.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным подразделениям региона, чья эффективность равна 100%, выпускать продукцию с бонусом к качеству в размере 3%, а всем лабораториям, чья эффективность равна 100%, на 15% быстрее исследовать технологии. Кроме того, это значительно снизит уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная сельхозавиация.''' Регион окажет поддержку сельскому хозяйству региона, на время действия проекта производительность земледельческих ферм и плантаций будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального авиационного рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Геологическая служба.''' Масштабные геологические изыскания позволят всем владельцам шахт в регионе за ту же цену разведывать дополнительные 10% запасов месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыбнадзор.''' Регион окажет поддержку промысловому хозяйству региона, на время действия проекта производительность рыболовецких баз будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального рынка яхт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лесничество.''' Регион окажет поддержку лесозаготовительному хозяйству региона, на время действия проекта производительность лесопилок будет увеличена на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная ветеринарная служба.''' Регион окажет поддержку животноводству региона, что даст пятипроцентный бонус к качеству продукции всех животноводческих ферм региона, работающих с эффективностью 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с роскошью.''' Губернатор направит усилия на борьбу с неоправданной роскошью, что приведёт к сокращению регионального рынка яхт на 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регаты под патронажем губернатора.''' Губернатор окажет поддержку рынку яхт, что увеличит его размер на 15%, а также даст 10%-ный бонус к качеству всех яхт, представляющих в международных регатах данный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реконструкция аэропорта.''' Реконструкция аэропорта позволит на 15% сократить транспортные расходы предприятий региона, доставляющих продукцию из других регионов, а также подстегнёт рост регионального авиационного рынка. Бонус к транспортным расходам действует 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремонт дорог.''' Ремонт дорог позволит на 20% сократить транспортные расходы предприятий внутри региона (доставка продукции из этого же региона). Бонус действует 26 пересчётов. Ремонт дорог снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом, во всех городах региона..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологическая полиция.''' Создание экологической полиции позволит снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных и городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций.''' Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления регионом. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кулинарная Мекка.''' Уникальный проект. Кулинарной Меккой объявляется регион, ставший ареной номинации &amp;quot;Кухни мира&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Проект открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право называться кулинарной Меккой переходит к другому региону. В регионе, ставшем кулинарной Меккой, '''в два с половиной раза''' увеличивается посещаемость всех ресторанов. При этом эффект не зависит от наличия в регионе губернатора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ПРЕЗИДЕНТЫ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Список глав государств можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Главы государств'''''. Там же можно посмотреть сроки правления, популярность главы, а так же перейти в государственные советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Государственные советы===&lt;br /&gt;
Государственный Совет — это коллегиальный орган власти, избирающий руководителей различных стран в игровом пространстве Виртономики. В большинстве стран действует '''президентская''' форма правления, однако возможны и другие наименования высшей государственно-управленческой должности. Всё зависит от страны. Хотя при этом возможности, к примеру, президентов и монархов на текущий момент ничем не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать главу государства. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у главы государства, губернаторов государства и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с воскресенья на понедельник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 350. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано губернаторам регионов страны (поровну за каждое губернаторство вне зависимости от величины региона, с бонусом 20% патриотам и монархистам);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам розничных рейтингов по стране (10 голосов каждому в первой семёрке);&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано лидерам услуговых рейтингов по стране (5 голосов лидеру по каждой из услуг);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам семи общереалмовых рейтингов (Успешность, Популярность, Светский рейтинг, Конкурсный рейтинг, Рейтинг корпораций, Текущий технологический рейтинг, Рейтинг добытчиков); 10 голосов по каждому из перечисленных рейтингов получает лучший игрок (в случае рейтинга корпораций - президент лучшей корпорации) из первой десятки с максимальным уровнем партийного представительства (виллы) в стране, при равенстве уровня вилл преимущество у более высокого места в рейтинге;&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано продавцам гостоваров по реалму без привязки к стране (10 голосов на товар, голоса пропорциональны суммарной выручке за гостовар в хранимые игрой 52 пересчета);&lt;br /&gt;
*50 голосов отдано председателям политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 350.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Государственные советы''''' можно посмотреть состав совета любого государства, а на вкладке '''''Политика-Главы государств-Моё влияние''''' - свое влияние в государствах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы глав государств===&lt;br /&gt;
Наиважнейшим отличием президентских выборов является '''отсутствие стадии выдвижения кандидатов'''. Все кандидаты на высшие государственные посты определяются '''автоматически''' по изложенным ниже правилам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все выборы инициируются автоматически в пересчёт с воскресенья на понедельник (сразу после подведения итогов по губернаторским выборам и обновления     состава Государственных Советов);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стадия выдвижения кандидатов отсутствует, формирование списка кандидатов на должность главы государства происходит '''автоматически'''. В список попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) кандидаты от партий с максимальным для данной страны уровнем представительства (но не ниже 5-го);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) кандидаты от партий с губернаторами в данной стране и с представительствами уровня не ниже 4-го;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) партийные кандидаты из числа влиятельных советников для недопущения безальтернативных выборов в тех случаях, когда найден только один кандидат     на этапе (а) или только один или два кандидата на этапе (б);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От     партии может быть выдвинут только один кандидат, имеющий наибольшее количество голосов в Совете страны (при равенстве голосов в Совете     преимущество у игрока с более высоким рангом в партии, при равенстве рангов кандидат определяется случайным образом). При этом любой игрок, не желающий выдвигаться на должность главы государства, может зайти на вкладку «Партия в странах» своей партии и нажать кнопку '''Отказаться от выдвижения''' — в этом случае кандидатом от партии будет следующий в очереди игрок из числа обладающих голосом в Совете. Отказ от выдвижения не действует задним числом — уже выдвинутый кандидат не может взять самоотвод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голосование длится 10 дней, итоги подводятся в пересчёт со среды на четверг. На стадии голосования все игроки, входящие в Государственный Совет, могут отдать     свои голоса за того или иного кандидата. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если советник не проголосовал, то считается, что он голосовал '''против всех выдвинутых кандидатов'''. Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Срок президентства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Популярность глав государств и импичменты===&lt;br /&gt;
Импичменты главам государств полностью повторяют губернаторскую схему, когда каждый игрок, входящий в Государственный Совет, может поддерживать или не поддерживать действующего главу государства. Сумма «лайков» и «дислайков» (с сохранившимися бонусами для анархистов и клерикалов) определяет популярность главы государства. Низкая популярность закрывает главе государства доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше минус пятидесяти) автоматически запускает перевыборы в пересчёт с воскресенья на понедельник. При этом запускается стандартный описанный выше процесс автоматического выдвижения, что '''не гарантирует действующему главе государства''' попадания в список кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои страны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления страной можно по пути '''''Политика-Главы государств-Мои страны''''' и выбрать страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления страной состоит из 5 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Президент''''' предоставлены расходы и доходы страны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таможенные пошлины;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на транспортировку;&lt;br /&gt;
*Отчисления из региональных бюджетов;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на внедрение технологий;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на покупку и обслуживание инноваций;&lt;br /&gt;
*Дотации из мирового фонда взаимопомощи. Имеют место в случае дефицита бюджета.&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от главы государства и политических партий. По аналогии с городами и регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в региональные бюджеты. Страна спонсирует убыточные регионы без губернатора, а также распределяет по убыточным регионам средства, собранные с прибыльных регионов. Кроме того, из бюджетного профицита страны можно выделить процент средств на дополнительные субсидии регионам;&lt;br /&gt;
*Оплата услуг транспортных компаний;&lt;br /&gt;
*Поддержание транспортной инфраструктуры (тем больше, чем больше страна и больше грузоперевозок).Влияет на &amp;quot;наглость&amp;quot; независимых транспортных агентств и потенциал госзакупок в регионах страны;&lt;br /&gt;
*Культура и образование (зависит от населения и его образованности). Влияет на базовый (без мэрских проектов) рост/падение образованности в городах страны. Кроме того, нельзя выделять деньги на науку если на образование выделяется меньше стопроцентной нормы;&lt;br /&gt;
*Развитие сёл и малых городов (пропорционально «розничному» богатству страны). Влияет на богатство всех городов страны (по аналогии с губернаторским &amp;quot;развитием&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*Гранты на фундаментальные научные исследования (процент от бюджетного профицита, в зависимости от получившейся суммы ускоряет исследования в лабораториях страны);&lt;br /&gt;
*Отчисления в мировой фонд взаимопомощи (по аналогии с губернаторами, только региональные отчисления теперь приходят в страны, а вот отчисления от стран уже распределяются по всему реалму);&lt;br /&gt;
*Финансирование законодательных инициатив (у губернаторов и мэров это называется «Проекты»);&lt;br /&gt;
*Спонсирование политических партий (отчисления правящей партии в процентах от бюджетного профицита).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Таможня''''' глава государства осуществляет управление таможенными пошлинами страны. Для изменения таможенных пошлин глава государства должен принять один из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют пошлины. Таким образом отпадает необходимость кликать по всем товарам и всем таможенным ставкам — достаточно один раз аккуратно выбрать шаблон изменений. Изменения таможенных пошлин запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Транспорт''''' осуществляется управление транспортными тарифами. Управление транспортными тарифами, равно как и управление таможенными тарифами, осуществляется через принятие главой государства одного из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют тарифы. Изменения тарифов запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября. Что же касается транспортных агентств, то они условно делятся на семь типов: локальные автоперевозчики (до 100 км), национальные перевозчики (ж/д и другой транспорт внутри страны, до 400 км), международные перевозчики (ж/д и другой транспорт между странами, до 350 км), морские перевозчики двух видов (море и смешанный транспорт, в странах где есть морские порты), а также авиаперевозчики двух видов (среднемагистральные и дальнемагистральные). Вид агентства влияет на цену агентств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернаторы''''' доступны сводки по регионам страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Законы страны====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Законы страны''''' глава государства может запускать следующие проекты проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об образовании.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на образовательные муниципальные проекты (научная конференция, университет и управление трудовыми ресурсами); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на образовательные программы.&lt;br /&gt;
Закон о жилищном строительстве - Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на жилищные муниципальные проекты (доступное жильё и микрорайон); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на благоустройство города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственной поддержке розничных рынков.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 15% на муниципальные программы поддержки торговли и при этом меньше теряют популярность. Благодаря этому открывается возможность дополнительно поддерживать ещё одну категорию товаров.&lt;br /&gt;
Постановление о развитии физкультуры и спорта - На время действия постановления удваивается посещаемость фитнес-центров страны, кроме того регионы тратят на 10% меньше бюджетных средств на здравоохранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об общественном питании.''' На время действия закона удваивается посещаемость ресторанов страны. При этом, однако, на 10% вырастают расходы страны и всех её регионов на развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мораторий на проведение в стране регулярных тендеров.''' На время действия моратория на территории страны не создаются новые тендеры. Запрет касается только тендеров, имеющих географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственных тендерах.''' Во время действия закона на территории страны ежедневно создаётся один дополнительный тендер любительской лиги с призом в виде прироста квалификации. Закон распространяется только на тендеры, имеющие географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной экологической службе.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 25% на экологические муниципальные проекты (мусор, стоки, мониторинг электростанций); все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 25% на экологические региональные проекты (все экостандарты, экологическая полиция и мониторинг электростанций), а также тратят на 15% меньше бюджетных средств на экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о торговых марках.''' На время действия закона все торговые марки игроков получают на территории страны бонус +1 к бренду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной транспортной службе.'''  На время действия закона все грузоперевозки внутри страны идут по льготному тарифу со скидкой 15% (скидка распространяется и на игроков, и на выплаты государства транспортным компаниям). Кроме того, все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на транспортные муниципальные проекты (транспортная развязка), а все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 50% на транспортные региональные проекты (реконструкция аэропорта, ремонт дорог). При этом, однако, на 50% вырастут расходы страны на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Указ о размещении в стране тендерного коллайдера.''' Уникальный проект. Право разместить у себя тендерный коллайдер получает страна, ставшая ареной одноименной номинации регулярного Конкурса Олигархов. Коллайдер запускается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право разместить у себя коллайдер переходит к другой стране. В стране с тендерным коллайдером ежедневно создаётся два дополнительных тендера: один в любительской лиге с квалификационным призом и один в профессиональной лиге. Эффект не зависит от наличия в стране руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны страны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично глава государства и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает глава государства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1170</id>
		<title>Construction/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1170"/>
		<updated>2025-07-24T14:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===СТРОИТЕЛЬСТВО СООРУЖЕНИЙ===&lt;br /&gt;
'''СООРУЖЕНИЯ''' - специальные здания, строения и объекты, прикрепленные к юнитам, компании или корпорации, дающие различные бонусы и дополнительные игровые возможности. Количество и уровень построенных сооружений является одним из важнейших показателей уровня игрока и масштабов его компании. Строительство зданий и сооружений осуществляется силами строительных бригад, которые распределяются между различными объектами строительства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры типов сооружений:''' Отдел технического контроля (сооружение-бустер бизнес-юнита), Корпоративный Университет (Корпоративный объект), Эйфелева башня (Знаковое сооружение), Адронный коллайдер (Технологический Прорыв)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить любое сооружение, необходимо запустить соответствующий строительный проект. Каждый строительный проект состоит из двух этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подготовка''' - закупка необходимого количества строительных материалов и строительной техники; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительство''' - для запуска строительства необходимо назначить на объект строительные бригады из имеющихся в распоряжении (общее количество доступных вам строителей определяется квалификацией вашего топ-менеджера в области Строительство). В зависимости от размера сооружения и количество работающих бригад определяется срок строительства объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск строительства сооружений 1-го Уровня (бустеры бизнес-юнита) инициируется из панели управления самого юнита или из интерфейса Строительного комбината. Запуск строительства сооружений 2-го Уровня и выше осуществляется только из Строительного Комбината. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для каждого типа стройки предусмотрена своя &amp;quot;рецептура&amp;quot;, которая может включать как материалы для строительства, так и различные условия для запуска проекта - квалификацию, наличие определенных юнитов у компании и другие требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОЧЕРЕДЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество одновременно запущенных проектов ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 проект на каждые 10 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СТРОИТЕЛЬНАЯ БРИГАДА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество доступных бригад ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 бригада на 1 уровень навыка. Зависимость скорости строительства объекта от количества направленных на него бригад нелинейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Трудоемкость строительства сооружения зависит от его типа, уровня и размера. Длительность строительства зависит от количества бригад, которые направлены на строительство сооружения и качества используемых строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТЫ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
В зависимости от типа и уровня сооружения, оно может влиять на определенные параметры отдельного бизнес-юнита или всей компании, либо давать дополнительные бонусы и игровые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип сооружения имеет уникальный эффект влияния на бизнес-юнит, компанию или игрового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальное условие для вспомогательных сооружений (бустеров) бизнес-юнитов: максимальный эффект сооружения достигается при соответствии размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимально возможный эффект''' устанавливается одинаковым для определенного типа объектов, параметры фиксируются при создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий эффект''' зависит от максимально возможного эффекта и соответствия размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если размер юнита превышает размер сооружения (например, при расширении), эффект от сооружения уменьшается пропорционально. При этом появляется возможность обновления сооружения до размера, соответствующего размеру самого юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Размер сооружения.jpg|Размер сооружения.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если размер сооружения превышает размер юнита (при уменьшении размера юнита в меньшую сторону), эффект от него остается на максимальном уровне. При этом размерность сооружения остается неизменной, и если происходит обратное расширение юнита, эффект учитывает изначальную размерность сооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===КАЧЕСТВО МАТЕРИАЛОВ=== &lt;br /&gt;
Качество используемых материалов может дать до 33% ускорения строительства при использовании максимального взвешенного качества материалов по сравнению с использованными материалам за последний ход в целом по игровому пространству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭТАПЫ СТРОИТЕЛЬСТВА===&lt;br /&gt;
На этапе подготовки строительства необходимо обеспечить объект достаточным количеством материалов и полуфабрикатов. Для этих целей создается Стройплощадка. Она несет расходы по закупке и хранению материалов, эти расходы отображаются в финансовом отчете Стройплощадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этапе строительства материалы равномерно расходуются на завершение объекта строительства. При этом на оставшуюся часть материалов начисляются складские расходы, также Стройплощадка несет расходы на заработную плату бригад, исходя из среднегородской заработной платы по городу, в котором ведется сооружение объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
Продавать юнит с активной стройкой сооружения нельзя. Также запрещено запускать строительство сооружений на выставленном на продажу подразделении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмена стройки создает склад с закупленными материалами (при отмене на этапе подготовки) или с не потраченными материалами (при отмене на этапе строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушение уже построенного сооружения не возвращает потраченные на него материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слиянии двух и более юнитов с пристройками остается только сооружение базового юнита (к которому осуществляется присоединение).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1169</id>
		<title>Construction/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1169"/>
		<updated>2025-07-24T14:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===СТРОИТЕЛЬСТВО СООРУЖЕНИЙ===&lt;br /&gt;
'''СООРУЖЕНИЯ''' - специальные здания, строения и объекты, прикрепленные к юнитам, компании или корпорации, дающие различные бонусы и дополнительные игровые возможности. Количество и уровень построенных сооружений является одним из важнейших показателей уровня игрока и масштабов его компании. Строительство зданий и сооружений осуществляется силами строительных бригад, которые распределяются между различными объектами строительства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры типов сооружений:''' Отдел технического контроля (сооружение-бустер бизнес-юнита), Корпоративный Университет (Корпоративный объект), Эйфелева башня (Знаковое сооружение), Адронный коллайдер (Технологический Прорыв)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить любое сооружение, необходимо запустить соответствующий строительный проект. Каждый строительный проект состоит из двух этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подготовка''' - закупка необходимого количества строительных материалов и строительной техники; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительство''' - для запуска строительства необходимо назначить на объект строительные бригады из имеющихся в распоряжении (общее количество доступных вам строителей определяется квалификацией вашего топ-менеджера в области Строительство). В зависимости от размера сооружения и количество работающих бригад определяется срок строительства объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск строительства сооружений 1-го Уровня (бустеры бизнес-юнита) инициируется из панели управления самого юнита или из интерфейса Строительного комбината. Запуск строительства сооружений 2-го Уровня и выше осуществляется только из Строительного Комбината. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для каждого типа стройки предусмотрена своя &amp;quot;рецептура&amp;quot;, которая может включать как материалы для строительства, так и различные условия для запуска проекта - квалификацию, наличие определенных юнитов у компании и другие требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОЧЕРЕДЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество одновременно запущенных проектов ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 проект на каждые 10 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СТРОИТЕЛЬНАЯ БРИГАДА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество доступных бригад ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 бригада на 1 уровень навыка. Зависимость скорости строительства объекта от количества направленных на него бригад нелинейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Трудоемкость строительства сооружения зависит от его типа, уровня и размера. Длительность строительства зависит от количества бригад, которые направлены на строительство сооружения и качества используемых строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТЫ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
В зависимости от типа и уровня сооружения, оно может влиять на определенные параметры отдельного бизнес-юнита или всей компании, либо давать дополнительные бонусы и игровые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип сооружения имеет уникальный эффект влияния на бизнес-юнит, компанию или игрового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальное условие для вспомогательных сооружений (бустеров) бизнес-юнитов: максимальный эффект сооружения достигается при соответствии размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимально возможный эффект''' устанавливается одинаковым для определенного типа объектов, параметры фиксируются при создании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Текущий эффект''' зависит от максимально возможного эффекта и соответствия размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если размер юнита превышает размер сооружения (например, при расширении), эффект от сооружения уменьшается пропорционально. При этом появляется возможность обновления сооружения до размера, соответствующего размеру самого юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Размер сооружения.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если размер сооружения превышает размер юнита (при уменьшении размера юнита в меньшую сторону), эффект от него остается на максимальном уровне. При этом размерность сооружения остается неизменной, и если происходит обратное расширение юнита, эффект учитывает изначальную размерность сооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===КАЧЕСТВО МАТЕРИАЛОВ=== &lt;br /&gt;
Качество используемых материалов может дать до 33% ускорения строительства при использовании максимального взвешенного качества материалов по сравнению с использованными материалам за последний ход в целом по игровому пространству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭТАПЫ СТРОИТЕЛЬСТВА===&lt;br /&gt;
На этапе подготовки строительства необходимо обеспечить объект достаточным количеством материалов и полуфабрикатов. Для этих целей создается Стройплощадка. Она несет расходы по закупке и хранению материалов, эти расходы отображаются в финансовом отчете Стройплощадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этапе строительства материалы равномерно расходуются на завершение объекта строительства. При этом на оставшуюся часть материалов начисляются складские расходы, также Стройплощадка несет расходы на заработную плату бригад, исходя из среднегородской заработной платы по городу, в котором ведется сооружение объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
Продавать юнит с активной стройкой сооружения нельзя. Также запрещено запускать строительство сооружений на выставленном на продажу подразделении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмена стройки создает склад с закупленными материалами (при отмене на этапе подготовки) или с не потраченными материалами (при отмене на этапе строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушение уже построенного сооружения не возвращает потраченные на него материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слиянии двух и более юнитов с пристройками остается только сооружение базового юнита (к которому осуществляется присоединение).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.jpg&amp;diff=1168</id>
		<title>Файл:Размер сооружения.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.jpg&amp;diff=1168"/>
		<updated>2025-07-24T14:28:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Размер сооружения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1167</id>
		<title>Construction/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1167"/>
		<updated>2025-07-24T14:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===СТРОИТЕЛЬСТВО СООРУЖЕНИЙ===&lt;br /&gt;
'''СООРУЖЕНИЯ''' - специальные здания, строения и объекты, прикрепленные к юнитам, компании или корпорации, дающие различные бонусы и дополнительные игровые возможности. Количество и уровень построенных сооружений является одним из важнейших показателей уровня игрока и масштабов его компании. Строительство зданий и сооружений осуществляется силами строительных бригад, которые распределяются между различными объектами строительства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры типов сооружений:''' Отдел технического контроля (сооружение-бустер бизнес-юнита), Корпоративный Университет (Корпоративный объект), Эйфелева башня (Знаковое сооружение), Адронный коллайдер (Технологический Прорыв)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить любое сооружение, необходимо запустить соответствующий строительный проект. Каждый строительный проект состоит из двух этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подготовка''' - закупка необходимого количества строительных материалов и строительной техники; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительство''' - для запуска строительства необходимо назначить на объект строительные бригады из имеющихся в распоряжении (общее количество доступных вам строителей определяется квалификацией вашего топ-менеджера в области Строительство). В зависимости от размера сооружения и количество работающих бригад определяется срок строительства объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск строительства сооружений 1-го Уровня (бустеры бизнес-юнита) инициируется из панели управления самого юнита или из интерфейса Строительного комбината. Запуск строительства сооружений 2-го Уровня и выше осуществляется только из Строительного Комбината. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для каждого типа стройки предусмотрена своя &amp;quot;рецептура&amp;quot;, которая может включать как материалы для строительства, так и различные условия для запуска проекта - квалификацию, наличие определенных юнитов у компании и другие требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОЧЕРЕДЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество одновременно запущенных проектов ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 проект на каждые 10 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СТРОИТЕЛЬНАЯ БРИГАДА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество доступных бригад ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 бригада на 1 уровень навыка. Зависимость скорости строительства объекта от количества направленных на него бригад нелинейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Трудоемкость строительства сооружения зависит от его типа, уровня и размера. Длительность строительства зависит от количества бригад, которые направлены на строительство сооружения и качества используемых строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТЫ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
В зависимости от типа и уровня сооружения, оно может влиять на определенные параметры отдельного бизнес-юнита или всей компании, либо давать дополнительные бонусы и игровые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип сооружения имеет уникальный эффект влияния на бизнес-юнит, компанию или игрового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальное условие для вспомогательных сооружений (бустеров) бизнес-юнитов: максимальный эффект сооружения достигается при соответствии размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимально возможный эффект''' устанавливается одинаковым для определенного типа объектов, параметры фиксируются при создании. &lt;br /&gt;
'''Текущий эффект''' зависит от максимально возможного эффекта и соответствия размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если размер юнита превышает размер сооружения (например, при расширении), эффект от сооружения уменьшается пропорционально. При этом появляется возможность обновления сооружения до размера, соответствующего размеру самого юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если размер сооружения превышает размер юнита (при уменьшении размера юнита в меньшую сторону), эффект от него остается на максимальном уровне. При этом размерность сооружения остается неизменной, и если происходит обратное расширение юнита, эффект учитывает изначальную размерность сооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===КАЧЕСТВО МАТЕРИАЛОВ=== &lt;br /&gt;
Качество используемых материалов может дать до 33% ускорения строительства при использовании максимального взвешенного качества материалов по сравнению с использованными материалам за последний ход в целом по игровому пространству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭТАПЫ СТРОИТЕЛЬСТВА===&lt;br /&gt;
На этапе подготовки строительства необходимо обеспечить объект достаточным количеством материалов и полуфабрикатов. Для этих целей создается Стройплощадка. Она несет расходы по закупке и хранению материалов, эти расходы отображаются в финансовом отчете Стройплощадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этапе строительства материалы равномерно расходуются на завершение объекта строительства. При этом на оставшуюся часть материалов начисляются складские расходы, также Стройплощадка несет расходы на заработную плату бригад, исходя из среднегородской заработной платы по городу, в котором ведется сооружение объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
Продавать юнит с активной стройкой сооружения нельзя. Также запрещено запускать строительство сооружений на выставленном на продажу подразделении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмена стройки создает склад с закупленными материалами (при отмене на этапе подготовки) или с не потраченными материалами (при отмене на этапе строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушение уже построенного сооружения не возвращает потраченные на него материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слиянии двух и более юнитов с пристройками остается только сооружение базового юнита (к которому осуществляется присоединение).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1166</id>
		<title>Construction/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1166"/>
		<updated>2025-06-17T13:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===СТРОИТЕЛЬСТВО СООРУЖЕНИЙ===&lt;br /&gt;
'''СООРУЖЕНИЯ''' - специальные здания, строения и объекты, прикрепленные к юнитам, компании или корпорации, дающие различные бонусы и дополнительные игровые возможности. Количество и уровень построенных сооружений является одним из важнейших показателей уровня игрока и масштабов его компании. Строительство зданий и сооружений осуществляется силами строительных бригад, которые распределяются между различными объектами строительства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры типов сооружений:''' Отдел технического контроля (сооружение-бустер бизнес-юнита), Корпоративный Университет (Корпоративный объект), Эйфелева башня (Знаковое сооружение), Адронный коллайдер (Технологический Прорыв)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить любое сооружение, необходимо запустить соответствующий строительный проект. Каждый строительный проект состоит из двух этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подготовка''' - закупка необходимого количества строительных материалов и строительной техники; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительство''' - для запуска строительства необходимо назначить на объект строительные бригады из имеющихся в распоряжении (общее количество доступных вам строителей определяется квалификацией вашего топ-менеджера в области Строительство). В зависимости от размера сооружения и количество работающих бригад определяется срок строительства объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск строительства сооружений 1-го Уровня (бустеры бизнес-юнита) инициируется из панели управления самого юнита или из интерфейса Строительного комбината. Запуск строительства сооружений 2-го Уровня и выше осуществляется только из Строительного Комбината. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для каждого типа стройки предусмотрена своя &amp;quot;рецептура&amp;quot;, которая может включать как материалы для строительства, так и различные условия для запуска проекта - квалификацию, наличие определенных юнитов у компании и другие требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОЧЕРЕДЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество одновременно запущенных проектов ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 проект на каждые 10 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СТРОИТЕЛЬНАЯ БРИГАДА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество доступных бригад ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 бригада на 1 уровень навыка. Зависимость скорости строительства объекта от количества направленных на него бригад нелинейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Трудоемкость строительства сооружения зависит от его типа, уровня и размера. Длительность строительства зависит от количества бригад, которые направлены на строительство сооружения и качества используемых строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТЫ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
В зависимости от типа и уровня сооружения, оно может влиять на определенные параметры отдельного бизнес-юнита или всей компании, либо давать дополнительные бонусы и игровые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип сооружения имеет уникальный эффект влияния на бизнес-юнит, компанию или игрового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальное условие для вспомогательных сооружений (бустеров) бизнес-юнитов: максимальный эффект сооружения достигается при соответствии размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимально возможный эффект''' устанавливается одинаковым для определенного типа объектов, параметры фиксируются при создании. &lt;br /&gt;
'''Текущий эффект''' зависит от максимально возможного эффекта и соответствия размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===КАЧЕСТВО МАТЕРИАЛОВ=== &lt;br /&gt;
Качество используемых материалов может дать до 33% ускорения строительства при использовании максимального взвешенного качества материалов по сравнению с использованными материалам за последний ход в целом по игровому пространству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭТАПЫ СТРОИТЕЛЬСТВА===&lt;br /&gt;
На этапе подготовки строительства необходимо обеспечить объект достаточным количеством материалов и полуфабрикатов. Для этих целей создается Стройплощадка. Она несет расходы по закупке и хранению материалов, эти расходы отображаются в финансовом отчете Стройплощадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этапе строительства материалы равномерно расходуются на завершение объекта строительства. При этом на оставшуюся часть материалов начисляются складские расходы, также Стройплощадка несет расходы на заработную плату бригад, исходя из среднегородской заработной платы по городу, в котором ведется сооружение объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
Продавать юнит с активной стройкой сооружения нельзя. Также запрещено запускать строительство сооружений на выставленном на продажу подразделении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмена стройки создает склад с закупленными материалами (при отмене на этапе подготовки) или с не потраченными материалами (при отмене на этапе строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушение уже построенного сооружения не возвращает потраченные на него материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слиянии двух и более юнитов с пристройками остается только сооружение базового юнита (к которому осуществляется присоединение).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/en&amp;diff=1165</id>
		<title>Construction/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/en&amp;diff=1165"/>
		<updated>2025-06-17T13:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===CONSTRUCTION OF STRUCTURES (FACILITIES AND BUILDINGS)===&lt;br /&gt;
'''STRUCTURES''' - special buildings, facilities and objects associated with your business unit or company, and giving various bonuses and additional gaming opportunities. The number and set of buildings built is one of the most important indicators of the player's level and the scale of his business. The construction of structures is carried out by the forces of construction teams (builders), which the player distributes between various construction projects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Examples of structures types:''' Quality control department (Business Unit Booster), Corporate University (Corporate Facility), Eiffel Tower (Landmark), Large Hadron Collider (Technological Wonder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To build any structure, you need to start a construction project. Each construction project has two stages:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Run-UP''' - the stage of purchasing the required amount of building materials and equipment; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Construction''' - to start the construction of a structure, you need to assign construction teams (builders) to it. The total number of available builders depends on the top manager's &amp;quot;Construction&amp;quot; skills. The construction time of a structure depends on the size of the structure and the number of builders involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The start of the construction of 1-st Level structures (business unit boosters) is initiated from the business unit control panel or from the Construction Plant interface. The start of construction of structures of the 2nd Level and higher is carried out only from the Construction Plant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Each construction project has its own original &amp;quot;recipe&amp;quot;, which may include both building materials and equipment, and various conditions for launching a project - certain skills of a top manager, the presence of certain units in the company and other requirements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NUMBER OF CONSTRUCTION PROJECTS=== &lt;br /&gt;
The maximum number of parallel construction projects is limited by the skills of your top manager in the &amp;quot;Construction&amp;quot; area: 1 project for every 10 values ​​of the skill level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CONSTRUCTION TEAM (Builders)=== &lt;br /&gt;
The more teams are involved in a construction project, the faster the construction speed. The dependence of the construction speed on the builders involved is not linear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DURATION OF CONSTRUCTION=== &lt;br /&gt;
The complexity of the construction of a structure depends on its type, level and size. The duration of construction depends on the number of teams that are aimed at building the structure and the quality of the building materials used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EFFECTS OF STRUCTURES=== &lt;br /&gt;
Depending on the type and level of the structure, it can affect certain parameters of an individual business unit or the entire company, or provide additional bonuses and gaming opportunities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each type of structure has a unique effect of influencing a business unit, company, or game character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A special condition for business unit boosters: the maximum effect of a structure is achieved when the size of the structure matches the size of the business unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===QUALITY OF BUILDING MATERIALS=== &lt;br /&gt;
The quality of the building materials used can add up to 33% faster construction. The rate of dynamics of the acceleration of construction depends on the quality of your building materials in comparison with competitors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===STAGES OF CONSTRUCTION===&lt;br /&gt;
At the stage of preparation for the start of construction '''(Run-Up)''', you need to provide your project with building materials and equipment. For this, a Construction Site is created, which incurs the costs of purchasing and storing construction materials, these costs are displayed in the Construction Site financial report.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the '''construction''' phase, materials are evenly consumed each round until the construction of the structure is completed. In this case, storage costs are charged on the rest of the materials. The Construction Site also carries out the costs of paying salaries to builders. The salary of builders depends on the average salary in the city in which the facility is being constructed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FUNCTIONING OF STRUCTURES===&lt;br /&gt;
You cannot sell a unit with an active construction of a structure. It is also prohibited to start the construction of structures on a unit that is put up for sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canceling a construction creates a warehouse with purchased materials (if cancelled at the preparation stage) or with unspent materials (if cancelled at the construction stage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destroying an already built structure does not return the materials spent on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When merging two or more units with extensions, only the structure of the base unit (to which it is being attached) remains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=IT/en&amp;diff=1164</id>
		<title>IT/en</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=IT/en&amp;diff=1164"/>
		<updated>2025-06-17T13:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: Created page with &amp;quot;===General functionality=== The functionality of the IT industry looks like this: the unit '''Network of communication towers''' creates and sells megabytes of traffic, the ''...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===General functionality===&lt;br /&gt;
The functionality of the IT industry looks like this: the unit '''Network of communication towers''' creates and sells megabytes of traffic, the '''Mobile operator''' buys traffic (almost like a regular product, minus the fact that traffic cannot be stored and accumulated) and turns it into minutes of conversation for its subscribers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The efficiency of traffic sales is ensured by the qualification of '''IT'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The towers are a rented unit, without personnel, without regional positioning, with one standard size, accommodating up to 1000 units of equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Additional facts about IT work===&lt;br /&gt;
1. The quality of communication equipment affects the network capacity (+10% for each quality point) and the wear and tear period of the equipment (+1.5% for each quality point). The greater the network capacity, the more traffic one unit of equipment generates. Bandwidth is a kind of analogue of the &amp;quot;quality&amp;quot; of the traffic sold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Mobile operators will not have a location area and a &amp;quot;uniqueness of service&amp;quot; parameter. However, an additional factor will affect the quality of service: in addition to the quality of equipment and the qualifications of personnel, the quality of communication will play a role, determined by the average weighted &amp;quot;quality&amp;quot; (bandwidth) of the purchased traffic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Tower taxes are calculated minus equipment depreciation, taxes of mobile operators are calculated as for all service units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====IT update from May 21, 2018:====&lt;br /&gt;
Starting with the recalculation from May 21 to May 22, virtual mobile communications are switching to 2.5G!&lt;br /&gt;
This will affect two things: the revenue of cellular companies (an increase of 25% is expected) and the number of minutes of conversation in one megabyte of traffic generated by communication towers.&lt;br /&gt;
Since the launch of IT, the communication &amp;quot;capacity&amp;quot; (approximately) corresponded to the GSM standard (9.6 kbps).&lt;br /&gt;
Now it will (approximately) correspond to the 2.5G standard with a data transfer rate of about 136 kbps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====IT update from June 2025:====&lt;br /&gt;
In June 2025, a phased reform of the IT industry was carried out, which affected both the sale of services to the population and the generation of traffic on towers.&lt;br /&gt;
Firstly, mobile communications switched to a new format - 3G. Provision of services requires significantly more traffic, in conditions of network operation on 2.5G the data transfer rate is approximately equal to 136 kbps, while on the new standard the speed is about 3.5 Mbps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secondly, the bonus to the capacity of towers depending on the quality of equipment has been reduced to 10%.&lt;br /&gt;
The planned changes were made within 5 weeks:&lt;br /&gt;
– June 5: speed 1 Mbps, bonus on towers – 14%&lt;br /&gt;
– June 12: speed 1.5 Mbps, bonus on towers – 13%&lt;br /&gt;
– June 19: speed 2 Mbps, bonus on towers – 12%&lt;br /&gt;
– June 26: speed 2.5 Mbps, bonus on towers – 11%&lt;br /&gt;
– July 3: speed 3.5 Mbps, bonus on towers – 10%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_page/ru&amp;diff=1163</id>
		<title>Main page/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_page/ru&amp;diff=1163"/>
		<updated>2025-06-17T13:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Экономическая игра Виртономика - Игровая справка&lt;br /&gt;
|description=Виртономика - браузерная пошаговая многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией&lt;br /&gt;
|robots=index,follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index,follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index,follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виртономика''' (англ. ''Virtonomics'') — многопользовательская онлайн бизнес-симуляция управления промышленно-торговой компанией. Компания может развиваться в совершенно разных направлениях — добыча природных ископаемых и их первичная переработка, выращивание сельхозпродукции, производство полуфабрикатов и готовой продукции, наука, продажи конечным потребителям. В каждом подразделении виртуальной компании моделируются ключевые бизнес-процессы и функции: HR, производство, маркетинг, продажи, логистика, стратегический менеджмент, финансы, закупки и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность '''Виртономики''' в том, что развитие игрового мира не имеет заранее заданного алгоритма. Участники своими действиями влияют на рынки, которые изменяются и, в свою очередь, опять влияют на действия игроков. Кроме того, все участники связаны друг с другом — одни реальные игроки выступают покупателями и продавцами продукции, оборудования, сырья и материалов для других игроков. Всё это создаёт реалистичную рыночную среду, для которой характерны риск и неопределённость. Все действия в симуляции обрабатываются через равные  промежутки  времени.  Такая  обработка называется пересчётом. Время между пересчётами называется шагом, в течение шага вы принимаете решения по управлению виртуальными компаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Подразделения'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Office/ru|Офис]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/ru|Магазин]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/ru|Завод/Фабрика]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/ru|Шахта]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/ru|Земледельческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/ru|Животноводческая ферма]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/ru|Лаборатория]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/ru|Стартовые шаги]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Принципы игрового процесса'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/ru|Общие положения]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/ru|Управление и Квалификация]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/ru|Торговля]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/ru|Производство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/ru|Наука]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/ru|Налоги]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/ru|Строительство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[IT/ru|Сфера IT]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQ'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/ru|Общие вопросы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/ru|Вопросы по рекламе и офису]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/ru|Вопросы по лаборатории]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/ru|Вопросы по заводам и шахтам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/ru|Вопросы по магазинам]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/ru|Вопросы по сельскому хозяйству]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Прочее'''==&lt;br /&gt;
*'''[[VipStatuses/ru|Подписные Статусы]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[BestStore/ru|Рейтинг лучших магазинов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
*'''[[Services sector/ru|Сфера услуг]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Energy/ru|Энергетика]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Fishing industry/ru|Промысловое хозяйство]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/ru|Облигации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/ru|Корпорации]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/ru|Политика]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Statuses/ru|Статусы компаний и президентов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Информацию по работе с этой вики можно найти в [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents справочном руководстве].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
*[https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
*[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1162</id>
		<title>Main Page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1162"/>
		<updated>2025-06-17T13:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Virtonomics Business Simulation Game - Wiki-Help&lt;br /&gt;
|description=Virtonomics is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. HR, RnD, production, marketing, sales, supply, strategic management, finance&lt;br /&gt;
|keywords=business game, business simulation, business simulation game, economics game, economic game, economics simulation&lt;br /&gt;
|robots=index, follow&lt;br /&gt;
|googlebot=index, follow&lt;br /&gt;
|bingbot=index, follow&lt;br /&gt;
|type=article&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Virtonomics''' is a massively multi-user online business simulation of managing an industrial and trading company. The company can develop in completely different directions - extraction of natural resources and their primary processing, cultivation of agricultural products, production of semi-finished products and finished products, science, sales to end consumers. In each division of a virtual company, key business processes and functions are modeled: HR, production, marketing, sales, logistics, strategic management, finance, procurement, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The unique feature of '''Virtonomics''' is that the development of the game world does not have a predetermined algorithm. Participants in their actions influence markets that are changing and, in turn, again affect the actions of other players. In addition, all participants are connected with each other - some real players act as buyers and sellers of products, equipment, raw materials and materials for other players. All this creates a realistic market environment, which is characterized by risk and uncertainty. All actions in the simulation are processed at regular intervals. This processing is called a recalculation. The time between recalculations is called a turn, during the turn you make decisions on managing virtual companies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game units'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Office/en|Office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Store/en|Store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Factory/en|Factory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Mine/en|Mine]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Agricultural farm/en|Agricultural farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Animalfarm/en|Animal farm]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Laboratory/en|Laboratory]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[First_steps/en|First steps]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Game algorithms'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[General_information/en|General information]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Qualification_and_Control/en|Qualification and Management]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Commerce/en|Commerce]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Production/en|Production]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Science/en|Science]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Taxes/en|Taxes]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Construction/en|Construction]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[IT/en|IT]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''FAQs'''==&lt;br /&gt;
*'''[[General questions/en|General questions]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about advertising and office/en|Questions about advertising and office]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about laboratories/en|Questions about laboratories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about mines and factories/en|Questions about mines and factories]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about store/en|Questions about store]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Questions about agriculture/en|Questions about agriculture]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Under construction'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Bonds/en|Bonds]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Corporation/en|Corporation]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[Politics/en|Politics]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[VipStatuses/en|Subscription statuses]]'''&lt;br /&gt;
*'''[[BestStore/en|Best stores rating]]'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1161</id>
		<title>Construction/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1161"/>
		<updated>2025-06-17T13:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===СТРОИТЕЛЬСТВО СООРУЖЕНИЙ===&lt;br /&gt;
