|
|
|
Список форумов -> Архив -> Ревизия зарплатной динамики, анонс |
||
| Тема: |
|
|||||||
|
Администратор
4
|
|||||||
|
Предыстория вопроса:
1. Топик По поводу Ярославля и Винницы, где были описаны правила текущей динамики; 2. Топик вопрос к админам, ставший последней каплей для принятия соответствующего решения. 3. Топик Рассуждения о нововведениях и комфортной игре, порожденный топиком №2 и, в принципе, заглохший, но от этого не менее интересный. Суть предлагаемых новшеств: 1. Упрощение «обратных связей». Влиять на зарплатные ожидания виртожителей будут только две компоненты: фактор производства и фактор богатства. То есть:
2. Маленькие, менее 1%, изменения будут игнорироваться. Таким образом отпадёт необходимость перенастраивать компании из-за микроскопических подвижек зарплатных ожиданий; 3. Вводится лимит на общее количество затрагиваемых городов. Зарплатные ожидания будут повышаться не более чем в 10% городов с округлением в меньшую сторону. Соответственно, понижаться также не более чем в 10% городов. Для примера на Вере сейчас 106 городов и, следовательно, один раз в половину виртогода только 10 городов будут понижать зарплаты и только 10 городов будут повышать зарплаты; 4. Появится страница с результатами последнего изменения зарплат и счетчиком пересчетов, оставшихся до нового изменения; 5. В день изменения зарплат всем игрокам, имеющим хоть одного работника в изменяемых городах и заходившим в игру с момента предыдущего изменения, будет отправлено соответствующее уведомление. Ориентировочная дата вступления в силу новых правил: 15 июня. |
|||||||
|
|
| Список сообщений: |
|
|||||
|
|||||
| Вопрос к админам!!!
Скажите, когда будет идти индексация зарплат, то по какому принципу будут выбираться эти 10% городов: рандомно, или там, где это изменение зарплат имеет наибольшую амплитуду? |
|||||
![]() В успехе нет ни мистики, ни волшебства. Успех - естественное следствие постоянно применяемых базовых правил. (Джим Рон) |
|||||
|
|||||||
2
2
|
|||||||
| Вот если честно - не случись сегодня на Гарде дождь (и это после четырех недель солнца! блин, а! стоило только мне сюда приехать, как тут же... ну не любит меня Италия, и всё тут) при наконец-то пристойном интернете в отеле, и не залезь я по этому поводу на форум - ничего б и не заметил. Для Анны важнее откорректировать ОСы, связанные с динамикой параметров местных торговцев... впрочем, и это уже поздно. Просто отмечу еще раз. Для большинства виртопроизводств (тяжпром в особенности) зарплата составляет очень малую долю в СС. Главный фактор, заставляющий выбирать тот или иной город для размещения заводов - затраты на энергию. Увы, если табличка, где был бы описан данный параметр по разным городам (в виде коэффициента или уровня горрода хотя бы) и появлялась, то я это событие пропустил... ЗЫ Ввести бы Италию в Вирте... ЗЗЫ Кстати, затраты на энергию могут зависеть от климатических условий городов, как в реале. Скажем, на уральских заводах отопление в зимний период жрет огромные суммы, затраты составляют десятки процентов. А в той же Италии отопительных систем на предприятиях нет вообще. Только кондиционеры в офисах. Что и в самом деле сказывается на конкурентоспособности! Ну, это так, в качестве идеи на будущее. |
|||||||
|
|||
|
|||
| Да я бы не сказал, что з/п составляет малую долю в себестоимости, совсем даже не маленькую. Глянул на пару своих предприятий: доля з/п составляет в одном под 50%, в другом под 25%, а энергия не превышает и 5 %... | |||
|
|||||||||
|
Он все видит...
2
2
4
2
3
3
4
2
4
2
2
|
|||||||||
По наиболее амплитудным. |
|||||||||
![]() |
|||||||||
|
|||||
|
|||||
Пользуйтесь, пока админы не ввели реформу, что и это начнет скакать, как зарплата. diska, спасибо за ответ. |
|||||
![]() В успехе нет ни мистики, ни волшебства. Успех - естественное следствие постоянно применяемых базовых правил. (Джим Рон) |
|||||
|
|||||||
2
2
|
|||||||
| Спасибо.
Хотя для Анны всё это по барабану. Там ВСЕ издержки составляют 5-10% от цены реализации. |
|||||||
Список форумов -> Архив-> Ревизия зарплатной динамики, анонс | |
|
|