'''СООРУЖЕНИЯ''' - специальные здания, строения и объекты, прикрепленные к юнитам, компании или корпорации, дающие различные бонусы и дополнительные игровые возможности. Количество и уровень построенных сооружений является одним из важнейших показателей уровня игрока и масштабов его компании. Строительство зданий и сооружений осуществляется силами строительных бригад, которые распределяются между различными объектами строительства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры типов сооружений:''' Отдел технического контроля (сооружениие-бустер бизнес-юнита), Корпоративный Университет (Корпоративный объект), Эйфелева башня (Знаковое сооружение), Адронный коллайдер (Технологический Прорыв)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить любое сооружение, необходимо запустить соответствующий строительный проект. Каждый строительный проект состоит из двух этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подготовка''' - закупка необходимого количества строительных материалов и строительной техники; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительство''' - для запуска строительства необходимо назначить на объект строительные бригады из имеющихся в распоряжении (общее количество доступных вам строителей определяется квалификацией вашего топ-менеджера в области Строительство). В зависимости от размера сооружения и количество работающих бригад определяется срок строительства объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск строительства сооружений 1-го Уровня (бустеры бизнес-юнита) инициируется из панели управления самого юнита или из интерфейса Строительного комбината. Запуск строительства сооружений 2-го Уровня и выше осуществляется только из Строительного Комбината. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для каждого типа стройки предусмотрена своя &amp;quot;рецептура&amp;quot;, которая может включать как материалы для строительства, так и различные условия для запуска проекта - квалификацию, наличие определенных юнитов у компании и другие требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОЧЕРЕДЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество одновременно запущенных проектов ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 проект на каждые 10 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СТРОИТЕЛЬНАЯ БРИГАДА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество доступных бригад ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 бригада на 1 уровень навыка. Зависимость скорости строительства объекта от количества направленных на него бригад нелинейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Трудоемкость строительства сооружения зависит от его типа, уровня и размера. Длительность строительства зависит от количества бригад, которые направлены на строительство сооружения и качества используемых строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТЫ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
В зависимости от типа и уровня сооружения, оно может влиять на определенные параметры отдельного бизнес-юнита или всей компании, либо давать дополнительные бонусы и игровые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип сооружения имеет уникальный эффект влияния на бизнес-юнит, компанию или игрового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальное условие для вспомогательных сооружений (бустеров) бизнес-юнитов: максимальный эффект сооружения достигается при соответствии размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимально возможный эффект''' устанавливается одинаковым для определенного типа объектов, параметры фиксируются при создании. &lt;br /&gt;
'''Текущий эффект''' зависит от максимально возможного эффекта и соответствия размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===КАЧЕСТВО МАТЕРИАЛОВ=== &lt;br /&gt;
Качество используемых материалов может дать до 33% ускорения строительства при использовании максимального взвешенного качества материалов по сравнению с использованными материалам за последний ход в целом по игровому пространству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭТАПЫ СТРОИТЕЛЬСТВА===&lt;br /&gt;
На этапе подготовки строительства необходимо обеспечить объект достаточным количеством материалов и полуфабрикатов. Для этих целей создается Стройплощадка. Она несет расходы по закупке и хранению материалов, эти расходы отображаются в финансовом отчете Стройплощадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этапе строительства материалы равномерно расходуются на завершение объекта строительства. При этом на оставшуюся часть материалов начисляются складские расходы, также Стройплощадка несет расходы на заработную плату бригад, исходя из среднегородской заработной платы по городу, в котором ведется сооружение объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
Продавать юнит с активной стройкой сооружения нельзя. Также запрещено запускать строительство сооружений на выставленном на продажу подразделении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмена стройки создает склад с закупленными материалами (при отмене на этапе подготовки) или с непотраченными материалами (при отмене на этапе строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушение уже построенного сооружения не возвращает потраченные на него материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слиянии двух и более юнитов с пристройками остается только сооружение базового юнита (к которому осуществляется присоединение).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=IT/ru&amp;diff=1160</id>
		<title>IT/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=IT/ru&amp;diff=1160"/>
		<updated>2025-06-16T22:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Общий функционал===&lt;br /&gt;
Функционал отрасли IT выглядит так: юнит '''Сеть коммуникационных вышек''' создает и продает мегабайты трафика, '''Оператор сотовой связи''' закупает трафик (почти как обычный товар за вычетом того, что трафик нельзя хранить и накапливать) и превращает его в минуты разговора своих абонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность продаж трафика обеспечивается квалификацией '''IT'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышки являются арендуемым юнитом, без персонала, без районного позиционирования, с одним стандартным типоразмером, вмещающим до 1000 ед. оборудования.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные факты по работе IT===&lt;br /&gt;
1. Качество коммуникационного оборудования влияет на пропускную способность сети (+10% за каждый балл качества) и срок износа оборудования (+1.5% за каждый балл качества). Чем больше пропускная способность сети, тем больше трафика генерирует одна единица оборудования. Пропускная способность является своего рода аналогом &amp;quot;качества&amp;quot; продаваемого трафика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. У операторов мобильной связи не будет района расположения и параметра &amp;quot;уникальность сервиса&amp;quot;. Однако на качество сервиса будет влиять дополнительный фактор: помимо качества оборудования и квалификации персонала сыграет роль качество связи, определяемое по средневзвешенному &amp;quot;качеству&amp;quot; (пропускной способности) закупленного трафика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Налоги вышек считаются с вычетом амортизации оборудования, налоги операторов мобильной связи считаются как для всех услуговых юнитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обновление IT от 21 мая 2018-го года:====&lt;br /&gt;
Начиная с пересчёта с 21 на 22-е мая виртономическая мобильная связь переходит на 2.5G!&lt;br /&gt;
Отразится это на двух вещах: на выручке предприятий сотовой связи (ожидается прибавка в 25%) и на количестве минут разговора в одном мегабайте сгенерированного коммуникационными вышками трафика.&lt;br /&gt;
С момента запуска IT &amp;quot;ёмкость&amp;quot; связи (примерно) соответствовала стандарту GSM (9.6 кбит/с).&lt;br /&gt;
Теперь же она будет (примерно) соответствовать стандарту 2.5G со скоростью передачи данных в районе 136 кбит/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обновление IT от июня 2025-го года:====&lt;br /&gt;
В июне 2025 произведена поэтапная реформа IT-отрасли, которая коснулась как продаж услуг населению, так и генерации трафика на вышках.&lt;br /&gt;
Во-первых, мобильная связь перешла на новый формат – 3G. Для оказания услуг требуется заметно больше трафика, в условиях работы сети на 2.5G скорость передачи данных примерно принимается равной 136 кбит/с, в то время как на новом стандарте скорость составляет порядка 3.5 мбит/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, снижен бонус к пропускной способности вышек в зависимости от качества оборудования до 10%.&lt;br /&gt;
Плановые изменения произведены в течение 5 недель:&lt;br /&gt;
– 5 июня: скорость 1 мбит/с, бонус на вышках – 14%&lt;br /&gt;
– 12 июня: скорость 1,5 мбит/с, бонус на вышках – 13%&lt;br /&gt;
– 19 июня: скорость 2 мбит/с, бонус на вышках – 12%&lt;br /&gt;
– 26 июня: скорость 2,5 мбит/с, бонус на вышках – 11%&lt;br /&gt;
– 3 июля: скорость 3,5 мбит/с, бонус на вышках – 10%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1159</id>
		<title>Construction/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Construction/ru&amp;diff=1159"/>
		<updated>2025-06-16T15:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===СТРОИТЕЛЬСТВО СООРУЖЕНИЙ===&lt;br /&gt;
'''СООРУЖЕНИЯ''' - специальные здания, строения и объекты, прикрепленные к юнитам, компании или корпорации, дающие различные бонусы и дополнительные игровые возможности. Количество и уровень построенных сооружений является одним из важнейших показателей уровня игрока и масштабов его компании. Строительство зданий и сооружений осуществляется силами строительных бригад, которые распределяются между различными объектами строительства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры типов сооружений:''' Отдел технического контроля (сооружениие-бустер бизнес-юнита), Корпоративный Университет (Корпоративный объект), Эйфелева башня (Знаковое сооружение), Адронный коллайдер (Технологический Прорыв)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы построить любое сооружение, необходимо запустить соответствующий строительный проект. Каждый строительный проект состоит из двух этапов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подготовка''' - закупка необходимого количества строительных материалов и строительной техники; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Строительство''' - для запуска строительства необходимо назначить на объект строительные бригады из имеющихся в распоряжении (общее количество доступных вам строителей определяется квалификацией вашего топ-менеджера в области Строительство). В зависимости от размера сооружения и количество работающих бригад определяется срок строительства объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск строительства сооружений 1-го Уровня (бустеры бизнес-юнита) инициируется из панели управления самого юнита или из интерфейса Строительного комбината. Запуск строительства сооружений 2-го Уровня и выше осуществляется только из Строительного Комбината. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для каждого типа стройки предусмотрена своя &amp;quot;рецептура&amp;quot;, которая может включать как материалы для строительства, так и различные условия для запуска проекта - квалификацию, наличие определенных юнитов у компании и другие требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОЧЕРЕДЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество одновременно запущенных проектов ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 проект на каждые 10 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===СТРОИТЕЛЬНАЯ БРИГАДА=== &lt;br /&gt;
Максимальное количество доступных бригад ограничено квалификацией в области «Строительство»: 1 бригада на 1 уровень навыка. Зависимость скорости строительства объекта от количества направленных на него бригад нелинейна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРОИТЕЛЬСТВА=== &lt;br /&gt;
Трудоемкость строительства сооружения зависит от его типа, уровня и размера. Длительность строительства зависит от количества бригад, которые направлены на строительство сооружения и качества используемых строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭФФЕКТЫ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
В зависимости от типа и уровня сооружения, оно может влиять на определенные параметры отдельного бизнес-юнита или всей компании, либо давать дополнительные бонусы и игровые возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тип сооружения имеет уникальный эффект влияния на бизнес-юнит, компанию или игрового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальное условие для вспомогательных сооружений (бустеров) бизнес-юнитов: максимальный эффект сооружения достигается при соответствии размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимально возможный эффект''' устанавливается одинаковым для определенного типа объектов, параметры фиксируются при создании. &lt;br /&gt;
'''Текущий эффект''' зависит от максимально возможного эффекта и соответствия размера сооружения размеру бизнес-юнита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===КАЧЕСТВО МАТЕРИАЛОВ=== &lt;br /&gt;
Качество используемых материалов может дать до 33% ускорения строительства при использовании максимального взвешенного качества материалов по сравнению с использованными материалам за последний ход в целом по игровому пространству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ЭТАПЫ СТРОИТЕЛЬСТВА===&lt;br /&gt;
На этапе подготовки строительства необходимо обеспечить объект достаточным количеством материалов и полуфабрикатов. Для этих целей создается Стройплощадка. Она несет расходы по закупке и хранению материалов, эти расходы отображаются в финансовом отчете Стройплощадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этапе строительства материалы равномерно расходуются на завершение объекта строительства. При этом на оставшуюся часть материалов начисляются складские расходы, также Стройплощадка несет расходы на заработную плату бригад, исходя из среднегородской заработной платы по городу, в котором ведется сооружение объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ СООРУЖЕНИЙ=== &lt;br /&gt;
Продавать юнит с активной стройкой сооружения нельзя. Также запрещено запускать строительство сооружений на выставленном на продажу подразделении нельзя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмена стройки создает склад с закупленными материалами (при отмене на подготовке) или с непотраченными материалами (при отмене на этапе строительства).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрушение уже построенного сооружения не возвращает потраченные на него материалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слиянии двух и более юнитов с пристройками остается только пристройка базового юнита (к которому осуществляется присоединение).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_advertising_and_office/ru&amp;diff=1158</id>
		<title>Questions about advertising and office/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Questions_about_advertising_and_office/ru&amp;diff=1158"/>
		<updated>2025-05-29T12:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Справка по игре Виртономика: FAQ (Офис и реклама)&lt;br /&gt;
|description=Офис компании является её представительством в отдельном регионе. На офис возлагаются функции управления предприятиями компании, расположенными в данном регионе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Для чего нужен офис?'''===&lt;br /&gt;
Офис компании является её представительством в отдельном регионе. На офис возлагаются функции управления предприятиями компании, расположенными в данном регионе. Также офис занимается рекламой вашей продукции в регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Я только начал играть, создал офис, нанял туда 4-х человек, открыл магазин площадью 500 кв.м. и нанял 30 продавцов. В итоге – эффективность всего 56%. Сколько же работников должно быть в офисе и магазине, чтобы эффективность была хотя бы на уровне 80%?'''===&lt;br /&gt;
Для магазина площадью 500 кв.м. на первое время хватит 10 продавцов, что обеспечит высокую эффективность работы. &lt;br /&gt;
Четырёх менеджеров в офисе тоже должно хватить. Если магазин пока один, то хватит даже двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Как лучше развивать бренд для сети магазинов? Каждому магазину стоит делать рекламную компанию, или общую для офиса?'''===&lt;br /&gt;
В офисе рекламируются товары. Магазины там рекламировать нельзя. Магазины рекламируются только каждый в отдельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Не могу дать рекламу товара, страница пуста. Почему?'''===&lt;br /&gt;
Вы можете рекламировать только тот товар, который производите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Я произвожу несколько видов продукции, но не могу запустить реклама, список пустой.'''===&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что по умолчанию на странице рекламы отображены только уже запущенные рекламные кампании. Вам необходимо запустить новую рекламу, выбрав опцию '''Начать рекламную кампанию''' или раскрыть весь список по кнопке '''Показать все товары для рекламы'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Имеет ли смысл развивать бренд до окончания строительства фабрики?'''===&lt;br /&gt;
Да, имеет. Это позволит вам быстрее поднять известность бренда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Если не давать рекламу продолжительное время, известность бренда падает?'''===&lt;br /&gt;
Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''У меня высокий бренд сахара в Гамбурге. Я заказываю сахар в магазин со своей же фермы. Почему бренд этого сахара 0?'''===&lt;br /&gt;
Если Вы раньше производили эту продукцию и сейчас поставили ее в магазины, то новый бренд не распространяется на нее. &lt;br /&gt;
Для того, чтобы продукция приобрела бренд, надо хотя бы раз (в любом городе и на любую сумму) произвести его рекламу. С тех пор продукту будет присвоен уникальный идентификационный маркер, связывающий значение его известности с компанией-производителем. До тех пор, пока компания не проведет хотя бы одну кампанию, она выпускает так называемый noname-товар, то есть абсолютно не имеющий бренда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Давно рекламирую товар и поставляю его в магазины, но значение бренда в магазине и офисе различается. Почему?'''===&lt;br /&gt;
Обратите внимание на ассортимент товара в магазине. Эту информацию вы можете найти в меню '''Отчет / Маркетинговый отчет / Ассортимент магазинов'''. Для розничных товаров ведется учет всех партий товаров, от производства до прилавка магазина. Если вместе с вашим товаром в продаже присутствует товар от другого производителя, то он учитывается со значение бренда той компании.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1157</id>
		<title>Politics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1157"/>
		<updated>2024-06-28T09:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Мои страны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: ПОЛИТИКА&lt;br /&gt;
|description=Помощь по политическим функционалам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПАРТИИ==&lt;br /&gt;
Предназначение политических партий — финансирование политической агитации и выдвижение кандидатов на выборные посты во властных структурах Виртономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политические платформы===&lt;br /&gt;
Каждая политическая партия может выбрать себе политическую платформу. Политическая платформа в Виртономике — это своего рода «специализация» партии, определяющая её внутреннюю политику по распределению расходов и доходов, дающая те или иные бонусы, налагающая те или иные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархисты против власти. Они могут инициировать импичмент мэра вне зависимости от рейтинга в любом городе, где имеют представительство, но не могут выдвигать собственных мэров и губернаторов. При этом анархисты не могут инициировать импичмент мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности). Кроме того, если анархист, входящий в Губернаторский Совет, против действующего губернатора, то его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса анархистов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Инновационная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партии учёных тяжелее набирать и удерживать популярность, однако её представители эффективнее расходуют средства на образование и специальные образовательные программы. Кроме того, производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители инновационной партии, уменьшен на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Патриотическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лозунги патриотов привлекают дополнительный процент электората (самая популярная в городе патриотическая партия получает 10% голосов избирателей; если несколько партий одинаково популярны, то они делят эти 10% поровну), однако представители одной патриотической партии не могут быть мэрами, губернаторами, президентами и т.д. в разных странах. Кроме того, патриотические партии, не имеющие должностного лица в какой-либо из стран и, следовательно, не определившиеся с выбором родной страны, не могут поддерживать кандидатов от других партий. Губернаторы-патриоты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Социалистическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социалисты быстрее набирают популярность, взамен обязуясь обеспечивать жителям городов повышенный уровень социальных выплат. Президенты-социалисты тратят на 15% меньше бюджетных средств на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Протекционисты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консервативная партия, базирующаяся на идеях протекционизма. Губернаторы-протекционисты добавляются в список кандидатов на должность главы государства без проверки уровня партийных представительств (вилл). При этом протекционисты не могут повышать налоги, арендные ставки и тарифы на электроэнергию, а также существенно ограничены в возможностях регулировать таможенные пошлины (нельзя понижать таможенные ставки на импорт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либеральная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех виртоденежных муниципальных проектов снижена на 20%, а всех региональных проектов на 5%, однако партия лишена возможности голосовать &amp;quot;Против всех&amp;quot; на выборах. Либералы на должности главы государств тратят на 5% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Консервативная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консерваторы медленнее теряют популярность, однако их мэры не могут регулировать уровень муниципальных налогов и сборов. Президенты-консерваторы тратят на 15% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Общественное объединение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия без сформировавшейся политической программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Монархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монархисты имеют небольшой бонус к поступлениям от муниципальных налогов и 5% снижение расходов на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Монархисты никогда не голосуют за представителей других партий. Губернаторы-монархисты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Клерикальная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерикальная партия может выдвигать своих кандидатов на должность губернатора даже не имея в регионе представительства (виллы). Кроме того, если клерикал, входящий в Губернаторский Совет, оказывает поддержку действующему губернатору, его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса клерикалов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Экологическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители экологической партии, уменьшен на 10%. Городской расход электроэнергии в городах с мэром-экологом также снижен на 10%. Однако при этом губернаторы-экологи тратят на 20% больше бюджетных средств на экологические нужды. Если представитель экологической партии становится главой государства, то автоматически (и бесплатно) вводится в действие «Закон о национальной экологической службе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Аграрная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех региональных проектов снижена на 15%, дополнительный рост на 15% производительности земледельческих ферм и плантаций при финансировании проекта &amp;quot;Региональная сельхозавиация&amp;quot;. Однако при этом представители аграрной партии не могут выдвигаться на должности мэров. Зато при вступлении в должность главы государства аграрий автоматически (и бесплатно) вводит в действие «Закон об общественном питании». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либертарианцы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра-либеральная партия, отрицающая насилие и все формы государственного вмешательства в бизнес. Либертарианцы могут выдвигаться в мэры без партийных представительств в городе, но при этом не могут повышать никакие сборы, налоги и тарифы. Только понижать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регулирование партийных финансов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Пропорциональная схема'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы партии распределяются между всеми участниками партии пропорционально активам компаний этих участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Индивидуальная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы ложатся на конкретного исполнителя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на агитацию несут владельцы осуществляющих агитацию городских представительств (вилл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на финансирование муниципальных проектов, региональных проектов и принятие законов страны несут соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходы от спонсорских выплат из городского, регионального бюджетов и бюджета страны получают соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности в партии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Политический деятель'''  — стандартная политическая должность, которая автоматически присваивается новым членам партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Советники''' назначаются Председателем  из числа Политических деятелей партии и обладают следующими правами в составе партии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- рассмотрение поступивших заявок на вступление в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- приглашать в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- заполнять миссии, цели и задачи партии (внешняя информация, которую будут видеть все игроки);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-заполнять внутреннюю информацию партии (информация, которую будут видеть только участники партии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Заместители председателя''' имеют те же права что и советники, а так же им делегированы следующие полномочия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-исключать из объединения игроков, но при этом заместители не могут исключать из партии других заместителей и председателя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование в городах (запускать выборы, объявлять  импичмента и т.д.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- голосование в регионах (запускать выборы, выдвигать кандидатов из партии на губернаторские посты, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование на выборах президента (при отсутствии своего кандидата, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заместители имеют наиболее высокий приоритет при выборе нового председателя в том случае, если действующий председатель оказался заблокирован (операция осуществляется в пересчёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Председатель'''  — это высшее должностное лицо партии. Председатель у партии может быть только один. Имеет права всех более низких чинов партии. Только председатель может менять ранги игроков в партии и полностью расформировать объединение. Имеет возможность вывести из состава партии любого игрока. Председатель может передать председательское кресло любому из Заместителей, чья квалификация в области «Управления» достаточна для поддержания текущего состава участников партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание партии, вступление и выход из партии, роспуск партии===&lt;br /&gt;
Основать политическую партию может любой игрок, чья квалификация в области «Управление» больше или равна 10 (c учётом наградных бонусов). При создании партии достаточно указать её имя. Основатель партии автоматически назначается Председателем партии. Стоимость создания партии - 60 игровых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество участников партии ограничено квалификацией в области «Управление» её Председателя: 1 участник на каждые 5 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может вступить в уже существующую партию двумя путями: по приглашению или по заявке. Приглашение может выслать Председатель партии, Заместитель или Советник. Приглашённый игрок получает «системное» (привязанное к реалму) сообщение о поступившем приглашении. Для вступления в партию достаточно принять приглашение. Заявку на вступление в партию посылает сам игрок, после чего для вступления в партию достаточно будет, если Председатель, Заместители или Советники удовлетворят поступившую заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок в любой момент может выйти из состава партии. Только Председатель партии не может ее покинуть, если кроме него там остались ещё игроки. После выхода из партии действует 14 дневный запрет на вступление в другую партию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расформировать партию может только Председатель, при условии что он единственный участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политическая ситуация===&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь Виртономики доступна всем пользователям в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Политическая ситуация''''' и состоит из 3х вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Лента новостей'''. На этой странице доступна информация о текущих выборах в мэры, губернаторы, президенты (место проведение, дата подведения итогов), а так же лента всех произошедших событий (регистрация партии, запуск выборов, импичменты и т.д.) с различными фильтрами для поиска необходимой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Список партий''' содержит информацию обо всех действующих партиях: политическую платформу; активы партии; количество состоящих компаний; президент партии; количество президентских, губернаторских и мэрских постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Календарь''' – полезная страница для активных политиков Виртономики, содержащая  информацию об ожидаемых политических событиях (выборы, истечение срока полномочий, окончание действия проектов и т.д). Позволяет легко отслеживать время завершения действия проектов, а прямые ссылки  перезапускать их без лишних кликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Моя партия===&lt;br /&gt;
Основная страница управления партией находятся в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Моя партия''''' и состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Политическая партия''''' содержит следующие блоки сверху вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Редактировать:''''' дает возможность заполнять внутреннюю и внешнюю информацию о партии (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Покинуть объединение''''' при нажатии на которую можно выйти из партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с  информацией о предстоящих выборах, в местах где партия может выдвинуть кандидата или проголосовать с отображением оставшихся ходов до подведения итогов, датой подведения итогов, индикаторами (см. табл. Политические индикаторы), а так же с прямыми ссылками на страницу для выдвижения/голосования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с информацией о прошедших выборах, в которых партия принимала участие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заполненной внутренней и внешней информацией о партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с участниками партии, содержащий основную информацию о участниках партии и их должностях. Позволяет производить групповую рассылку участникам партии, а для председателя управлять должностями в партии, а также исключать участников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с отправленными приглашениями в партию (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заявками на вступление в партию (для соответствующих должностей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Представительства (виллы)''''' отображает информацию обо всех виллах участников партии: город в котором вилла находится; компания и владелец виллы; ссылка на подразделение; размер виллы; включенные инновации в вилле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в странах''''' отображает наличие вилл в партии по странам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о главе государства, о количестве партийных голосов в государственном совете и ссылкой на него; при наличии индикатора (см. табл. Политические индикаторы), дает возможность перехода на страницу управление страной.  Так же на данной странице возможно отказаться от автоматического выдвижения на должность руководителя какой-либо страны, при нажатии на соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в регионах''''' отображает наличие вилл в партии по регионам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о губернаторе, о количестве партийных голосов в губернаторском совете и ссылкой на него; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу управления региона. При нажатии на ссылку '''''Выборы губернатора''''' позволяет запустить выборы губернатора с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в городах''''' отображает наличие вилл в партии по городам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о мэре; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу мэрии. При нажатии на ссылку '''''Выборы мэра''''' позволяет запустить выборы мэра либо импичмент с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Финансы''''' показывает итоговую таблицу всех финансовых операций (политическая активность, взносы в бюджеты, спонсорские поступления) партии  по государствам, регионам и городам. При нажатии на ссылку '''''подробнее''''' показывает распределение затрат и прибыли по участникам партии в конкретном государстве/регионе/мэрии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Политические индикаторы&lt;br /&gt;
!Индикатор&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Info.png|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|кликабельный индикатор возможности перехода на страницу управления страной, губернию и мэрию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия не выдвинула своего кандидата либо имеет голоса, но не проголосовала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ok.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия выдвинула своего кандидата либо проголосовала за имеющихся кандидатов / победа на выборах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Failure.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|выборы проиграны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Exceptional.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|проголосовано против всех кандидатов / по результатам выборов большинство проголосовало против всех&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МЭРЫ==&lt;br /&gt;
Партии имеют рейтинг популярности в каждом из городов Виртономики, где у них есть представительство (вилла). Рейтинг зависит от затрат партии на политическую агитацию.  Любой участник партии, имеющий виллу, может запустить «рекламную кампанию» своей партии через установку соответствующих инноваций в особом политическом слоте вилл.&amp;lt;br /&amp;gt;Вся информация о текущих мэрах находится на странице в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Мэры''''' и состоит из следующих вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка  '''Мэры''' содержит информацию о мэрах во всех городах, его популярности, сроках мэрства, при наличии кликабельного индикатора дает возможность перейти в мэрию, а так же с данной страницы существует возможность объявить импичмент мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Влиятельные персоны''' можно посмотреть в нужном городе обороты игроков в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг. При необходимости можно отписать президентам этих компания с просьбой отдать голос на выборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Моё влияние''' находится информация об оборотах вашего персонажа в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг в городах, в которых он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная вкладка '''Мэрия''', позволяющая переходить в мэрии вашей партии (подробнее о мэриях смотри раздел Мэрия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы мэров===&lt;br /&gt;
Выборы может инициировать председатель либо заместитель председателя  любой из партий, у которых есть в данном городе представительство (вилла) уровня не ниже второго (палатка стоимостью 10 игровых очков). Частные лица не могут выдвигать кандидатов на пост мэра, но могут поддерживать любого уже выдвинутого политическими партиями кандидата. Для запуска выборов необходимо пройти по пути '''''Политика – Моя партия – Партия в городах'''''  и в нужном городе нажать на ссылку '''''Выборы мэра''''', после чего в появившемся окне выбрать кандидата от партии, а так же можно ввести текст с предвыборными обещаниями, которые будут показываться другим игрокам при просмотре голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы состоят из двух стадий: стадии выдвижения кандидатов и стадии голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время стадии выдвижения кандидатов любая политическая партия, имеющая в городе представительство, может номинировать на должность своего представителя. Стадия выдвижения длится не менее трёх суток и всегда заканчивается в пересчёт с субботы на воскресенье. Кандидатом в мэры может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и того, является ли он уже мэром каких-либо других городов. После завершения стадии выдвижения и окончательного формирования списка кандидатов начинается стадия голосования, длящаяся с воскресения по понедельник. Поддержать того или иного кандидата могут как не выдвинувшие своих собственных кандидатов партии, так и частные предприниматели, имеющие в городе магазины или предприятия сферы услуг. Кроме того, партии и частные предприниматели могут отдать голос против всех кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пересчёт с понедельника на вторник подводятся итоги голосования. В зависимости от отданных партиями и частными лицами голосов каждый виртуальный избиратель делает свой выбор. Для победы достаточно простого большинства голосов.  Голоса партий учитываются пропорционально их влиянию в городе (до 65%); голоса частных лиц учитываются пропорционально выручке принадлежащих им магазинов и предприятий сферы услуг в день подведения итогов. Суммарное влияние частных лиц не менее 30%. Кроме того, ещё 5% голосов кандидат в мэры может получить просто за лидерство в рейтинге популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснение: Если политические партии не могут с агитировать 65% жителей города, то этот не сагитированный процент электората переходит во влияние частных лиц. Если участник партии имеет влияние в как частное лицо и не отдал ни кому голос на стадии голосования, то его голос автоматически засчитывается кандидату от партии. Если ни одно частное лицо не проголосовало на выборах и участники партии кандидатов не имеют влияния как частные лица, то весь электорат от их влияние переходи в категория &amp;quot;не явились на выборы&amp;quot;, а сами выборы будут несостоявшимися, если явка менее 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выборов победитель официально вступает в должность сроком на 3 виртогода. Ограничений на количество сроков нет. Можно мэрствовать в нескольких городах и в разных странах (исключения патриотические партии, см. раздел политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершение мэрства, перевыборы, импичмент===&lt;br /&gt;
Мэр отстраняется от должности автоматически в случае блокировки аккаунта, в случае банкротства его компании и по собственному желанию. Новые выборы при этом не объявляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За неделю до истечения трёхлетнего срока автоматически объявляются новые выборы, при этом действующий мэр автоматически становится первым кандидатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ отстранения мэра: импичмент. Импичмент может инициировать председатель партии либо заместитель председателя, имеющей в данном городе представительство или ненулевой рейтинг популярности. При этом уровень популярности партии должен быть выше уровня популярности мэра. Либо это должен быть председатель партии, изначально выдвинувшей мэра вне зависимости от того, покинул ли действующий мэр эту партию. Анархические партии могут инициировать импичмент при любом рейтинге собственной популярности, но при наличии представительства. Импичмент строится по той же схеме, что и выборы мэра. Действующий мэр становится первым кандидатом, партии могут выдвигать других кандидатов или голосовать «против всех», тем самым голосуя просто за смещение действующего мэра. Если импичмент проваливается, то снова пытаться сместить мэра можно не ранее чем через 12 дней. Анархические партии не могут инициировать импичмент против мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр может выйти из партии и оставаться в должности, будучи беспартийным. И даже переизбираться на новый срок. Однако при этом беспартийный мэр не будет иметь возможности политической агитации и, следовательно, его популярность будет постоянно падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мэрия===&lt;br /&gt;
Попасть в мэрию можно по пути '''''Политика-Мэры-Мэрия''''' и выбрать нужный город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэрия состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэрия''''' предоставлены расходы и доходы города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аренда помещений - вся аренда офисов, магазинов, предприятий сферы услуг и складов направляется в бюджет города;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги строительных компаний - город получает треть от денег, затрачиваемых игроками на строительство и модернизацию подразделений в данном городе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления из регионального бюджета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги и сборы муниципального уровня (не налог на прибыль) - сборы в казну города с виртожителей (коммунальные платежи, транспортный налог и т.п.) Мэр может регулировать  процент сбора. Единовременный рост ограничен 5%. Кроме того, на рост процента мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение процента, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. (Для повышение налогов необходимо потратить 0.1 популярности для первого поднятия налогов, дальше стоимость растёт по степенной функции, для поднятия налогов выше 200 уже нужно 0.433, выше 300 — 1.043).&lt;br /&gt;
*Налоги рекрутинговых агентств (5% или 15% при работающей '''Миграционной службе''');&lt;br /&gt;
*Реклама на муниципальном телеканале;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Личные средства мэра и/или правящей политической партии - в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пособия по безработице (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зарплата госслужащим (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пенсии, стипендии и другие социальные выплаты (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Образовательные программы на поддержание текущего уровня образованности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расходы на благоустройство города и охрану правопорядка ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оплата потреблённой электроэнергии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Финансирование муниципальных спецпроектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии - деньги направляются либо лично мэру, либо пропорционально участникам политической партии, в которой состоит мэр. Выплачивается только в случае профицита городского бюджета. Задаётся процентом от «лишних» денег в городе. Алгоритм изменение  процента аналогичен статье &amp;quot;Налоги и сборы муниципального уровня&amp;quot;. ( Для повышения необходимо популярность 0.5 и профицит бюджета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в городе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих муниципальных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в городе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или городской), по какой цене и в каком количестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Аренда помещений''''' Мэр может менять цену аренды одного квадратного метра площади офисных, торговых, складских и т.п. помещений. Операция не может осуществляться чаще одного раза в виртономическое полугодие (26 пересчётов). Единовременный рост ограничен 5% от текущего ценника. Кроме того, на рост цен мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение поборов, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. В городах без мэра стоимость аренды зависит от городских зарплатных ожиданий и индексируется вместе с их ростом/падением. (Повышение стоимости аренды тратит от 0.01 до 0.1 популярности в зависимости от того, какую долю поступлений обеспечивают юниты, аренду которых мы собираемся менять). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Предприятия города''''' доступна информация обо всех предприятиях находящихся в данном городе.&lt;br /&gt;
====Розничная торговля====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Розничная торговля''''' Мэр города может профинансировать муниципальную программу поддержки торговли в городе по одной или нескольким категориям розничных товаров. Результатом работы программы будет рост суммарного торгового оборота по выбранной группе товаров. Эффекты муниципальной программы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенное''' увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 3% при финансировании виртоденьгами и на 8.15% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительное разовое увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Новый микрорайон'''. Если мэр уже запустил строительство нового микрорайона и эффект в виде увеличения размера города ещё не вступил в силу, то дополнительный рост объёмов произойдёт сразу. Либо можно запустить строительство нового микрорайона в течении ближайших 26 пересчётов пока действует программа - тогда дополнительный рост объёмов произойдёт в момент запуска строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенный''' рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 5% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Растянутый на виртополугодие (26 пересчётов) рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 0.3% в ход (в сумме нарастающим итогом около 8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительный разовый рост цен по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Дотации населению'''. Правила комбинирования такие же, как и для &amp;quot;Нового микрорайона&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каждой из товарных категорий муниципальную программу поддержки розницы можно запускать не чаще одного раза в виртополугодие (один раз в 26 пересчётов) при условии, что данная товарная категория не превышает 40% выручки магазинов в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск программ административной поддержки розницы негативно воспринимается виртожителями, так как это может вести к росту цен и отрицательно сказываться на рынках, не охваченных заботой мэрии. Поэтому при запуске нового проекта популярность мэра снижается тем сильнее, чем активнее он &amp;quot;прокачивает&amp;quot; розницу. Если мэру на текущий момент не хватает популярности для запуска проекта, то возможность запуска проекта будет недоступна. В Виртономике принята словесная градация уровня популярности - важнейшего показателя, который регулирует всю систему. В то же время, внутри системы используется конкретное значение, причем зачастую оно не совпадает с рамками конкретных типовых градаций. Поэтому в ряде случаев, например, &amp;quot;высокая&amp;quot; популярность позволяет запустить проект, а в ряде - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствие градаций популярности конкретным ее значениям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень низкая''': до 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''низкая''': от 0,1 (вкл) до 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''средняя''': от 0,2 (вкл) до 0,35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''высокая''': от 0,35 (вкл) до 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень высокая''': от 0,5 (вкл) и выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска первой категории необходимо 0.2 популярности (в диапазоне 26 пересчётов), 0.4 за вторую, 0.8 за третью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Муниципальные проекты====&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской фестиваль''' - Проведение общегородского праздника повысит рейтинг популярности мэра. Проводить фестиваль можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, три пересчёта после проведения праздника в магазинах города будет наблюдаться повышенный спрос на поддерживаемые мэрией товары (4 пересчета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Научная конференция''' - Проведение научной конференции увеличит городской '''индекс образованности на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий индекс образованности сделает город более привлекательным для бизнеса, но будьте готовы к росту расходов мэрии на образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дотации населению''' - Муниципальная программа направлена на улучшение уровня жизни жителей города. Она '''поднимет уровень зарплатных ожиданий на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий уровень доходов населения положительно скажется на рознице города, однако вряд ли городские бизнесмены скажут вам спасибо за рост зарплат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то программа в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост розничных цен по данным товарам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с высокими ценами''' - Муниципалитет направит средства на борьбу с высокими ценами и на то, чтобы жизнь в городе стала более дешевой (льготные тарифы ЖКХ, бесплатный проезд в городском транспорте и т.п.) Данный комплекс мер '''снизит уровень зарплатных ожиданий на 5%'''. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Рейтинг популярности мэра не изменится и не все розничные торговцы будут довольны снижением цен, однако в целом для бизнеса снижение расходов на зарплату будет благом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступное жильё''' - Муниципальная программа строительства жилья '''увеличит размер города на 3%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление трудовыми ресурсами''' - Муниципальная программа управления трудовыми ресурсами позволит сохранить '''индекс образованности''' и '''уровень зарплатных ожиданий''' на текущем уровне без каких-либо изменений. Таким образом, в первую неделю виртономического октября в городе НЕ будет изменений образованности и зарплат, а бизнесменам не придётся перенастраивать свои предприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской университет''' - Строительство университета увеличит городской '''индекс образованности на 10%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. (Только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый микрорайон''' - Строительство нового микрорайона '''увеличит размер города на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то строительство в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост объёма розничного рынка по данным товарам. (только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технологический прорыв''' - Муниципалитет окажет поддержку ведущимся в городе научным исследованиям, в результате чего во всех лабораториях города, изучающих общедоступные технологии, '''в ближайший пересчёт''' успешно закончится текущая стадия исследований. Общедоступной считается технология, свободно продающаяся на рынке и не являющаяся топовой (то есть не являющаяся одной из трёх наивысших по уровню технологий). Спонсировать лаборатории можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов). (только за очки, стоит 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Миграционная служба''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. При запущенной миграционной службе в число жителей города не попадают мигранты, находящиеся в отпусках (работающие на предприятиях с включенным режимом отпуска), а также мигранты, работающие на предприятиях, чья общая эффективность ниже 15%. Таким образом, запуск миграционной службы благотворно скажется на бюджете города (меньше расходы на благоустройство и правопорядок), но может негативно отразиться на объёме розницы. Популярность мэру служба не добавляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Договор с профсоюзами''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. На время действия договора с профсоюзами все предприятия города защищены от угрозы массового увольнения работников из-за недовольства уровнем заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Муниципальный телеканал''' - Покупается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. Даёт «иммунитет» к естественному угасанию популярности мэра, увеличивает на 50% прирост популярности от других муниципальных проектов, включает для рекламируемых предприятий города (магазинов, ресторанов и т.п.) дополнительную услугу: «'''Реклама на муниципальном телеканале'''». Услуга будет доступна на странице рекламы предприятий, чья известность менее 200. Доходы от покупки этой услуги игроками поступят в бюджет города. (только за очки, стоимость 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городская программа утилизации мусора''' - Муниципалитет выделит средства на улучшение систем утилизации мусора, на модернизацию и рекультивацию городских свалок. Это позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортная развязка''' - Строительство новой транспортной развязки позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очистные сооружения''' - Строительство и модернизация городских очистных сооружений позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций''' - Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления городом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всемирная торговая выставка''' - Уникальный проект. Всемирная торговая выставка размещается в городе, ставшим ареной номинации &amp;quot;Шагрень&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Всемирная торговая выставка открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право размещать у себя выставку переходит к другому городу. В городе, где размещена выставка, '''в два с половиной раза''' увеличивается денежный поток на розничные товары и сферу услуг, что благотворно влияет на развитие всех без исключения розничных и услуговых ниш. При этом эффект выставки не зависит от наличия в городе мэра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ГУБЕРНАТОРЫ==&lt;br /&gt;
Список губернаторов можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Губернаторы'''''. Там же можно посмотреть сроки губернаторства, популярность губернатора, а так же перейти в губернаторские советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Губернаторские советы===&lt;br /&gt;
Губернаторский Совет — это коллегиальный орган власти в регионах Виртономики, избирающий '''губернатора региона''' и контролирующий его деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать губернатора. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у губернатора и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с понедельника на вторник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 400. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано мэрам городов региона пропорционально номинальному размеру этих городов;&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано землевладельцам и добытчикам региона пропорционально очковой стоимости их собственности в регионе (все виды очковой собственности кроме вилл);&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано бизнесменам региона пропорционально налогу на прибыль, выплаченному их подразделениями в регионе;&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают председатели политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в регионе.&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают владельцы электростанций региона пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 400. Исключение составляют лишь мэры городов региона, которым гарантирован хотя бы один голос в Совете вне зависимости от того, насколько маленьким городом они управляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Губернаторские советы''''' можно посмотреть состав совета любого региона, а на вкладке '''''Политика-Губернаторы-Моё влияние''''' - свое влияние в регионах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы губернаторов===&lt;br /&gt;
Выборы губернаторов построены практически по той же схеме, что и выборы мэров, однако голосуют в них не абстрактные виртожители пропорционально влиянию партий в городах, а конкретные игроки, входящие в Губернаторский Совет региона. Каждый из которых распоряжается своим количеством голосов, '''неизменным на финальной стадии голосования'''. Число голосов определяется в пересчёт с понедельника на вторник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициировать выборы губернатора может председатель/зампредседателя любой политической партии, у которой есть представитель в Губернаторском Совете и есть вилла в регионе размера не ниже третьего. Для выдвижения альтернативных кандидатов необходима вилла размера не ниже второго (кроме клерикальных партий, см. политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы проходят в две стадии по аналогии с выборами мэров: стадия выдвижения кандидатов длится не менее 5-ти дней и заканчивается в понедельник, стадия голосования идёт со вторника по воскресенье, итоги подводятся в пересчёт с воскресенья на понедельник. Кандидатом в губернаторы может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и наличия личных голосов в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В голосовании участвуют игроки, входящие в Губернаторский Совет. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами. Если партия/беспартийный игрок не проголосовали, то считается, что они голосовали '''против всех выдвинутых кандидатов'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок губернаторства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Популярность губернатора и импичменты===&lt;br /&gt;
Губернаторские импичменты строятся по системе «лайков», когда каждый игрок, входящий в Губернаторский Совет, может поддержать действующего губернатора или выступить против него. По числу голосов, отданных «за» или «против» губернатора определяется его популярность. При этом голоса анархистов имеют удвоенную отрицательную силу, а голоса клерикалов (одна из трёх новых политических платформ, о которых мы напишем ниже) имеют удвоенную положительную силу.&lt;br /&gt;
Низкая популярность закрывает губернатору доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше или равна –50) автоматически запускает перевыборы губернатора в пересчёт с понедельника на вторник. Однако не гарантирует, что губернатор будет «свергнут». Всё решит стандартное голосование губернаторского совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои региона===&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления регионом можно по пути '''''Политика-Губернаторы-Мои региона''''' и выбрать нужный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления регионом состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернатор''''' предоставлены расходы и доходы региона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налог на прибыль от предприятий региона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выплаты за топливо и энергию от предприятий региона, сюда же — выплаты муниципалитетов за электроэнергию;&lt;br /&gt;
*Доля от общереалмового налога на продажу технологий и технологических лицензий, определяемая успехами лабораторий региона (чем больше изобретений большего уровня сделали лаборатории региона за последние две недели, тем выше доля выплат);&lt;br /&gt;
*Концессионные отчисления лесопилок (входят в состав «общепроизводственных расходов» у лесопилок);&lt;br /&gt;
*Дотации из бюджета страны. Имеют место в случае дефицита бюджета;&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от губернатора и политических партий. По аналогии с городами выплачиваются губернатором/партией в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в муниципальные бюджеты, состоящие из обязательной части (базовые отчисления, существующие в городах сейчас плюс покрытие дефицита городов     без мэра) и дополнительных субсидий (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Оплата     потреблённой электроэнергии. Регион закупает энергию у игроков продающих в региональную сеть (чьи электростанции проходят все требования различных экологических проектов и норм) и недостающую часть энергии закупает у Мировой энергосети, а затем уже распределяет по потребителям в регионе;&lt;br /&gt;
*Госзакупки. Все госзакупки (яхт, самолётов и т.п.) идут из бюджета региона;&lt;br /&gt;
*Деньги на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Чем больше и богаче регион (развиты розница с услугами без медцентров) тем выше выплаты (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Расходы на экологию. Чем больше регион и шире представлена промышленность тем выше выплаты;&lt;br /&gt;
*Расходы     на здравоохранение, состоящие из обязательной части (тем большие чем больше регион и чем развита сфера медуслуг) и дополнительных субсидий,     идущих непосредственно медцентрам региона и повышающим уровень жизни в регионе (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%).&lt;br /&gt;
*Отчисления в бюджет страны. Регулируются процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%. По умолчанию это 25%;&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Региональные проекты;&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии. Регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в регионе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих региональных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в регионе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или Мировой), по какой цене и в каком количестве. Так же на данной странице можно изменить стоимость перепрадоваемой энергии по отраслям один раз в виртогод на 10$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Налог на прибыль''''' можно посмотреть налоговые выплаты по классам подразделений, а так же изменить процентную ставку налога на прибыль в регионе (изменять параметр можно одни раз в виртогод на 1%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы поднять ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на спонсирование политической партии равен нулю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент отчислений в бюджет страны больше или равен 25;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Губернатор должен иметь &amp;quot;очень высокую&amp;quot; популярность (+50 голосов Совета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы снизить ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на развитие региона больше или равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент основных отчислений на здравоохранение равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Регион имеет ненулевые отчисления в бюджет страны за последний пересчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэры''''' доступна информация обо всех мэрах региона, а так же суммы отчислений в муниципальные бюджеты по городам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Региональные проекты====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Региональные проекты''''' губернатор может запускать различные проекты, которые оказывают влияние на различные сферы деятельности в виртономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны региона. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично губернатор и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает губернатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен запуск следующих проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-75.''' Внедрение в регионе данного стандарта обяжет все производственные и научные подразделения региона, чья эффективность менее 75%, оплачивать потреблённую электроэнергию по полной стоимости, а не по региональному тарифу. Действует только для отраслей с льготными тарифами, для которых стоимость энергии ниже стоимости энергии для самого региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-90.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным и научным подразделениям региона, чья эффективность более 90%, потреблять на 15% меньше электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-100.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным подразделениям региона, чья эффективность равна 100%, выпускать продукцию с бонусом к качеству в размере 3%, а всем лабораториям, чья эффективность равна 100%, на 15% быстрее исследовать технологии. Кроме того, это значительно снизит уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная сельхозавиация.''' Регион окажет поддержку сельскому хозяйству региона, на время действия проекта производительность земледельческих ферм и плантаций будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального авиационного рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Геологическая служба.''' Масштабные геологические изыскания позволят всем владельцам шахт в регионе за ту же цену разведывать дополнительные 10% запасов месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыбнадзор.''' Регион окажет поддержку промысловому хозяйству региона, на время действия проекта производительность рыболовецких баз будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального рынка яхт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лесничество.''' Регион окажет поддержку лесозаготовительному хозяйству региона, на время действия проекта производительность лесопилок будет увеличена на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная ветеринарная служба.''' Регион окажет поддержку животноводству региона, что даст пятипроцентный бонус к качеству продукции всех животноводческих ферм региона, работающих с эффективностью 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с роскошью.''' Губернатор направит усилия на борьбу с неоправданной роскошью, что приведёт к сокращению регионального рынка яхт на 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регаты под патронажем губернатора.''' Губернатор окажет поддержку рынку яхт, что увеличит его размер на 15%, а также даст 10%-ный бонус к качеству всех яхт, представляющих в международных регатах данный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реконструкция аэропорта.''' Реконструкция аэропорта позволит на 15% сократить транспортные расходы предприятий региона, доставляющих продукцию из других регионов, а также подстегнёт рост регионального авиационного рынка. Бонус к транспортным расходам действует 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремонт дорог.''' Ремонт дорог позволит на 20% сократить транспортные расходы предприятий внутри региона (доставка продукции из этого же региона). Бонус действует 26 пересчётов. Ремонт дорог снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом, во всех городах региона..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологическая полиция.''' Создание экологической полиции позволит снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных и городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций.''' Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления регионом. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кулинарная Мекка.''' Уникальный проект. Кулинарной Меккой объявляется регион, ставший ареной номинации &amp;quot;Кухни мира&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Проект открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право называться кулинарной Меккой переходит к другому региону. В регионе, ставшем кулинарной Меккой, '''в два с половиной раза''' увеличивается посещаемость всех ресторанов. При этом эффект не зависит от наличия в регионе губернатора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ПРЕЗИДЕНТЫ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Список глав государств можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Главы государств'''''. Там же можно посмотреть сроки правления, популярность главы, а так же перейти в государственные советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Государственные советы===&lt;br /&gt;
Государственный Совет — это коллегиальный орган власти, избирающий руководителей различных стран в игровом пространстве Виртономики. В большинстве стран действует '''президентская''' форма правления, однако возможны и другие наименования высшей государственно-управленческой должности. Всё зависит от страны. Хотя при этом возможности, к примеру, президентов и монархов на текущий момент ничем не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать главу государства. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у главы государства, губернаторов государства и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с воскресенья на понедельник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 350. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано губернаторам регионов страны (поровну за каждое губернаторство вне зависимости от величины региона, с бонусом 20% патриотам и монархистам);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам розничных рейтингов по стране (10 голосов каждому в первой семёрке);&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано лидерам услуговых рейтингов по стране (5 голосов лидеру по каждой из услуг);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам семи общереалмовых рейтингов (Успешность, Популярность, Светский рейтинг, Конкурсный рейтинг, Рейтинг корпораций, Текущий технологический рейтинг, Рейтинг добытчиков); 10 голосов по каждому из перечисленных рейтингов получает лучший игрок (в случае рейтинга корпораций - президент лучшей корпорации) из первой десятки с максимальным уровнем партийного представительства (виллы) в стране, при равенстве уровня вилл преимущество у более высокого места в рейтинге;&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано продавцам гостоваров по реалму без привязки к стране (10 голосов на товар, голоса пропорциональны суммарной выручке за гостовар в хранимые игрой 52 пересчета);&lt;br /&gt;
*50 голосов отдано председателям политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 350.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Государственные советы''''' можно посмотреть состав совета любого государства, а на вкладке '''''Политика-Главы государств-Моё влияние''''' - свое влияние в государствах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы глав государств===&lt;br /&gt;
Наиважнейшим отличием президентских выборов является '''отсутствие стадии выдвижения кандидатов'''. Все кандидаты на высшие государственные посты определяются '''автоматически''' по изложенным ниже правилам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все выборы инициируются автоматически в пересчёт с воскресенья на понедельник (сразу после подведения итогов по губернаторским выборам и обновления     состава Государственных Советов);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стадия выдвижения кандидатов отсутствует, формирование списка кандидатов на должность главы государства происходит '''автоматически'''. В список попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) кандидаты от партий с максимальным для данной страны уровнем представительства (но не ниже 5-го);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) кандидаты от партий с губернаторами в данной стране и с представительствами уровня не ниже 4-го;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) партийные кандидаты из числа влиятельных советников для недопущения безальтернативных выборов в тех случаях, когда найден только один кандидат     на этапе (а) или только один или два кандидата на этапе (б);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От     партии может быть выдвинут только один кандидат, имеющий наибольшее количество голосов в Совете страны (при равенстве голосов в Совете     преимущество у игрока с более высоким рангом в партии, при равенстве рангов кандидат определяется случайным образом). При этом любой игрок, не желающий выдвигаться на должность главы государства, может зайти на вкладку «Партия в странах» своей партии и нажать кнопку '''Отказаться от выдвижения''' — в этом случае кандидатом от партии будет следующий в очереди игрок из числа обладающих голосом в Совете. Отказ от выдвижения не действует задним числом — уже выдвинутый кандидат не может взять самоотвод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голосование длится 10 дней, итоги подводятся в пересчёт со среды на четверг. На стадии голосования все игроки, входящие в Государственный Совет, могут отдать     свои голоса за того или иного кандидата. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если советник не проголосовал, то считается, что он голосовал '''против всех выдвинутых кандидатов'''. Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Срок президентства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Популярность глав государств и импичменты===&lt;br /&gt;
Импичменты главам государств полностью повторяют губернаторскую схему, когда каждый игрок, входящий в Государственный Совет, может поддерживать или не поддерживать действующего главу государства. Сумма «лайков» и «дислайков» (с сохранившимися бонусами для анархистов и клерикалов) определяет популярность главы государства. Низкая популярность закрывает главе государства доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше минус пятидесяти) автоматически запускает перевыборы в пересчёт с воскресенья на понедельник. При этом запускается стандартный описанный выше процесс автоматического выдвижения, что '''не гарантирует действующему главе государства''' попадания в список кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои страны===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления страной можно по пути '''''Политика-Главы государств-Мои страны''''' и выбрать страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления страной состоит из 5 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Президент''''' предоставлены расходы и доходы страны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таможенные пошлины;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на транспортировку;&lt;br /&gt;
*Отчисления из региональных бюджетов;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на внедрение технологий;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на покупку и обслуживание инноваций;&lt;br /&gt;
*Дотации из мирового фонда взаимопомощи. Имеют место в случае дефицита бюджета.&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от главы государства и политических партий. По аналогии с городами и регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в региональные бюджеты. Страна спонсирует убыточные регионы без губернатора, а также распределяет по убыточным регионам средства, собранные с прибыльных регионов. Кроме того, из бюджетного профицита страны можно выделить процент средств на дополнительные субсидии регионам;&lt;br /&gt;
*Оплата услуг транспортных компаний;&lt;br /&gt;
*Поддержание транспортной инфраструктуры (тем больше, чем больше страна и больше грузоперевозок).Влияет на &amp;quot;наглость&amp;quot; независимых транспортных агентств и потенциал госзакупок в регионах страны;&lt;br /&gt;
*Культура и образование (зависит от населения и его образованности). Влияет на базовый (без мэрских проектов) рост/падение образованности в городах страны. Кроме того, нельзя выделять деньги на науку если на образование выделяется меньше стопроцентной нормы;&lt;br /&gt;
*Развитие сёл и малых городов (пропорционально «розничному» богатству страны). Влияет на богатство всех городов страны (по аналогии с губернаторским &amp;quot;развитием&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*Гранты на фундаментальные научные исследования (процент от бюджетного профицита, в зависимости от получившейся суммы ускоряет исследования в лабораториях страны);&lt;br /&gt;
*Отчисления в мировой фонд взаимопомощи (по аналогии с губернаторами, только региональные отчисления теперь приходят в страны, а вот отчисления от стран уже распределяются по всему реалму);&lt;br /&gt;
*Финансирование законодательных инициатив (у губернаторов и мэров это называется «Проекты»);&lt;br /&gt;
*Спонсирование политических партий (отчисления правящей партии в процентах от бюджетного профицита).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Таможня''''' глава государства осуществляет управление таможенными пошлинами страны. Для изменения таможенных пошлин глава государства должен принять один из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют пошлины. Таким образом отпадает необходимость кликать по всем товарам и всем таможенным ставкам — достаточно один раз аккуратно выбрать шаблон изменений. Изменения таможенных пошлин запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Транспорт''''' осуществляется управление транспортными тарифами. Управление транспортными тарифами, равно как и управление таможенными тарифами, осуществляется через принятие главой государства одного из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют тарифы. Изменения тарифов запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября. Что же касается транспортных агентств, то они условно делятся на семь типов: локальные автоперевозчики (до 100 км), национальные перевозчики (ж/д и другой транспорт внутри страны, до 400 км), международные перевозчики (ж/д и другой транспорт между странами, до 350 км), морские перевозчики двух видов (море и смешанный транспорт, в странах где есть морские порты), а также авиаперевозчики двух видов (среднемагистральные и дальнемагистральные). Вид агентства влияет на цену агентств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернаторы''''' доступны сводки по регионам страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Законы страны====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Законы страны''''' глава государства может запускать следующие проекты проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об образовании.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на образовательные муниципальные проекты (научная конференция, университет и управление трудовыми ресурсами); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на образовательные программы.&lt;br /&gt;
Закон о жилищном строительстве - Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на жилищные муниципальные проекты (доступное жильё и микрорайон); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на благоустройство города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственной поддержке розничных рынков.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 15% на муниципальные программы поддержки торговли и при этом меньше теряют популярность. Благодаря этому открывается возможность дополнительно поддерживать ещё одну категорию товаров.&lt;br /&gt;
Постановление о развитии физкультуры и спорта - На время действия постановления удваивается посещаемость фитнес-центров страны, кроме того регионы тратят на 10% меньше бюджетных средств на здравоохранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об общественном питании.''' На время действия закона удваивается посещаемость ресторанов страны. При этом, однако, на 10% вырастают расходы страны и всех её регионов на развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мораторий на проведение в стране регулярных тендеров.''' На время действия моратория на территории страны не создаются новые тендеры. Запрет касается только тендеров, имеющих географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственных тендерах.''' Во время действия закона на территории страны ежедневно создаётся один дополнительный тендер любительской лиги с призом в виде прироста квалификации. Закон распространяется только на тендеры, имеющие географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной экологической службе.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 25% на экологические муниципальные проекты (мусор, стоки, мониторинг электростанций); все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 25% на экологические региональные проекты (все экостандарты, экологическая полиция и мониторинг электростанций), а также тратят на 15% меньше бюджетных средств на экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о торговых марках.''' На время действия закона все торговые марки игроков получают на территории страны бонус +1 к бренду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной транспортной службе.'''  На время действия закона все грузоперевозки внутри страны идут по льготному тарифу со скидкой 15% (скидка распространяется и на игроков, и на выплаты государства транспортным компаниям). Кроме того, все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на транспортные муниципальные проекты (транспортная развязка), а все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 50% на транспортные региональные проекты (реконструкция аэропорта, ремонт дорог). При этом, однако, на 50% вырастут расходы страны на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Указ о размещении в стране тендерного коллайдера.''' Уникальный проект. Право разместить у себя тендерный коллайдер получает страна, ставшая ареной одноименной номинации регулярного Конкурса Олигархов. Коллайдер запускается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право разместить у себя коллайдер переходит к другой стране. В стране с тендерным коллайдером ежедневно создаётся два дополнительных тендера: один в любительской лиге с квалификационным призом и один в профессиональной лиге. Эффект не зависит от наличия в стране руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны страны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично глава государства и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает глава государства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1156</id>
		<title>Politics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1156"/>
		<updated>2024-06-28T09:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Популярность глав государств и импичменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: ПОЛИТИКА&lt;br /&gt;
|description=Помощь по политическим функционалам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПАРТИИ==&lt;br /&gt;
Предназначение политических партий — финансирование политической агитации и выдвижение кандидатов на выборные посты во властных структурах Виртономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политические платформы===&lt;br /&gt;
Каждая политическая партия может выбрать себе политическую платформу. Политическая платформа в Виртономике — это своего рода «специализация» партии, определяющая её внутреннюю политику по распределению расходов и доходов, дающая те или иные бонусы, налагающая те или иные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархисты против власти. Они могут инициировать импичмент мэра вне зависимости от рейтинга в любом городе, где имеют представительство, но не могут выдвигать собственных мэров и губернаторов. При этом анархисты не могут инициировать импичмент мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности). Кроме того, если анархист, входящий в Губернаторский Совет, против действующего губернатора, то его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса анархистов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Инновационная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партии учёных тяжелее набирать и удерживать популярность, однако её представители эффективнее расходуют средства на образование и специальные образовательные программы. Кроме того, производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители инновационной партии, уменьшен на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Патриотическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лозунги патриотов привлекают дополнительный процент электората (самая популярная в городе патриотическая партия получает 10% голосов избирателей; если несколько партий одинаково популярны, то они делят эти 10% поровну), однако представители одной патриотической партии не могут быть мэрами, губернаторами, президентами и т.д. в разных странах. Кроме того, патриотические партии, не имеющие должностного лица в какой-либо из стран и, следовательно, не определившиеся с выбором родной страны, не могут поддерживать кандидатов от других партий. Губернаторы-патриоты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Социалистическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социалисты быстрее набирают популярность, взамен обязуясь обеспечивать жителям городов повышенный уровень социальных выплат. Президенты-социалисты тратят на 15% меньше бюджетных средств на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Протекционисты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консервативная партия, базирующаяся на идеях протекционизма. Губернаторы-протекционисты добавляются в список кандидатов на должность главы государства без проверки уровня партийных представительств (вилл). При этом протекционисты не могут повышать налоги, арендные ставки и тарифы на электроэнергию, а также существенно ограничены в возможностях регулировать таможенные пошлины (нельзя понижать таможенные ставки на импорт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либеральная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех виртоденежных муниципальных проектов снижена на 20%, а всех региональных проектов на 5%, однако партия лишена возможности голосовать &amp;quot;Против всех&amp;quot; на выборах. Либералы на должности главы государств тратят на 5% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Консервативная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консерваторы медленнее теряют популярность, однако их мэры не могут регулировать уровень муниципальных налогов и сборов. Президенты-консерваторы тратят на 15% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Общественное объединение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия без сформировавшейся политической программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Монархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монархисты имеют небольшой бонус к поступлениям от муниципальных налогов и 5% снижение расходов на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Монархисты никогда не голосуют за представителей других партий. Губернаторы-монархисты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Клерикальная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерикальная партия может выдвигать своих кандидатов на должность губернатора даже не имея в регионе представительства (виллы). Кроме того, если клерикал, входящий в Губернаторский Совет, оказывает поддержку действующему губернатору, его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса клерикалов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Экологическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители экологической партии, уменьшен на 10%. Городской расход электроэнергии в городах с мэром-экологом также снижен на 10%. Однако при этом губернаторы-экологи тратят на 20% больше бюджетных средств на экологические нужды. Если представитель экологической партии становится главой государства, то автоматически (и бесплатно) вводится в действие «Закон о национальной экологической службе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Аграрная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех региональных проектов снижена на 15%, дополнительный рост на 15% производительности земледельческих ферм и плантаций при финансировании проекта &amp;quot;Региональная сельхозавиация&amp;quot;. Однако при этом представители аграрной партии не могут выдвигаться на должности мэров. Зато при вступлении в должность главы государства аграрий автоматически (и бесплатно) вводит в действие «Закон об общественном питании». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либертарианцы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра-либеральная партия, отрицающая насилие и все формы государственного вмешательства в бизнес. Либертарианцы могут выдвигаться в мэры без партийных представительств в городе, но при этом не могут повышать никакие сборы, налоги и тарифы. Только понижать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регулирование партийных финансов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Пропорциональная схема'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы партии распределяются между всеми участниками партии пропорционально активам компаний этих участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Индивидуальная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы ложатся на конкретного исполнителя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на агитацию несут владельцы осуществляющих агитацию городских представительств (вилл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на финансирование муниципальных проектов, региональных проектов и принятие законов страны несут соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходы от спонсорских выплат из городского, регионального бюджетов и бюджета страны получают соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности в партии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Политический деятель'''  — стандартная политическая должность, которая автоматически присваивается новым членам партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Советники''' назначаются Председателем  из числа Политических деятелей партии и обладают следующими правами в составе партии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- рассмотрение поступивших заявок на вступление в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- приглашать в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- заполнять миссии, цели и задачи партии (внешняя информация, которую будут видеть все игроки);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-заполнять внутреннюю информацию партии (информация, которую будут видеть только участники партии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Заместители председателя''' имеют те же права что и советники, а так же им делегированы следующие полномочия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-исключать из объединения игроков, но при этом заместители не могут исключать из партии других заместителей и председателя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование в городах (запускать выборы, объявлять  импичмента и т.д.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- голосование в регионах (запускать выборы, выдвигать кандидатов из партии на губернаторские посты, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование на выборах президента (при отсутствии своего кандидата, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заместители имеют наиболее высокий приоритет при выборе нового председателя в том случае, если действующий председатель оказался заблокирован (операция осуществляется в пересчёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Председатель'''  — это высшее должностное лицо партии. Председатель у партии может быть только один. Имеет права всех более низких чинов партии. Только председатель может менять ранги игроков в партии и полностью расформировать объединение. Имеет возможность вывести из состава партии любого игрока. Председатель может передать председательское кресло любому из Заместителей, чья квалификация в области «Управления» достаточна для поддержания текущего состава участников партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание партии, вступление и выход из партии, роспуск партии===&lt;br /&gt;
Основать политическую партию может любой игрок, чья квалификация в области «Управление» больше или равна 10 (c учётом наградных бонусов). При создании партии достаточно указать её имя. Основатель партии автоматически назначается Председателем партии. Стоимость создания партии - 60 игровых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество участников партии ограничено квалификацией в области «Управление» её Председателя: 1 участник на каждые 5 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может вступить в уже существующую партию двумя путями: по приглашению или по заявке. Приглашение может выслать Председатель партии, Заместитель или Советник. Приглашённый игрок получает «системное» (привязанное к реалму) сообщение о поступившем приглашении. Для вступления в партию достаточно принять приглашение. Заявку на вступление в партию посылает сам игрок, после чего для вступления в партию достаточно будет, если Председатель, Заместители или Советники удовлетворят поступившую заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок в любой момент может выйти из состава партии. Только Председатель партии не может ее покинуть, если кроме него там остались ещё игроки. После выхода из партии действует 14 дневный запрет на вступление в другую партию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расформировать партию может только Председатель, при условии что он единственный участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политическая ситуация===&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь Виртономики доступна всем пользователям в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Политическая ситуация''''' и состоит из 3х вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Лента новостей'''. На этой странице доступна информация о текущих выборах в мэры, губернаторы, президенты (место проведение, дата подведения итогов), а так же лента всех произошедших событий (регистрация партии, запуск выборов, импичменты и т.д.) с различными фильтрами для поиска необходимой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Список партий''' содержит информацию обо всех действующих партиях: политическую платформу; активы партии; количество состоящих компаний; президент партии; количество президентских, губернаторских и мэрских постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Календарь''' – полезная страница для активных политиков Виртономики, содержащая  информацию об ожидаемых политических событиях (выборы, истечение срока полномочий, окончание действия проектов и т.д). Позволяет легко отслеживать время завершения действия проектов, а прямые ссылки  перезапускать их без лишних кликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Моя партия===&lt;br /&gt;
Основная страница управления партией находятся в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Моя партия''''' и состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Политическая партия''''' содержит следующие блоки сверху вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Редактировать:''''' дает возможность заполнять внутреннюю и внешнюю информацию о партии (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Покинуть объединение''''' при нажатии на которую можно выйти из партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с  информацией о предстоящих выборах, в местах где партия может выдвинуть кандидата или проголосовать с отображением оставшихся ходов до подведения итогов, датой подведения итогов, индикаторами (см. табл. Политические индикаторы), а так же с прямыми ссылками на страницу для выдвижения/голосования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с информацией о прошедших выборах, в которых партия принимала участие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заполненной внутренней и внешней информацией о партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с участниками партии, содержащий основную информацию о участниках партии и их должностях. Позволяет производить групповую рассылку участникам партии, а для председателя управлять должностями в партии, а также исключать участников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с отправленными приглашениями в партию (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заявками на вступление в партию (для соответствующих должностей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Представительства (виллы)''''' отображает информацию обо всех виллах участников партии: город в котором вилла находится; компания и владелец виллы; ссылка на подразделение; размер виллы; включенные инновации в вилле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в странах''''' отображает наличие вилл в партии по странам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о главе государства, о количестве партийных голосов в государственном совете и ссылкой на него; при наличии индикатора (см. табл. Политические индикаторы), дает возможность перехода на страницу управление страной.  Так же на данной странице возможно отказаться от автоматического выдвижения на должность руководителя какой-либо страны, при нажатии на соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в регионах''''' отображает наличие вилл в партии по регионам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о губернаторе, о количестве партийных голосов в губернаторском совете и ссылкой на него; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу управления региона. При нажатии на ссылку '''''Выборы губернатора''''' позволяет запустить выборы губернатора с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в городах''''' отображает наличие вилл в партии по городам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о мэре; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу мэрии. При нажатии на ссылку '''''Выборы мэра''''' позволяет запустить выборы мэра либо импичмент с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Финансы''''' показывает итоговую таблицу всех финансовых операций (политическая активность, взносы в бюджеты, спонсорские поступления) партии  по государствам, регионам и городам. При нажатии на ссылку '''''подробнее''''' показывает распределение затрат и прибыли по участникам партии в конкретном государстве/регионе/мэрии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Политические индикаторы&lt;br /&gt;
!Индикатор&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Info.png|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|кликабельный индикатор возможности перехода на страницу управления страной, губернию и мэрию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия не выдвинула своего кандидата либо имеет голоса, но не проголосовала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ok.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия выдвинула своего кандидата либо проголосовала за имеющихся кандидатов / победа на выборах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Failure.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|выборы проиграны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Exceptional.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|проголосовано против всех кандидатов / по результатам выборов большинство проголосовало против всех&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МЭРЫ==&lt;br /&gt;
Партии имеют рейтинг популярности в каждом из городов Виртономики, где у них есть представительство (вилла). Рейтинг зависит от затрат партии на политическую агитацию.  Любой участник партии, имеющий виллу, может запустить «рекламную кампанию» своей партии через установку соответствующих инноваций в особом политическом слоте вилл.&amp;lt;br /&amp;gt;Вся информация о текущих мэрах находится на странице в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Мэры''''' и состоит из следующих вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка  '''Мэры''' содержит информацию о мэрах во всех городах, его популярности, сроках мэрства, при наличии кликабельного индикатора дает возможность перейти в мэрию, а так же с данной страницы существует возможность объявить импичмент мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Влиятельные персоны''' можно посмотреть в нужном городе обороты игроков в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг. При необходимости можно отписать президентам этих компания с просьбой отдать голос на выборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Моё влияние''' находится информация об оборотах вашего персонажа в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг в городах, в которых он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная вкладка '''Мэрия''', позволяющая переходить в мэрии вашей партии (подробнее о мэриях смотри раздел Мэрия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы мэров===&lt;br /&gt;
Выборы может инициировать председатель либо заместитель председателя  любой из партий, у которых есть в данном городе представительство (вилла) уровня не ниже второго (палатка стоимостью 10 игровых очков). Частные лица не могут выдвигать кандидатов на пост мэра, но могут поддерживать любого уже выдвинутого политическими партиями кандидата. Для запуска выборов необходимо пройти по пути '''''Политика – Моя партия – Партия в городах'''''  и в нужном городе нажать на ссылку '''''Выборы мэра''''', после чего в появившемся окне выбрать кандидата от партии, а так же можно ввести текст с предвыборными обещаниями, которые будут показываться другим игрокам при просмотре голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы состоят из двух стадий: стадии выдвижения кандидатов и стадии голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время стадии выдвижения кандидатов любая политическая партия, имеющая в городе представительство, может номинировать на должность своего представителя. Стадия выдвижения длится не менее трёх суток и всегда заканчивается в пересчёт с субботы на воскресенье. Кандидатом в мэры может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и того, является ли он уже мэром каких-либо других городов. После завершения стадии выдвижения и окончательного формирования списка кандидатов начинается стадия голосования, длящаяся с воскресения по понедельник. Поддержать того или иного кандидата могут как не выдвинувшие своих собственных кандидатов партии, так и частные предприниматели, имеющие в городе магазины или предприятия сферы услуг. Кроме того, партии и частные предприниматели могут отдать голос против всех кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пересчёт с понедельника на вторник подводятся итоги голосования. В зависимости от отданных партиями и частными лицами голосов каждый виртуальный избиратель делает свой выбор. Для победы достаточно простого большинства голосов.  Голоса партий учитываются пропорционально их влиянию в городе (до 65%); голоса частных лиц учитываются пропорционально выручке принадлежащих им магазинов и предприятий сферы услуг в день подведения итогов. Суммарное влияние частных лиц не менее 30%. Кроме того, ещё 5% голосов кандидат в мэры может получить просто за лидерство в рейтинге популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснение: Если политические партии не могут с агитировать 65% жителей города, то этот не сагитированный процент электората переходит во влияние частных лиц. Если участник партии имеет влияние в как частное лицо и не отдал ни кому голос на стадии голосования, то его голос автоматически засчитывается кандидату от партии. Если ни одно частное лицо не проголосовало на выборах и участники партии кандидатов не имеют влияния как частные лица, то весь электорат от их влияние переходи в категория &amp;quot;не явились на выборы&amp;quot;, а сами выборы будут несостоявшимися, если явка менее 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выборов победитель официально вступает в должность сроком на 3 виртогода. Ограничений на количество сроков нет. Можно мэрствовать в нескольких городах и в разных странах (исключения патриотические партии, см. раздел политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершение мэрства, перевыборы, импичмент===&lt;br /&gt;
Мэр отстраняется от должности автоматически в случае блокировки аккаунта, в случае банкротства его компании и по собственному желанию. Новые выборы при этом не объявляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За неделю до истечения трёхлетнего срока автоматически объявляются новые выборы, при этом действующий мэр автоматически становится первым кандидатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ отстранения мэра: импичмент. Импичмент может инициировать председатель партии либо заместитель председателя, имеющей в данном городе представительство или ненулевой рейтинг популярности. При этом уровень популярности партии должен быть выше уровня популярности мэра. Либо это должен быть председатель партии, изначально выдвинувшей мэра вне зависимости от того, покинул ли действующий мэр эту партию. Анархические партии могут инициировать импичмент при любом рейтинге собственной популярности, но при наличии представительства. Импичмент строится по той же схеме, что и выборы мэра. Действующий мэр становится первым кандидатом, партии могут выдвигать других кандидатов или голосовать «против всех», тем самым голосуя просто за смещение действующего мэра. Если импичмент проваливается, то снова пытаться сместить мэра можно не ранее чем через 12 дней. Анархические партии не могут инициировать импичмент против мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр может выйти из партии и оставаться в должности, будучи беспартийным. И даже переизбираться на новый срок. Однако при этом беспартийный мэр не будет иметь возможности политической агитации и, следовательно, его популярность будет постоянно падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мэрия===&lt;br /&gt;
Попасть в мэрию можно по пути '''''Политика-Мэры-Мэрия''''' и выбрать нужный город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэрия состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэрия''''' предоставлены расходы и доходы города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аренда помещений - вся аренда офисов, магазинов, предприятий сферы услуг и складов направляется в бюджет города;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги строительных компаний - город получает треть от денег, затрачиваемых игроками на строительство и модернизацию подразделений в данном городе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления из регионального бюджета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги и сборы муниципального уровня (не налог на прибыль) - сборы в казну города с виртожителей (коммунальные платежи, транспортный налог и т.п.) Мэр может регулировать  процент сбора. Единовременный рост ограничен 5%. Кроме того, на рост процента мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение процента, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. (Для повышение налогов необходимо потратить 0.1 популярности для первого поднятия налогов, дальше стоимость растёт по степенной функции, для поднятия налогов выше 200 уже нужно 0.433, выше 300 — 1.043).&lt;br /&gt;
*Налоги рекрутинговых агентств (5% или 15% при работающей '''Миграционной службе''');&lt;br /&gt;
*Реклама на муниципальном телеканале;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Личные средства мэра и/или правящей политической партии - в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пособия по безработице (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зарплата госслужащим (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пенсии, стипендии и другие социальные выплаты (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Образовательные программы на поддержание текущего уровня образованности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расходы на благоустройство города и охрану правопорядка ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оплата потреблённой электроэнергии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Финансирование муниципальных спецпроектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии - деньги направляются либо лично мэру, либо пропорционально участникам политической партии, в которой состоит мэр. Выплачивается только в случае профицита городского бюджета. Задаётся процентом от «лишних» денег в городе. Алгоритм изменение  процента аналогичен статье &amp;quot;Налоги и сборы муниципального уровня&amp;quot;. ( Для повышения необходимо популярность 0.5 и профицит бюджета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в городе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих муниципальных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в городе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или городской), по какой цене и в каком количестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Аренда помещений''''' Мэр может менять цену аренды одного квадратного метра площади офисных, торговых, складских и т.п. помещений. Операция не может осуществляться чаще одного раза в виртономическое полугодие (26 пересчётов). Единовременный рост ограничен 5% от текущего ценника. Кроме того, на рост цен мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение поборов, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. В городах без мэра стоимость аренды зависит от городских зарплатных ожиданий и индексируется вместе с их ростом/падением. (Повышение стоимости аренды тратит от 0.01 до 0.1 популярности в зависимости от того, какую долю поступлений обеспечивают юниты, аренду которых мы собираемся менять). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Предприятия города''''' доступна информация обо всех предприятиях находящихся в данном городе.&lt;br /&gt;
====Розничная торговля====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Розничная торговля''''' Мэр города может профинансировать муниципальную программу поддержки торговли в городе по одной или нескольким категориям розничных товаров. Результатом работы программы будет рост суммарного торгового оборота по выбранной группе товаров. Эффекты муниципальной программы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенное''' увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 3% при финансировании виртоденьгами и на 8.15% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительное разовое увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Новый микрорайон'''. Если мэр уже запустил строительство нового микрорайона и эффект в виде увеличения размера города ещё не вступил в силу, то дополнительный рост объёмов произойдёт сразу. Либо можно запустить строительство нового микрорайона в течении ближайших 26 пересчётов пока действует программа - тогда дополнительный рост объёмов произойдёт в момент запуска строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенный''' рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 5% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Растянутый на виртополугодие (26 пересчётов) рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 0.3% в ход (в сумме нарастающим итогом около 8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительный разовый рост цен по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Дотации населению'''. Правила комбинирования такие же, как и для &amp;quot;Нового микрорайона&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каждой из товарных категорий муниципальную программу поддержки розницы можно запускать не чаще одного раза в виртополугодие (один раз в 26 пересчётов) при условии, что данная товарная категория не превышает 40% выручки магазинов в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск программ административной поддержки розницы негативно воспринимается виртожителями, так как это может вести к росту цен и отрицательно сказываться на рынках, не охваченных заботой мэрии. Поэтому при запуске нового проекта популярность мэра снижается тем сильнее, чем активнее он &amp;quot;прокачивает&amp;quot; розницу. Если мэру на текущий момент не хватает популярности для запуска проекта, то возможность запуска проекта будет недоступна. В Виртономике принята словесная градация уровня популярности - важнейшего показателя, который регулирует всю систему. В то же время, внутри системы используется конкретное значение, причем зачастую оно не совпадает с рамками конкретных типовых градаций. Поэтому в ряде случаев, например, &amp;quot;высокая&amp;quot; популярность позволяет запустить проект, а в ряде - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствие градаций популярности конкретным ее значениям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень низкая''': до 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''низкая''': от 0,1 (вкл) до 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''средняя''': от 0,2 (вкл) до 0,35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''высокая''': от 0,35 (вкл) до 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень высокая''': от 0,5 (вкл) и выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска первой категории необходимо 0.2 популярности (в диапазоне 26 пересчётов), 0.4 за вторую, 0.8 за третью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Муниципальные проекты====&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской фестиваль''' - Проведение общегородского праздника повысит рейтинг популярности мэра. Проводить фестиваль можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, три пересчёта после проведения праздника в магазинах города будет наблюдаться повышенный спрос на поддерживаемые мэрией товары (4 пересчета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Научная конференция''' - Проведение научной конференции увеличит городской '''индекс образованности на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий индекс образованности сделает город более привлекательным для бизнеса, но будьте готовы к росту расходов мэрии на образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дотации населению''' - Муниципальная программа направлена на улучшение уровня жизни жителей города. Она '''поднимет уровень зарплатных ожиданий на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий уровень доходов населения положительно скажется на рознице города, однако вряд ли городские бизнесмены скажут вам спасибо за рост зарплат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то программа в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост розничных цен по данным товарам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с высокими ценами''' - Муниципалитет направит средства на борьбу с высокими ценами и на то, чтобы жизнь в городе стала более дешевой (льготные тарифы ЖКХ, бесплатный проезд в городском транспорте и т.п.) Данный комплекс мер '''снизит уровень зарплатных ожиданий на 5%'''. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Рейтинг популярности мэра не изменится и не все розничные торговцы будут довольны снижением цен, однако в целом для бизнеса снижение расходов на зарплату будет благом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступное жильё''' - Муниципальная программа строительства жилья '''увеличит размер города на 3%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление трудовыми ресурсами''' - Муниципальная программа управления трудовыми ресурсами позволит сохранить '''индекс образованности''' и '''уровень зарплатных ожиданий''' на текущем уровне без каких-либо изменений. Таким образом, в первую неделю виртономического октября в городе НЕ будет изменений образованности и зарплат, а бизнесменам не придётся перенастраивать свои предприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской университет''' - Строительство университета увеличит городской '''индекс образованности на 10%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. (Только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый микрорайон''' - Строительство нового микрорайона '''увеличит размер города на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то строительство в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост объёма розничного рынка по данным товарам. (только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технологический прорыв''' - Муниципалитет окажет поддержку ведущимся в городе научным исследованиям, в результате чего во всех лабораториях города, изучающих общедоступные технологии, '''в ближайший пересчёт''' успешно закончится текущая стадия исследований. Общедоступной считается технология, свободно продающаяся на рынке и не являющаяся топовой (то есть не являющаяся одной из трёх наивысших по уровню технологий). Спонсировать лаборатории можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов). (только за очки, стоит 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Миграционная служба''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. При запущенной миграционной службе в число жителей города не попадают мигранты, находящиеся в отпусках (работающие на предприятиях с включенным режимом отпуска), а также мигранты, работающие на предприятиях, чья общая эффективность ниже 15%. Таким образом, запуск миграционной службы благотворно скажется на бюджете города (меньше расходы на благоустройство и правопорядок), но может негативно отразиться на объёме розницы. Популярность мэру служба не добавляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Договор с профсоюзами''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. На время действия договора с профсоюзами все предприятия города защищены от угрозы массового увольнения работников из-за недовольства уровнем заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Муниципальный телеканал''' - Покупается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. Даёт «иммунитет» к естественному угасанию популярности мэра, увеличивает на 50% прирост популярности от других муниципальных проектов, включает для рекламируемых предприятий города (магазинов, ресторанов и т.п.) дополнительную услугу: «'''Реклама на муниципальном телеканале'''». Услуга будет доступна на странице рекламы предприятий, чья известность менее 200. Доходы от покупки этой услуги игроками поступят в бюджет города. (только за очки, стоимость 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городская программа утилизации мусора''' - Муниципалитет выделит средства на улучшение систем утилизации мусора, на модернизацию и рекультивацию городских свалок. Это позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортная развязка''' - Строительство новой транспортной развязки позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очистные сооружения''' - Строительство и модернизация городских очистных сооружений позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций''' - Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления городом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всемирная торговая выставка''' - Уникальный проект. Всемирная торговая выставка размещается в городе, ставшим ареной номинации &amp;quot;Шагрень&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Всемирная торговая выставка открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право размещать у себя выставку переходит к другому городу. В городе, где размещена выставка, '''в два с половиной раза''' увеличивается денежный поток на розничные товары и сферу услуг, что благотворно влияет на развитие всех без исключения розничных и услуговых ниш. При этом эффект выставки не зависит от наличия в городе мэра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ГУБЕРНАТОРЫ==&lt;br /&gt;
Список губернаторов можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Губернаторы'''''. Там же можно посмотреть сроки губернаторства, популярность губернатора, а так же перейти в губернаторские советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Губернаторские советы===&lt;br /&gt;
Губернаторский Совет — это коллегиальный орган власти в регионах Виртономики, избирающий '''губернатора региона''' и контролирующий его деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать губернатора. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у губернатора и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с понедельника на вторник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 400. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано мэрам городов региона пропорционально номинальному размеру этих городов;&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано землевладельцам и добытчикам региона пропорционально очковой стоимости их собственности в регионе (все виды очковой собственности кроме вилл);&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано бизнесменам региона пропорционально налогу на прибыль, выплаченному их подразделениями в регионе;&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают председатели политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в регионе.&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают владельцы электростанций региона пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 400. Исключение составляют лишь мэры городов региона, которым гарантирован хотя бы один голос в Совете вне зависимости от того, насколько маленьким городом они управляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Губернаторские советы''''' можно посмотреть состав совета любого региона, а на вкладке '''''Политика-Губернаторы-Моё влияние''''' - свое влияние в регионах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы губернаторов===&lt;br /&gt;
Выборы губернаторов построены практически по той же схеме, что и выборы мэров, однако голосуют в них не абстрактные виртожители пропорционально влиянию партий в городах, а конкретные игроки, входящие в Губернаторский Совет региона. Каждый из которых распоряжается своим количеством голосов, '''неизменным на финальной стадии голосования'''. Число голосов определяется в пересчёт с понедельника на вторник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициировать выборы губернатора может председатель/зампредседателя любой политической партии, у которой есть представитель в Губернаторском Совете и есть вилла в регионе размера не ниже третьего. Для выдвижения альтернативных кандидатов необходима вилла размера не ниже второго (кроме клерикальных партий, см. политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы проходят в две стадии по аналогии с выборами мэров: стадия выдвижения кандидатов длится не менее 5-ти дней и заканчивается в понедельник, стадия голосования идёт со вторника по воскресенье, итоги подводятся в пересчёт с воскресенья на понедельник. Кандидатом в губернаторы может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и наличия личных голосов в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В голосовании участвуют игроки, входящие в Губернаторский Совет. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами. Если партия/беспартийный игрок не проголосовали, то считается, что они голосовали '''против всех выдвинутых кандидатов'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок губернаторства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Популярность губернатора и импичменты===&lt;br /&gt;
Губернаторские импичменты строятся по системе «лайков», когда каждый игрок, входящий в Губернаторский Совет, может поддержать действующего губернатора или выступить против него. По числу голосов, отданных «за» или «против» губернатора определяется его популярность. При этом голоса анархистов имеют удвоенную отрицательную силу, а голоса клерикалов (одна из трёх новых политических платформ, о которых мы напишем ниже) имеют удвоенную положительную силу.&lt;br /&gt;
Низкая популярность закрывает губернатору доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше или равна –50) автоматически запускает перевыборы губернатора в пересчёт с понедельника на вторник. Однако не гарантирует, что губернатор будет «свергнут». Всё решит стандартное голосование губернаторского совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои региона===&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления регионом можно по пути '''''Политика-Губернаторы-Мои региона''''' и выбрать нужный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления регионом состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернатор''''' предоставлены расходы и доходы региона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налог на прибыль от предприятий региона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выплаты за топливо и энергию от предприятий региона, сюда же — выплаты муниципалитетов за электроэнергию;&lt;br /&gt;
*Доля от общереалмового налога на продажу технологий и технологических лицензий, определяемая успехами лабораторий региона (чем больше изобретений большего уровня сделали лаборатории региона за последние две недели, тем выше доля выплат);&lt;br /&gt;
*Концессионные отчисления лесопилок (входят в состав «общепроизводственных расходов» у лесопилок);&lt;br /&gt;
*Дотации из бюджета страны. Имеют место в случае дефицита бюджета;&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от губернатора и политических партий. По аналогии с городами выплачиваются губернатором/партией в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в муниципальные бюджеты, состоящие из обязательной части (базовые отчисления, существующие в городах сейчас плюс покрытие дефицита городов     без мэра) и дополнительных субсидий (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Оплата     потреблённой электроэнергии. Регион закупает энергию у игроков продающих в региональную сеть (чьи электростанции проходят все требования различных экологических проектов и норм) и недостающую часть энергии закупает у Мировой энергосети, а затем уже распределяет по потребителям в регионе;&lt;br /&gt;
*Госзакупки. Все госзакупки (яхт, самолётов и т.п.) идут из бюджета региона;&lt;br /&gt;
*Деньги на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Чем больше и богаче регион (развиты розница с услугами без медцентров) тем выше выплаты (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Расходы на экологию. Чем больше регион и шире представлена промышленность тем выше выплаты;&lt;br /&gt;
*Расходы     на здравоохранение, состоящие из обязательной части (тем большие чем больше регион и чем развита сфера медуслуг) и дополнительных субсидий,     идущих непосредственно медцентрам региона и повышающим уровень жизни в регионе (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%).&lt;br /&gt;
*Отчисления в бюджет страны. Регулируются процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%. По умолчанию это 25%;&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Региональные проекты;&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии. Регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в регионе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих региональных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в регионе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или Мировой), по какой цене и в каком количестве. Так же на данной странице можно изменить стоимость перепрадоваемой энергии по отраслям один раз в виртогод на 10$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Налог на прибыль''''' можно посмотреть налоговые выплаты по классам подразделений, а так же изменить процентную ставку налога на прибыль в регионе (изменять параметр можно одни раз в виртогод на 1%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы поднять ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на спонсирование политической партии равен нулю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент отчислений в бюджет страны больше или равен 25;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Губернатор должен иметь &amp;quot;очень высокую&amp;quot; популярность (+50 голосов Совета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы снизить ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на развитие региона больше или равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент основных отчислений на здравоохранение равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Регион имеет ненулевые отчисления в бюджет страны за последний пересчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэры''''' доступна информация обо всех мэрах региона, а так же суммы отчислений в муниципальные бюджеты по городам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Региональные проекты====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Региональные проекты''''' губернатор может запускать различные проекты, которые оказывают влияние на различные сферы деятельности в виртономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны региона. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично губернатор и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает губернатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен запуск следующих проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-75.''' Внедрение в регионе данного стандарта обяжет все производственные и научные подразделения региона, чья эффективность менее 75%, оплачивать потреблённую электроэнергию по полной стоимости, а не по региональному тарифу. Действует только для отраслей с льготными тарифами, для которых стоимость энергии ниже стоимости энергии для самого региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-90.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным и научным подразделениям региона, чья эффективность более 90%, потреблять на 15% меньше электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-100.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным подразделениям региона, чья эффективность равна 100%, выпускать продукцию с бонусом к качеству в размере 3%, а всем лабораториям, чья эффективность равна 100%, на 15% быстрее исследовать технологии. Кроме того, это значительно снизит уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная сельхозавиация.''' Регион окажет поддержку сельскому хозяйству региона, на время действия проекта производительность земледельческих ферм и плантаций будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального авиационного рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Геологическая служба.''' Масштабные геологические изыскания позволят всем владельцам шахт в регионе за ту же цену разведывать дополнительные 10% запасов месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыбнадзор.''' Регион окажет поддержку промысловому хозяйству региона, на время действия проекта производительность рыболовецких баз будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального рынка яхт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лесничество.''' Регион окажет поддержку лесозаготовительному хозяйству региона, на время действия проекта производительность лесопилок будет увеличена на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная ветеринарная служба.''' Регион окажет поддержку животноводству региона, что даст пятипроцентный бонус к качеству продукции всех животноводческих ферм региона, работающих с эффективностью 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с роскошью.''' Губернатор направит усилия на борьбу с неоправданной роскошью, что приведёт к сокращению регионального рынка яхт на 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регаты под патронажем губернатора.''' Губернатор окажет поддержку рынку яхт, что увеличит его размер на 15%, а также даст 10%-ный бонус к качеству всех яхт, представляющих в международных регатах данный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реконструкция аэропорта.''' Реконструкция аэропорта позволит на 15% сократить транспортные расходы предприятий региона, доставляющих продукцию из других регионов, а также подстегнёт рост регионального авиационного рынка. Бонус к транспортным расходам действует 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремонт дорог.''' Ремонт дорог позволит на 20% сократить транспортные расходы предприятий внутри региона (доставка продукции из этого же региона). Бонус действует 26 пересчётов. Ремонт дорог снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом, во всех городах региона..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологическая полиция.''' Создание экологической полиции позволит снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных и городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций.''' Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления регионом. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кулинарная Мекка.''' Уникальный проект. Кулинарной Меккой объявляется регион, ставший ареной номинации &amp;quot;Кухни мира&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Проект открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право называться кулинарной Меккой переходит к другому региону. В регионе, ставшем кулинарной Меккой, '''в два с половиной раза''' увеличивается посещаемость всех ресторанов. При этом эффект не зависит от наличия в регионе губернатора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ПРЕЗИДЕНТЫ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Список глав государств можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Главы государств'''''. Там же можно посмотреть сроки правления, популярность главы, а так же перейти в государственные советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Государственные советы===&lt;br /&gt;
Государственный Совет — это коллегиальный орган власти, избирающий руководителей различных стран в игровом пространстве Виртономики. В большинстве стран действует '''президентская''' форма правления, однако возможны и другие наименования высшей государственно-управленческой должности. Всё зависит от страны. Хотя при этом возможности, к примеру, президентов и монархов на текущий момент ничем не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать главу государства. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у главы государства, губернаторов государства и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с воскресенья на понедельник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 350. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано губернаторам регионов страны (поровну за каждое губернаторство вне зависимости от величины региона, с бонусом 20% патриотам и монархистам);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам розничных рейтингов по стране (10 голосов каждому в первой семёрке);&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано лидерам услуговых рейтингов по стране (5 голосов лидеру по каждой из услуг);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам семи общереалмовых рейтингов (Успешность, Популярность, Светский рейтинг, Конкурсный рейтинг, Рейтинг корпораций, Текущий технологический рейтинг, Рейтинг добытчиков); 10 голосов по каждому из перечисленных рейтингов получает лучший игрок (в случае рейтинга корпораций - президент лучшей корпорации) из первой десятки с максимальным уровнем партийного представительства (виллы) в стране, при равенстве уровня вилл преимущество у более высокого места в рейтинге;&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано продавцам гостоваров по реалму без привязки к стране (10 голосов на товар, голоса пропорциональны суммарной выручке за гостовар в хранимые игрой 52 пересчета);&lt;br /&gt;
*50 голосов отдано председателям политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 350.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Государственные советы''''' можно посмотреть состав совета любого государства, а на вкладке '''''Политика-Главы государств-Моё влияние''''' - свое влияние в государствах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы глав государств===&lt;br /&gt;
Наиважнейшим отличием президентских выборов является '''отсутствие стадии выдвижения кандидатов'''. Все кандидаты на высшие государственные посты определяются '''автоматически''' по изложенным ниже правилам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все выборы инициируются автоматически в пересчёт с воскресенья на понедельник (сразу после подведения итогов по губернаторским выборам и обновления     состава Государственных Советов);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стадия выдвижения кандидатов отсутствует, формирование списка кандидатов на должность главы государства происходит '''автоматически'''. В список попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) кандидаты от партий с максимальным для данной страны уровнем представительства (но не ниже 5-го);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) кандидаты от партий с губернаторами в данной стране и с представительствами уровня не ниже 4-го;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) партийные кандидаты из числа влиятельных советников для недопущения безальтернативных выборов в тех случаях, когда найден только один кандидат     на этапе (а) или только один или два кандидата на этапе (б);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От     партии может быть выдвинут только один кандидат, имеющий наибольшее количество голосов в Совете страны (при равенстве голосов в Совете     преимущество у игрока с более высоким рангом в партии, при равенстве рангов кандидат определяется случайным образом). При этом любой игрок, не желающий выдвигаться на должность главы государства, может зайти на вкладку «Партия в странах» своей партии и нажать кнопку '''Отказаться от выдвижения''' — в этом случае кандидатом от партии будет следующий в очереди игрок из числа обладающих голосом в Совете. Отказ от выдвижения не действует задним числом — уже выдвинутый кандидат не может взять самоотвод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голосование длится 10 дней, итоги подводятся в пересчёт со среды на четверг. На стадии голосования все игроки, входящие в Государственный Совет, могут отдать     свои голоса за того или иного кандидата. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если советник не проголосовал, то считается, что он голосовал '''против всех выдвинутых кандидатов'''. Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Срок президентства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Популярность глав государств и импичменты===&lt;br /&gt;
Импичменты главам государств полностью повторяют губернаторскую схему, когда каждый игрок, входящий в Государственный Совет, может поддерживать или не поддерживать действующего главу государства. Сумма «лайков» и «дислайков» (с сохранившимися бонусами для анархистов и клерикалов) определяет популярность главы государства. Низкая популярность закрывает главе государства доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше минус пятидесяти) автоматически запускает перевыборы в пересчёт с воскресенья на понедельник. При этом запускается стандартный описанный выше процесс автоматического выдвижения, что '''не гарантирует действующему главе государства''' попадания в список кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Мои страны'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления страной можно по пути '''''Политика-Главы государств-Мои страны''''' и выбрать страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления страной состоит из 5 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Президент''''' предоставлены расходы и доходы страны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таможенные пошлины;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на транспортировку;&lt;br /&gt;
*Отчисления из региональных бюджетов;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на внедрение технологий;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на покупку и обслуживание инноваций;&lt;br /&gt;
*Дотации из мирового фонда взаимопомощи. Имеют место в случае дефицита бюджета.&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от главы государства и политических партий. По аналогии с городами и регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в региональные бюджеты. Страна спонсирует убыточные регионы без губернатора, а также распределяет по убыточным регионам средства, собранные с прибыльных регионов. Кроме того, из бюджетного профицита страны можно выделить процент средств на дополнительные субсидии регионам;&lt;br /&gt;
*Оплата услуг транспортных компаний;&lt;br /&gt;
*Поддержание транспортной инфраструктуры (тем больше, чем больше страна и больше грузоперевозок).Влияет на &amp;quot;наглость&amp;quot; независимых транспортных агентств и потенциал госзакупок в регионах страны;&lt;br /&gt;
*Культура и образование (зависит от населения и его образованности). Влияет на базовый (без мэрских проектов) рост/падение образованности в городах страны. Кроме того, нельзя выделять деньги на науку если на образование выделяется меньше стопроцентной нормы;&lt;br /&gt;
*Развитие сёл и малых городов (пропорционально «розничному» богатству страны). Влияет на богатство всех городов страны (по аналогии с губернаторским &amp;quot;развитием&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*Гранты на фундаментальные научные исследования (процент от бюджетного профицита, в зависимости от получившейся суммы ускоряет исследования в лабораториях страны);&lt;br /&gt;
*Отчисления в мировой фонд взаимопомощи (по аналогии с губернаторами, только региональные отчисления теперь приходят в страны, а вот отчисления от стран уже распределяются по всему реалму);&lt;br /&gt;
*Финансирование законодательных инициатив (у губернаторов и мэров это называется «Проекты»);&lt;br /&gt;
*Спонсирование политических партий (отчисления правящей партии в процентах от бюджетного профицита).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Таможня''''' глава государства осуществляет управление таможенными пошлинами страны. Для изменения таможенных пошлин глава государства должен принять один из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют пошлины. Таким образом отпадает необходимость кликать по всем товарам и всем таможенным ставкам — достаточно один раз аккуратно выбрать шаблон изменений. Изменения таможенных пошлин запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Транспорт''''' осуществляется управление транспортными тарифами. Управление транспортными тарифами, равно как и управление таможенными тарифами, осуществляется через принятие главой государства одного из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют тарифы. Изменения тарифов запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября. Что же касается транспортных агентств, то они условно делятся на семь типов: локальные автоперевозчики (до 100 км), национальные перевозчики (ж/д и другой транспорт внутри страны, до 400 км), международные перевозчики (ж/д и другой транспорт между странами, до 350 км), морские перевозчики двух видов (море и смешанный транспорт, в странах где есть морские порты), а также авиаперевозчики двух видов (среднемагистральные и дальнемагистральные). Вид агентства влияет на цену агентств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернаторы''''' доступны сводки по регионам страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Законы страны====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Законы страны''''' глава государства может запускать следующие проекты проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об образовании.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на образовательные муниципальные проекты (научная конференция, университет и управление трудовыми ресурсами); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на образовательные программы.&lt;br /&gt;
Закон о жилищном строительстве - Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на жилищные муниципальные проекты (доступное жильё и микрорайон); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на благоустройство города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственной поддержке розничных рынков.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 15% на муниципальные программы поддержки торговли и при этом меньше теряют популярность. Благодаря этому открывается возможность дополнительно поддерживать ещё одну категорию товаров.&lt;br /&gt;
Постановление о развитии физкультуры и спорта - На время действия постановления удваивается посещаемость фитнес-центров страны, кроме того регионы тратят на 10% меньше бюджетных средств на здравоохранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об общественном питании.''' На время действия закона удваивается посещаемость ресторанов страны. При этом, однако, на 10% вырастают расходы страны и всех её регионов на развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мораторий на проведение в стране регулярных тендеров.''' На время действия моратория на территории страны не создаются новые тендеры. Запрет касается только тендеров, имеющих географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственных тендерах.''' Во время действия закона на территории страны ежедневно создаётся один дополнительный тендер любительской лиги с призом в виде прироста квалификации. Закон распространяется только на тендеры, имеющие географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной экологической службе.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 25% на экологические муниципальные проекты (мусор, стоки, мониторинг электростанций); все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 25% на экологические региональные проекты (все экостандарты, экологическая полиция и мониторинг электростанций), а также тратят на 15% меньше бюджетных средств на экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о торговых марках.''' На время действия закона все торговые марки игроков получают на территории страны бонус +1 к бренду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной транспортной службе.'''  На время действия закона все грузоперевозки внутри страны идут по льготному тарифу со скидкой 15% (скидка распространяется и на игроков, и на выплаты государства транспортным компаниям). Кроме того, все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на транспортные муниципальные проекты (транспортная развязка), а все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 50% на транспортные региональные проекты (реконструкция аэропорта, ремонт дорог). При этом, однако, на 50% вырастут расходы страны на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Указ о размещении в стране тендерного коллайдера.''' Уникальный проект. Право разместить у себя тендерный коллайдер получает страна, ставшая ареной одноименной номинации регулярного Конкурса Олигархов. Коллайдер запускается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право разместить у себя коллайдер переходит к другой стране. В стране с тендерным коллайдером ежедневно создаётся два дополнительных тендера: один в любительской лиге с квалификационным призом и один в профессиональной лиге. Эффект не зависит от наличия в стране руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны страны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично глава государства и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает глава государства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1155</id>
		<title>Politics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1155"/>
		<updated>2024-06-28T09:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Выборы глав государств */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: ПОЛИТИКА&lt;br /&gt;
|description=Помощь по политическим функционалам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПАРТИИ==&lt;br /&gt;
Предназначение политических партий — финансирование политической агитации и выдвижение кандидатов на выборные посты во властных структурах Виртономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политические платформы===&lt;br /&gt;
Каждая политическая партия может выбрать себе политическую платформу. Политическая платформа в Виртономике — это своего рода «специализация» партии, определяющая её внутреннюю политику по распределению расходов и доходов, дающая те или иные бонусы, налагающая те или иные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархисты против власти. Они могут инициировать импичмент мэра вне зависимости от рейтинга в любом городе, где имеют представительство, но не могут выдвигать собственных мэров и губернаторов. При этом анархисты не могут инициировать импичмент мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности). Кроме того, если анархист, входящий в Губернаторский Совет, против действующего губернатора, то его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса анархистов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Инновационная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партии учёных тяжелее набирать и удерживать популярность, однако её представители эффективнее расходуют средства на образование и специальные образовательные программы. Кроме того, производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители инновационной партии, уменьшен на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Патриотическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лозунги патриотов привлекают дополнительный процент электората (самая популярная в городе патриотическая партия получает 10% голосов избирателей; если несколько партий одинаково популярны, то они делят эти 10% поровну), однако представители одной патриотической партии не могут быть мэрами, губернаторами, президентами и т.д. в разных странах. Кроме того, патриотические партии, не имеющие должностного лица в какой-либо из стран и, следовательно, не определившиеся с выбором родной страны, не могут поддерживать кандидатов от других партий. Губернаторы-патриоты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Социалистическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социалисты быстрее набирают популярность, взамен обязуясь обеспечивать жителям городов повышенный уровень социальных выплат. Президенты-социалисты тратят на 15% меньше бюджетных средств на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Протекционисты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консервативная партия, базирующаяся на идеях протекционизма. Губернаторы-протекционисты добавляются в список кандидатов на должность главы государства без проверки уровня партийных представительств (вилл). При этом протекционисты не могут повышать налоги, арендные ставки и тарифы на электроэнергию, а также существенно ограничены в возможностях регулировать таможенные пошлины (нельзя понижать таможенные ставки на импорт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либеральная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех виртоденежных муниципальных проектов снижена на 20%, а всех региональных проектов на 5%, однако партия лишена возможности голосовать &amp;quot;Против всех&amp;quot; на выборах. Либералы на должности главы государств тратят на 5% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Консервативная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консерваторы медленнее теряют популярность, однако их мэры не могут регулировать уровень муниципальных налогов и сборов. Президенты-консерваторы тратят на 15% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Общественное объединение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия без сформировавшейся политической программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Монархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монархисты имеют небольшой бонус к поступлениям от муниципальных налогов и 5% снижение расходов на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Монархисты никогда не голосуют за представителей других партий. Губернаторы-монархисты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Клерикальная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерикальная партия может выдвигать своих кандидатов на должность губернатора даже не имея в регионе представительства (виллы). Кроме того, если клерикал, входящий в Губернаторский Совет, оказывает поддержку действующему губернатору, его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса клерикалов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Экологическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители экологической партии, уменьшен на 10%. Городской расход электроэнергии в городах с мэром-экологом также снижен на 10%. Однако при этом губернаторы-экологи тратят на 20% больше бюджетных средств на экологические нужды. Если представитель экологической партии становится главой государства, то автоматически (и бесплатно) вводится в действие «Закон о национальной экологической службе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Аграрная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех региональных проектов снижена на 15%, дополнительный рост на 15% производительности земледельческих ферм и плантаций при финансировании проекта &amp;quot;Региональная сельхозавиация&amp;quot;. Однако при этом представители аграрной партии не могут выдвигаться на должности мэров. Зато при вступлении в должность главы государства аграрий автоматически (и бесплатно) вводит в действие «Закон об общественном питании». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либертарианцы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра-либеральная партия, отрицающая насилие и все формы государственного вмешательства в бизнес. Либертарианцы могут выдвигаться в мэры без партийных представительств в городе, но при этом не могут повышать никакие сборы, налоги и тарифы. Только понижать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регулирование партийных финансов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Пропорциональная схема'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы партии распределяются между всеми участниками партии пропорционально активам компаний этих участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Индивидуальная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы ложатся на конкретного исполнителя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на агитацию несут владельцы осуществляющих агитацию городских представительств (вилл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на финансирование муниципальных проектов, региональных проектов и принятие законов страны несут соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходы от спонсорских выплат из городского, регионального бюджетов и бюджета страны получают соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности в партии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Политический деятель'''  — стандартная политическая должность, которая автоматически присваивается новым членам партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Советники''' назначаются Председателем  из числа Политических деятелей партии и обладают следующими правами в составе партии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- рассмотрение поступивших заявок на вступление в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- приглашать в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- заполнять миссии, цели и задачи партии (внешняя информация, которую будут видеть все игроки);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-заполнять внутреннюю информацию партии (информация, которую будут видеть только участники партии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Заместители председателя''' имеют те же права что и советники, а так же им делегированы следующие полномочия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-исключать из объединения игроков, но при этом заместители не могут исключать из партии других заместителей и председателя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование в городах (запускать выборы, объявлять  импичмента и т.д.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- голосование в регионах (запускать выборы, выдвигать кандидатов из партии на губернаторские посты, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование на выборах президента (при отсутствии своего кандидата, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заместители имеют наиболее высокий приоритет при выборе нового председателя в том случае, если действующий председатель оказался заблокирован (операция осуществляется в пересчёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Председатель'''  — это высшее должностное лицо партии. Председатель у партии может быть только один. Имеет права всех более низких чинов партии. Только председатель может менять ранги игроков в партии и полностью расформировать объединение. Имеет возможность вывести из состава партии любого игрока. Председатель может передать председательское кресло любому из Заместителей, чья квалификация в области «Управления» достаточна для поддержания текущего состава участников партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание партии, вступление и выход из партии, роспуск партии===&lt;br /&gt;
Основать политическую партию может любой игрок, чья квалификация в области «Управление» больше или равна 10 (c учётом наградных бонусов). При создании партии достаточно указать её имя. Основатель партии автоматически назначается Председателем партии. Стоимость создания партии - 60 игровых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество участников партии ограничено квалификацией в области «Управление» её Председателя: 1 участник на каждые 5 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может вступить в уже существующую партию двумя путями: по приглашению или по заявке. Приглашение может выслать Председатель партии, Заместитель или Советник. Приглашённый игрок получает «системное» (привязанное к реалму) сообщение о поступившем приглашении. Для вступления в партию достаточно принять приглашение. Заявку на вступление в партию посылает сам игрок, после чего для вступления в партию достаточно будет, если Председатель, Заместители или Советники удовлетворят поступившую заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок в любой момент может выйти из состава партии. Только Председатель партии не может ее покинуть, если кроме него там остались ещё игроки. После выхода из партии действует 14 дневный запрет на вступление в другую партию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расформировать партию может только Председатель, при условии что он единственный участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политическая ситуация===&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь Виртономики доступна всем пользователям в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Политическая ситуация''''' и состоит из 3х вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Лента новостей'''. На этой странице доступна информация о текущих выборах в мэры, губернаторы, президенты (место проведение, дата подведения итогов), а так же лента всех произошедших событий (регистрация партии, запуск выборов, импичменты и т.д.) с различными фильтрами для поиска необходимой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Список партий''' содержит информацию обо всех действующих партиях: политическую платформу; активы партии; количество состоящих компаний; президент партии; количество президентских, губернаторских и мэрских постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Календарь''' – полезная страница для активных политиков Виртономики, содержащая  информацию об ожидаемых политических событиях (выборы, истечение срока полномочий, окончание действия проектов и т.д). Позволяет легко отслеживать время завершения действия проектов, а прямые ссылки  перезапускать их без лишних кликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Моя партия===&lt;br /&gt;
Основная страница управления партией находятся в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Моя партия''''' и состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Политическая партия''''' содержит следующие блоки сверху вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Редактировать:''''' дает возможность заполнять внутреннюю и внешнюю информацию о партии (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Покинуть объединение''''' при нажатии на которую можно выйти из партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с  информацией о предстоящих выборах, в местах где партия может выдвинуть кандидата или проголосовать с отображением оставшихся ходов до подведения итогов, датой подведения итогов, индикаторами (см. табл. Политические индикаторы), а так же с прямыми ссылками на страницу для выдвижения/голосования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с информацией о прошедших выборах, в которых партия принимала участие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заполненной внутренней и внешней информацией о партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с участниками партии, содержащий основную информацию о участниках партии и их должностях. Позволяет производить групповую рассылку участникам партии, а для председателя управлять должностями в партии, а также исключать участников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с отправленными приглашениями в партию (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заявками на вступление в партию (для соответствующих должностей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Представительства (виллы)''''' отображает информацию обо всех виллах участников партии: город в котором вилла находится; компания и владелец виллы; ссылка на подразделение; размер виллы; включенные инновации в вилле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в странах''''' отображает наличие вилл в партии по странам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о главе государства, о количестве партийных голосов в государственном совете и ссылкой на него; при наличии индикатора (см. табл. Политические индикаторы), дает возможность перехода на страницу управление страной.  Так же на данной странице возможно отказаться от автоматического выдвижения на должность руководителя какой-либо страны, при нажатии на соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в регионах''''' отображает наличие вилл в партии по регионам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о губернаторе, о количестве партийных голосов в губернаторском совете и ссылкой на него; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу управления региона. При нажатии на ссылку '''''Выборы губернатора''''' позволяет запустить выборы губернатора с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в городах''''' отображает наличие вилл в партии по городам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о мэре; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу мэрии. При нажатии на ссылку '''''Выборы мэра''''' позволяет запустить выборы мэра либо импичмент с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Финансы''''' показывает итоговую таблицу всех финансовых операций (политическая активность, взносы в бюджеты, спонсорские поступления) партии  по государствам, регионам и городам. При нажатии на ссылку '''''подробнее''''' показывает распределение затрат и прибыли по участникам партии в конкретном государстве/регионе/мэрии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Политические индикаторы&lt;br /&gt;
!Индикатор&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Info.png|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|кликабельный индикатор возможности перехода на страницу управления страной, губернию и мэрию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия не выдвинула своего кандидата либо имеет голоса, но не проголосовала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ok.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия выдвинула своего кандидата либо проголосовала за имеющихся кандидатов / победа на выборах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Failure.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|выборы проиграны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Exceptional.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|проголосовано против всех кандидатов / по результатам выборов большинство проголосовало против всех&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МЭРЫ==&lt;br /&gt;
Партии имеют рейтинг популярности в каждом из городов Виртономики, где у них есть представительство (вилла). Рейтинг зависит от затрат партии на политическую агитацию.  Любой участник партии, имеющий виллу, может запустить «рекламную кампанию» своей партии через установку соответствующих инноваций в особом политическом слоте вилл.&amp;lt;br /&amp;gt;Вся информация о текущих мэрах находится на странице в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Мэры''''' и состоит из следующих вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка  '''Мэры''' содержит информацию о мэрах во всех городах, его популярности, сроках мэрства, при наличии кликабельного индикатора дает возможность перейти в мэрию, а так же с данной страницы существует возможность объявить импичмент мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Влиятельные персоны''' можно посмотреть в нужном городе обороты игроков в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг. При необходимости можно отписать президентам этих компания с просьбой отдать голос на выборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Моё влияние''' находится информация об оборотах вашего персонажа в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг в городах, в которых он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная вкладка '''Мэрия''', позволяющая переходить в мэрии вашей партии (подробнее о мэриях смотри раздел Мэрия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы мэров===&lt;br /&gt;
Выборы может инициировать председатель либо заместитель председателя  любой из партий, у которых есть в данном городе представительство (вилла) уровня не ниже второго (палатка стоимостью 10 игровых очков). Частные лица не могут выдвигать кандидатов на пост мэра, но могут поддерживать любого уже выдвинутого политическими партиями кандидата. Для запуска выборов необходимо пройти по пути '''''Политика – Моя партия – Партия в городах'''''  и в нужном городе нажать на ссылку '''''Выборы мэра''''', после чего в появившемся окне выбрать кандидата от партии, а так же можно ввести текст с предвыборными обещаниями, которые будут показываться другим игрокам при просмотре голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы состоят из двух стадий: стадии выдвижения кандидатов и стадии голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время стадии выдвижения кандидатов любая политическая партия, имеющая в городе представительство, может номинировать на должность своего представителя. Стадия выдвижения длится не менее трёх суток и всегда заканчивается в пересчёт с субботы на воскресенье. Кандидатом в мэры может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и того, является ли он уже мэром каких-либо других городов. После завершения стадии выдвижения и окончательного формирования списка кандидатов начинается стадия голосования, длящаяся с воскресения по понедельник. Поддержать того или иного кандидата могут как не выдвинувшие своих собственных кандидатов партии, так и частные предприниматели, имеющие в городе магазины или предприятия сферы услуг. Кроме того, партии и частные предприниматели могут отдать голос против всех кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пересчёт с понедельника на вторник подводятся итоги голосования. В зависимости от отданных партиями и частными лицами голосов каждый виртуальный избиратель делает свой выбор. Для победы достаточно простого большинства голосов.  Голоса партий учитываются пропорционально их влиянию в городе (до 65%); голоса частных лиц учитываются пропорционально выручке принадлежащих им магазинов и предприятий сферы услуг в день подведения итогов. Суммарное влияние частных лиц не менее 30%. Кроме того, ещё 5% голосов кандидат в мэры может получить просто за лидерство в рейтинге популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснение: Если политические партии не могут с агитировать 65% жителей города, то этот не сагитированный процент электората переходит во влияние частных лиц. Если участник партии имеет влияние в как частное лицо и не отдал ни кому голос на стадии голосования, то его голос автоматически засчитывается кандидату от партии. Если ни одно частное лицо не проголосовало на выборах и участники партии кандидатов не имеют влияния как частные лица, то весь электорат от их влияние переходи в категория &amp;quot;не явились на выборы&amp;quot;, а сами выборы будут несостоявшимися, если явка менее 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выборов победитель официально вступает в должность сроком на 3 виртогода. Ограничений на количество сроков нет. Можно мэрствовать в нескольких городах и в разных странах (исключения патриотические партии, см. раздел политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершение мэрства, перевыборы, импичмент===&lt;br /&gt;
Мэр отстраняется от должности автоматически в случае блокировки аккаунта, в случае банкротства его компании и по собственному желанию. Новые выборы при этом не объявляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За неделю до истечения трёхлетнего срока автоматически объявляются новые выборы, при этом действующий мэр автоматически становится первым кандидатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ отстранения мэра: импичмент. Импичмент может инициировать председатель партии либо заместитель председателя, имеющей в данном городе представительство или ненулевой рейтинг популярности. При этом уровень популярности партии должен быть выше уровня популярности мэра. Либо это должен быть председатель партии, изначально выдвинувшей мэра вне зависимости от того, покинул ли действующий мэр эту партию. Анархические партии могут инициировать импичмент при любом рейтинге собственной популярности, но при наличии представительства. Импичмент строится по той же схеме, что и выборы мэра. Действующий мэр становится первым кандидатом, партии могут выдвигать других кандидатов или голосовать «против всех», тем самым голосуя просто за смещение действующего мэра. Если импичмент проваливается, то снова пытаться сместить мэра можно не ранее чем через 12 дней. Анархические партии не могут инициировать импичмент против мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр может выйти из партии и оставаться в должности, будучи беспартийным. И даже переизбираться на новый срок. Однако при этом беспартийный мэр не будет иметь возможности политической агитации и, следовательно, его популярность будет постоянно падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мэрия===&lt;br /&gt;
Попасть в мэрию можно по пути '''''Политика-Мэры-Мэрия''''' и выбрать нужный город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэрия состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэрия''''' предоставлены расходы и доходы города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аренда помещений - вся аренда офисов, магазинов, предприятий сферы услуг и складов направляется в бюджет города;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги строительных компаний - город получает треть от денег, затрачиваемых игроками на строительство и модернизацию подразделений в данном городе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления из регионального бюджета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги и сборы муниципального уровня (не налог на прибыль) - сборы в казну города с виртожителей (коммунальные платежи, транспортный налог и т.п.) Мэр может регулировать  процент сбора. Единовременный рост ограничен 5%. Кроме того, на рост процента мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение процента, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. (Для повышение налогов необходимо потратить 0.1 популярности для первого поднятия налогов, дальше стоимость растёт по степенной функции, для поднятия налогов выше 200 уже нужно 0.433, выше 300 — 1.043).&lt;br /&gt;
*Налоги рекрутинговых агентств (5% или 15% при работающей '''Миграционной службе''');&lt;br /&gt;
*Реклама на муниципальном телеканале;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Личные средства мэра и/или правящей политической партии - в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пособия по безработице (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зарплата госслужащим (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пенсии, стипендии и другие социальные выплаты (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Образовательные программы на поддержание текущего уровня образованности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расходы на благоустройство города и охрану правопорядка ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оплата потреблённой электроэнергии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Финансирование муниципальных спецпроектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии - деньги направляются либо лично мэру, либо пропорционально участникам политической партии, в которой состоит мэр. Выплачивается только в случае профицита городского бюджета. Задаётся процентом от «лишних» денег в городе. Алгоритм изменение  процента аналогичен статье &amp;quot;Налоги и сборы муниципального уровня&amp;quot;. ( Для повышения необходимо популярность 0.5 и профицит бюджета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в городе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих муниципальных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в городе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или городской), по какой цене и в каком количестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Аренда помещений''''' Мэр может менять цену аренды одного квадратного метра площади офисных, торговых, складских и т.п. помещений. Операция не может осуществляться чаще одного раза в виртономическое полугодие (26 пересчётов). Единовременный рост ограничен 5% от текущего ценника. Кроме того, на рост цен мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение поборов, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. В городах без мэра стоимость аренды зависит от городских зарплатных ожиданий и индексируется вместе с их ростом/падением. (Повышение стоимости аренды тратит от 0.01 до 0.1 популярности в зависимости от того, какую долю поступлений обеспечивают юниты, аренду которых мы собираемся менять). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Предприятия города''''' доступна информация обо всех предприятиях находящихся в данном городе.&lt;br /&gt;
====Розничная торговля====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Розничная торговля''''' Мэр города может профинансировать муниципальную программу поддержки торговли в городе по одной или нескольким категориям розничных товаров. Результатом работы программы будет рост суммарного торгового оборота по выбранной группе товаров. Эффекты муниципальной программы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенное''' увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 3% при финансировании виртоденьгами и на 8.15% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительное разовое увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Новый микрорайон'''. Если мэр уже запустил строительство нового микрорайона и эффект в виде увеличения размера города ещё не вступил в силу, то дополнительный рост объёмов произойдёт сразу. Либо можно запустить строительство нового микрорайона в течении ближайших 26 пересчётов пока действует программа - тогда дополнительный рост объёмов произойдёт в момент запуска строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенный''' рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 5% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Растянутый на виртополугодие (26 пересчётов) рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 0.3% в ход (в сумме нарастающим итогом около 8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительный разовый рост цен по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Дотации населению'''. Правила комбинирования такие же, как и для &amp;quot;Нового микрорайона&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каждой из товарных категорий муниципальную программу поддержки розницы можно запускать не чаще одного раза в виртополугодие (один раз в 26 пересчётов) при условии, что данная товарная категория не превышает 40% выручки магазинов в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск программ административной поддержки розницы негативно воспринимается виртожителями, так как это может вести к росту цен и отрицательно сказываться на рынках, не охваченных заботой мэрии. Поэтому при запуске нового проекта популярность мэра снижается тем сильнее, чем активнее он &amp;quot;прокачивает&amp;quot; розницу. Если мэру на текущий момент не хватает популярности для запуска проекта, то возможность запуска проекта будет недоступна. В Виртономике принята словесная градация уровня популярности - важнейшего показателя, который регулирует всю систему. В то же время, внутри системы используется конкретное значение, причем зачастую оно не совпадает с рамками конкретных типовых градаций. Поэтому в ряде случаев, например, &amp;quot;высокая&amp;quot; популярность позволяет запустить проект, а в ряде - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствие градаций популярности конкретным ее значениям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень низкая''': до 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''низкая''': от 0,1 (вкл) до 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''средняя''': от 0,2 (вкл) до 0,35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''высокая''': от 0,35 (вкл) до 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень высокая''': от 0,5 (вкл) и выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска первой категории необходимо 0.2 популярности (в диапазоне 26 пересчётов), 0.4 за вторую, 0.8 за третью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Муниципальные проекты====&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской фестиваль''' - Проведение общегородского праздника повысит рейтинг популярности мэра. Проводить фестиваль можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, три пересчёта после проведения праздника в магазинах города будет наблюдаться повышенный спрос на поддерживаемые мэрией товары (4 пересчета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Научная конференция''' - Проведение научной конференции увеличит городской '''индекс образованности на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий индекс образованности сделает город более привлекательным для бизнеса, но будьте готовы к росту расходов мэрии на образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дотации населению''' - Муниципальная программа направлена на улучшение уровня жизни жителей города. Она '''поднимет уровень зарплатных ожиданий на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий уровень доходов населения положительно скажется на рознице города, однако вряд ли городские бизнесмены скажут вам спасибо за рост зарплат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то программа в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост розничных цен по данным товарам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с высокими ценами''' - Муниципалитет направит средства на борьбу с высокими ценами и на то, чтобы жизнь в городе стала более дешевой (льготные тарифы ЖКХ, бесплатный проезд в городском транспорте и т.п.) Данный комплекс мер '''снизит уровень зарплатных ожиданий на 5%'''. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Рейтинг популярности мэра не изменится и не все розничные торговцы будут довольны снижением цен, однако в целом для бизнеса снижение расходов на зарплату будет благом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступное жильё''' - Муниципальная программа строительства жилья '''увеличит размер города на 3%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление трудовыми ресурсами''' - Муниципальная программа управления трудовыми ресурсами позволит сохранить '''индекс образованности''' и '''уровень зарплатных ожиданий''' на текущем уровне без каких-либо изменений. Таким образом, в первую неделю виртономического октября в городе НЕ будет изменений образованности и зарплат, а бизнесменам не придётся перенастраивать свои предприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской университет''' - Строительство университета увеличит городской '''индекс образованности на 10%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. (Только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый микрорайон''' - Строительство нового микрорайона '''увеличит размер города на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то строительство в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост объёма розничного рынка по данным товарам. (только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технологический прорыв''' - Муниципалитет окажет поддержку ведущимся в городе научным исследованиям, в результате чего во всех лабораториях города, изучающих общедоступные технологии, '''в ближайший пересчёт''' успешно закончится текущая стадия исследований. Общедоступной считается технология, свободно продающаяся на рынке и не являющаяся топовой (то есть не являющаяся одной из трёх наивысших по уровню технологий). Спонсировать лаборатории можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов). (только за очки, стоит 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Миграционная служба''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. При запущенной миграционной службе в число жителей города не попадают мигранты, находящиеся в отпусках (работающие на предприятиях с включенным режимом отпуска), а также мигранты, работающие на предприятиях, чья общая эффективность ниже 15%. Таким образом, запуск миграционной службы благотворно скажется на бюджете города (меньше расходы на благоустройство и правопорядок), но может негативно отразиться на объёме розницы. Популярность мэру служба не добавляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Договор с профсоюзами''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. На время действия договора с профсоюзами все предприятия города защищены от угрозы массового увольнения работников из-за недовольства уровнем заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Муниципальный телеканал''' - Покупается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. Даёт «иммунитет» к естественному угасанию популярности мэра, увеличивает на 50% прирост популярности от других муниципальных проектов, включает для рекламируемых предприятий города (магазинов, ресторанов и т.п.) дополнительную услугу: «'''Реклама на муниципальном телеканале'''». Услуга будет доступна на странице рекламы предприятий, чья известность менее 200. Доходы от покупки этой услуги игроками поступят в бюджет города. (только за очки, стоимость 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городская программа утилизации мусора''' - Муниципалитет выделит средства на улучшение систем утилизации мусора, на модернизацию и рекультивацию городских свалок. Это позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортная развязка''' - Строительство новой транспортной развязки позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очистные сооружения''' - Строительство и модернизация городских очистных сооружений позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций''' - Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления городом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всемирная торговая выставка''' - Уникальный проект. Всемирная торговая выставка размещается в городе, ставшим ареной номинации &amp;quot;Шагрень&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Всемирная торговая выставка открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право размещать у себя выставку переходит к другому городу. В городе, где размещена выставка, '''в два с половиной раза''' увеличивается денежный поток на розничные товары и сферу услуг, что благотворно влияет на развитие всех без исключения розничных и услуговых ниш. При этом эффект выставки не зависит от наличия в городе мэра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ГУБЕРНАТОРЫ==&lt;br /&gt;
Список губернаторов можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Губернаторы'''''. Там же можно посмотреть сроки губернаторства, популярность губернатора, а так же перейти в губернаторские советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Губернаторские советы===&lt;br /&gt;
Губернаторский Совет — это коллегиальный орган власти в регионах Виртономики, избирающий '''губернатора региона''' и контролирующий его деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать губернатора. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у губернатора и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с понедельника на вторник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 400. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано мэрам городов региона пропорционально номинальному размеру этих городов;&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано землевладельцам и добытчикам региона пропорционально очковой стоимости их собственности в регионе (все виды очковой собственности кроме вилл);&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано бизнесменам региона пропорционально налогу на прибыль, выплаченному их подразделениями в регионе;&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают председатели политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в регионе.&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают владельцы электростанций региона пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 400. Исключение составляют лишь мэры городов региона, которым гарантирован хотя бы один голос в Совете вне зависимости от того, насколько маленьким городом они управляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Губернаторские советы''''' можно посмотреть состав совета любого региона, а на вкладке '''''Политика-Губернаторы-Моё влияние''''' - свое влияние в регионах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы губернаторов===&lt;br /&gt;
Выборы губернаторов построены практически по той же схеме, что и выборы мэров, однако голосуют в них не абстрактные виртожители пропорционально влиянию партий в городах, а конкретные игроки, входящие в Губернаторский Совет региона. Каждый из которых распоряжается своим количеством голосов, '''неизменным на финальной стадии голосования'''. Число голосов определяется в пересчёт с понедельника на вторник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициировать выборы губернатора может председатель/зампредседателя любой политической партии, у которой есть представитель в Губернаторском Совете и есть вилла в регионе размера не ниже третьего. Для выдвижения альтернативных кандидатов необходима вилла размера не ниже второго (кроме клерикальных партий, см. политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы проходят в две стадии по аналогии с выборами мэров: стадия выдвижения кандидатов длится не менее 5-ти дней и заканчивается в понедельник, стадия голосования идёт со вторника по воскресенье, итоги подводятся в пересчёт с воскресенья на понедельник. Кандидатом в губернаторы может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и наличия личных голосов в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В голосовании участвуют игроки, входящие в Губернаторский Совет. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами. Если партия/беспартийный игрок не проголосовали, то считается, что они голосовали '''против всех выдвинутых кандидатов'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок губернаторства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Популярность губернатора и импичменты===&lt;br /&gt;
Губернаторские импичменты строятся по системе «лайков», когда каждый игрок, входящий в Губернаторский Совет, может поддержать действующего губернатора или выступить против него. По числу голосов, отданных «за» или «против» губернатора определяется его популярность. При этом голоса анархистов имеют удвоенную отрицательную силу, а голоса клерикалов (одна из трёх новых политических платформ, о которых мы напишем ниже) имеют удвоенную положительную силу.&lt;br /&gt;
Низкая популярность закрывает губернатору доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше или равна –50) автоматически запускает перевыборы губернатора в пересчёт с понедельника на вторник. Однако не гарантирует, что губернатор будет «свергнут». Всё решит стандартное голосование губернаторского совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои региона===&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления регионом можно по пути '''''Политика-Губернаторы-Мои региона''''' и выбрать нужный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления регионом состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернатор''''' предоставлены расходы и доходы региона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налог на прибыль от предприятий региона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выплаты за топливо и энергию от предприятий региона, сюда же — выплаты муниципалитетов за электроэнергию;&lt;br /&gt;
*Доля от общереалмового налога на продажу технологий и технологических лицензий, определяемая успехами лабораторий региона (чем больше изобретений большего уровня сделали лаборатории региона за последние две недели, тем выше доля выплат);&lt;br /&gt;
*Концессионные отчисления лесопилок (входят в состав «общепроизводственных расходов» у лесопилок);&lt;br /&gt;
*Дотации из бюджета страны. Имеют место в случае дефицита бюджета;&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от губернатора и политических партий. По аналогии с городами выплачиваются губернатором/партией в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в муниципальные бюджеты, состоящие из обязательной части (базовые отчисления, существующие в городах сейчас плюс покрытие дефицита городов     без мэра) и дополнительных субсидий (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Оплата     потреблённой электроэнергии. Регион закупает энергию у игроков продающих в региональную сеть (чьи электростанции проходят все требования различных экологических проектов и норм) и недостающую часть энергии закупает у Мировой энергосети, а затем уже распределяет по потребителям в регионе;&lt;br /&gt;
*Госзакупки. Все госзакупки (яхт, самолётов и т.п.) идут из бюджета региона;&lt;br /&gt;
*Деньги на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Чем больше и богаче регион (развиты розница с услугами без медцентров) тем выше выплаты (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Расходы на экологию. Чем больше регион и шире представлена промышленность тем выше выплаты;&lt;br /&gt;
*Расходы     на здравоохранение, состоящие из обязательной части (тем большие чем больше регион и чем развита сфера медуслуг) и дополнительных субсидий,     идущих непосредственно медцентрам региона и повышающим уровень жизни в регионе (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%).&lt;br /&gt;
*Отчисления в бюджет страны. Регулируются процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%. По умолчанию это 25%;&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Региональные проекты;&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии. Регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в регионе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих региональных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в регионе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или Мировой), по какой цене и в каком количестве. Так же на данной странице можно изменить стоимость перепрадоваемой энергии по отраслям один раз в виртогод на 10$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Налог на прибыль''''' можно посмотреть налоговые выплаты по классам подразделений, а так же изменить процентную ставку налога на прибыль в регионе (изменять параметр можно одни раз в виртогод на 1%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы поднять ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на спонсирование политической партии равен нулю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент отчислений в бюджет страны больше или равен 25;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Губернатор должен иметь &amp;quot;очень высокую&amp;quot; популярность (+50 голосов Совета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы снизить ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на развитие региона больше или равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент основных отчислений на здравоохранение равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Регион имеет ненулевые отчисления в бюджет страны за последний пересчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэры''''' доступна информация обо всех мэрах региона, а так же суммы отчислений в муниципальные бюджеты по городам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Региональные проекты====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Региональные проекты''''' губернатор может запускать различные проекты, которые оказывают влияние на различные сферы деятельности в виртономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны региона. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично губернатор и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает губернатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен запуск следующих проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-75.''' Внедрение в регионе данного стандарта обяжет все производственные и научные подразделения региона, чья эффективность менее 75%, оплачивать потреблённую электроэнергию по полной стоимости, а не по региональному тарифу. Действует только для отраслей с льготными тарифами, для которых стоимость энергии ниже стоимости энергии для самого региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-90.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным и научным подразделениям региона, чья эффективность более 90%, потреблять на 15% меньше электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-100.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным подразделениям региона, чья эффективность равна 100%, выпускать продукцию с бонусом к качеству в размере 3%, а всем лабораториям, чья эффективность равна 100%, на 15% быстрее исследовать технологии. Кроме того, это значительно снизит уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная сельхозавиация.''' Регион окажет поддержку сельскому хозяйству региона, на время действия проекта производительность земледельческих ферм и плантаций будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального авиационного рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Геологическая служба.''' Масштабные геологические изыскания позволят всем владельцам шахт в регионе за ту же цену разведывать дополнительные 10% запасов месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыбнадзор.''' Регион окажет поддержку промысловому хозяйству региона, на время действия проекта производительность рыболовецких баз будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального рынка яхт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лесничество.''' Регион окажет поддержку лесозаготовительному хозяйству региона, на время действия проекта производительность лесопилок будет увеличена на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная ветеринарная служба.''' Регион окажет поддержку животноводству региона, что даст пятипроцентный бонус к качеству продукции всех животноводческих ферм региона, работающих с эффективностью 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с роскошью.''' Губернатор направит усилия на борьбу с неоправданной роскошью, что приведёт к сокращению регионального рынка яхт на 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регаты под патронажем губернатора.''' Губернатор окажет поддержку рынку яхт, что увеличит его размер на 15%, а также даст 10%-ный бонус к качеству всех яхт, представляющих в международных регатах данный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реконструкция аэропорта.''' Реконструкция аэропорта позволит на 15% сократить транспортные расходы предприятий региона, доставляющих продукцию из других регионов, а также подстегнёт рост регионального авиационного рынка. Бонус к транспортным расходам действует 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремонт дорог.''' Ремонт дорог позволит на 20% сократить транспортные расходы предприятий внутри региона (доставка продукции из этого же региона). Бонус действует 26 пересчётов. Ремонт дорог снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом, во всех городах региона..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологическая полиция.''' Создание экологической полиции позволит снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных и городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций.''' Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления регионом. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кулинарная Мекка.''' Уникальный проект. Кулинарной Меккой объявляется регион, ставший ареной номинации &amp;quot;Кухни мира&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Проект открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право называться кулинарной Меккой переходит к другому региону. В регионе, ставшем кулинарной Меккой, '''в два с половиной раза''' увеличивается посещаемость всех ресторанов. При этом эффект не зависит от наличия в регионе губернатора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ПРЕЗИДЕНТЫ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Список глав государств можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Главы государств'''''. Там же можно посмотреть сроки правления, популярность главы, а так же перейти в государственные советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Государственные советы===&lt;br /&gt;
Государственный Совет — это коллегиальный орган власти, избирающий руководителей различных стран в игровом пространстве Виртономики. В большинстве стран действует '''президентская''' форма правления, однако возможны и другие наименования высшей государственно-управленческой должности. Всё зависит от страны. Хотя при этом возможности, к примеру, президентов и монархов на текущий момент ничем не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать главу государства. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у главы государства, губернаторов государства и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с воскресенья на понедельник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 350. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано губернаторам регионов страны (поровну за каждое губернаторство вне зависимости от величины региона, с бонусом 20% патриотам и монархистам);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам розничных рейтингов по стране (10 голосов каждому в первой семёрке);&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано лидерам услуговых рейтингов по стране (5 голосов лидеру по каждой из услуг);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам семи общереалмовых рейтингов (Успешность, Популярность, Светский рейтинг, Конкурсный рейтинг, Рейтинг корпораций, Текущий технологический рейтинг, Рейтинг добытчиков); 10 голосов по каждому из перечисленных рейтингов получает лучший игрок (в случае рейтинга корпораций - президент лучшей корпорации) из первой десятки с максимальным уровнем партийного представительства (виллы) в стране, при равенстве уровня вилл преимущество у более высокого места в рейтинге;&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано продавцам гостоваров по реалму без привязки к стране (10 голосов на товар, голоса пропорциональны суммарной выручке за гостовар в хранимые игрой 52 пересчета);&lt;br /&gt;
*50 голосов отдано председателям политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 350.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Государственные советы''''' можно посмотреть состав совета любого государства, а на вкладке '''''Политика-Главы государств-Моё влияние''''' - свое влияние в государствах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы глав государств===&lt;br /&gt;
Наиважнейшим отличием президентских выборов является '''отсутствие стадии выдвижения кандидатов'''. Все кандидаты на высшие государственные посты определяются '''автоматически''' по изложенным ниже правилам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все выборы инициируются автоматически в пересчёт с воскресенья на понедельник (сразу после подведения итогов по губернаторским выборам и обновления     состава Государственных Советов);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стадия выдвижения кандидатов отсутствует, формирование списка кандидатов на должность главы государства происходит '''автоматически'''. В список попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) кандидаты от партий с максимальным для данной страны уровнем представительства (но не ниже 5-го);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) кандидаты от партий с губернаторами в данной стране и с представительствами уровня не ниже 4-го;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) партийные кандидаты из числа влиятельных советников для недопущения безальтернативных выборов в тех случаях, когда найден только один кандидат     на этапе (а) или только один или два кандидата на этапе (б);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От     партии может быть выдвинут только один кандидат, имеющий наибольшее количество голосов в Совете страны (при равенстве голосов в Совете     преимущество у игрока с более высоким рангом в партии, при равенстве рангов кандидат определяется случайным образом). При этом любой игрок, не желающий выдвигаться на должность главы государства, может зайти на вкладку «Партия в странах» своей партии и нажать кнопку '''Отказаться от выдвижения''' — в этом случае кандидатом от партии будет следующий в очереди игрок из числа обладающих голосом в Совете. Отказ от выдвижения не действует задним числом — уже выдвинутый кандидат не может взять самоотвод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голосование длится 10 дней, итоги подводятся в пересчёт со среды на четверг. На стадии голосования все игроки, входящие в Государственный Совет, могут отдать     свои голоса за того или иного кандидата. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если советник не проголосовал, то считается, что он голосовал '''против всех выдвинутых кандидатов'''. Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Срок президентства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Популярность глав государств и импичменты'''===&lt;br /&gt;
Импичменты главам государств полностью повторяют губернаторскую схему, когда каждый игрок, входящий в Государственный Совет, может поддерживать или не поддерживать действующего главу государства. Сумма «лайков» и «дислайков» (с сохранившимися бонусами для анархистов и клерикалов) определяет популярность главы государства. Низкая популярность закрывает главе государства доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше минус пятидесяти) автоматически запускает перевыборы в пересчёт с воскресенья на понедельник. При этом запускается стандартный описанный выше процесс автоматического выдвижения, что '''не гарантирует действующему главе государства''' попадания в список кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Мои страны'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления страной можно по пути '''''Политика-Главы государств-Мои страны''''' и выбрать страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления страной состоит из 5 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Президент''''' предоставлены расходы и доходы страны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таможенные пошлины;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на транспортировку;&lt;br /&gt;
*Отчисления из региональных бюджетов;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на внедрение технологий;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на покупку и обслуживание инноваций;&lt;br /&gt;
*Дотации из мирового фонда взаимопомощи. Имеют место в случае дефицита бюджета.&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от главы государства и политических партий. По аналогии с городами и регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в региональные бюджеты. Страна спонсирует убыточные регионы без губернатора, а также распределяет по убыточным регионам средства, собранные с прибыльных регионов. Кроме того, из бюджетного профицита страны можно выделить процент средств на дополнительные субсидии регионам;&lt;br /&gt;
*Оплата услуг транспортных компаний;&lt;br /&gt;
*Поддержание транспортной инфраструктуры (тем больше, чем больше страна и больше грузоперевозок).Влияет на &amp;quot;наглость&amp;quot; независимых транспортных агентств и потенциал госзакупок в регионах страны;&lt;br /&gt;
*Культура и образование (зависит от населения и его образованности). Влияет на базовый (без мэрских проектов) рост/падение образованности в городах страны. Кроме того, нельзя выделять деньги на науку если на образование выделяется меньше стопроцентной нормы;&lt;br /&gt;
*Развитие сёл и малых городов (пропорционально «розничному» богатству страны). Влияет на богатство всех городов страны (по аналогии с губернаторским &amp;quot;развитием&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*Гранты на фундаментальные научные исследования (процент от бюджетного профицита, в зависимости от получившейся суммы ускоряет исследования в лабораториях страны);&lt;br /&gt;
*Отчисления в мировой фонд взаимопомощи (по аналогии с губернаторами, только региональные отчисления теперь приходят в страны, а вот отчисления от стран уже распределяются по всему реалму);&lt;br /&gt;
*Финансирование законодательных инициатив (у губернаторов и мэров это называется «Проекты»);&lt;br /&gt;
*Спонсирование политических партий (отчисления правящей партии в процентах от бюджетного профицита).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Таможня''''' глава государства осуществляет управление таможенными пошлинами страны. Для изменения таможенных пошлин глава государства должен принять один из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют пошлины. Таким образом отпадает необходимость кликать по всем товарам и всем таможенным ставкам — достаточно один раз аккуратно выбрать шаблон изменений. Изменения таможенных пошлин запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Транспорт''''' осуществляется управление транспортными тарифами. Управление транспортными тарифами, равно как и управление таможенными тарифами, осуществляется через принятие главой государства одного из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют тарифы. Изменения тарифов запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября. Что же касается транспортных агентств, то они условно делятся на семь типов: локальные автоперевозчики (до 100 км), национальные перевозчики (ж/д и другой транспорт внутри страны, до 400 км), международные перевозчики (ж/д и другой транспорт между странами, до 350 км), морские перевозчики двух видов (море и смешанный транспорт, в странах где есть морские порты), а также авиаперевозчики двух видов (среднемагистральные и дальнемагистральные). Вид агентства влияет на цену агентств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернаторы''''' доступны сводки по регионам страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Законы страны====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Законы страны''''' глава государства может запускать следующие проекты проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об образовании.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на образовательные муниципальные проекты (научная конференция, университет и управление трудовыми ресурсами); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на образовательные программы.&lt;br /&gt;
Закон о жилищном строительстве - Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на жилищные муниципальные проекты (доступное жильё и микрорайон); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на благоустройство города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственной поддержке розничных рынков.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 15% на муниципальные программы поддержки торговли и при этом меньше теряют популярность. Благодаря этому открывается возможность дополнительно поддерживать ещё одну категорию товаров.&lt;br /&gt;
Постановление о развитии физкультуры и спорта - На время действия постановления удваивается посещаемость фитнес-центров страны, кроме того регионы тратят на 10% меньше бюджетных средств на здравоохранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об общественном питании.''' На время действия закона удваивается посещаемость ресторанов страны. При этом, однако, на 10% вырастают расходы страны и всех её регионов на развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мораторий на проведение в стране регулярных тендеров.''' На время действия моратория на территории страны не создаются новые тендеры. Запрет касается только тендеров, имеющих географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственных тендерах.''' Во время действия закона на территории страны ежедневно создаётся один дополнительный тендер любительской лиги с призом в виде прироста квалификации. Закон распространяется только на тендеры, имеющие географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной экологической службе.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 25% на экологические муниципальные проекты (мусор, стоки, мониторинг электростанций); все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 25% на экологические региональные проекты (все экостандарты, экологическая полиция и мониторинг электростанций), а также тратят на 15% меньше бюджетных средств на экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о торговых марках.''' На время действия закона все торговые марки игроков получают на территории страны бонус +1 к бренду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной транспортной службе.'''  На время действия закона все грузоперевозки внутри страны идут по льготному тарифу со скидкой 15% (скидка распространяется и на игроков, и на выплаты государства транспортным компаниям). Кроме того, все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на транспортные муниципальные проекты (транспортная развязка), а все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 50% на транспортные региональные проекты (реконструкция аэропорта, ремонт дорог). При этом, однако, на 50% вырастут расходы страны на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Указ о размещении в стране тендерного коллайдера.''' Уникальный проект. Право разместить у себя тендерный коллайдер получает страна, ставшая ареной одноименной номинации регулярного Конкурса Олигархов. Коллайдер запускается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право разместить у себя коллайдер переходит к другой стране. В стране с тендерным коллайдером ежедневно создаётся два дополнительных тендера: один в любительской лиге с квалификационным призом и один в профессиональной лиге. Эффект не зависит от наличия в стране руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны страны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично глава государства и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает глава государства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1154</id>
		<title>Politics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1154"/>
		<updated>2024-06-28T09:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Популярность губернатора и импичменты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: ПОЛИТИКА&lt;br /&gt;
|description=Помощь по политическим функционалам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПАРТИИ==&lt;br /&gt;
Предназначение политических партий — финансирование политической агитации и выдвижение кандидатов на выборные посты во властных структурах Виртономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политические платформы===&lt;br /&gt;
Каждая политическая партия может выбрать себе политическую платформу. Политическая платформа в Виртономике — это своего рода «специализация» партии, определяющая её внутреннюю политику по распределению расходов и доходов, дающая те или иные бонусы, налагающая те или иные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархисты против власти. Они могут инициировать импичмент мэра вне зависимости от рейтинга в любом городе, где имеют представительство, но не могут выдвигать собственных мэров и губернаторов. При этом анархисты не могут инициировать импичмент мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности). Кроме того, если анархист, входящий в Губернаторский Совет, против действующего губернатора, то его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса анархистов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Инновационная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партии учёных тяжелее набирать и удерживать популярность, однако её представители эффективнее расходуют средства на образование и специальные образовательные программы. Кроме того, производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители инновационной партии, уменьшен на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Патриотическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лозунги патриотов привлекают дополнительный процент электората (самая популярная в городе патриотическая партия получает 10% голосов избирателей; если несколько партий одинаково популярны, то они делят эти 10% поровну), однако представители одной патриотической партии не могут быть мэрами, губернаторами, президентами и т.д. в разных странах. Кроме того, патриотические партии, не имеющие должностного лица в какой-либо из стран и, следовательно, не определившиеся с выбором родной страны, не могут поддерживать кандидатов от других партий. Губернаторы-патриоты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Социалистическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социалисты быстрее набирают популярность, взамен обязуясь обеспечивать жителям городов повышенный уровень социальных выплат. Президенты-социалисты тратят на 15% меньше бюджетных средств на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Протекционисты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консервативная партия, базирующаяся на идеях протекционизма. Губернаторы-протекционисты добавляются в список кандидатов на должность главы государства без проверки уровня партийных представительств (вилл). При этом протекционисты не могут повышать налоги, арендные ставки и тарифы на электроэнергию, а также существенно ограничены в возможностях регулировать таможенные пошлины (нельзя понижать таможенные ставки на импорт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либеральная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех виртоденежных муниципальных проектов снижена на 20%, а всех региональных проектов на 5%, однако партия лишена возможности голосовать &amp;quot;Против всех&amp;quot; на выборах. Либералы на должности главы государств тратят на 5% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Консервативная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консерваторы медленнее теряют популярность, однако их мэры не могут регулировать уровень муниципальных налогов и сборов. Президенты-консерваторы тратят на 15% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Общественное объединение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия без сформировавшейся политической программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Монархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монархисты имеют небольшой бонус к поступлениям от муниципальных налогов и 5% снижение расходов на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Монархисты никогда не голосуют за представителей других партий. Губернаторы-монархисты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Клерикальная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерикальная партия может выдвигать своих кандидатов на должность губернатора даже не имея в регионе представительства (виллы). Кроме того, если клерикал, входящий в Губернаторский Совет, оказывает поддержку действующему губернатору, его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса клерикалов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Экологическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители экологической партии, уменьшен на 10%. Городской расход электроэнергии в городах с мэром-экологом также снижен на 10%. Однако при этом губернаторы-экологи тратят на 20% больше бюджетных средств на экологические нужды. Если представитель экологической партии становится главой государства, то автоматически (и бесплатно) вводится в действие «Закон о национальной экологической службе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Аграрная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех региональных проектов снижена на 15%, дополнительный рост на 15% производительности земледельческих ферм и плантаций при финансировании проекта &amp;quot;Региональная сельхозавиация&amp;quot;. Однако при этом представители аграрной партии не могут выдвигаться на должности мэров. Зато при вступлении в должность главы государства аграрий автоматически (и бесплатно) вводит в действие «Закон об общественном питании». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либертарианцы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра-либеральная партия, отрицающая насилие и все формы государственного вмешательства в бизнес. Либертарианцы могут выдвигаться в мэры без партийных представительств в городе, но при этом не могут повышать никакие сборы, налоги и тарифы. Только понижать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регулирование партийных финансов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Пропорциональная схема'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы партии распределяются между всеми участниками партии пропорционально активам компаний этих участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Индивидуальная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы ложатся на конкретного исполнителя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на агитацию несут владельцы осуществляющих агитацию городских представительств (вилл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на финансирование муниципальных проектов, региональных проектов и принятие законов страны несут соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходы от спонсорских выплат из городского, регионального бюджетов и бюджета страны получают соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности в партии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Политический деятель'''  — стандартная политическая должность, которая автоматически присваивается новым членам партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Советники''' назначаются Председателем  из числа Политических деятелей партии и обладают следующими правами в составе партии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- рассмотрение поступивших заявок на вступление в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- приглашать в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- заполнять миссии, цели и задачи партии (внешняя информация, которую будут видеть все игроки);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-заполнять внутреннюю информацию партии (информация, которую будут видеть только участники партии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Заместители председателя''' имеют те же права что и советники, а так же им делегированы следующие полномочия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-исключать из объединения игроков, но при этом заместители не могут исключать из партии других заместителей и председателя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование в городах (запускать выборы, объявлять  импичмента и т.д.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- голосование в регионах (запускать выборы, выдвигать кандидатов из партии на губернаторские посты, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование на выборах президента (при отсутствии своего кандидата, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заместители имеют наиболее высокий приоритет при выборе нового председателя в том случае, если действующий председатель оказался заблокирован (операция осуществляется в пересчёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Председатель'''  — это высшее должностное лицо партии. Председатель у партии может быть только один. Имеет права всех более низких чинов партии. Только председатель может менять ранги игроков в партии и полностью расформировать объединение. Имеет возможность вывести из состава партии любого игрока. Председатель может передать председательское кресло любому из Заместителей, чья квалификация в области «Управления» достаточна для поддержания текущего состава участников партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание партии, вступление и выход из партии, роспуск партии===&lt;br /&gt;
Основать политическую партию может любой игрок, чья квалификация в области «Управление» больше или равна 10 (c учётом наградных бонусов). При создании партии достаточно указать её имя. Основатель партии автоматически назначается Председателем партии. Стоимость создания партии - 60 игровых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество участников партии ограничено квалификацией в области «Управление» её Председателя: 1 участник на каждые 5 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может вступить в уже существующую партию двумя путями: по приглашению или по заявке. Приглашение может выслать Председатель партии, Заместитель или Советник. Приглашённый игрок получает «системное» (привязанное к реалму) сообщение о поступившем приглашении. Для вступления в партию достаточно принять приглашение. Заявку на вступление в партию посылает сам игрок, после чего для вступления в партию достаточно будет, если Председатель, Заместители или Советники удовлетворят поступившую заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок в любой момент может выйти из состава партии. Только Председатель партии не может ее покинуть, если кроме него там остались ещё игроки. После выхода из партии действует 14 дневный запрет на вступление в другую партию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расформировать партию может только Председатель, при условии что он единственный участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политическая ситуация===&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь Виртономики доступна всем пользователям в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Политическая ситуация''''' и состоит из 3х вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Лента новостей'''. На этой странице доступна информация о текущих выборах в мэры, губернаторы, президенты (место проведение, дата подведения итогов), а так же лента всех произошедших событий (регистрация партии, запуск выборов, импичменты и т.д.) с различными фильтрами для поиска необходимой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Список партий''' содержит информацию обо всех действующих партиях: политическую платформу; активы партии; количество состоящих компаний; президент партии; количество президентских, губернаторских и мэрских постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Календарь''' – полезная страница для активных политиков Виртономики, содержащая  информацию об ожидаемых политических событиях (выборы, истечение срока полномочий, окончание действия проектов и т.д). Позволяет легко отслеживать время завершения действия проектов, а прямые ссылки  перезапускать их без лишних кликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Моя партия===&lt;br /&gt;
Основная страница управления партией находятся в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Моя партия''''' и состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Политическая партия''''' содержит следующие блоки сверху вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Редактировать:''''' дает возможность заполнять внутреннюю и внешнюю информацию о партии (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Покинуть объединение''''' при нажатии на которую можно выйти из партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с  информацией о предстоящих выборах, в местах где партия может выдвинуть кандидата или проголосовать с отображением оставшихся ходов до подведения итогов, датой подведения итогов, индикаторами (см. табл. Политические индикаторы), а так же с прямыми ссылками на страницу для выдвижения/голосования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с информацией о прошедших выборах, в которых партия принимала участие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заполненной внутренней и внешней информацией о партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с участниками партии, содержащий основную информацию о участниках партии и их должностях. Позволяет производить групповую рассылку участникам партии, а для председателя управлять должностями в партии, а также исключать участников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с отправленными приглашениями в партию (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заявками на вступление в партию (для соответствующих должностей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Представительства (виллы)''''' отображает информацию обо всех виллах участников партии: город в котором вилла находится; компания и владелец виллы; ссылка на подразделение; размер виллы; включенные инновации в вилле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в странах''''' отображает наличие вилл в партии по странам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о главе государства, о количестве партийных голосов в государственном совете и ссылкой на него; при наличии индикатора (см. табл. Политические индикаторы), дает возможность перехода на страницу управление страной.  Так же на данной странице возможно отказаться от автоматического выдвижения на должность руководителя какой-либо страны, при нажатии на соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в регионах''''' отображает наличие вилл в партии по регионам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о губернаторе, о количестве партийных голосов в губернаторском совете и ссылкой на него; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу управления региона. При нажатии на ссылку '''''Выборы губернатора''''' позволяет запустить выборы губернатора с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в городах''''' отображает наличие вилл в партии по городам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о мэре; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу мэрии. При нажатии на ссылку '''''Выборы мэра''''' позволяет запустить выборы мэра либо импичмент с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Финансы''''' показывает итоговую таблицу всех финансовых операций (политическая активность, взносы в бюджеты, спонсорские поступления) партии  по государствам, регионам и городам. При нажатии на ссылку '''''подробнее''''' показывает распределение затрат и прибыли по участникам партии в конкретном государстве/регионе/мэрии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Политические индикаторы&lt;br /&gt;
!Индикатор&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Info.png|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|кликабельный индикатор возможности перехода на страницу управления страной, губернию и мэрию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия не выдвинула своего кандидата либо имеет голоса, но не проголосовала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ok.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия выдвинула своего кандидата либо проголосовала за имеющихся кандидатов / победа на выборах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Failure.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|выборы проиграны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Exceptional.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|проголосовано против всех кандидатов / по результатам выборов большинство проголосовало против всех&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МЭРЫ==&lt;br /&gt;
Партии имеют рейтинг популярности в каждом из городов Виртономики, где у них есть представительство (вилла). Рейтинг зависит от затрат партии на политическую агитацию.  Любой участник партии, имеющий виллу, может запустить «рекламную кампанию» своей партии через установку соответствующих инноваций в особом политическом слоте вилл.&amp;lt;br /&amp;gt;Вся информация о текущих мэрах находится на странице в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Мэры''''' и состоит из следующих вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка  '''Мэры''' содержит информацию о мэрах во всех городах, его популярности, сроках мэрства, при наличии кликабельного индикатора дает возможность перейти в мэрию, а так же с данной страницы существует возможность объявить импичмент мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Влиятельные персоны''' можно посмотреть в нужном городе обороты игроков в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг. При необходимости можно отписать президентам этих компания с просьбой отдать голос на выборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Моё влияние''' находится информация об оборотах вашего персонажа в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг в городах, в которых он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная вкладка '''Мэрия''', позволяющая переходить в мэрии вашей партии (подробнее о мэриях смотри раздел Мэрия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы мэров===&lt;br /&gt;
Выборы может инициировать председатель либо заместитель председателя  любой из партий, у которых есть в данном городе представительство (вилла) уровня не ниже второго (палатка стоимостью 10 игровых очков). Частные лица не могут выдвигать кандидатов на пост мэра, но могут поддерживать любого уже выдвинутого политическими партиями кандидата. Для запуска выборов необходимо пройти по пути '''''Политика – Моя партия – Партия в городах'''''  и в нужном городе нажать на ссылку '''''Выборы мэра''''', после чего в появившемся окне выбрать кандидата от партии, а так же можно ввести текст с предвыборными обещаниями, которые будут показываться другим игрокам при просмотре голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы состоят из двух стадий: стадии выдвижения кандидатов и стадии голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время стадии выдвижения кандидатов любая политическая партия, имеющая в городе представительство, может номинировать на должность своего представителя. Стадия выдвижения длится не менее трёх суток и всегда заканчивается в пересчёт с субботы на воскресенье. Кандидатом в мэры может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и того, является ли он уже мэром каких-либо других городов. После завершения стадии выдвижения и окончательного формирования списка кандидатов начинается стадия голосования, длящаяся с воскресения по понедельник. Поддержать того или иного кандидата могут как не выдвинувшие своих собственных кандидатов партии, так и частные предприниматели, имеющие в городе магазины или предприятия сферы услуг. Кроме того, партии и частные предприниматели могут отдать голос против всех кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пересчёт с понедельника на вторник подводятся итоги голосования. В зависимости от отданных партиями и частными лицами голосов каждый виртуальный избиратель делает свой выбор. Для победы достаточно простого большинства голосов.  Голоса партий учитываются пропорционально их влиянию в городе (до 65%); голоса частных лиц учитываются пропорционально выручке принадлежащих им магазинов и предприятий сферы услуг в день подведения итогов. Суммарное влияние частных лиц не менее 30%. Кроме того, ещё 5% голосов кандидат в мэры может получить просто за лидерство в рейтинге популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснение: Если политические партии не могут с агитировать 65% жителей города, то этот не сагитированный процент электората переходит во влияние частных лиц. Если участник партии имеет влияние в как частное лицо и не отдал ни кому голос на стадии голосования, то его голос автоматически засчитывается кандидату от партии. Если ни одно частное лицо не проголосовало на выборах и участники партии кандидатов не имеют влияния как частные лица, то весь электорат от их влияние переходи в категория &amp;quot;не явились на выборы&amp;quot;, а сами выборы будут несостоявшимися, если явка менее 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выборов победитель официально вступает в должность сроком на 3 виртогода. Ограничений на количество сроков нет. Можно мэрствовать в нескольких городах и в разных странах (исключения патриотические партии, см. раздел политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершение мэрства, перевыборы, импичмент===&lt;br /&gt;
Мэр отстраняется от должности автоматически в случае блокировки аккаунта, в случае банкротства его компании и по собственному желанию. Новые выборы при этом не объявляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За неделю до истечения трёхлетнего срока автоматически объявляются новые выборы, при этом действующий мэр автоматически становится первым кандидатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ отстранения мэра: импичмент. Импичмент может инициировать председатель партии либо заместитель председателя, имеющей в данном городе представительство или ненулевой рейтинг популярности. При этом уровень популярности партии должен быть выше уровня популярности мэра. Либо это должен быть председатель партии, изначально выдвинувшей мэра вне зависимости от того, покинул ли действующий мэр эту партию. Анархические партии могут инициировать импичмент при любом рейтинге собственной популярности, но при наличии представительства. Импичмент строится по той же схеме, что и выборы мэра. Действующий мэр становится первым кандидатом, партии могут выдвигать других кандидатов или голосовать «против всех», тем самым голосуя просто за смещение действующего мэра. Если импичмент проваливается, то снова пытаться сместить мэра можно не ранее чем через 12 дней. Анархические партии не могут инициировать импичмент против мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр может выйти из партии и оставаться в должности, будучи беспартийным. И даже переизбираться на новый срок. Однако при этом беспартийный мэр не будет иметь возможности политической агитации и, следовательно, его популярность будет постоянно падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мэрия===&lt;br /&gt;
Попасть в мэрию можно по пути '''''Политика-Мэры-Мэрия''''' и выбрать нужный город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэрия состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэрия''''' предоставлены расходы и доходы города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аренда помещений - вся аренда офисов, магазинов, предприятий сферы услуг и складов направляется в бюджет города;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги строительных компаний - город получает треть от денег, затрачиваемых игроками на строительство и модернизацию подразделений в данном городе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления из регионального бюджета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги и сборы муниципального уровня (не налог на прибыль) - сборы в казну города с виртожителей (коммунальные платежи, транспортный налог и т.п.) Мэр может регулировать  процент сбора. Единовременный рост ограничен 5%. Кроме того, на рост процента мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение процента, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. (Для повышение налогов необходимо потратить 0.1 популярности для первого поднятия налогов, дальше стоимость растёт по степенной функции, для поднятия налогов выше 200 уже нужно 0.433, выше 300 — 1.043).&lt;br /&gt;
*Налоги рекрутинговых агентств (5% или 15% при работающей '''Миграционной службе''');&lt;br /&gt;
*Реклама на муниципальном телеканале;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Личные средства мэра и/или правящей политической партии - в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пособия по безработице (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зарплата госслужащим (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пенсии, стипендии и другие социальные выплаты (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Образовательные программы на поддержание текущего уровня образованности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расходы на благоустройство города и охрану правопорядка ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оплата потреблённой электроэнергии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Финансирование муниципальных спецпроектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии - деньги направляются либо лично мэру, либо пропорционально участникам политической партии, в которой состоит мэр. Выплачивается только в случае профицита городского бюджета. Задаётся процентом от «лишних» денег в городе. Алгоритм изменение  процента аналогичен статье &amp;quot;Налоги и сборы муниципального уровня&amp;quot;. ( Для повышения необходимо популярность 0.5 и профицит бюджета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в городе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих муниципальных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в городе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или городской), по какой цене и в каком количестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Аренда помещений''''' Мэр может менять цену аренды одного квадратного метра площади офисных, торговых, складских и т.п. помещений. Операция не может осуществляться чаще одного раза в виртономическое полугодие (26 пересчётов). Единовременный рост ограничен 5% от текущего ценника. Кроме того, на рост цен мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение поборов, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. В городах без мэра стоимость аренды зависит от городских зарплатных ожиданий и индексируется вместе с их ростом/падением. (Повышение стоимости аренды тратит от 0.01 до 0.1 популярности в зависимости от того, какую долю поступлений обеспечивают юниты, аренду которых мы собираемся менять). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Предприятия города''''' доступна информация обо всех предприятиях находящихся в данном городе.&lt;br /&gt;
====Розничная торговля====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Розничная торговля''''' Мэр города может профинансировать муниципальную программу поддержки торговли в городе по одной или нескольким категориям розничных товаров. Результатом работы программы будет рост суммарного торгового оборота по выбранной группе товаров. Эффекты муниципальной программы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенное''' увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 3% при финансировании виртоденьгами и на 8.15% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительное разовое увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Новый микрорайон'''. Если мэр уже запустил строительство нового микрорайона и эффект в виде увеличения размера города ещё не вступил в силу, то дополнительный рост объёмов произойдёт сразу. Либо можно запустить строительство нового микрорайона в течении ближайших 26 пересчётов пока действует программа - тогда дополнительный рост объёмов произойдёт в момент запуска строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенный''' рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 5% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Растянутый на виртополугодие (26 пересчётов) рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 0.3% в ход (в сумме нарастающим итогом около 8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительный разовый рост цен по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Дотации населению'''. Правила комбинирования такие же, как и для &amp;quot;Нового микрорайона&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каждой из товарных категорий муниципальную программу поддержки розницы можно запускать не чаще одного раза в виртополугодие (один раз в 26 пересчётов) при условии, что данная товарная категория не превышает 40% выручки магазинов в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск программ административной поддержки розницы негативно воспринимается виртожителями, так как это может вести к росту цен и отрицательно сказываться на рынках, не охваченных заботой мэрии. Поэтому при запуске нового проекта популярность мэра снижается тем сильнее, чем активнее он &amp;quot;прокачивает&amp;quot; розницу. Если мэру на текущий момент не хватает популярности для запуска проекта, то возможность запуска проекта будет недоступна. В Виртономике принята словесная градация уровня популярности - важнейшего показателя, который регулирует всю систему. В то же время, внутри системы используется конкретное значение, причем зачастую оно не совпадает с рамками конкретных типовых градаций. Поэтому в ряде случаев, например, &amp;quot;высокая&amp;quot; популярность позволяет запустить проект, а в ряде - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствие градаций популярности конкретным ее значениям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень низкая''': до 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''низкая''': от 0,1 (вкл) до 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''средняя''': от 0,2 (вкл) до 0,35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''высокая''': от 0,35 (вкл) до 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень высокая''': от 0,5 (вкл) и выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска первой категории необходимо 0.2 популярности (в диапазоне 26 пересчётов), 0.4 за вторую, 0.8 за третью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Муниципальные проекты====&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской фестиваль''' - Проведение общегородского праздника повысит рейтинг популярности мэра. Проводить фестиваль можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, три пересчёта после проведения праздника в магазинах города будет наблюдаться повышенный спрос на поддерживаемые мэрией товары (4 пересчета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Научная конференция''' - Проведение научной конференции увеличит городской '''индекс образованности на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий индекс образованности сделает город более привлекательным для бизнеса, но будьте готовы к росту расходов мэрии на образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дотации населению''' - Муниципальная программа направлена на улучшение уровня жизни жителей города. Она '''поднимет уровень зарплатных ожиданий на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий уровень доходов населения положительно скажется на рознице города, однако вряд ли городские бизнесмены скажут вам спасибо за рост зарплат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то программа в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост розничных цен по данным товарам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с высокими ценами''' - Муниципалитет направит средства на борьбу с высокими ценами и на то, чтобы жизнь в городе стала более дешевой (льготные тарифы ЖКХ, бесплатный проезд в городском транспорте и т.п.) Данный комплекс мер '''снизит уровень зарплатных ожиданий на 5%'''. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Рейтинг популярности мэра не изменится и не все розничные торговцы будут довольны снижением цен, однако в целом для бизнеса снижение расходов на зарплату будет благом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступное жильё''' - Муниципальная программа строительства жилья '''увеличит размер города на 3%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление трудовыми ресурсами''' - Муниципальная программа управления трудовыми ресурсами позволит сохранить '''индекс образованности''' и '''уровень зарплатных ожиданий''' на текущем уровне без каких-либо изменений. Таким образом, в первую неделю виртономического октября в городе НЕ будет изменений образованности и зарплат, а бизнесменам не придётся перенастраивать свои предприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской университет''' - Строительство университета увеличит городской '''индекс образованности на 10%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. (Только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый микрорайон''' - Строительство нового микрорайона '''увеличит размер города на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то строительство в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост объёма розничного рынка по данным товарам. (только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технологический прорыв''' - Муниципалитет окажет поддержку ведущимся в городе научным исследованиям, в результате чего во всех лабораториях города, изучающих общедоступные технологии, '''в ближайший пересчёт''' успешно закончится текущая стадия исследований. Общедоступной считается технология, свободно продающаяся на рынке и не являющаяся топовой (то есть не являющаяся одной из трёх наивысших по уровню технологий). Спонсировать лаборатории можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов). (только за очки, стоит 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Миграционная служба''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. При запущенной миграционной службе в число жителей города не попадают мигранты, находящиеся в отпусках (работающие на предприятиях с включенным режимом отпуска), а также мигранты, работающие на предприятиях, чья общая эффективность ниже 15%. Таким образом, запуск миграционной службы благотворно скажется на бюджете города (меньше расходы на благоустройство и правопорядок), но может негативно отразиться на объёме розницы. Популярность мэру служба не добавляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Договор с профсоюзами''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. На время действия договора с профсоюзами все предприятия города защищены от угрозы массового увольнения работников из-за недовольства уровнем заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Муниципальный телеканал''' - Покупается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. Даёт «иммунитет» к естественному угасанию популярности мэра, увеличивает на 50% прирост популярности от других муниципальных проектов, включает для рекламируемых предприятий города (магазинов, ресторанов и т.п.) дополнительную услугу: «'''Реклама на муниципальном телеканале'''». Услуга будет доступна на странице рекламы предприятий, чья известность менее 200. Доходы от покупки этой услуги игроками поступят в бюджет города. (только за очки, стоимость 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городская программа утилизации мусора''' - Муниципалитет выделит средства на улучшение систем утилизации мусора, на модернизацию и рекультивацию городских свалок. Это позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортная развязка''' - Строительство новой транспортной развязки позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очистные сооружения''' - Строительство и модернизация городских очистных сооружений позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций''' - Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления городом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всемирная торговая выставка''' - Уникальный проект. Всемирная торговая выставка размещается в городе, ставшим ареной номинации &amp;quot;Шагрень&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Всемирная торговая выставка открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право размещать у себя выставку переходит к другому городу. В городе, где размещена выставка, '''в два с половиной раза''' увеличивается денежный поток на розничные товары и сферу услуг, что благотворно влияет на развитие всех без исключения розничных и услуговых ниш. При этом эффект выставки не зависит от наличия в городе мэра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ГУБЕРНАТОРЫ==&lt;br /&gt;
Список губернаторов можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Губернаторы'''''. Там же можно посмотреть сроки губернаторства, популярность губернатора, а так же перейти в губернаторские советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Губернаторские советы===&lt;br /&gt;
Губернаторский Совет — это коллегиальный орган власти в регионах Виртономики, избирающий '''губернатора региона''' и контролирующий его деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать губернатора. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у губернатора и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с понедельника на вторник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 400. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано мэрам городов региона пропорционально номинальному размеру этих городов;&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано землевладельцам и добытчикам региона пропорционально очковой стоимости их собственности в регионе (все виды очковой собственности кроме вилл);&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано бизнесменам региона пропорционально налогу на прибыль, выплаченному их подразделениями в регионе;&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают председатели политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в регионе.&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают владельцы электростанций региона пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 400. Исключение составляют лишь мэры городов региона, которым гарантирован хотя бы один голос в Совете вне зависимости от того, насколько маленьким городом они управляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Губернаторские советы''''' можно посмотреть состав совета любого региона, а на вкладке '''''Политика-Губернаторы-Моё влияние''''' - свое влияние в регионах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы губернаторов===&lt;br /&gt;
Выборы губернаторов построены практически по той же схеме, что и выборы мэров, однако голосуют в них не абстрактные виртожители пропорционально влиянию партий в городах, а конкретные игроки, входящие в Губернаторский Совет региона. Каждый из которых распоряжается своим количеством голосов, '''неизменным на финальной стадии голосования'''. Число голосов определяется в пересчёт с понедельника на вторник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициировать выборы губернатора может председатель/зампредседателя любой политической партии, у которой есть представитель в Губернаторском Совете и есть вилла в регионе размера не ниже третьего. Для выдвижения альтернативных кандидатов необходима вилла размера не ниже второго (кроме клерикальных партий, см. политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы проходят в две стадии по аналогии с выборами мэров: стадия выдвижения кандидатов длится не менее 5-ти дней и заканчивается в понедельник, стадия голосования идёт со вторника по воскресенье, итоги подводятся в пересчёт с воскресенья на понедельник. Кандидатом в губернаторы может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и наличия личных голосов в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В голосовании участвуют игроки, входящие в Губернаторский Совет. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами. Если партия/беспартийный игрок не проголосовали, то считается, что они голосовали '''против всех выдвинутых кандидатов'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок губернаторства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Популярность губернатора и импичменты===&lt;br /&gt;
Губернаторские импичменты строятся по системе «лайков», когда каждый игрок, входящий в Губернаторский Совет, может поддержать действующего губернатора или выступить против него. По числу голосов, отданных «за» или «против» губернатора определяется его популярность. При этом голоса анархистов имеют удвоенную отрицательную силу, а голоса клерикалов (одна из трёх новых политических платформ, о которых мы напишем ниже) имеют удвоенную положительную силу.&lt;br /&gt;
Низкая популярность закрывает губернатору доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше или равна –50) автоматически запускает перевыборы губернатора в пересчёт с понедельника на вторник. Однако не гарантирует, что губернатор будет «свергнут». Всё решит стандартное голосование губернаторского совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои региона===&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления регионом можно по пути '''''Политика-Губернаторы-Мои региона''''' и выбрать нужный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления регионом состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернатор''''' предоставлены расходы и доходы региона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налог на прибыль от предприятий региона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выплаты за топливо и энергию от предприятий региона, сюда же — выплаты муниципалитетов за электроэнергию;&lt;br /&gt;
*Доля от общереалмового налога на продажу технологий и технологических лицензий, определяемая успехами лабораторий региона (чем больше изобретений большего уровня сделали лаборатории региона за последние две недели, тем выше доля выплат);&lt;br /&gt;
*Концессионные отчисления лесопилок (входят в состав «общепроизводственных расходов» у лесопилок);&lt;br /&gt;
*Дотации из бюджета страны. Имеют место в случае дефицита бюджета;&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от губернатора и политических партий. По аналогии с городами выплачиваются губернатором/партией в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в муниципальные бюджеты, состоящие из обязательной части (базовые отчисления, существующие в городах сейчас плюс покрытие дефицита городов     без мэра) и дополнительных субсидий (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Оплата     потреблённой электроэнергии. Регион закупает энергию у игроков продающих в региональную сеть (чьи электростанции проходят все требования различных экологических проектов и норм) и недостающую часть энергии закупает у Мировой энергосети, а затем уже распределяет по потребителям в регионе;&lt;br /&gt;
*Госзакупки. Все госзакупки (яхт, самолётов и т.п.) идут из бюджета региона;&lt;br /&gt;
*Деньги на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Чем больше и богаче регион (развиты розница с услугами без медцентров) тем выше выплаты (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Расходы на экологию. Чем больше регион и шире представлена промышленность тем выше выплаты;&lt;br /&gt;
*Расходы     на здравоохранение, состоящие из обязательной части (тем большие чем больше регион и чем развита сфера медуслуг) и дополнительных субсидий,     идущих непосредственно медцентрам региона и повышающим уровень жизни в регионе (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%).&lt;br /&gt;
*Отчисления в бюджет страны. Регулируются процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%. По умолчанию это 25%;&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Региональные проекты;&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии. Регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в регионе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих региональных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в регионе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или Мировой), по какой цене и в каком количестве. Так же на данной странице можно изменить стоимость перепрадоваемой энергии по отраслям один раз в виртогод на 10$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Налог на прибыль''''' можно посмотреть налоговые выплаты по классам подразделений, а так же изменить процентную ставку налога на прибыль в регионе (изменять параметр можно одни раз в виртогод на 1%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы поднять ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на спонсирование политической партии равен нулю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент отчислений в бюджет страны больше или равен 25;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Губернатор должен иметь &amp;quot;очень высокую&amp;quot; популярность (+50 голосов Совета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы снизить ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на развитие региона больше или равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент основных отчислений на здравоохранение равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Регион имеет ненулевые отчисления в бюджет страны за последний пересчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэры''''' доступна информация обо всех мэрах региона, а так же суммы отчислений в муниципальные бюджеты по городам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Региональные проекты====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Региональные проекты''''' губернатор может запускать различные проекты, которые оказывают влияние на различные сферы деятельности в виртономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны региона. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично губернатор и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает губернатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен запуск следующих проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-75.''' Внедрение в регионе данного стандарта обяжет все производственные и научные подразделения региона, чья эффективность менее 75%, оплачивать потреблённую электроэнергию по полной стоимости, а не по региональному тарифу. Действует только для отраслей с льготными тарифами, для которых стоимость энергии ниже стоимости энергии для самого региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-90.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным и научным подразделениям региона, чья эффективность более 90%, потреблять на 15% меньше электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-100.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным подразделениям региона, чья эффективность равна 100%, выпускать продукцию с бонусом к качеству в размере 3%, а всем лабораториям, чья эффективность равна 100%, на 15% быстрее исследовать технологии. Кроме того, это значительно снизит уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная сельхозавиация.''' Регион окажет поддержку сельскому хозяйству региона, на время действия проекта производительность земледельческих ферм и плантаций будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального авиационного рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Геологическая служба.''' Масштабные геологические изыскания позволят всем владельцам шахт в регионе за ту же цену разведывать дополнительные 10% запасов месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыбнадзор.''' Регион окажет поддержку промысловому хозяйству региона, на время действия проекта производительность рыболовецких баз будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального рынка яхт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лесничество.''' Регион окажет поддержку лесозаготовительному хозяйству региона, на время действия проекта производительность лесопилок будет увеличена на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная ветеринарная служба.''' Регион окажет поддержку животноводству региона, что даст пятипроцентный бонус к качеству продукции всех животноводческих ферм региона, работающих с эффективностью 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с роскошью.''' Губернатор направит усилия на борьбу с неоправданной роскошью, что приведёт к сокращению регионального рынка яхт на 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регаты под патронажем губернатора.''' Губернатор окажет поддержку рынку яхт, что увеличит его размер на 15%, а также даст 10%-ный бонус к качеству всех яхт, представляющих в международных регатах данный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реконструкция аэропорта.''' Реконструкция аэропорта позволит на 15% сократить транспортные расходы предприятий региона, доставляющих продукцию из других регионов, а также подстегнёт рост регионального авиационного рынка. Бонус к транспортным расходам действует 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремонт дорог.''' Ремонт дорог позволит на 20% сократить транспортные расходы предприятий внутри региона (доставка продукции из этого же региона). Бонус действует 26 пересчётов. Ремонт дорог снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом, во всех городах региона..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологическая полиция.''' Создание экологической полиции позволит снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных и городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций.''' Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления регионом. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кулинарная Мекка.''' Уникальный проект. Кулинарной Меккой объявляется регион, ставший ареной номинации &amp;quot;Кухни мира&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Проект открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право называться кулинарной Меккой переходит к другому региону. В регионе, ставшем кулинарной Меккой, '''в два с половиной раза''' увеличивается посещаемость всех ресторанов. При этом эффект не зависит от наличия в регионе губернатора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ПРЕЗИДЕНТЫ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Список глав государств можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Главы государств'''''. Там же можно посмотреть сроки правления, популярность главы, а так же перейти в государственные советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Государственные советы===&lt;br /&gt;
Государственный Совет — это коллегиальный орган власти, избирающий руководителей различных стран в игровом пространстве Виртономики. В большинстве стран действует '''президентская''' форма правления, однако возможны и другие наименования высшей государственно-управленческой должности. Всё зависит от страны. Хотя при этом возможности, к примеру, президентов и монархов на текущий момент ничем не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать главу государства. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у главы государства, губернаторов государства и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с воскресенья на понедельник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 350. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано губернаторам регионов страны (поровну за каждое губернаторство вне зависимости от величины региона, с бонусом 20% патриотам и монархистам);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам розничных рейтингов по стране (10 голосов каждому в первой семёрке);&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано лидерам услуговых рейтингов по стране (5 голосов лидеру по каждой из услуг);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам семи общереалмовых рейтингов (Успешность, Популярность, Светский рейтинг, Конкурсный рейтинг, Рейтинг корпораций, Текущий технологический рейтинг, Рейтинг добытчиков); 10 голосов по каждому из перечисленных рейтингов получает лучший игрок (в случае рейтинга корпораций - президент лучшей корпорации) из первой десятки с максимальным уровнем партийного представительства (виллы) в стране, при равенстве уровня вилл преимущество у более высокого места в рейтинге;&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано продавцам гостоваров по реалму без привязки к стране (10 голосов на товар, голоса пропорциональны суммарной выручке за гостовар в хранимые игрой 52 пересчета);&lt;br /&gt;
*50 голосов отдано председателям политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 350.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Государственные советы''''' можно посмотреть состав совета любого государства, а на вкладке '''''Политика-Главы государств-Моё влияние''''' - свое влияние в государствах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Выборы глав государств'''===&lt;br /&gt;
Наиважнейшим отличием президентских выборов является '''отсутствие стадии выдвижения кандидатов'''. Все кандидаты на высшие государственные посты определяются '''автоматически''' по изложенным ниже правилам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все выборы инициируются автоматически в пересчёт с воскресенья на понедельник (сразу после подведения итогов по губернаторским выборам и обновления     состава Государственных Советов);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стадия выдвижения кандидатов отсутствует, формирование списка кандидатов на должность главы государства происходит '''автоматически'''. В список попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) кандидаты от партий с максимальным для данной страны уровнем представительства (но не ниже 5-го);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) кандидаты от партий с губернаторами в данной стране и с представительствами уровня не ниже 4-го;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) партийные кандидаты из числа влиятельных советников для недопущения безальтернативных выборов в тех случаях, когда найден только один кандидат     на этапе (а) или только один или два кандидата на этапе (б);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От     партии может быть выдвинут только один кандидат, имеющий наибольшее количество голосов в Совете страны (при равенстве голосов в Совете     преимущество у игрока с более высоким рангом в партии, при равенстве рангов кандидат определяется случайным образом). При этом любой игрок, не желающий выдвигаться на должность главы государства, может зайти на вкладку «Партия в странах» своей партии и нажать кнопку '''Отказаться от выдвижения''' — в этом случае кандидатом от партии будет следующий в очереди игрок из числа обладающих голосом в Совете. Отказ от выдвижения не действует задним числом — уже выдвинутый кандидат не может взять самоотвод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голосование длится 10 дней, итоги подводятся в пересчёт со среды на четверг. На стадии голосования все игроки, входящие в Государственный Совет, могут отдать     свои голоса за того или иного кандидата. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если советник не проголосовал, то считается, что он голосовал '''против всех выдвинутых кандидатов'''. Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Срок президентства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Популярность глав государств и импичменты'''===&lt;br /&gt;
Импичменты главам государств полностью повторяют губернаторскую схему, когда каждый игрок, входящий в Государственный Совет, может поддерживать или не поддерживать действующего главу государства. Сумма «лайков» и «дислайков» (с сохранившимися бонусами для анархистов и клерикалов) определяет популярность главы государства. Низкая популярность закрывает главе государства доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше минус пятидесяти) автоматически запускает перевыборы в пересчёт с воскресенья на понедельник. При этом запускается стандартный описанный выше процесс автоматического выдвижения, что '''не гарантирует действующему главе государства''' попадания в список кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Мои страны'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления страной можно по пути '''''Политика-Главы государств-Мои страны''''' и выбрать страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления страной состоит из 5 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Президент''''' предоставлены расходы и доходы страны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таможенные пошлины;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на транспортировку;&lt;br /&gt;
*Отчисления из региональных бюджетов;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на внедрение технологий;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на покупку и обслуживание инноваций;&lt;br /&gt;
*Дотации из мирового фонда взаимопомощи. Имеют место в случае дефицита бюджета.&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от главы государства и политических партий. По аналогии с городами и регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в региональные бюджеты. Страна спонсирует убыточные регионы без губернатора, а также распределяет по убыточным регионам средства, собранные с прибыльных регионов. Кроме того, из бюджетного профицита страны можно выделить процент средств на дополнительные субсидии регионам;&lt;br /&gt;
*Оплата услуг транспортных компаний;&lt;br /&gt;
*Поддержание транспортной инфраструктуры (тем больше, чем больше страна и больше грузоперевозок).Влияет на &amp;quot;наглость&amp;quot; независимых транспортных агентств и потенциал госзакупок в регионах страны;&lt;br /&gt;
*Культура и образование (зависит от населения и его образованности). Влияет на базовый (без мэрских проектов) рост/падение образованности в городах страны. Кроме того, нельзя выделять деньги на науку если на образование выделяется меньше стопроцентной нормы;&lt;br /&gt;
*Развитие сёл и малых городов (пропорционально «розничному» богатству страны). Влияет на богатство всех городов страны (по аналогии с губернаторским &amp;quot;развитием&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*Гранты на фундаментальные научные исследования (процент от бюджетного профицита, в зависимости от получившейся суммы ускоряет исследования в лабораториях страны);&lt;br /&gt;
*Отчисления в мировой фонд взаимопомощи (по аналогии с губернаторами, только региональные отчисления теперь приходят в страны, а вот отчисления от стран уже распределяются по всему реалму);&lt;br /&gt;
*Финансирование законодательных инициатив (у губернаторов и мэров это называется «Проекты»);&lt;br /&gt;
*Спонсирование политических партий (отчисления правящей партии в процентах от бюджетного профицита).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Таможня''''' глава государства осуществляет управление таможенными пошлинами страны. Для изменения таможенных пошлин глава государства должен принять один из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют пошлины. Таким образом отпадает необходимость кликать по всем товарам и всем таможенным ставкам — достаточно один раз аккуратно выбрать шаблон изменений. Изменения таможенных пошлин запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Транспорт''''' осуществляется управление транспортными тарифами. Управление транспортными тарифами, равно как и управление таможенными тарифами, осуществляется через принятие главой государства одного из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют тарифы. Изменения тарифов запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября. Что же касается транспортных агентств, то они условно делятся на семь типов: локальные автоперевозчики (до 100 км), национальные перевозчики (ж/д и другой транспорт внутри страны, до 400 км), международные перевозчики (ж/д и другой транспорт между странами, до 350 км), морские перевозчики двух видов (море и смешанный транспорт, в странах где есть морские порты), а также авиаперевозчики двух видов (среднемагистральные и дальнемагистральные). Вид агентства влияет на цену агентств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернаторы''''' доступны сводки по регионам страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Законы страны====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Законы страны''''' глава государства может запускать следующие проекты проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об образовании.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на образовательные муниципальные проекты (научная конференция, университет и управление трудовыми ресурсами); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на образовательные программы.&lt;br /&gt;
Закон о жилищном строительстве - Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на жилищные муниципальные проекты (доступное жильё и микрорайон); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на благоустройство города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственной поддержке розничных рынков.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 15% на муниципальные программы поддержки торговли и при этом меньше теряют популярность. Благодаря этому открывается возможность дополнительно поддерживать ещё одну категорию товаров.&lt;br /&gt;
Постановление о развитии физкультуры и спорта - На время действия постановления удваивается посещаемость фитнес-центров страны, кроме того регионы тратят на 10% меньше бюджетных средств на здравоохранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об общественном питании.''' На время действия закона удваивается посещаемость ресторанов страны. При этом, однако, на 10% вырастают расходы страны и всех её регионов на развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мораторий на проведение в стране регулярных тендеров.''' На время действия моратория на территории страны не создаются новые тендеры. Запрет касается только тендеров, имеющих географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственных тендерах.''' Во время действия закона на территории страны ежедневно создаётся один дополнительный тендер любительской лиги с призом в виде прироста квалификации. Закон распространяется только на тендеры, имеющие географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной экологической службе.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 25% на экологические муниципальные проекты (мусор, стоки, мониторинг электростанций); все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 25% на экологические региональные проекты (все экостандарты, экологическая полиция и мониторинг электростанций), а также тратят на 15% меньше бюджетных средств на экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о торговых марках.''' На время действия закона все торговые марки игроков получают на территории страны бонус +1 к бренду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной транспортной службе.'''  На время действия закона все грузоперевозки внутри страны идут по льготному тарифу со скидкой 15% (скидка распространяется и на игроков, и на выплаты государства транспортным компаниям). Кроме того, все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на транспортные муниципальные проекты (транспортная развязка), а все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 50% на транспортные региональные проекты (реконструкция аэропорта, ремонт дорог). При этом, однако, на 50% вырастут расходы страны на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Указ о размещении в стране тендерного коллайдера.''' Уникальный проект. Право разместить у себя тендерный коллайдер получает страна, ставшая ареной одноименной номинации регулярного Конкурса Олигархов. Коллайдер запускается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право разместить у себя коллайдер переходит к другой стране. В стране с тендерным коллайдером ежедневно создаётся два дополнительных тендера: один в любительской лиге с квалификационным призом и один в профессиональной лиге. Эффект не зависит от наличия в стране руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны страны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично глава государства и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает глава государства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1153</id>
		<title>Politics/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Politics/ru&amp;diff=1153"/>
		<updated>2024-06-28T09:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Выборы губернаторов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: ПОЛИТИКА&lt;br /&gt;
|description=Помощь по политическим функционалам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ПАРТИИ==&lt;br /&gt;
Предназначение политических партий — финансирование политической агитации и выдвижение кандидатов на выборные посты во властных структурах Виртономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политические платформы===&lt;br /&gt;
Каждая политическая партия может выбрать себе политическую платформу. Политическая платформа в Виртономике — это своего рода «специализация» партии, определяющая её внутреннюю политику по распределению расходов и доходов, дающая те или иные бонусы, налагающая те или иные ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Анархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархисты против власти. Они могут инициировать импичмент мэра вне зависимости от рейтинга в любом городе, где имеют представительство, но не могут выдвигать собственных мэров и губернаторов. При этом анархисты не могут инициировать импичмент мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности). Кроме того, если анархист, входящий в Губернаторский Совет, против действующего губернатора, то его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса анархистов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Инновационная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партии учёных тяжелее набирать и удерживать популярность, однако её представители эффективнее расходуют средства на образование и специальные образовательные программы. Кроме того, производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители инновационной партии, уменьшен на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Патриотическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лозунги патриотов привлекают дополнительный процент электората (самая популярная в городе патриотическая партия получает 10% голосов избирателей; если несколько партий одинаково популярны, то они делят эти 10% поровну), однако представители одной патриотической партии не могут быть мэрами, губернаторами, президентами и т.д. в разных странах. Кроме того, патриотические партии, не имеющие должностного лица в какой-либо из стран и, следовательно, не определившиеся с выбором родной страны, не могут поддерживать кандидатов от других партий. Губернаторы-патриоты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Социалистическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социалисты быстрее набирают популярность, взамен обязуясь обеспечивать жителям городов повышенный уровень социальных выплат. Президенты-социалисты тратят на 15% меньше бюджетных средств на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Протекционисты'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консервативная партия, базирующаяся на идеях протекционизма. Губернаторы-протекционисты добавляются в список кандидатов на должность главы государства без проверки уровня партийных представительств (вилл). При этом протекционисты не могут повышать налоги, арендные ставки и тарифы на электроэнергию, а также существенно ограничены в возможностях регулировать таможенные пошлины (нельзя понижать таможенные ставки на импорт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либеральная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех виртоденежных муниципальных проектов снижена на 20%, а всех региональных проектов на 5%, однако партия лишена возможности голосовать &amp;quot;Против всех&amp;quot; на выборах. Либералы на должности главы государств тратят на 5% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Консервативная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консерваторы медленнее теряют популярность, однако их мэры не могут регулировать уровень муниципальных налогов и сборов. Президенты-консерваторы тратят на 15% меньше бюджетных средств на развитие сёл и малых городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Общественное объединение'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия без сформировавшейся политической программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Монархическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монархисты имеют небольшой бонус к поступлениям от муниципальных налогов и 5% снижение расходов на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Монархисты никогда не голосуют за представителей других партий. Губернаторы-монархисты получают на 20% больше голосов в Государственном Совете за своё губернаторство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Клерикальная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерикальная партия может выдвигать своих кандидатов на должность губернатора даже не имея в регионе представительства (виллы). Кроме того, если клерикал, входящий в Губернаторский Совет, оказывает поддержку действующему губернатору, его голос имеет удвоенный вес при определении популярности губернатора. Аналогичным образом учитываются голоса клерикалов в Государственных Советах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Экологическая партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производственный расход электроэнергии в регионах, где пришли к власти представители экологической партии, уменьшен на 10%. Городской расход электроэнергии в городах с мэром-экологом также снижен на 10%. Однако при этом губернаторы-экологи тратят на 20% больше бюджетных средств на экологические нужды. Если представитель экологической партии становится главой государства, то автоматически (и бесплатно) вводится в действие «Закон о национальной экологической службе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Аграрная партия'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость всех региональных проектов снижена на 15%, дополнительный рост на 15% производительности земледельческих ферм и плантаций при финансировании проекта &amp;quot;Региональная сельхозавиация&amp;quot;. Однако при этом представители аграрной партии не могут выдвигаться на должности мэров. Зато при вступлении в должность главы государства аграрий автоматически (и бесплатно) вводит в действие «Закон об общественном питании». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Либертарианцы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ультра-либеральная партия, отрицающая насилие и все формы государственного вмешательства в бизнес. Либертарианцы могут выдвигаться в мэры без партийных представительств в городе, но при этом не могут повышать никакие сборы, налоги и тарифы. Только понижать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регулирование партийных финансов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Пропорциональная схема'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы партии распределяются между всеми участниками партии пропорционально активам компаний этих участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Индивидуальная'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы и доходы ложатся на конкретного исполнителя .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на агитацию несут владельцы осуществляющих агитацию городских представительств (вилл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходы на финансирование муниципальных проектов, региональных проектов и принятие законов страны несут соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходы от спонсорских выплат из городского, регионального бюджетов и бюджета страны получают соответственно меры, губернаторы и президенты находящиеся на постах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Должности в партии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Политический деятель'''  — стандартная политическая должность, которая автоматически присваивается новым членам партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Советники''' назначаются Председателем  из числа Политических деятелей партии и обладают следующими правами в составе партии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- рассмотрение поступивших заявок на вступление в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- приглашать в партию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- заполнять миссии, цели и задачи партии (внешняя информация, которую будут видеть все игроки);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-заполнять внутреннюю информацию партии (информация, которую будут видеть только участники партии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Заместители председателя''' имеют те же права что и советники, а так же им делегированы следующие полномочия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-исключать из объединения игроков, но при этом заместители не могут исключать из партии других заместителей и председателя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование в городах (запускать выборы, объявлять  импичмента и т.д.);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- голосование в регионах (запускать выборы, выдвигать кандидатов из партии на губернаторские посты, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-голосование на выборах президента (при отсутствии своего кандидата, поддерживать другие партии либо голосовать против всех);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заместители имеют наиболее высокий приоритет при выборе нового председателя в том случае, если действующий председатель оказался заблокирован (операция осуществляется в пересчёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Председатель'''  — это высшее должностное лицо партии. Председатель у партии может быть только один. Имеет права всех более низких чинов партии. Только председатель может менять ранги игроков в партии и полностью расформировать объединение. Имеет возможность вывести из состава партии любого игрока. Председатель может передать председательское кресло любому из Заместителей, чья квалификация в области «Управления» достаточна для поддержания текущего состава участников партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание партии, вступление и выход из партии, роспуск партии===&lt;br /&gt;
Основать политическую партию может любой игрок, чья квалификация в области «Управление» больше или равна 10 (c учётом наградных бонусов). При создании партии достаточно указать её имя. Основатель партии автоматически назначается Председателем партии. Стоимость создания партии - 60 игровых очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество участников партии ограничено квалификацией в области «Управление» её Председателя: 1 участник на каждые 5 значений уровня навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может вступить в уже существующую партию двумя путями: по приглашению или по заявке. Приглашение может выслать Председатель партии, Заместитель или Советник. Приглашённый игрок получает «системное» (привязанное к реалму) сообщение о поступившем приглашении. Для вступления в партию достаточно принять приглашение. Заявку на вступление в партию посылает сам игрок, после чего для вступления в партию достаточно будет, если Председатель, Заместители или Советники удовлетворят поступившую заявку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой игрок в любой момент может выйти из состава партии. Только Председатель партии не может ее покинуть, если кроме него там остались ещё игроки. После выхода из партии действует 14 дневный запрет на вступление в другую партию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расформировать партию может только Председатель, при условии что он единственный участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политическая ситуация===&lt;br /&gt;
Вся политическая жизнь Виртономики доступна всем пользователям в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Политическая ситуация''''' и состоит из 3х вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Лента новостей'''. На этой странице доступна информация о текущих выборах в мэры, губернаторы, президенты (место проведение, дата подведения итогов), а так же лента всех произошедших событий (регистрация партии, запуск выборов, импичменты и т.д.) с различными фильтрами для поиска необходимой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Список партий''' содержит информацию обо всех действующих партиях: политическую платформу; активы партии; количество состоящих компаний; президент партии; количество президентских, губернаторских и мэрских постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Календарь''' – полезная страница для активных политиков Виртономики, содержащая  информацию об ожидаемых политических событиях (выборы, истечение срока полномочий, окончание действия проектов и т.д). Позволяет легко отслеживать время завершения действия проектов, а прямые ссылки  перезапускать их без лишних кликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Моя партия===&lt;br /&gt;
Основная страница управления партией находятся в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Моя партия''''' и состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Политическая партия''''' содержит следующие блоки сверху вниз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Редактировать:''''' дает возможность заполнять внутреннюю и внешнюю информацию о партии (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ссылка '''''Покинуть объединение''''' при нажатии на которую можно выйти из партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с  информацией о предстоящих выборах, в местах где партия может выдвинуть кандидата или проголосовать с отображением оставшихся ходов до подведения итогов, датой подведения итогов, индикаторами (см. табл. Политические индикаторы), а так же с прямыми ссылками на страницу для выдвижения/голосования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с информацией о прошедших выборах, в которых партия принимала участие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заполненной внутренней и внешней информацией о партии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с участниками партии, содержащий основную информацию о участниках партии и их должностях. Позволяет производить групповую рассылку участникам партии, а для председателя управлять должностями в партии, а также исключать участников;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с отправленными приглашениями в партию (для соответствующих должностей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*блок с заявками на вступление в партию (для соответствующих должностей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Представительства (виллы)''''' отображает информацию обо всех виллах участников партии: город в котором вилла находится; компания и владелец виллы; ссылка на подразделение; размер виллы; включенные инновации в вилле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в странах''''' отображает наличие вилл в партии по странам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о главе государства, о количестве партийных голосов в государственном совете и ссылкой на него; при наличии индикатора (см. табл. Политические индикаторы), дает возможность перехода на страницу управление страной.  Так же на данной странице возможно отказаться от автоматического выдвижения на должность руководителя какой-либо страны, при нажатии на соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в регионах''''' отображает наличие вилл в партии по регионам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о губернаторе, о количестве партийных голосов в губернаторском совете и ссылкой на него; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу управления региона. При нажатии на ссылку '''''Выборы губернатора''''' позволяет запустить выборы губернатора с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Партия в городах''''' отображает наличие вилл в партии по городам с указанием их размера и ссылками на них, а так же информация о мэре; при наличии индикатора, дает возможность перехода на страницу мэрии. При нажатии на ссылку '''''Выборы мэра''''' позволяет запустить выборы мэра либо импичмент с выдвижением кандидата от партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''''Финансы''''' показывает итоговую таблицу всех финансовых операций (политическая активность, взносы в бюджеты, спонсорские поступления) партии  по государствам, регионам и городам. При нажатии на ссылку '''''подробнее''''' показывает распределение затрат и прибыли по участникам партии в конкретном государстве/регионе/мэрии.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Политические индикаторы&lt;br /&gt;
!Индикатор&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Info.png|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|кликабельный индикатор возможности перехода на страницу управления страной, губернию и мэрию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Warning.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия не выдвинула своего кандидата либо имеет голоса, но не проголосовала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ok.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|партия выдвинула своего кандидата либо проголосовала за имеющихся кандидатов / победа на выборах&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Failure.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|выборы проиграны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Exceptional.gif|left|Индикатор]]&lt;br /&gt;
|проголосовано против всех кандидатов / по результатам выборов большинство проголосовало против всех&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==МЭРЫ==&lt;br /&gt;
Партии имеют рейтинг популярности в каждом из городов Виртономики, где у них есть представительство (вилла). Рейтинг зависит от затрат партии на политическую агитацию.  Любой участник партии, имеющий виллу, может запустить «рекламную кампанию» своей партии через установку соответствующих инноваций в особом политическом слоте вилл.&amp;lt;br /&amp;gt;Вся информация о текущих мэрах находится на странице в меню '''''Политика &amp;gt;&amp;gt; Мэры''''' и состоит из следующих вкладок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка  '''Мэры''' содержит информацию о мэрах во всех городах, его популярности, сроках мэрства, при наличии кликабельного индикатора дает возможность перейти в мэрию, а так же с данной страницы существует возможность объявить импичмент мэру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Влиятельные персоны''' можно посмотреть в нужном городе обороты игроков в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг. При необходимости можно отписать президентам этих компания с просьбой отдать голос на выборах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''Моё влияние''' находится информация об оборотах вашего персонажа в магазинах, заправках и предприятий сферы услуг в городах, в которых он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная вкладка '''Мэрия''', позволяющая переходить в мэрии вашей партии (подробнее о мэриях смотри раздел Мэрия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы мэров===&lt;br /&gt;
Выборы может инициировать председатель либо заместитель председателя  любой из партий, у которых есть в данном городе представительство (вилла) уровня не ниже второго (палатка стоимостью 10 игровых очков). Частные лица не могут выдвигать кандидатов на пост мэра, но могут поддерживать любого уже выдвинутого политическими партиями кандидата. Для запуска выборов необходимо пройти по пути '''''Политика – Моя партия – Партия в городах'''''  и в нужном городе нажать на ссылку '''''Выборы мэра''''', после чего в появившемся окне выбрать кандидата от партии, а так же можно ввести текст с предвыборными обещаниями, которые будут показываться другим игрокам при просмотре голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы состоят из двух стадий: стадии выдвижения кандидатов и стадии голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время стадии выдвижения кандидатов любая политическая партия, имеющая в городе представительство, может номинировать на должность своего представителя. Стадия выдвижения длится не менее трёх суток и всегда заканчивается в пересчёт с субботы на воскресенье. Кандидатом в мэры может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и того, является ли он уже мэром каких-либо других городов. После завершения стадии выдвижения и окончательного формирования списка кандидатов начинается стадия голосования, длящаяся с воскресения по понедельник. Поддержать того или иного кандидата могут как не выдвинувшие своих собственных кандидатов партии, так и частные предприниматели, имеющие в городе магазины или предприятия сферы услуг. Кроме того, партии и частные предприниматели могут отдать голос против всех кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пересчёт с понедельника на вторник подводятся итоги голосования. В зависимости от отданных партиями и частными лицами голосов каждый виртуальный избиратель делает свой выбор. Для победы достаточно простого большинства голосов.  Голоса партий учитываются пропорционально их влиянию в городе (до 65%); голоса частных лиц учитываются пропорционально выручке принадлежащих им магазинов и предприятий сферы услуг в день подведения итогов. Суммарное влияние частных лиц не менее 30%. Кроме того, ещё 5% голосов кандидат в мэры может получить просто за лидерство в рейтинге популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснение: Если политические партии не могут с агитировать 65% жителей города, то этот не сагитированный процент электората переходит во влияние частных лиц. Если участник партии имеет влияние в как частное лицо и не отдал ни кому голос на стадии голосования, то его голос автоматически засчитывается кандидату от партии. Если ни одно частное лицо не проголосовало на выборах и участники партии кандидатов не имеют влияния как частные лица, то весь электорат от их влияние переходи в категория &amp;quot;не явились на выборы&amp;quot;, а сами выборы будут несостоявшимися, если явка менее 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выборов победитель официально вступает в должность сроком на 3 виртогода. Ограничений на количество сроков нет. Можно мэрствовать в нескольких городах и в разных странах (исключения патриотические партии, см. раздел политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершение мэрства, перевыборы, импичмент===&lt;br /&gt;
Мэр отстраняется от должности автоматически в случае блокировки аккаунта, в случае банкротства его компании и по собственному желанию. Новые выборы при этом не объявляются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За неделю до истечения трёхлетнего срока автоматически объявляются новые выборы, при этом действующий мэр автоматически становится первым кандидатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один способ отстранения мэра: импичмент. Импичмент может инициировать председатель партии либо заместитель председателя, имеющей в данном городе представительство или ненулевой рейтинг популярности. При этом уровень популярности партии должен быть выше уровня популярности мэра. Либо это должен быть председатель партии, изначально выдвинувшей мэра вне зависимости от того, покинул ли действующий мэр эту партию. Анархические партии могут инициировать импичмент при любом рейтинге собственной популярности, но при наличии представительства. Импичмент строится по той же схеме, что и выборы мэра. Действующий мэр становится первым кандидатом, партии могут выдвигать других кандидатов или голосовать «против всех», тем самым голосуя просто за смещение действующего мэра. Если импичмент проваливается, то снова пытаться сместить мэра можно не ранее чем через 12 дней. Анархические партии не могут инициировать импичмент против мэров, уже единожды отстоявших свой пост в городе и имеющих популярность выше средней по реалму (мэр находится в верхней половине общего списка всех мэров, отсортированного по убыванию популярности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэр может выйти из партии и оставаться в должности, будучи беспартийным. И даже переизбираться на новый срок. Однако при этом беспартийный мэр не будет иметь возможности политической агитации и, следовательно, его популярность будет постоянно падать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мэрия===&lt;br /&gt;
Попасть в мэрию можно по пути '''''Политика-Мэры-Мэрия''''' и выбрать нужный город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэрия состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэрия''''' предоставлены расходы и доходы города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аренда помещений - вся аренда офисов, магазинов, предприятий сферы услуг и складов направляется в бюджет города;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги строительных компаний - город получает треть от денег, затрачиваемых игроками на строительство и модернизацию подразделений в данном городе;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления из регионального бюджета;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налоги и сборы муниципального уровня (не налог на прибыль) - сборы в казну города с виртожителей (коммунальные платежи, транспортный налог и т.п.) Мэр может регулировать  процент сбора. Единовременный рост ограничен 5%. Кроме того, на рост процента мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение процента, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. (Для повышение налогов необходимо потратить 0.1 популярности для первого поднятия налогов, дальше стоимость растёт по степенной функции, для поднятия налогов выше 200 уже нужно 0.433, выше 300 — 1.043).&lt;br /&gt;
*Налоги рекрутинговых агентств (5% или 15% при работающей '''Миграционной службе''');&lt;br /&gt;
*Реклама на муниципальном телеканале;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Личные средства мэра и/или правящей политической партии - в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пособия по безработице (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зарплата госслужащим (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Пенсии, стипендии и другие социальные выплаты (полностью или частично финансируются из регионального бюджета);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Образовательные программы на поддержание текущего уровня образованности;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Расходы на благоустройство города и охрану правопорядка ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оплата потреблённой электроэнергии;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Финансирование муниципальных спецпроектов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии - деньги направляются либо лично мэру, либо пропорционально участникам политической партии, в которой состоит мэр. Выплачивается только в случае профицита городского бюджета. Задаётся процентом от «лишних» денег в городе. Алгоритм изменение  процента аналогичен статье &amp;quot;Налоги и сборы муниципального уровня&amp;quot;. ( Для повышения необходимо популярность 0.5 и профицит бюджета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в городе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих муниципальных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в городе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или городской), по какой цене и в каком количестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Аренда помещений''''' Мэр может менять цену аренды одного квадратного метра площади офисных, торговых, складских и т.п. помещений. Операция не может осуществляться чаще одного раза в виртономическое полугодие (26 пересчётов). Единовременный рост ограничен 5% от текущего ценника. Кроме того, на рост цен мэр должен «потратить» часть своего рейтинга популярности. Снижение поборов, наоборот, даёт увеличивает популярность мэра. Однако оно не может осуществляться в случае дефицита бюджета. В городах без мэра стоимость аренды зависит от городских зарплатных ожиданий и индексируется вместе с их ростом/падением. (Повышение стоимости аренды тратит от 0.01 до 0.1 популярности в зависимости от того, какую долю поступлений обеспечивают юниты, аренду которых мы собираемся менять). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Предприятия города''''' доступна информация обо всех предприятиях находящихся в данном городе.&lt;br /&gt;
====Розничная торговля====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Розничная торговля''''' Мэр города может профинансировать муниципальную программу поддержки торговли в городе по одной или нескольким категориям розничных товаров. Результатом работы программы будет рост суммарного торгового оборота по выбранной группе товаров. Эффекты муниципальной программы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенное''' увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 3% при финансировании виртоденьгами и на 8.15% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительное разовое увеличение объёма рынка по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Новый микрорайон'''. Если мэр уже запустил строительство нового микрорайона и эффект в виде увеличения размера города ещё не вступил в силу, то дополнительный рост объёмов произойдёт сразу. Либо можно запустить строительство нового микрорайона в течении ближайших 26 пересчётов пока действует программа - тогда дополнительный рост объёмов произойдёт в момент запуска строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мгновенный''' рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 5% при финансировании очками. Эффект будет виден после ближайшего пересчёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Растянутый на виртополугодие (26 пересчётов) рост цен &amp;quot;местных поставщиков&amp;quot; по всем товарам выбранной категории на 0.3% в ход (в сумме нарастающим итогом около 8%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дополнительный разовый рост цен по всем товарам выбранной категории на 5% в комбинации с муниципальным проектом '''Дотации населению'''. Правила комбинирования такие же, как и для &amp;quot;Нового микрорайона&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каждой из товарных категорий муниципальную программу поддержки розницы можно запускать не чаще одного раза в виртополугодие (один раз в 26 пересчётов) при условии, что данная товарная категория не превышает 40% выручки магазинов в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск программ административной поддержки розницы негативно воспринимается виртожителями, так как это может вести к росту цен и отрицательно сказываться на рынках, не охваченных заботой мэрии. Поэтому при запуске нового проекта популярность мэра снижается тем сильнее, чем активнее он &amp;quot;прокачивает&amp;quot; розницу. Если мэру на текущий момент не хватает популярности для запуска проекта, то возможность запуска проекта будет недоступна. В Виртономике принята словесная градация уровня популярности - важнейшего показателя, который регулирует всю систему. В то же время, внутри системы используется конкретное значение, причем зачастую оно не совпадает с рамками конкретных типовых градаций. Поэтому в ряде случаев, например, &amp;quot;высокая&amp;quot; популярность позволяет запустить проект, а в ряде - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствие градаций популярности конкретным ее значениям:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень низкая''': до 0,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''низкая''': от 0,1 (вкл) до 0,2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''средняя''': от 0,2 (вкл) до 0,35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''высокая''': от 0,35 (вкл) до 0,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''очень высокая''': от 0,5 (вкл) и выше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для запуска первой категории необходимо 0.2 популярности (в диапазоне 26 пересчётов), 0.4 за вторую, 0.8 за третью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Муниципальные проекты====&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично мэр и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает мэр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской фестиваль''' - Проведение общегородского праздника повысит рейтинг популярности мэра. Проводить фестиваль можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, три пересчёта после проведения праздника в магазинах города будет наблюдаться повышенный спрос на поддерживаемые мэрией товары (4 пересчета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Научная конференция''' - Проведение научной конференции увеличит городской '''индекс образованности на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий индекс образованности сделает город более привлекательным для бизнеса, но будьте готовы к росту расходов мэрии на образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дотации населению''' - Муниципальная программа направлена на улучшение уровня жизни жителей города. Она '''поднимет уровень зарплатных ожиданий на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Более высокий уровень доходов населения положительно скажется на рознице города, однако вряд ли городские бизнесмены скажут вам спасибо за рост зарплат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то программа в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост розничных цен по данным товарам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с высокими ценами''' - Муниципалитет направит средства на борьбу с высокими ценами и на то, чтобы жизнь в городе стала более дешевой (льготные тарифы ЖКХ, бесплатный проезд в городском транспорте и т.п.) Данный комплекс мер '''снизит уровень зарплатных ожиданий на 5%'''. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. Рейтинг популярности мэра не изменится и не все розничные торговцы будут довольны снижением цен, однако в целом для бизнеса снижение расходов на зарплату будет благом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступное жильё''' - Муниципальная программа строительства жилья '''увеличит размер города на 3%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление трудовыми ресурсами''' - Муниципальная программа управления трудовыми ресурсами позволит сохранить '''индекс образованности''' и '''уровень зарплатных ожиданий''' на текущем уровне без каких-либо изменений. Таким образом, в первую неделю виртономического октября в городе НЕ будет изменений образованности и зарплат, а бизнесменам не придётся перенастраивать свои предприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городской университет''' - Строительство университета увеличит городской '''индекс образованности на 10%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов. (Только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Новый микрорайон''' - Строительство нового микрорайона '''увеличит размер города на 5%''' и повысит рейтинг популярности мэра. Изменения вступят в силу в первую неделю виртономического октября вместе со всеми другими изменениями характеристик городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мэрия оказывает поддержку тем или иным категориям розничных товаров, то строительство в качестве бонуса '''немедленно''' подстегнёт рост объёма розничного рынка по данным товарам. (только за очки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технологический прорыв''' - Муниципалитет окажет поддержку ведущимся в городе научным исследованиям, в результате чего во всех лабораториях города, изучающих общедоступные технологии, '''в ближайший пересчёт''' успешно закончится текущая стадия исследований. Общедоступной считается технология, свободно продающаяся на рынке и не являющаяся топовой (то есть не являющаяся одной из трёх наивысших по уровню технологий). Спонсировать лаборатории можно не чаще, чем четыре раза в виртогод (один раз в 13 пересчетов). (только за очки, стоит 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Миграционная служба''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. При запущенной миграционной службе в число жителей города не попадают мигранты, находящиеся в отпусках (работающие на предприятиях с включенным режимом отпуска), а также мигранты, работающие на предприятиях, чья общая эффективность ниже 15%. Таким образом, запуск миграционной службы благотворно скажется на бюджете города (меньше расходы на благоустройство и правопорядок), но может негативно отразиться на объёме розницы. Популярность мэру служба не добавляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Договор с профсоюзами''' - Включается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. На время действия договора с профсоюзами все предприятия города защищены от угрозы массового увольнения работников из-за недовольства уровнем заработной платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Муниципальный телеканал''' - Покупается на виртополугодие, сбрасывается при смене власти. Даёт «иммунитет» к естественному угасанию популярности мэра, увеличивает на 50% прирост популярности от других муниципальных проектов, включает для рекламируемых предприятий города (магазинов, ресторанов и т.п.) дополнительную услугу: «'''Реклама на муниципальном телеканале'''». Услуга будет доступна на странице рекламы предприятий, чья известность менее 200. Доходы от покупки этой услуги игроками поступят в бюджет города. (только за очки, стоимость 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Городская программа утилизации мусора''' - Муниципалитет выделит средства на улучшение систем утилизации мусора, на модернизацию и рекультивацию городских свалок. Это позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Транспортная развязка''' - Строительство новой транспортной развязки позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очистные сооружения''' - Строительство и модернизация городских очистных сооружений позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций''' - Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления городом. Проект повышает популярность мэра. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всемирная торговая выставка''' - Уникальный проект. Всемирная торговая выставка размещается в городе, ставшим ареной номинации &amp;quot;Шагрень&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Всемирная торговая выставка открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право размещать у себя выставку переходит к другому городу. В городе, где размещена выставка, '''в два с половиной раза''' увеличивается денежный поток на розничные товары и сферу услуг, что благотворно влияет на развитие всех без исключения розничных и услуговых ниш. При этом эффект выставки не зависит от наличия в городе мэра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ГУБЕРНАТОРЫ==&lt;br /&gt;
Список губернаторов можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Губернаторы'''''. Там же можно посмотреть сроки губернаторства, популярность губернатора, а так же перейти в губернаторские советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Губернаторские советы===&lt;br /&gt;
Губернаторский Совет — это коллегиальный орган власти в регионах Виртономики, избирающий '''губернатора региона''' и контролирующий его деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать губернатора. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у губернатора и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с понедельника на вторник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 400. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано мэрам городов региона пропорционально номинальному размеру этих городов;&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано землевладельцам и добытчикам региона пропорционально очковой стоимости их собственности в регионе (все виды очковой собственности кроме вилл);&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано бизнесменам региона пропорционально налогу на прибыль, выплаченному их подразделениями в регионе;&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают председатели политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в регионе.&lt;br /&gt;
*Дополнительные 50 голосов получают владельцы электростанций региона пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 400. Исключение составляют лишь мэры городов региона, которым гарантирован хотя бы один голос в Совете вне зависимости от того, насколько маленьким городом они управляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Губернаторские советы''''' можно посмотреть состав совета любого региона, а на вкладке '''''Политика-Губернаторы-Моё влияние''''' - свое влияние в регионах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выборы губернаторов===&lt;br /&gt;
Выборы губернаторов построены практически по той же схеме, что и выборы мэров, однако голосуют в них не абстрактные виртожители пропорционально влиянию партий в городах, а конкретные игроки, входящие в Губернаторский Совет региона. Каждый из которых распоряжается своим количеством голосов, '''неизменным на финальной стадии голосования'''. Число голосов определяется в пересчёт с понедельника на вторник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициировать выборы губернатора может председатель/зампредседателя любой политической партии, у которой есть представитель в Губернаторском Совете и есть вилла в регионе размера не ниже третьего. Для выдвижения альтернативных кандидатов необходима вилла размера не ниже второго (кроме клерикальных партий, см. политические платформы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выборы проходят в две стадии по аналогии с выборами мэров: стадия выдвижения кандидатов длится не менее 5-ти дней и заканчивается в понедельник, стадия голосования идёт со вторника по воскресенье, итоги подводятся в пересчёт с воскресенья на понедельник. Кандидатом в губернаторы может быть заявлен любой участник партии вне зависимости от его должности внутри партии и наличия личных голосов в Совете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В голосовании участвуют игроки, входящие в Губернаторский Совет. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами. Если партия/беспартийный игрок не проголосовали, то считается, что они голосовали '''против всех выдвинутых кандидатов'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок губернаторства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Популярность губернатора и импичменты'''===&lt;br /&gt;
Губернаторские импичменты строятся по системе «лайков», когда каждый игрок, входящий в Губернаторский Совет, может поддержать действующего губернатора или выступить против него. По числу голосов, отданных «за» или «против» губернатора определяется его популярность. При этом голоса анархистов имеют удвоенную отрицательную силу, а голоса клерикалов (одна из трёх новых политических платформ, о которых мы напишем ниже) имеют удвоенную положительную силу.&lt;br /&gt;
Низкая популярность закрывает губернатору доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше или равна –50) автоматически запускает перевыборы губернатора в пересчёт с понедельника на вторник. Однако не гарантирует, что губернатор будет «свергнут». Всё решит стандартное голосование губернаторского совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мои региона===&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления регионом можно по пути '''''Политика-Губернаторы-Мои региона''''' и выбрать нужный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления регионом состоит из 6 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернатор''''' предоставлены расходы и доходы региона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Налог на прибыль от предприятий региона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выплаты за топливо и энергию от предприятий региона, сюда же — выплаты муниципалитетов за электроэнергию;&lt;br /&gt;
*Доля от общереалмового налога на продажу технологий и технологических лицензий, определяемая успехами лабораторий региона (чем больше изобретений большего уровня сделали лаборатории региона за последние две недели, тем выше доля выплат);&lt;br /&gt;
*Концессионные отчисления лесопилок (входят в состав «общепроизводственных расходов» у лесопилок);&lt;br /&gt;
*Дотации из бюджета страны. Имеют место в случае дефицита бюджета;&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от губернатора и политических партий. По аналогии с городами выплачиваются губернатором/партией в том случае, если собранных денег не хватает на все обязательные выплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в муниципальные бюджеты, состоящие из обязательной части (базовые отчисления, существующие в городах сейчас плюс покрытие дефицита городов     без мэра) и дополнительных субсидий (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Оплата     потреблённой электроэнергии. Регион закупает энергию у игроков продающих в региональную сеть (чьи электростанции проходят все требования различных экологических проектов и норм) и недостающую часть энергии закупает у Мировой энергосети, а затем уже распределяет по потребителям в регионе;&lt;br /&gt;
*Госзакупки. Все госзакупки (яхт, самолётов и т.п.) идут из бюджета региона;&lt;br /&gt;
*Деньги на развитие региона и поддержание инфраструктуры. Чем больше и богаче регион (развиты розница с услугами без медцентров) тем выше выплаты (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Расходы на экологию. Чем больше регион и шире представлена промышленность тем выше выплаты;&lt;br /&gt;
*Расходы     на здравоохранение, состоящие из обязательной части (тем большие чем больше регион и чем развита сфера медуслуг) и дополнительных субсидий,     идущих непосредственно медцентрам региона и повышающим уровень жизни в регионе (регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%).&lt;br /&gt;
*Отчисления в бюджет страны. Регулируются процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%. По умолчанию это 25%;&lt;br /&gt;
*Субсидии в систему дошкольного образования (можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%);&lt;br /&gt;
*Региональные проекты;&lt;br /&gt;
*Спонсирование политической партии. Регулируется процентом отчислений от бюджетного профицита - можно изменять раз в 26 пересчетов на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же на данной вкладке располагается информация об '''Экологической ситуации''' в регионе состоящий из следующих статей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленный и бытовой мусор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрязнение автотранспортом;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Промышленные стоки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выбросы электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от экологической ситуации по каждой из статей формируется итоговый множитель стоимости проектов, который влияет на стоимость запуска муниципальных проектов. Улучшить экологическую ситуацию можно запуском соответствующих региональных проектов, тем самым снизить итоговый множитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Тарифы на электроэнергию''''' доступна информация об расходах на электроэнергию в регионе; откуда энергия покупалась (с Региональной энергосети или Мировой), по какой цене и в каком количестве. Так же на данной странице можно изменить стоимость перепрадоваемой энергии по отраслям один раз в виртогод на 10$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Налог на прибыль''''' можно посмотреть налоговые выплаты по классам подразделений, а так же изменить процентную ставку налога на прибыль в регионе (изменять параметр можно одни раз в виртогод на 1%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы поднять ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на спонсирование политической партии равен нулю;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент отчислений в бюджет страны больше или равен 25;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Губернатор должен иметь &amp;quot;очень высокую&amp;quot; популярность (+50 голосов Совета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы снизить ставку налога на прибыль в регионе, необходимо соблюдение трёх условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процент отчислений на развитие региона больше или равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процент основных отчислений на здравоохранение равен 100;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Регион имеет ненулевые отчисления в бюджет страны за последний пересчёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Мэры''''' доступна информация обо всех мэрах региона, а так же суммы отчислений в муниципальные бюджеты по городам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Региональные проекты====&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Региональные проекты''''' губернатор может запускать различные проекты, которые оказывают влияние на различные сферы деятельности в виртономике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны региона. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично губернатор и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает губернатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможен запуск следующих проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-75.''' Внедрение в регионе данного стандарта обяжет все производственные и научные подразделения региона, чья эффективность менее 75%, оплачивать потреблённую электроэнергию по полной стоимости, а не по региональному тарифу. Действует только для отраслей с льготными тарифами, для которых стоимость энергии ниже стоимости энергии для самого региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-90.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным и научным подразделениям региона, чья эффективность более 90%, потреблять на 15% меньше электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический стандарт-100.''' Внедрение в регионе данного стандарта позволит всем производственным подразделениям региона, чья эффективность равна 100%, выпускать продукцию с бонусом к качеству в размере 3%, а всем лабораториям, чья эффективность равна 100%, на 15% быстрее исследовать технологии. Кроме того, это значительно снизит уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная сельхозавиация.''' Регион окажет поддержку сельскому хозяйству региона, на время действия проекта производительность земледельческих ферм и плантаций будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального авиационного рынка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Геологическая служба.''' Масштабные геологические изыскания позволят всем владельцам шахт в регионе за ту же цену разведывать дополнительные 10% запасов месторождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рыбнадзор.''' Регион окажет поддержку промысловому хозяйству региона, на время действия проекта производительность рыболовецких баз будет увеличена на 10%. Также проект подстегнёт рост регионального рынка яхт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лесничество.''' Регион окажет поддержку лесозаготовительному хозяйству региона, на время действия проекта производительность лесопилок будет увеличена на 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Региональная ветеринарная служба.''' Регион окажет поддержку животноводству региона, что даст пятипроцентный бонус к качеству продукции всех животноводческих ферм региона, работающих с эффективностью 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Борьба с роскошью.''' Губернатор направит усилия на борьбу с неоправданной роскошью, что приведёт к сокращению регионального рынка яхт на 15%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регаты под патронажем губернатора.''' Губернатор окажет поддержку рынку яхт, что увеличит его размер на 15%, а также даст 10%-ный бонус к качеству всех яхт, представляющих в международных регатах данный регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реконструкция аэропорта.''' Реконструкция аэропорта позволит на 15% сократить транспортные расходы предприятий региона, доставляющих продукцию из других регионов, а также подстегнёт рост регионального авиационного рынка. Бонус к транспортным расходам действует 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремонт дорог.''' Ремонт дорог позволит на 20% сократить транспортные расходы предприятий внутри региона (доставка продукции из этого же региона). Бонус действует 26 пересчётов. Ремонт дорог снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом, во всех городах региона..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологическая полиция.''' Создание экологической полиции позволит снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных и городских проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экологический мониторинг электростанций.''' Система экологического мониторинга позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион '''откажется покупать''' электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности (технологический уровень, умноженный на эффективность) меньше рекомендованного экологами значения. Текущие рекомендации экологов можно найти на вкладке Тарифы на электроэнергию страниц управления регионом. Экологический эффект (в том числе в виде возможного снижения стоимости других региональных проектов) вступит в силу во время ближайшего пересчёта и продлится 26 пересчётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кулинарная Мекка.''' Уникальный проект. Кулинарной Меккой объявляется регион, ставший ареной номинации &amp;quot;Кухни мира&amp;quot; регулярного Конкурса Олигархов. Проект открывается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право называться кулинарной Меккой переходит к другому региону. В регионе, ставшем кулинарной Меккой, '''в два с половиной раза''' увеличивается посещаемость всех ресторанов. При этом эффект не зависит от наличия в регионе губернатора.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ПРЕЗИДЕНТЫ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Список глав государств можно посмотреть на вкладке '''''Политика-Главы государств'''''. Там же можно посмотреть сроки правления, популярность главы, а так же перейти в государственные советы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Государственные советы===&lt;br /&gt;
Государственный Совет — это коллегиальный орган власти, избирающий руководителей различных стран в игровом пространстве Виртономики. В большинстве стран действует '''президентская''' форма правления, однако возможны и другие наименования высшей государственно-управленческой должности. Всё зависит от страны. Хотя при этом возможности, к примеру, президентов и монархов на текущий момент ничем не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача Совета — избирать и переизбирать главу государства. Кроме того, советники имеют полный доступ к информации о текущем состоянии дел у главы государства, губернаторов государства и всех мэров региона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав Совета обновляется один раз в неделю (в пересчёт с воскресенья на понедельник), при этом каждый игрок, вошедший в Совет, получает фиксированное количество голосов при принятии тех или иных решений. Максимальное количество голосов в Совете - 350. При этом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 голосов отдано губернаторам регионов страны (поровну за каждое губернаторство вне зависимости от величины региона, с бонусом 20% патриотам и монархистам);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам розничных рейтингов по стране (10 голосов каждому в первой семёрке);&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано лидерам услуговых рейтингов по стране (5 голосов лидеру по каждой из услуг);&lt;br /&gt;
*70 голосов отдано лидерам семи общереалмовых рейтингов (Успешность, Популярность, Светский рейтинг, Конкурсный рейтинг, Рейтинг корпораций, Текущий технологический рейтинг, Рейтинг добытчиков); 10 голосов по каждому из перечисленных рейтингов получает лучший игрок (в случае рейтинга корпораций - президент лучшей корпорации) из первой десятки с максимальным уровнем партийного представительства (виллы) в стране, при равенстве уровня вилл преимущество у более высокого места в рейтинге;&lt;br /&gt;
*30+ голосов отдано продавцам гостоваров по реалму без привязки к стране (10 голосов на товар, голоса пропорциональны суммарной выручке за гостовар в хранимые игрой 52 пересчета);&lt;br /&gt;
*50 голосов отдано председателям политических партий пропорционально очковой стоимости партийных представительств (вилл) в стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При определении итогового веса игрока в Совете суммируется вклад от каждой из категорий, после чего отсекается дробная часть. Таким образом, игроки, набравшие суммарно менее одного голоса, в Совет не проходят, а общее число голосов Совета может быть меньше 350.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Политика-Губернаторы-Государственные советы''''' можно посмотреть состав совета любого государства, а на вкладке '''''Политика-Главы государств-Моё влияние''''' - свое влияние в государствах где есть голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Выборы глав государств'''===&lt;br /&gt;
Наиважнейшим отличием президентских выборов является '''отсутствие стадии выдвижения кандидатов'''. Все кандидаты на высшие государственные посты определяются '''автоматически''' по изложенным ниже правилам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все выборы инициируются автоматически в пересчёт с воскресенья на понедельник (сразу после подведения итогов по губернаторским выборам и обновления     состава Государственных Советов);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стадия выдвижения кандидатов отсутствует, формирование списка кандидатов на должность главы государства происходит '''автоматически'''. В список попадают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) кандидаты от партий с максимальным для данной страны уровнем представительства (но не ниже 5-го);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) кандидаты от партий с губернаторами в данной стране и с представительствами уровня не ниже 4-го;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) партийные кандидаты из числа влиятельных советников для недопущения безальтернативных выборов в тех случаях, когда найден только один кандидат     на этапе (а) или только один или два кандидата на этапе (б);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От     партии может быть выдвинут только один кандидат, имеющий наибольшее количество голосов в Совете страны (при равенстве голосов в Совете     преимущество у игрока с более высоким рангом в партии, при равенстве рангов кандидат определяется случайным образом). При этом любой игрок, не желающий выдвигаться на должность главы государства, может зайти на вкладку «Партия в странах» своей партии и нажать кнопку '''Отказаться от выдвижения''' — в этом случае кандидатом от партии будет следующий в очереди игрок из числа обладающих голосом в Совете. Отказ от выдвижения не действует задним числом — уже выдвинутый кандидат не может взять самоотвод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голосование длится 10 дней, итоги подводятся в пересчёт со среды на четверг. На стадии голосования все игроки, входящие в Государственный Совет, могут отдать     свои голоса за того или иного кандидата. Голосами партийных игроков распоряжаются председатели партий или их заместители. Голосами беспартийных игроков распоряжаются они сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если советник не проголосовал, то считается, что он голосовал '''против всех выдвинутых кандидатов'''. Для избрания достаточно простого большинства голосов, если же большинство голосов набирает кандидат «против всех», то выборы считаются провалившимися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Срок президентства — 3 виртогода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Популярность глав государств и импичменты'''===&lt;br /&gt;
Импичменты главам государств полностью повторяют губернаторскую схему, когда каждый игрок, входящий в Государственный Совет, может поддерживать или не поддерживать действующего главу государства. Сумма «лайков» и «дислайков» (с сохранившимися бонусами для анархистов и клерикалов) определяет популярность главы государства. Низкая популярность закрывает главе государства доступ к ряду возможностей. А очень низкая (сумма «лайков» меньше минус пятидесяти) автоматически запускает перевыборы в пересчёт с воскресенья на понедельник. При этом запускается стандартный описанный выше процесс автоматического выдвижения, что '''не гарантирует действующему главе государства''' попадания в список кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Мои страны'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попасть на страницу управления страной можно по пути '''''Политика-Главы государств-Мои страны''''' и выбрать страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница управления страной состоит из 5 вкладок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Президент''''' предоставлены расходы и доходы страны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Таможенные пошлины;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на транспортировку;&lt;br /&gt;
*Отчисления из региональных бюджетов;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на внедрение технологий;&lt;br /&gt;
*Расходы компаний на покупку и обслуживание инноваций;&lt;br /&gt;
*Дотации из мирового фонда взаимопомощи. Имеют место в случае дефицита бюджета.&lt;br /&gt;
*Взносы в бюджет от главы государства и политических партий. По аналогии с городами и регионами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расходная часть бюджета формируется из:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отчисления в региональные бюджеты. Страна спонсирует убыточные регионы без губернатора, а также распределяет по убыточным регионам средства, собранные с прибыльных регионов. Кроме того, из бюджетного профицита страны можно выделить процент средств на дополнительные субсидии регионам;&lt;br /&gt;
*Оплата услуг транспортных компаний;&lt;br /&gt;
*Поддержание транспортной инфраструктуры (тем больше, чем больше страна и больше грузоперевозок).Влияет на &amp;quot;наглость&amp;quot; независимых транспортных агентств и потенциал госзакупок в регионах страны;&lt;br /&gt;
*Культура и образование (зависит от населения и его образованности). Влияет на базовый (без мэрских проектов) рост/падение образованности в городах страны. Кроме того, нельзя выделять деньги на науку если на образование выделяется меньше стопроцентной нормы;&lt;br /&gt;
*Развитие сёл и малых городов (пропорционально «розничному» богатству страны). Влияет на богатство всех городов страны (по аналогии с губернаторским &amp;quot;развитием&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*Гранты на фундаментальные научные исследования (процент от бюджетного профицита, в зависимости от получившейся суммы ускоряет исследования в лабораториях страны);&lt;br /&gt;
*Отчисления в мировой фонд взаимопомощи (по аналогии с губернаторами, только региональные отчисления теперь приходят в страны, а вот отчисления от стран уже распределяются по всему реалму);&lt;br /&gt;
*Финансирование законодательных инициатив (у губернаторов и мэров это называется «Проекты»);&lt;br /&gt;
*Спонсирование политических партий (отчисления правящей партии в процентах от бюджетного профицита).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Таможня''''' глава государства осуществляет управление таможенными пошлинами страны. Для изменения таможенных пошлин глава государства должен принять один из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют пошлины. Таким образом отпадает необходимость кликать по всем товарам и всем таможенным ставкам — достаточно один раз аккуратно выбрать шаблон изменений. Изменения таможенных пошлин запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладка '''''Транспорт''''' осуществляется управление транспортными тарифами. Управление транспортными тарифами, равно как и управление таможенными тарифами, осуществляется через принятие главой государства одного из семи доступных законодательных актов, которые по тому или иному шаблону меняют тарифы. Изменения тарифов запоминаются и вступают в силу в первую неделю виртономического октября. Что же касается транспортных агентств, то они условно делятся на семь типов: локальные автоперевозчики (до 100 км), национальные перевозчики (ж/д и другой транспорт внутри страны, до 400 км), международные перевозчики (ж/д и другой транспорт между странами, до 350 км), морские перевозчики двух видов (море и смешанный транспорт, в странах где есть морские порты), а также авиаперевозчики двух видов (среднемагистральные и дальнемагистральные). Вид агентства влияет на цену агентств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На вкладке '''''Губернаторы''''' доступны сводки по регионам страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Законы страны====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке '''''Законы страны''''' глава государства может запускать следующие проекты проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об образовании.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на образовательные муниципальные проекты (научная конференция, университет и управление трудовыми ресурсами); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на образовательные программы.&lt;br /&gt;
Закон о жилищном строительстве - Все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на жилищные муниципальные проекты (доступное жильё и микрорайон); города тратят на 20% меньше бюджетных средств на благоустройство города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственной поддержке розничных рынков.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 15% на муниципальные программы поддержки торговли и при этом меньше теряют популярность. Благодаря этому открывается возможность дополнительно поддерживать ещё одну категорию товаров.&lt;br /&gt;
Постановление о развитии физкультуры и спорта - На время действия постановления удваивается посещаемость фитнес-центров страны, кроме того регионы тратят на 10% меньше бюджетных средств на здравоохранение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон об общественном питании.''' На время действия закона удваивается посещаемость ресторанов страны. При этом, однако, на 10% вырастают расходы страны и всех её регионов на развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мораторий на проведение в стране регулярных тендеров.''' На время действия моратория на территории страны не создаются новые тендеры. Запрет касается только тендеров, имеющих географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о государственных тендерах.''' Во время действия закона на территории страны ежедневно создаётся один дополнительный тендер любительской лиги с призом в виде прироста квалификации. Закон распространяется только на тендеры, имеющие географическую привязку к городу, региону или стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной экологической службе.''' Все мэры во всех городах страны получают скидку 25% на экологические муниципальные проекты (мусор, стоки, мониторинг электростанций); все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 25% на экологические региональные проекты (все экостандарты, экологическая полиция и мониторинг электростанций), а также тратят на 15% меньше бюджетных средств на экологию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о торговых марках.''' На время действия закона все торговые марки игроков получают на территории страны бонус +1 к бренду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон о национальной транспортной службе.'''  На время действия закона все грузоперевозки внутри страны идут по льготному тарифу со скидкой 15% (скидка распространяется и на игроков, и на выплаты государства транспортным компаниям). Кроме того, все мэры во всех городах страны получают скидку 50% на транспортные муниципальные проекты (транспортная развязка), а все губернаторы во всех регионах страны получают скидку 50% на транспортные региональные проекты (реконструкция аэропорта, ремонт дорог). При этом, однако, на 50% вырастут расходы страны на поддержание транспортной инфраструктуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Указ о размещении в стране тендерного коллайдера.''' Уникальный проект. Право разместить у себя тендерный коллайдер получает страна, ставшая ареной одноименной номинации регулярного Конкурса Олигархов. Коллайдер запускается сразу после завершения Конкурса Олигархов и продолжает свою работу вплоть до того момента, когда почётное право разместить у себя коллайдер переходит к другой стране. В стране с тендерным коллайдером ежедневно создаётся два дополнительных тендера: один в любительской лиге с квалификационным призом и один в профессиональной лиге. Эффект не зависит от наличия в стране руководителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртоденежные проекты финансируются из казны страны. Если средств в казне недостаточно, то финансирование осуществляет лично глава государства и/или политическая партия, в которой он состоит. Проекты за очки оплачивает глава государства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Services_sector/ru&amp;diff=1152</id>
		<title>Services sector/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Services_sector/ru&amp;diff=1152"/>
		<updated>2024-06-27T15:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Авторемонтные мастерские */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: Сфера услуг&lt;br /&gt;
|description=Помощь по сфере услуг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фитнес-центры, Парикмахерские, Прачечные===&lt;br /&gt;
[[Файл:fitness.png]] [[Файл:hairdressing.png]] [[Файл:laundry.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предприятия Сферы услуг оказывают различные услуги виртожителям городов. В случае фитнес-центров, например, услуга - это посещение фитнес-центра (условно: недельный абонемент).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предприятия сферы услуг создаются так же, как и магазины. При их создании арендуется помещение в выбранном районе городе. Стоимость аренды такая же, как и для магазинов. Владелец предприятия может выбрать его специализацию. Специализации отличаются друг от друга популярностью и стоимостью расходов на обслуживание. Кроме того, важный для продаж параметр уникальности зависит от того, много ли в городе конкурентов с такой же специализацией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предприятиям сферы услуг будет необходимо оборудование. Они могут рекламировать себя так же, как и магазины: у них есть параметр &amp;quot;известность&amp;quot;, определяющий количество посетителей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Владелец предприятия сферы услуг несёт следующие расходы: аренда помещения, расходы на персонал (зарплаты, обучение и т.п.), расходы на рекламу, расходы на оборудование, управленческие расходы и расходы на обслуживание (зависят от количества установленного оборудования и выбранной специализации). При этом предприятия не расходуют при обслуживании клиентов каких-либо товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого типа подразделения требуется свое оборудование:&lt;br /&gt;
Фитнес-центры - &amp;quot;Тренажеры&amp;quot; (нормативный срок службы - 5 лет). &lt;br /&gt;
Парикмахерские - &amp;quot;Парикмахерское оборудование&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Прачечные - &amp;quot;Стиральные машины&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажи услуг осуществляются в пересчёт. Цену услуги устанавливает владелец предприятия. То, сколько посетителей купят эту услугу, зависит от трёх показателей: собственно от цены, от уровня сервиса и от уникальности сервиса. &lt;br /&gt;
Уровень сервиса определяется эффективностью предприятия, качеством установленного оборудования и квалификацией сотрудников. В отличие от магазинов нет зависимости уровня сервиса от количества сотрудников.&lt;br /&gt;
Уникальность сервиса зависит от того, сколько предприятий сферы услуг находится в данном городе; при этом наиболее существенно снижают продажи прямые конкуренты в том же самом районе города с той же самой специализацией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предприятия сферы услуг привязаны к квалификации Сфера услуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский центр===&lt;br /&gt;
[[Файл:medicine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский центр - тип услуг, построенный на схожих с Фитнес-центрами принципах, однако имеет ряд отличий.&lt;br /&gt;
Клиники, в отличие от Фитнес-центров, строятся, а не арендуются. Также для них не используется понятие &amp;quot;район города&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Основное отличие - данный тип подразделений требует для своего функционирования расходные материалы в зависимости от специализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления одной услуги необходимо потратить полный набор расходных материалов. При этом качество используемых расходных материалов непосредственно влияет на уровень сервиса наряду с качеством оборудования и квалификацией медперсонала.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Оборудованием Медицинских центров является Медицинское оборудование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для управления Медицинскими центрами необходима квалификация Медицина.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для лидеров данной сферы по прибыли учреждена новая награда &amp;quot;Знахарь&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рестораны===&lt;br /&gt;
[[Файл:restaurant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рестораны  - тип подразделения сферы услуг с использованием расходных материалов. Оборудование - &amp;quot;Ресторанное оборудование&amp;quot;. Предприятия, в отличие от медцентров, арендуемые. Расходные материалы - различные продукты питания в зависимости от выбранной специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления Ресторанами необходима квалификация Ресторанное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления одной услуги необходимо потратить полный набор расходных материалов. При этом качество используемых расходных материалов непосредственно влияет на уровень сервиса наряду с качеством оборудования и квалификацией медперсонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ресторан использует продукты с ТМ (или франшизные), то у него есть бонус к посещаемости. Учитывается лучший (по бренду) продукт с ТМ/франшизой на складе при условии что он используется в выбранной ресторанной специализации и не смешивается ни с каким другим товаром (товар строго от одного производителя).&lt;br /&gt;
Максимальный бонус 50%, его уменьшают следующие причины:&lt;br /&gt;
а) наличие в городе других ресторанов, у которых ТМ имеет более высокий бренд (уменьшение пропорционально отставанию от лидера);&lt;br /&gt;
б) наличие в городе других ресторанов, у которых лучшая ТМ относится к тому же продукту питания (уменьшение тем большее, чем больше посещаемость у конкурирующих по ТМ ресторанов);&lt;br /&gt;
в) недостаточный уровень сервиса (&amp;quot;нормальный&amp;quot; и ниже, сервис выше нормального практически не снижает бонус);&lt;br /&gt;
в) недостаточный уровень уникальности (&amp;quot;нормальный&amp;quot; и ниже, уникальность выше нормальной практически не снижает бонус);&lt;br /&gt;
г) недостаточная эффективность.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Бонус считается по актуальным (обновлённым в пересчёт) значениям брендов, сервиса, уникальности и т.п. В интерфейсе показывается значение бонуса, какое было в пересчёт и текущие данные по бренду главной ТМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предприятия дошкольного образования===&lt;br /&gt;
[[Файл:kindergarten.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления Предприятия дошкольного образования необходима квалификация Образовательные учреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудованием Предприятия дошкольного образования является Интерьер детских садов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеру сферы полагается награда Супернянь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Детские сады функционируют по аналогии с другими предприятиями сферы услуг, имеющими &amp;quot;расходники&amp;quot; (рестораны, авторемонты и др.), однако у них нет бонусов от торговых марок, но зато есть прирост/падение посещаемости в зависимости от политики государства в сфере образования. Оплата виртожителями услуг детских садов частично оплачивается государством: 3% расходов оплачивает город (если сумма менее 10% от текущих расходов города на образование, то дополнительных денег не требуется; если более 10%, то разница уже идёт отдельной статьёй расходов), 50% расходов оплачивает регион, 40% расходов оплачивает страна (если сумма менее 10% от текущих расходов страны на образование, то дополнительных денег не выделяется; если более 10%, то разница уже идёт отдельной статьёй расходов).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Рычаги влияния на доходы детских садов и, соответственно, на собственные &amp;quot;дошкольные&amp;quot; расходы имеют президенты стран (процент отчислений на образование действует и на размер отчислений на детские сады) и губернаторы регионов (процент отчислений на образование). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Авторемонтные мастерские===&lt;br /&gt;
[[Файл:autorepair.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторемонтные мастерские - юнит сферы услуг с расходниками. &lt;br /&gt;
На юнит устанавливается тип оборудования Авторемонтное оборудование. &lt;br /&gt;
Эффективность зависит от квалификации Автозаправки и авторемонт.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Районирование, реклама, бренд расходников - все как в прочих услуговых специализация (ресторанах, например).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Services_sector/ru&amp;diff=1151</id>
		<title>Services sector/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Services_sector/ru&amp;diff=1151"/>
		<updated>2024-06-26T14:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Виртономика: экономическая игра, бизнес-симулятор. Помощь: Сфера услуг&lt;br /&gt;
|description=Помощь по сфере услуг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фитнес-центры, Парикмахерские, Прачечные===&lt;br /&gt;
[[Файл:fitness.png]] [[Файл:hairdressing.png]] [[Файл:laundry.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предприятия Сферы услуг оказывают различные услуги виртожителям городов. В случае фитнес-центров, например, услуга - это посещение фитнес-центра (условно: недельный абонемент).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предприятия сферы услуг создаются так же, как и магазины. При их создании арендуется помещение в выбранном районе городе. Стоимость аренды такая же, как и для магазинов. Владелец предприятия может выбрать его специализацию. Специализации отличаются друг от друга популярностью и стоимостью расходов на обслуживание. Кроме того, важный для продаж параметр уникальности зависит от того, много ли в городе конкурентов с такой же специализацией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предприятиям сферы услуг будет необходимо оборудование. Они могут рекламировать себя так же, как и магазины: у них есть параметр &amp;quot;известность&amp;quot;, определяющий количество посетителей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Владелец предприятия сферы услуг несёт следующие расходы: аренда помещения, расходы на персонал (зарплаты, обучение и т.п.), расходы на рекламу, расходы на оборудование, управленческие расходы и расходы на обслуживание (зависят от количества установленного оборудования и выбранной специализации). При этом предприятия не расходуют при обслуживании клиентов каких-либо товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого типа подразделения требуется свое оборудование:&lt;br /&gt;
Фитнес-центры - &amp;quot;Тренажеры&amp;quot; (нормативный срок службы - 5 лет). &lt;br /&gt;
Парикмахерские - &amp;quot;Парикмахерское оборудование&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Прачечные - &amp;quot;Стиральные машины&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажи услуг осуществляются в пересчёт. Цену услуги устанавливает владелец предприятия. То, сколько посетителей купят эту услугу, зависит от трёх показателей: собственно от цены, от уровня сервиса и от уникальности сервиса. &lt;br /&gt;
Уровень сервиса определяется эффективностью предприятия, качеством установленного оборудования и квалификацией сотрудников. В отличие от магазинов нет зависимости уровня сервиса от количества сотрудников.&lt;br /&gt;
Уникальность сервиса зависит от того, сколько предприятий сферы услуг находится в данном городе; при этом наиболее существенно снижают продажи прямые конкуренты в том же самом районе города с той же самой специализацией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Предприятия сферы услуг привязаны к квалификации Сфера услуг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинский центр===&lt;br /&gt;
[[Файл:medicine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский центр - тип услуг, построенный на схожих с Фитнес-центрами принципах, однако имеет ряд отличий.&lt;br /&gt;
Клиники, в отличие от Фитнес-центров, строятся, а не арендуются. Также для них не используется понятие &amp;quot;район города&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Основное отличие - данный тип подразделений требует для своего функционирования расходные материалы в зависимости от специализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления одной услуги необходимо потратить полный набор расходных материалов. При этом качество используемых расходных материалов непосредственно влияет на уровень сервиса наряду с качеством оборудования и квалификацией медперсонала.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Оборудованием Медицинских центров является Медицинское оборудование.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для управления Медицинскими центрами необходима квалификация Медицина.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для лидеров данной сферы по прибыли учреждена новая награда &amp;quot;Знахарь&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рестораны===&lt;br /&gt;
[[Файл:restaurant.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рестораны  - тип подразделения сферы услуг с использованием расходных материалов. Оборудование - &amp;quot;Ресторанное оборудование&amp;quot;. Предприятия, в отличие от медцентров, арендуемые. Расходные материалы - различные продукты питания в зависимости от выбранной специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления Ресторанами необходима квалификация Ресторанное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления одной услуги необходимо потратить полный набор расходных материалов. При этом качество используемых расходных материалов непосредственно влияет на уровень сервиса наряду с качеством оборудования и квалификацией медперсонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ресторан использует продукты с ТМ (или франшизные), то у него есть бонус к посещаемости. Учитывается лучший (по бренду) продукт с ТМ/франшизой на складе при условии что он используется в выбранной ресторанной специализации и не смешивается ни с каким другим товаром (товар строго от одного производителя).&lt;br /&gt;
Максимальный бонус 50%, его уменьшают следующие причины:&lt;br /&gt;
а) наличие в городе других ресторанов, у которых ТМ имеет более высокий бренд (уменьшение пропорционально отставанию от лидера);&lt;br /&gt;
б) наличие в городе других ресторанов, у которых лучшая ТМ относится к тому же продукту питания (уменьшение тем большее, чем больше посещаемость у конкурирующих по ТМ ресторанов);&lt;br /&gt;
в) недостаточный уровень сервиса (&amp;quot;нормальный&amp;quot; и ниже, сервис выше нормального практически не снижает бонус);&lt;br /&gt;
в) недостаточный уровень уникальности (&amp;quot;нормальный&amp;quot; и ниже, уникальность выше нормальной практически не снижает бонус);&lt;br /&gt;
г) недостаточная эффективность.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Бонус считается по актуальным (обновлённым в пересчёт) значениям брендов, сервиса, уникальности и т.п. В интерфейсе показывается значение бонуса, какое было в пересчёт и текущие данные по бренду главной ТМ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предприятия дошкольного образования===&lt;br /&gt;
[[Файл:kindergarten.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления Предприятия дошкольного образования необходима квалификация Образовательные учреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудованием Предприятия дошкольного образования является Интерьер детских садов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеру сферы полагается награда Супернянь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Детские сады функционируют по аналогии с другими предприятиями сферы услуг, имеющими &amp;quot;расходники&amp;quot; (рестораны, авторемонты и др.), однако у них нет бонусов от торговых марок, но зато есть прирост/падение посещаемости в зависимости от политики государства в сфере образования. Оплата виртожителями услуг детских садов частично оплачивается государством: 3% расходов оплачивает город (если сумма менее 10% от текущих расходов города на образование, то дополнительных денег не требуется; если более 10%, то разница уже идёт отдельной статьёй расходов), 50% расходов оплачивает регион, 40% расходов оплачивает страна (если сумма менее 10% от текущих расходов страны на образование, то дополнительных денег не выделяется; если более 10%, то разница уже идёт отдельной статьёй расходов).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Рычаги влияния на доходы детских садов и, соответственно, на собственные &amp;quot;дошкольные&amp;quot; расходы имеют президенты стран (процент отчислений на образование действует и на размер отчислений на детские сады) и губернаторы регионов (процент отчислений на образование). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Авторемонтные мастерские===&lt;br /&gt;
[[Файл:autorepair.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автомастерские&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fitness.png&amp;diff=1150</id>
		<title>Файл:Fitness.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fitness.png&amp;diff=1150"/>
		<updated>2024-06-26T14:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hairdressing.png&amp;diff=1148</id>
		<title>Файл:Hairdressing.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hairdressing.png&amp;diff=1148"/>
		<updated>2024-06-26T14:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Restaurant.png&amp;diff=1147</id>
		<title>Файл:Restaurant.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Restaurant.png&amp;diff=1147"/>
		<updated>2024-06-26T14:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Medicine.png&amp;diff=1146</id>
		<title>Файл:Medicine.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Medicine.png&amp;diff=1146"/>
		<updated>2024-06-26T14:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kindergarten.png&amp;diff=1145</id>
		<title>Файл:Kindergarten.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kindergarten.png&amp;diff=1145"/>
		<updated>2024-06-26T14:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Autorepair.png&amp;diff=1144</id>
		<title>Файл:Autorepair.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Autorepair.png&amp;diff=1144"/>
		<updated>2024-06-26T14:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Laundry.png&amp;diff=1143</id>
		<title>Файл:Laundry.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Laundry.png&amp;diff=1143"/>
		<updated>2024-06-26T14:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1141</id>
		<title>Energy/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1141"/>
		<updated>2024-06-26T13:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Типы электростанций */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Принципы производства электроэнергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления данными юнитами требуется квалификация Электроэнергетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По принципу работы электростанция похожа на обычный завод, но с несколькими принципиальными отличиями, самое главное из которых — тот факт, что произведённая электроэнергия (измеряемая в МВт*ч) не является обычным складируемым товаром. Политика сбыта электроэнергии определяется тем, в какую энергосеть включает электростанцию её владелец. Предусмотрены пять политик сбыта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мировая энергосеть: произведённую энергию покупает независимый перекупщик по цене, составляющей 25% от «мировой» цены на электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Региональная энергосеть: произведённую энергию покупает регион по цене не выше текущей «мировой» цены, региональные торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Городская энергосеть: произведённую энергию покупает город по цене не выше региональной цены, городские торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Корпоративная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном регионе предприятия корпорации, в которой состоит владелец электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Частная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном городе предприятия владельца электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для электростанций иначе работает механизм технологических уровней. Рост технологий не увеличивает мощность энергоблока, но экономит топливо (например, уголь) — 5% экономии на каждый новый уровень нарастающим итогом (0.95 в степени). А низкокачественное топливо снижает рабочую мощность электростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение технологического уровня на эффективность характеризует степень экологической безопасности станции (некий аналог качества у продуктов). Чем выше этот показатель, тем безопаснее станция с точки зрения вредных выбросов в атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы электростанций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Угольные электростанции==== &lt;br /&gt;
[[Файл:Coal_power.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: угольный энергоблок, состоящий из паровой турбины, парового котла, теплообменного оборудования и угольной мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для функционирования Электростанции используется расходный материал - Уголь.&lt;br /&gt;
Угольные электростанции принимают Уголь качества не ниже 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: без ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Солнечная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: Солнечный энергоблок, Гелиостат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: Солнечные электростанции могут работать только в режиме &amp;quot;частная энергосеть&amp;quot; или &amp;quot;корпоративная энергосеть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мазутная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Oil_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мусоросжигающая электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:incinerator_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торги энергией===&lt;br /&gt;
Сначала обсчитываются частные и корпоративные энергосети, напрямую поставляющие энергию предприятиям. &lt;br /&gt;
Затем считаются города. Если есть электростанции, предлагающие городу энергию по цене ниже, чем регион, то город покупает у них энергию, отдавая предпочтение более дешёвым предложениям, а в случае равенства цены — более крупным электростанциям. &lt;br /&gt;
Затем по тому же принципу считаются регионы. &lt;br /&gt;
Мировой же рынок считать не надо — он всегда готов выкупить остатки энергии: у электростанций мировой энергосети по цене 25% от базовой цены, у электростанций региональной и городской энергосетей  — по цене 15% от базовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз виртогод, вместе со всеми прочими подвижками зарплат, налогов и т.п., меняется и мировая цена на электроэнергию. Принцип простой: мало игроков занимаются энергетикой — цена растёт. Много игроков — цена стремится к задаваемым игроками трендам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, один раз в виртогод экологи переоценивают свои рекомендации и требования по уровням экологической безопасности электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экология и мэрские/губернаторские проекты===&lt;br /&gt;
Экологические проблемы представлены четырьмя наиболее болезненными для современного человечества проблемами: мусором, загрязнениями от автотранспорта, промышленными стоками и, собственно, выбросами в атмосферу от электростанций. Каждый пересчёт в каждом из городов и в каждом из регионов оценивается степень экологических проблем по этим четырём категориям. Влияние неблагоприятной экологии выражается в удорожании муниципальных и региональных спецпроектов, а также в отрицательной динамике по количеству жителей в городах. И, наоборот, в полностью благополучных по экологии регионах рождаемость и уровень жизни повышаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экология не влияет на текущие траты мэров и губераторов. Только на стоимость проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у мэров есть несколько проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Городская программа утилизации мусора позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором.&lt;br /&gt;
*Транспортная развязка позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом.&lt;br /&gt;
*Очистные сооружения позволят значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город откажется покупать электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у губернаторов также есть соответствующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экологическая полиция позволяет снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион откажется покупать электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Губернаторские Советы всех регионов дополнятся 50-тю голосами, зарезервированными для владельцев электростанций региона. Голоса распределяются пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии и с поправкой на долю игроков в распределении энергии (если игроки, к примеру, производят только 10% потребляемой производством региона энергии, то энергетикам выделяется только 5 голосов в Совете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительно (распределить)===&lt;br /&gt;
[*]Из алгоритмов расчёта стоимости &amp;quot;независимой&amp;quot; энергии и мировых экологических требований исключено влияние мусоросжигающих электростанций, работающих сверх потребностей того города, где они расположены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Усилен бонус от технологического уровня на угольных и мазутных электростанциях: экономия 5% топлива за каждый технологический уровень заменена экономией 7% топлива за каждый технологический уровень;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Создан рейтинг энергетиков (по суммарной выручке от продажи электроэнергии). Награда топам - Лидер рейтинга энергетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Принципы работы энергетики на предприятиях===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Схема использования электроэнергии на предприятиях: &amp;quot;на работу 1 ед. оборудования завода специализации N тратится Y Мвт*ч электроэнергии&amp;quot;.Потребляет энергию не сам произведённый товар, а работавшее оборудование. Даже если оно работало вхолостую из-за, допустим, низкой эффективности, высокого износа или отсутствия сырья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Высокотехнологичные производства потребляют больше энергии (3% роста потребления за каждый уровень технологии геометрической прогрессией). Это же справедливо для животноводческих ферм, лесопилок и рыболовецких баз. Для шахт рост энергопотребления более умеренный (1% за каждый уровень технологии), но дополнительно действует множитель потребления энергии в зависимости от сложности добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предприятия с низкой эффективностью расходуют больше электроэнергии, по аналогии со складскими расходами расходы энергии растут начиная от 90-процентной эффективности (от 90% к 50% эффективности множитель растёт до 5, от 50% к 0% эффективности множитель растёт до 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тарифы на электроэнергию привязаны к региону и отрасли, пересчёт тарифов осуществляется по минимальному текущему значению в городах региона, а для предприятий отрасли &amp;quot;Сельское хозяйство&amp;quot; с дополнительной скидкой 50%. В финотчётах подразделений показывается расход предприятием энергии (в Мвт*ч) и тариф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Города также потребляют (и оплачивают) электроэнергию в зависимости от числа жителей и уровня своего развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1140</id>
		<title>Energy/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1140"/>
		<updated>2024-06-26T13:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Типы электростанций */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Принципы производства электроэнергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления данными юнитами требуется квалификация Электроэнергетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По принципу работы электростанция похожа на обычный завод, но с несколькими принципиальными отличиями, самое главное из которых — тот факт, что произведённая электроэнергия (измеряемая в МВт*ч) не является обычным складируемым товаром. Политика сбыта электроэнергии определяется тем, в какую энергосеть включает электростанцию её владелец. Предусмотрены пять политик сбыта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мировая энергосеть: произведённую энергию покупает независимый перекупщик по цене, составляющей 25% от «мировой» цены на электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Региональная энергосеть: произведённую энергию покупает регион по цене не выше текущей «мировой» цены, региональные торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Городская энергосеть: произведённую энергию покупает город по цене не выше региональной цены, городские торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Корпоративная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном регионе предприятия корпорации, в которой состоит владелец электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Частная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном городе предприятия владельца электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для электростанций иначе работает механизм технологических уровней. Рост технологий не увеличивает мощность энергоблока, но экономит топливо (например, уголь) — 5% экономии на каждый новый уровень нарастающим итогом (0.95 в степени). А низкокачественное топливо снижает рабочую мощность электростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение технологического уровня на эффективность характеризует степень экологической безопасности станции (некий аналог качества у продуктов). Чем выше этот показатель, тем безопаснее станция с точки зрения вредных выбросов в атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы электростанций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Coal_power.png|200px|thumb|left|описание]] ====Угольные электростанции==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Coal_power.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: угольный энергоблок, состоящий из паровой турбины, парового котла, теплообменного оборудования и угольной мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для функционирования Электростанции используется расходный материал - Уголь.&lt;br /&gt;
Угольные электростанции принимают Уголь качества не ниже 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: без ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Солнечная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: Солнечный энергоблок, Гелиостат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: Солнечные электростанции могут работать только в режиме &amp;quot;частная энергосеть&amp;quot; или &amp;quot;корпоративная энергосеть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мазутная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Oil_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мусоросжигающая электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:incinerator_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торги энергией===&lt;br /&gt;
Сначала обсчитываются частные и корпоративные энергосети, напрямую поставляющие энергию предприятиям. &lt;br /&gt;
Затем считаются города. Если есть электростанции, предлагающие городу энергию по цене ниже, чем регион, то город покупает у них энергию, отдавая предпочтение более дешёвым предложениям, а в случае равенства цены — более крупным электростанциям. &lt;br /&gt;
Затем по тому же принципу считаются регионы. &lt;br /&gt;
Мировой же рынок считать не надо — он всегда готов выкупить остатки энергии: у электростанций мировой энергосети по цене 25% от базовой цены, у электростанций региональной и городской энергосетей  — по цене 15% от базовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз виртогод, вместе со всеми прочими подвижками зарплат, налогов и т.п., меняется и мировая цена на электроэнергию. Принцип простой: мало игроков занимаются энергетикой — цена растёт. Много игроков — цена стремится к задаваемым игроками трендам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, один раз в виртогод экологи переоценивают свои рекомендации и требования по уровням экологической безопасности электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экология и мэрские/губернаторские проекты===&lt;br /&gt;
Экологические проблемы представлены четырьмя наиболее болезненными для современного человечества проблемами: мусором, загрязнениями от автотранспорта, промышленными стоками и, собственно, выбросами в атмосферу от электростанций. Каждый пересчёт в каждом из городов и в каждом из регионов оценивается степень экологических проблем по этим четырём категориям. Влияние неблагоприятной экологии выражается в удорожании муниципальных и региональных спецпроектов, а также в отрицательной динамике по количеству жителей в городах. И, наоборот, в полностью благополучных по экологии регионах рождаемость и уровень жизни повышаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экология не влияет на текущие траты мэров и губераторов. Только на стоимость проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у мэров есть несколько проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Городская программа утилизации мусора позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором.&lt;br /&gt;
*Транспортная развязка позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом.&lt;br /&gt;
*Очистные сооружения позволят значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город откажется покупать электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у губернаторов также есть соответствующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экологическая полиция позволяет снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион откажется покупать электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Губернаторские Советы всех регионов дополнятся 50-тю голосами, зарезервированными для владельцев электростанций региона. Голоса распределяются пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии и с поправкой на долю игроков в распределении энергии (если игроки, к примеру, производят только 10% потребляемой производством региона энергии, то энергетикам выделяется только 5 голосов в Совете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительно (распределить)===&lt;br /&gt;
[*]Из алгоритмов расчёта стоимости &amp;quot;независимой&amp;quot; энергии и мировых экологических требований исключено влияние мусоросжигающих электростанций, работающих сверх потребностей того города, где они расположены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Усилен бонус от технологического уровня на угольных и мазутных электростанциях: экономия 5% топлива за каждый технологический уровень заменена экономией 7% топлива за каждый технологический уровень;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Создан рейтинг энергетиков (по суммарной выручке от продажи электроэнергии). Награда топам - Лидер рейтинга энергетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Принципы работы энергетики на предприятиях===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Схема использования электроэнергии на предприятиях: &amp;quot;на работу 1 ед. оборудования завода специализации N тратится Y Мвт*ч электроэнергии&amp;quot;.Потребляет энергию не сам произведённый товар, а работавшее оборудование. Даже если оно работало вхолостую из-за, допустим, низкой эффективности, высокого износа или отсутствия сырья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Высокотехнологичные производства потребляют больше энергии (3% роста потребления за каждый уровень технологии геометрической прогрессией). Это же справедливо для животноводческих ферм, лесопилок и рыболовецких баз. Для шахт рост энергопотребления более умеренный (1% за каждый уровень технологии), но дополнительно действует множитель потребления энергии в зависимости от сложности добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предприятия с низкой эффективностью расходуют больше электроэнергии, по аналогии со складскими расходами расходы энергии растут начиная от 90-процентной эффективности (от 90% к 50% эффективности множитель растёт до 5, от 50% к 0% эффективности множитель растёт до 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тарифы на электроэнергию привязаны к региону и отрасли, пересчёт тарифов осуществляется по минимальному текущему значению в городах региона, а для предприятий отрасли &amp;quot;Сельское хозяйство&amp;quot; с дополнительной скидкой 50%. В финотчётах подразделений показывается расход предприятием энергии (в Мвт*ч) и тариф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Города также потребляют (и оплачивают) электроэнергию в зависимости от числа жителей и уровня своего развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1139</id>
		<title>Energy/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1139"/>
		<updated>2024-06-26T13:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Типы электростанций */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Принципы производства электроэнергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления данными юнитами требуется квалификация Электроэнергетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По принципу работы электростанция похожа на обычный завод, но с несколькими принципиальными отличиями, самое главное из которых — тот факт, что произведённая электроэнергия (измеряемая в МВт*ч) не является обычным складируемым товаром. Политика сбыта электроэнергии определяется тем, в какую энергосеть включает электростанцию её владелец. Предусмотрены пять политик сбыта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мировая энергосеть: произведённую энергию покупает независимый перекупщик по цене, составляющей 25% от «мировой» цены на электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Региональная энергосеть: произведённую энергию покупает регион по цене не выше текущей «мировой» цены, региональные торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Городская энергосеть: произведённую энергию покупает город по цене не выше региональной цены, городские торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Корпоративная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном регионе предприятия корпорации, в которой состоит владелец электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Частная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном городе предприятия владельца электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для электростанций иначе работает механизм технологических уровней. Рост технологий не увеличивает мощность энергоблока, но экономит топливо (например, уголь) — 5% экономии на каждый новый уровень нарастающим итогом (0.95 в степени). А низкокачественное топливо снижает рабочую мощность электростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение технологического уровня на эффективность характеризует степень экологической безопасности станции (некий аналог качества у продуктов). Чем выше этот показатель, тем безопаснее станция с точки зрения вредных выбросов в атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы электростанций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Coal_power.png]] ====Угольные электростанции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: угольный энергоблок, состоящий из паровой турбины, парового котла, теплообменного оборудования и угольной мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для функционирования Электростанции используется расходный материал - Уголь.&lt;br /&gt;
Угольные электростанции принимают Уголь качества не ниже 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: без ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Солнечная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: Солнечный энергоблок, Гелиостат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: Солнечные электростанции могут работать только в режиме &amp;quot;частная энергосеть&amp;quot; или &amp;quot;корпоративная энергосеть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мазутная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Oil_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мусоросжигающая электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:incinerator_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торги энергией===&lt;br /&gt;
Сначала обсчитываются частные и корпоративные энергосети, напрямую поставляющие энергию предприятиям. &lt;br /&gt;
Затем считаются города. Если есть электростанции, предлагающие городу энергию по цене ниже, чем регион, то город покупает у них энергию, отдавая предпочтение более дешёвым предложениям, а в случае равенства цены — более крупным электростанциям. &lt;br /&gt;
Затем по тому же принципу считаются регионы. &lt;br /&gt;
Мировой же рынок считать не надо — он всегда готов выкупить остатки энергии: у электростанций мировой энергосети по цене 25% от базовой цены, у электростанций региональной и городской энергосетей  — по цене 15% от базовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз виртогод, вместе со всеми прочими подвижками зарплат, налогов и т.п., меняется и мировая цена на электроэнергию. Принцип простой: мало игроков занимаются энергетикой — цена растёт. Много игроков — цена стремится к задаваемым игроками трендам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, один раз в виртогод экологи переоценивают свои рекомендации и требования по уровням экологической безопасности электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экология и мэрские/губернаторские проекты===&lt;br /&gt;
Экологические проблемы представлены четырьмя наиболее болезненными для современного человечества проблемами: мусором, загрязнениями от автотранспорта, промышленными стоками и, собственно, выбросами в атмосферу от электростанций. Каждый пересчёт в каждом из городов и в каждом из регионов оценивается степень экологических проблем по этим четырём категориям. Влияние неблагоприятной экологии выражается в удорожании муниципальных и региональных спецпроектов, а также в отрицательной динамике по количеству жителей в городах. И, наоборот, в полностью благополучных по экологии регионах рождаемость и уровень жизни повышаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экология не влияет на текущие траты мэров и губераторов. Только на стоимость проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у мэров есть несколько проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Городская программа утилизации мусора позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором.&lt;br /&gt;
*Транспортная развязка позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом.&lt;br /&gt;
*Очистные сооружения позволят значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город откажется покупать электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у губернаторов также есть соответствующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экологическая полиция позволяет снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион откажется покупать электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Губернаторские Советы всех регионов дополнятся 50-тю голосами, зарезервированными для владельцев электростанций региона. Голоса распределяются пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии и с поправкой на долю игроков в распределении энергии (если игроки, к примеру, производят только 10% потребляемой производством региона энергии, то энергетикам выделяется только 5 голосов в Совете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительно (распределить)===&lt;br /&gt;
[*]Из алгоритмов расчёта стоимости &amp;quot;независимой&amp;quot; энергии и мировых экологических требований исключено влияние мусоросжигающих электростанций, работающих сверх потребностей того города, где они расположены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Усилен бонус от технологического уровня на угольных и мазутных электростанциях: экономия 5% топлива за каждый технологический уровень заменена экономией 7% топлива за каждый технологический уровень;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Создан рейтинг энергетиков (по суммарной выручке от продажи электроэнергии). Награда топам - Лидер рейтинга энергетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Принципы работы энергетики на предприятиях===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Схема использования электроэнергии на предприятиях: &amp;quot;на работу 1 ед. оборудования завода специализации N тратится Y Мвт*ч электроэнергии&amp;quot;.Потребляет энергию не сам произведённый товар, а работавшее оборудование. Даже если оно работало вхолостую из-за, допустим, низкой эффективности, высокого износа или отсутствия сырья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Высокотехнологичные производства потребляют больше энергии (3% роста потребления за каждый уровень технологии геометрической прогрессией). Это же справедливо для животноводческих ферм, лесопилок и рыболовецких баз. Для шахт рост энергопотребления более умеренный (1% за каждый уровень технологии), но дополнительно действует множитель потребления энергии в зависимости от сложности добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предприятия с низкой эффективностью расходуют больше электроэнергии, по аналогии со складскими расходами расходы энергии растут начиная от 90-процентной эффективности (от 90% к 50% эффективности множитель растёт до 5, от 50% к 0% эффективности множитель растёт до 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тарифы на электроэнергию привязаны к региону и отрасли, пересчёт тарифов осуществляется по минимальному текущему значению в городах региона, а для предприятий отрасли &amp;quot;Сельское хозяйство&amp;quot; с дополнительной скидкой 50%. В финотчётах подразделений показывается расход предприятием энергии (в Мвт*ч) и тариф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Города также потребляют (и оплачивают) электроэнергию в зависимости от числа жителей и уровня своего развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1138</id>
		<title>Energy/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1138"/>
		<updated>2024-06-26T13:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Угольные электростанции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Принципы производства электроэнергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления данными юнитами требуется квалификация Электроэнергетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По принципу работы электростанция похожа на обычный завод, но с несколькими принципиальными отличиями, самое главное из которых — тот факт, что произведённая электроэнергия (измеряемая в МВт*ч) не является обычным складируемым товаром. Политика сбыта электроэнергии определяется тем, в какую энергосеть включает электростанцию её владелец. Предусмотрены пять политик сбыта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мировая энергосеть: произведённую энергию покупает независимый перекупщик по цене, составляющей 25% от «мировой» цены на электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Региональная энергосеть: произведённую энергию покупает регион по цене не выше текущей «мировой» цены, региональные торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Городская энергосеть: произведённую энергию покупает город по цене не выше региональной цены, городские торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Корпоративная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном регионе предприятия корпорации, в которой состоит владелец электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Частная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном городе предприятия владельца электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для электростанций иначе работает механизм технологических уровней. Рост технологий не увеличивает мощность энергоблока, но экономит топливо (например, уголь) — 5% экономии на каждый новый уровень нарастающим итогом (0.95 в степени). А низкокачественное топливо снижает рабочую мощность электростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение технологического уровня на эффективность характеризует степень экологической безопасности станции (некий аналог качества у продуктов). Чем выше этот показатель, тем безопаснее станция с точки зрения вредных выбросов в атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы электростанций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Coal_power.png]]====Угольные электростанции====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: угольный энергоблок, состоящий из паровой турбины, парового котла, теплообменного оборудования и угольной мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для функционирования Электростанции используется расходный материал - Уголь.&lt;br /&gt;
Угольные электростанции принимают Уголь качества не ниже 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: без ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Солнечная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: Солнечный энергоблок, Гелиостат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: Солнечные электростанции могут работать только в режиме &amp;quot;частная энергосеть&amp;quot; или &amp;quot;корпоративная энергосеть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мазутная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Oil_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мусоросжигающая электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:incinerator_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торги энергией===&lt;br /&gt;
Сначала обсчитываются частные и корпоративные энергосети, напрямую поставляющие энергию предприятиям. &lt;br /&gt;
Затем считаются города. Если есть электростанции, предлагающие городу энергию по цене ниже, чем регион, то город покупает у них энергию, отдавая предпочтение более дешёвым предложениям, а в случае равенства цены — более крупным электростанциям. &lt;br /&gt;
Затем по тому же принципу считаются регионы. &lt;br /&gt;
Мировой же рынок считать не надо — он всегда готов выкупить остатки энергии: у электростанций мировой энергосети по цене 25% от базовой цены, у электростанций региональной и городской энергосетей  — по цене 15% от базовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз виртогод, вместе со всеми прочими подвижками зарплат, налогов и т.п., меняется и мировая цена на электроэнергию. Принцип простой: мало игроков занимаются энергетикой — цена растёт. Много игроков — цена стремится к задаваемым игроками трендам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, один раз в виртогод экологи переоценивают свои рекомендации и требования по уровням экологической безопасности электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экология и мэрские/губернаторские проекты===&lt;br /&gt;
Экологические проблемы представлены четырьмя наиболее болезненными для современного человечества проблемами: мусором, загрязнениями от автотранспорта, промышленными стоками и, собственно, выбросами в атмосферу от электростанций. Каждый пересчёт в каждом из городов и в каждом из регионов оценивается степень экологических проблем по этим четырём категориям. Влияние неблагоприятной экологии выражается в удорожании муниципальных и региональных спецпроектов, а также в отрицательной динамике по количеству жителей в городах. И, наоборот, в полностью благополучных по экологии регионах рождаемость и уровень жизни повышаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экология не влияет на текущие траты мэров и губераторов. Только на стоимость проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у мэров есть несколько проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Городская программа утилизации мусора позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором.&lt;br /&gt;
*Транспортная развязка позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом.&lt;br /&gt;
*Очистные сооружения позволят значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город откажется покупать электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у губернаторов также есть соответствующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экологическая полиция позволяет снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион откажется покупать электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Губернаторские Советы всех регионов дополнятся 50-тю голосами, зарезервированными для владельцев электростанций региона. Голоса распределяются пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии и с поправкой на долю игроков в распределении энергии (если игроки, к примеру, производят только 10% потребляемой производством региона энергии, то энергетикам выделяется только 5 голосов в Совете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительно (распределить)===&lt;br /&gt;
[*]Из алгоритмов расчёта стоимости &amp;quot;независимой&amp;quot; энергии и мировых экологических требований исключено влияние мусоросжигающих электростанций, работающих сверх потребностей того города, где они расположены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Усилен бонус от технологического уровня на угольных и мазутных электростанциях: экономия 5% топлива за каждый технологический уровень заменена экономией 7% топлива за каждый технологический уровень;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Создан рейтинг энергетиков (по суммарной выручке от продажи электроэнергии). Награда топам - Лидер рейтинга энергетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Принципы работы энергетики на предприятиях===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Схема использования электроэнергии на предприятиях: &amp;quot;на работу 1 ед. оборудования завода специализации N тратится Y Мвт*ч электроэнергии&amp;quot;.Потребляет энергию не сам произведённый товар, а работавшее оборудование. Даже если оно работало вхолостую из-за, допустим, низкой эффективности, высокого износа или отсутствия сырья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Высокотехнологичные производства потребляют больше энергии (3% роста потребления за каждый уровень технологии геометрической прогрессией). Это же справедливо для животноводческих ферм, лесопилок и рыболовецких баз. Для шахт рост энергопотребления более умеренный (1% за каждый уровень технологии), но дополнительно действует множитель потребления энергии в зависимости от сложности добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предприятия с низкой эффективностью расходуют больше электроэнергии, по аналогии со складскими расходами расходы энергии растут начиная от 90-процентной эффективности (от 90% к 50% эффективности множитель растёт до 5, от 50% к 0% эффективности множитель растёт до 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тарифы на электроэнергию привязаны к региону и отрасли, пересчёт тарифов осуществляется по минимальному текущему значению в городах региона, а для предприятий отрасли &amp;quot;Сельское хозяйство&amp;quot; с дополнительной скидкой 50%. В финотчётах подразделений показывается расход предприятием энергии (в Мвт*ч) и тариф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Города также потребляют (и оплачивают) электроэнергию в зависимости от числа жителей и уровня своего развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1137</id>
		<title>Energy/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1137"/>
		<updated>2024-06-26T13:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Мусоросжигающая электростанция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Принципы производства электроэнергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления данными юнитами требуется квалификация Электроэнергетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По принципу работы электростанция похожа на обычный завод, но с несколькими принципиальными отличиями, самое главное из которых — тот факт, что произведённая электроэнергия (измеряемая в МВт*ч) не является обычным складируемым товаром. Политика сбыта электроэнергии определяется тем, в какую энергосеть включает электростанцию её владелец. Предусмотрены пять политик сбыта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мировая энергосеть: произведённую энергию покупает независимый перекупщик по цене, составляющей 25% от «мировой» цены на электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Региональная энергосеть: произведённую энергию покупает регион по цене не выше текущей «мировой» цены, региональные торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Городская энергосеть: произведённую энергию покупает город по цене не выше региональной цены, городские торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Корпоративная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном регионе предприятия корпорации, в которой состоит владелец электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Частная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном городе предприятия владельца электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для электростанций иначе работает механизм технологических уровней. Рост технологий не увеличивает мощность энергоблока, но экономит топливо (например, уголь) — 5% экономии на каждый новый уровень нарастающим итогом (0.95 в степени). А низкокачественное топливо снижает рабочую мощность электростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение технологического уровня на эффективность характеризует степень экологической безопасности станции (некий аналог качества у продуктов). Чем выше этот показатель, тем безопаснее станция с точки зрения вредных выбросов в атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы электростанций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Угольные электростанции====&lt;br /&gt;
[[Файл:Coal_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: угольный энергоблок, состоящий из паровой турбины, парового котла, теплообменного оборудования и угольной мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для функционирования Электростанции используется расходный материал - Уголь.&lt;br /&gt;
Угольные электростанции принимают Уголь качества не ниже 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: без ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Солнечная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: Солнечный энергоблок, Гелиостат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: Солнечные электростанции могут работать только в режиме &amp;quot;частная энергосеть&amp;quot; или &amp;quot;корпоративная энергосеть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мазутная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Oil_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мусоросжигающая электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:incinerator_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торги энергией===&lt;br /&gt;
Сначала обсчитываются частные и корпоративные энергосети, напрямую поставляющие энергию предприятиям. &lt;br /&gt;
Затем считаются города. Если есть электростанции, предлагающие городу энергию по цене ниже, чем регион, то город покупает у них энергию, отдавая предпочтение более дешёвым предложениям, а в случае равенства цены — более крупным электростанциям. &lt;br /&gt;
Затем по тому же принципу считаются регионы. &lt;br /&gt;
Мировой же рынок считать не надо — он всегда готов выкупить остатки энергии: у электростанций мировой энергосети по цене 25% от базовой цены, у электростанций региональной и городской энергосетей  — по цене 15% от базовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз виртогод, вместе со всеми прочими подвижками зарплат, налогов и т.п., меняется и мировая цена на электроэнергию. Принцип простой: мало игроков занимаются энергетикой — цена растёт. Много игроков — цена стремится к задаваемым игроками трендам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, один раз в виртогод экологи переоценивают свои рекомендации и требования по уровням экологической безопасности электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экология и мэрские/губернаторские проекты===&lt;br /&gt;
Экологические проблемы представлены четырьмя наиболее болезненными для современного человечества проблемами: мусором, загрязнениями от автотранспорта, промышленными стоками и, собственно, выбросами в атмосферу от электростанций. Каждый пересчёт в каждом из городов и в каждом из регионов оценивается степень экологических проблем по этим четырём категориям. Влияние неблагоприятной экологии выражается в удорожании муниципальных и региональных спецпроектов, а также в отрицательной динамике по количеству жителей в городах. И, наоборот, в полностью благополучных по экологии регионах рождаемость и уровень жизни повышаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экология не влияет на текущие траты мэров и губераторов. Только на стоимость проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у мэров есть несколько проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Городская программа утилизации мусора позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором.&lt;br /&gt;
*Транспортная развязка позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом.&lt;br /&gt;
*Очистные сооружения позволят значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город откажется покупать электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у губернаторов также есть соответствующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экологическая полиция позволяет снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион откажется покупать электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Губернаторские Советы всех регионов дополнятся 50-тю голосами, зарезервированными для владельцев электростанций региона. Голоса распределяются пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии и с поправкой на долю игроков в распределении энергии (если игроки, к примеру, производят только 10% потребляемой производством региона энергии, то энергетикам выделяется только 5 голосов в Совете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительно (распределить)===&lt;br /&gt;
[*]Из алгоритмов расчёта стоимости &amp;quot;независимой&amp;quot; энергии и мировых экологических требований исключено влияние мусоросжигающих электростанций, работающих сверх потребностей того города, где они расположены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Усилен бонус от технологического уровня на угольных и мазутных электростанциях: экономия 5% топлива за каждый технологический уровень заменена экономией 7% топлива за каждый технологический уровень;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Создан рейтинг энергетиков (по суммарной выручке от продажи электроэнергии). Награда топам - Лидер рейтинга энергетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Принципы работы энергетики на предприятиях===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Схема использования электроэнергии на предприятиях: &amp;quot;на работу 1 ед. оборудования завода специализации N тратится Y Мвт*ч электроэнергии&amp;quot;.Потребляет энергию не сам произведённый товар, а работавшее оборудование. Даже если оно работало вхолостую из-за, допустим, низкой эффективности, высокого износа или отсутствия сырья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Высокотехнологичные производства потребляют больше энергии (3% роста потребления за каждый уровень технологии геометрической прогрессией). Это же справедливо для животноводческих ферм, лесопилок и рыболовецких баз. Для шахт рост энергопотребления более умеренный (1% за каждый уровень технологии), но дополнительно действует множитель потребления энергии в зависимости от сложности добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предприятия с низкой эффективностью расходуют больше электроэнергии, по аналогии со складскими расходами расходы энергии растут начиная от 90-процентной эффективности (от 90% к 50% эффективности множитель растёт до 5, от 50% к 0% эффективности множитель растёт до 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тарифы на электроэнергию привязаны к региону и отрасли, пересчёт тарифов осуществляется по минимальному текущему значению в городах региона, а для предприятий отрасли &amp;quot;Сельское хозяйство&amp;quot; с дополнительной скидкой 50%. В финотчётах подразделений показывается расход предприятием энергии (в Мвт*ч) и тариф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Города также потребляют (и оплачивают) электроэнергию в зависимости от числа жителей и уровня своего развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1136</id>
		<title>Energy/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1136"/>
		<updated>2024-06-26T13:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Мусоросжигающая электростанция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Принципы производства электроэнергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления данными юнитами требуется квалификация Электроэнергетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По принципу работы электростанция похожа на обычный завод, но с несколькими принципиальными отличиями, самое главное из которых — тот факт, что произведённая электроэнергия (измеряемая в МВт*ч) не является обычным складируемым товаром. Политика сбыта электроэнергии определяется тем, в какую энергосеть включает электростанцию её владелец. Предусмотрены пять политик сбыта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мировая энергосеть: произведённую энергию покупает независимый перекупщик по цене, составляющей 25% от «мировой» цены на электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Региональная энергосеть: произведённую энергию покупает регион по цене не выше текущей «мировой» цены, региональные торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Городская энергосеть: произведённую энергию покупает город по цене не выше региональной цены, городские торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Корпоративная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном регионе предприятия корпорации, в которой состоит владелец электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Частная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном городе предприятия владельца электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для электростанций иначе работает механизм технологических уровней. Рост технологий не увеличивает мощность энергоблока, но экономит топливо (например, уголь) — 5% экономии на каждый новый уровень нарастающим итогом (0.95 в степени). А низкокачественное топливо снижает рабочую мощность электростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение технологического уровня на эффективность характеризует степень экологической безопасности станции (некий аналог качества у продуктов). Чем выше этот показатель, тем безопаснее станция с точки зрения вредных выбросов в атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы электростанций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Угольные электростанции====&lt;br /&gt;
[[Файл:Coal_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: угольный энергоблок, состоящий из паровой турбины, парового котла, теплообменного оборудования и угольной мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для функционирования Электростанции используется расходный материал - Уголь.&lt;br /&gt;
Угольные электростанции принимают Уголь качества не ниже 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: без ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Солнечная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: Солнечный энергоблок, Гелиостат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: Солнечные электростанции могут работать только в режиме &amp;quot;частная энергосеть&amp;quot; или &amp;quot;корпоративная энергосеть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мазутная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Oil_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мусоросжигающая электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Inicineraton_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торги энергией===&lt;br /&gt;
Сначала обсчитываются частные и корпоративные энергосети, напрямую поставляющие энергию предприятиям. &lt;br /&gt;
Затем считаются города. Если есть электростанции, предлагающие городу энергию по цене ниже, чем регион, то город покупает у них энергию, отдавая предпочтение более дешёвым предложениям, а в случае равенства цены — более крупным электростанциям. &lt;br /&gt;
Затем по тому же принципу считаются регионы. &lt;br /&gt;
Мировой же рынок считать не надо — он всегда готов выкупить остатки энергии: у электростанций мировой энергосети по цене 25% от базовой цены, у электростанций региональной и городской энергосетей  — по цене 15% от базовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз виртогод, вместе со всеми прочими подвижками зарплат, налогов и т.п., меняется и мировая цена на электроэнергию. Принцип простой: мало игроков занимаются энергетикой — цена растёт. Много игроков — цена стремится к задаваемым игроками трендам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, один раз в виртогод экологи переоценивают свои рекомендации и требования по уровням экологической безопасности электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экология и мэрские/губернаторские проекты===&lt;br /&gt;
Экологические проблемы представлены четырьмя наиболее болезненными для современного человечества проблемами: мусором, загрязнениями от автотранспорта, промышленными стоками и, собственно, выбросами в атмосферу от электростанций. Каждый пересчёт в каждом из городов и в каждом из регионов оценивается степень экологических проблем по этим четырём категориям. Влияние неблагоприятной экологии выражается в удорожании муниципальных и региональных спецпроектов, а также в отрицательной динамике по количеству жителей в городах. И, наоборот, в полностью благополучных по экологии регионах рождаемость и уровень жизни повышаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экология не влияет на текущие траты мэров и губераторов. Только на стоимость проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у мэров есть несколько проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Городская программа утилизации мусора позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором.&lt;br /&gt;
*Транспортная развязка позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом.&lt;br /&gt;
*Очистные сооружения позволят значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город откажется покупать электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у губернаторов также есть соответствующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экологическая полиция позволяет снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион откажется покупать электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Губернаторские Советы всех регионов дополнятся 50-тю голосами, зарезервированными для владельцев электростанций региона. Голоса распределяются пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии и с поправкой на долю игроков в распределении энергии (если игроки, к примеру, производят только 10% потребляемой производством региона энергии, то энергетикам выделяется только 5 голосов в Совете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительно (распределить)===&lt;br /&gt;
[*]Из алгоритмов расчёта стоимости &amp;quot;независимой&amp;quot; энергии и мировых экологических требований исключено влияние мусоросжигающих электростанций, работающих сверх потребностей того города, где они расположены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Усилен бонус от технологического уровня на угольных и мазутных электростанциях: экономия 5% топлива за каждый технологический уровень заменена экономией 7% топлива за каждый технологический уровень;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Создан рейтинг энергетиков (по суммарной выручке от продажи электроэнергии). Награда топам - Лидер рейтинга энергетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Принципы работы энергетики на предприятиях===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Схема использования электроэнергии на предприятиях: &amp;quot;на работу 1 ед. оборудования завода специализации N тратится Y Мвт*ч электроэнергии&amp;quot;.Потребляет энергию не сам произведённый товар, а работавшее оборудование. Даже если оно работало вхолостую из-за, допустим, низкой эффективности, высокого износа или отсутствия сырья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Высокотехнологичные производства потребляют больше энергии (3% роста потребления за каждый уровень технологии геометрической прогрессией). Это же справедливо для животноводческих ферм, лесопилок и рыболовецких баз. Для шахт рост энергопотребления более умеренный (1% за каждый уровень технологии), но дополнительно действует множитель потребления энергии в зависимости от сложности добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предприятия с низкой эффективностью расходуют больше электроэнергии, по аналогии со складскими расходами расходы энергии растут начиная от 90-процентной эффективности (от 90% к 50% эффективности множитель растёт до 5, от 50% к 0% эффективности множитель растёт до 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тарифы на электроэнергию привязаны к региону и отрасли, пересчёт тарифов осуществляется по минимальному текущему значению в городах региона, а для предприятий отрасли &amp;quot;Сельское хозяйство&amp;quot; с дополнительной скидкой 50%. В финотчётах подразделений показывается расход предприятием энергии (в Мвт*ч) и тариф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Города также потребляют (и оплачивают) электроэнергию в зависимости от числа жителей и уровня своего развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1135</id>
		<title>Energy/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1135"/>
		<updated>2024-06-26T13:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Солнечная электростанция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Принципы производства электроэнергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления данными юнитами требуется квалификация Электроэнергетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По принципу работы электростанция похожа на обычный завод, но с несколькими принципиальными отличиями, самое главное из которых — тот факт, что произведённая электроэнергия (измеряемая в МВт*ч) не является обычным складируемым товаром. Политика сбыта электроэнергии определяется тем, в какую энергосеть включает электростанцию её владелец. Предусмотрены пять политик сбыта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мировая энергосеть: произведённую энергию покупает независимый перекупщик по цене, составляющей 25% от «мировой» цены на электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Региональная энергосеть: произведённую энергию покупает регион по цене не выше текущей «мировой» цены, региональные торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Городская энергосеть: произведённую энергию покупает город по цене не выше региональной цены, городские торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Корпоративная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном регионе предприятия корпорации, в которой состоит владелец электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Частная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном городе предприятия владельца электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для электростанций иначе работает механизм технологических уровней. Рост технологий не увеличивает мощность энергоблока, но экономит топливо (например, уголь) — 5% экономии на каждый новый уровень нарастающим итогом (0.95 в степени). А низкокачественное топливо снижает рабочую мощность электростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение технологического уровня на эффективность характеризует степень экологической безопасности станции (некий аналог качества у продуктов). Чем выше этот показатель, тем безопаснее станция с точки зрения вредных выбросов в атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы электростанций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Угольные электростанции====&lt;br /&gt;
[[Файл:Coal_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: угольный энергоблок, состоящий из паровой турбины, парового котла, теплообменного оборудования и угольной мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для функционирования Электростанции используется расходный материал - Уголь.&lt;br /&gt;
Угольные электростанции принимают Уголь качества не ниже 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: без ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Солнечная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: Солнечный энергоблок, Гелиостат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: Солнечные электростанции могут работать только в режиме &amp;quot;частная энергосеть&amp;quot; или &amp;quot;корпоративная энергосеть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мазутная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Oil_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мусоросжигающая электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Incineraton_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торги энергией===&lt;br /&gt;
Сначала обсчитываются частные и корпоративные энергосети, напрямую поставляющие энергию предприятиям. &lt;br /&gt;
Затем считаются города. Если есть электростанции, предлагающие городу энергию по цене ниже, чем регион, то город покупает у них энергию, отдавая предпочтение более дешёвым предложениям, а в случае равенства цены — более крупным электростанциям. &lt;br /&gt;
Затем по тому же принципу считаются регионы. &lt;br /&gt;
Мировой же рынок считать не надо — он всегда готов выкупить остатки энергии: у электростанций мировой энергосети по цене 25% от базовой цены, у электростанций региональной и городской энергосетей  — по цене 15% от базовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз виртогод, вместе со всеми прочими подвижками зарплат, налогов и т.п., меняется и мировая цена на электроэнергию. Принцип простой: мало игроков занимаются энергетикой — цена растёт. Много игроков — цена стремится к задаваемым игроками трендам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, один раз в виртогод экологи переоценивают свои рекомендации и требования по уровням экологической безопасности электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экология и мэрские/губернаторские проекты===&lt;br /&gt;
Экологические проблемы представлены четырьмя наиболее болезненными для современного человечества проблемами: мусором, загрязнениями от автотранспорта, промышленными стоками и, собственно, выбросами в атмосферу от электростанций. Каждый пересчёт в каждом из городов и в каждом из регионов оценивается степень экологических проблем по этим четырём категориям. Влияние неблагоприятной экологии выражается в удорожании муниципальных и региональных спецпроектов, а также в отрицательной динамике по количеству жителей в городах. И, наоборот, в полностью благополучных по экологии регионах рождаемость и уровень жизни повышаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экология не влияет на текущие траты мэров и губераторов. Только на стоимость проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у мэров есть несколько проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Городская программа утилизации мусора позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором.&lt;br /&gt;
*Транспортная развязка позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом.&lt;br /&gt;
*Очистные сооружения позволят значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город откажется покупать электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у губернаторов также есть соответствующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экологическая полиция позволяет снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион откажется покупать электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Губернаторские Советы всех регионов дополнятся 50-тю голосами, зарезервированными для владельцев электростанций региона. Голоса распределяются пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии и с поправкой на долю игроков в распределении энергии (если игроки, к примеру, производят только 10% потребляемой производством региона энергии, то энергетикам выделяется только 5 голосов в Совете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительно (распределить)===&lt;br /&gt;
[*]Из алгоритмов расчёта стоимости &amp;quot;независимой&amp;quot; энергии и мировых экологических требований исключено влияние мусоросжигающих электростанций, работающих сверх потребностей того города, где они расположены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Усилен бонус от технологического уровня на угольных и мазутных электростанциях: экономия 5% топлива за каждый технологический уровень заменена экономией 7% топлива за каждый технологический уровень;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Создан рейтинг энергетиков (по суммарной выручке от продажи электроэнергии). Награда топам - Лидер рейтинга энергетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Принципы работы энергетики на предприятиях===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Схема использования электроэнергии на предприятиях: &amp;quot;на работу 1 ед. оборудования завода специализации N тратится Y Мвт*ч электроэнергии&amp;quot;.Потребляет энергию не сам произведённый товар, а работавшее оборудование. Даже если оно работало вхолостую из-за, допустим, низкой эффективности, высокого износа или отсутствия сырья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Высокотехнологичные производства потребляют больше энергии (3% роста потребления за каждый уровень технологии геометрической прогрессией). Это же справедливо для животноводческих ферм, лесопилок и рыболовецких баз. Для шахт рост энергопотребления более умеренный (1% за каждый уровень технологии), но дополнительно действует множитель потребления энергии в зависимости от сложности добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предприятия с низкой эффективностью расходуют больше электроэнергии, по аналогии со складскими расходами расходы энергии растут начиная от 90-процентной эффективности (от 90% к 50% эффективности множитель растёт до 5, от 50% к 0% эффективности множитель растёт до 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тарифы на электроэнергию привязаны к региону и отрасли, пересчёт тарифов осуществляется по минимальному текущему значению в городах региона, а для предприятий отрасли &amp;quot;Сельское хозяйство&amp;quot; с дополнительной скидкой 50%. В финотчётах подразделений показывается расход предприятием энергии (в Мвт*ч) и тариф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Города также потребляют (и оплачивают) электроэнергию в зависимости от числа жителей и уровня своего развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1134</id>
		<title>Energy/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://virtonomica.ru/help/index.php?title=Energy/ru&amp;diff=1134"/>
		<updated>2024-06-26T13:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Diska: /* Угольные электростанции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Принципы производства электроэнергии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для управления данными юнитами требуется квалификация Электроэнергетика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По принципу работы электростанция похожа на обычный завод, но с несколькими принципиальными отличиями, самое главное из которых — тот факт, что произведённая электроэнергия (измеряемая в МВт*ч) не является обычным складируемым товаром. Политика сбыта электроэнергии определяется тем, в какую энергосеть включает электростанцию её владелец. Предусмотрены пять политик сбыта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Мировая энергосеть: произведённую энергию покупает независимый перекупщик по цене, составляющей 25% от «мировой» цены на электроэнергию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Региональная энергосеть: произведённую энергию покупает регион по цене не выше текущей «мировой» цены, региональные торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Городская энергосеть: произведённую энергию покупает город по цене не выше региональной цены, городские торги поставщиков энергии проходят каждый пересчёт, не проданную в пересчёт энергию покупает независимый перекупщик по цене по цене 15% от «мировой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Корпоративная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном регионе предприятия корпорации, в которой состоит владелец электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Частная энергосеть: произведённую энергию покупают находящиеся в данном городе предприятия владельца электростанции. Поставки энергии проходят только в том случае, если отпускная цена не превышает региональные тарифы. Не проданная в пересчёт энергия безвозвратно исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, для электростанций иначе работает механизм технологических уровней. Рост технологий не увеличивает мощность энергоблока, но экономит топливо (например, уголь) — 5% экономии на каждый новый уровень нарастающим итогом (0.95 в степени). А низкокачественное топливо снижает рабочую мощность электростанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произведение технологического уровня на эффективность характеризует степень экологической безопасности станции (некий аналог качества у продуктов). Чем выше этот показатель, тем безопаснее станция с точки зрения вредных выбросов в атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Типы электростанций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Угольные электростанции====&lt;br /&gt;
[[Файл:Coal_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: угольный энергоблок, состоящий из паровой турбины, парового котла, теплообменного оборудования и угольной мельницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для функционирования Электростанции используется расходный материал - Уголь.&lt;br /&gt;
Угольные электростанции принимают Уголь качества не ниже 1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: без ограничений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Солнечная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Sun_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудование: Солнечный энергоблок, Гелиостат.&lt;br /&gt;
Возможные политики сбыта электроэнергии: Солнечные электростанции могут работать только в режиме &amp;quot;частная энергосеть&amp;quot; или &amp;quot;корпоративная энергосеть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мазутная электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Oil_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мусоросжигающая электростанция====&lt;br /&gt;
[[Файл:Incineraton_power.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торги энергией===&lt;br /&gt;
Сначала обсчитываются частные и корпоративные энергосети, напрямую поставляющие энергию предприятиям. &lt;br /&gt;
Затем считаются города. Если есть электростанции, предлагающие городу энергию по цене ниже, чем регион, то город покупает у них энергию, отдавая предпочтение более дешёвым предложениям, а в случае равенства цены — более крупным электростанциям. &lt;br /&gt;
Затем по тому же принципу считаются регионы. &lt;br /&gt;
Мировой же рынок считать не надо — он всегда готов выкупить остатки энергии: у электростанций мировой энергосети по цене 25% от базовой цены, у электростанций региональной и городской энергосетей  — по цене 15% от базовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один раз виртогод, вместе со всеми прочими подвижками зарплат, налогов и т.п., меняется и мировая цена на электроэнергию. Принцип простой: мало игроков занимаются энергетикой — цена растёт. Много игроков — цена стремится к задаваемым игроками трендам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, один раз в виртогод экологи переоценивают свои рекомендации и требования по уровням экологической безопасности электростанций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экология и мэрские/губернаторские проекты===&lt;br /&gt;
Экологические проблемы представлены четырьмя наиболее болезненными для современного человечества проблемами: мусором, загрязнениями от автотранспорта, промышленными стоками и, собственно, выбросами в атмосферу от электростанций. Каждый пересчёт в каждом из городов и в каждом из регионов оценивается степень экологических проблем по этим четырём категориям. Влияние неблагоприятной экологии выражается в удорожании муниципальных и региональных спецпроектов, а также в отрицательной динамике по количеству жителей в городах. И, наоборот, в полностью благополучных по экологии регионах рождаемость и уровень жизни повышаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экология не влияет на текущие траты мэров и губераторов. Только на стоимость проектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у мэров есть несколько проектов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Городская программа утилизации мусора позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором.&lt;br /&gt;
*Транспортная развязка позволит на 50% сократить транспортные расходы предприятий внутри города (доставка продукции в пределах данного города) и снизит уровень экологических проблем, связанных с автотранспортом.&lt;br /&gt;
*Очистные сооружения позволят значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с промышленными стоками.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций города. При этом, однако, город откажется покупать электроэнергию у тех электростанций городской энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для контроля за экологической ситуацией у губернаторов также есть соответствующие проекты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Экологическая полиция позволяет снизить уровень экологических проблем, связанных с мусором, автотранспортом и промышленными стоками, во всех городах региона. Однако при этом расходы региона на экологию возрастут на 15%. Кроме того, на экологические нужды будут перенаправлены все дополнительные субсидии в муниципальные бюджеты проблемных городов, если таковые предусмотрены бюджетом региона.&lt;br /&gt;
*Экологический мониторинг электростанций позволит значительно снизить уровень экологических проблем, связанных с выбросами в атмосферу от электростанций региона. При этом, однако, регион откажется покупать электроэнергию у тех электростанций региональной энергосети, чей уровень экологической безопасности меньше рекомендованного экологами значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Губернаторские Советы всех регионов дополнятся 50-тю голосами, зарезервированными для владельцев электростанций региона. Голоса распределяются пропорционально количеству проданной в пересчёт электроэнергии и с поправкой на долю игроков в распределении энергии (если игроки, к примеру, производят только 10% потребляемой производством региона энергии, то энергетикам выделяется только 5 голосов в Совете).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительно (распределить)===&lt;br /&gt;
[*]Из алгоритмов расчёта стоимости &amp;quot;независимой&amp;quot; энергии и мировых экологических требований исключено влияние мусоросжигающих электростанций, работающих сверх потребностей того города, где они расположены;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Усилен бонус от технологического уровня на угольных и мазутных электростанциях: экономия 5% топлива за каждый технологический уровень заменена экономией 7% топлива за каждый технологический уровень;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Создан рейтинг энергетиков (по суммарной выручке от продажи электроэнергии). Награда топам - Лидер рейтинга энергетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Принципы работы энергетики на предприятиях===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Схема использования электроэнергии на предприятиях: &amp;quot;на работу 1 ед. оборудования завода специализации N тратится Y Мвт*ч электроэнергии&amp;quot;.Потребляет энергию не сам произведённый товар, а работавшее оборудование. Даже если оно работало вхолостую из-за, допустим, низкой эффективности, высокого износа или отсутствия сырья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Высокотехнологичные производства потребляют больше энергии (3% роста потребления за каждый уровень технологии геометрической прогрессией). Это же справедливо для животноводческих ферм, лесопилок и рыболовецких баз. Для шахт рост энергопотребления более умеренный (1% за каждый уровень технологии), но дополнительно действует множитель потребления энергии в зависимости от сложности добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Предприятия с низкой эффективностью расходуют больше электроэнергии, по аналогии со складскими расходами расходы энергии растут начиная от 90-процентной эффективности (от 90% к 50% эффективности множитель растёт до 5, от 50% к 0% эффективности множитель растёт до 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Тарифы на электроэнергию привязаны к региону и отрасли, пересчёт тарифов осуществляется по минимальному текущему значению в городах региона, а для предприятий отрасли &amp;quot;Сельское хозяйство&amp;quot; с дополнительной скидкой 50%. В финотчётах подразделений показывается расход предприятием энергии (в Мвт*ч) и тариф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Города также потребляют (и оплачивают) электроэнергию в зависимости от числа жителей и уровня своего развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diska</name></author>
		
	</entry>
</feed>