В выпуске:
Рубрики газеты:
Virtonomica Times -> Категория "Виртодайджест"
Обовсём: Игры нашей жизни
Игры – это огромная часть нашей жизни. Собственно, нормальные воспоминания о детстве – самой счастливой поре жизни – практически полностью состоят из игр. Позже обкатанные там навыки проявляются нами во всех ситуациях взрослой жизни – о чём неоднократно писали различные психологи во главе со знаменитым Эриком Берном. Вот и выходит, что многое, что есть в нас сейчас –напрямую зависит от того, о что же мы играли в детстве…
Конечно, игр в нашем детстве было превеликое множество - начиная от дворового футбола и ножичков до шашек и шахмат, в которых каждый мнил себя чемпионом (благодаря постоянно поддающемуся дедушке). Однако мне хочется вспомнить настольные игры детства - ведь их было на удивление много даже по нынешним, насквозь игровым, временам.
Когда я вспоминаю о настольных играх мне почему-то сразу вспоминается… журнал «Пионер». Именно благодаря этому прогрессивному изданию конца 1980-х я и другие читатели-пионеры узнали мире настольных игр, в корне отличном от обессмысленных псевдо-забав с фишками и кубиками, которые иногда продавались в «Детском мире».
А дело было в том, что журнал начал знакомить читателей с творчеством художника Владимира Голицына. Голицын родился в 1901 году и принадлежал к знаменитому русскому дворянскому роду. Несмотря на столь неудачное (как выяснилось в дальнейшем) происхождение, Голицын нормально пережил революцию и приход советской власти, найдя в новой жизни страны своё место - он был моряком, участником первых советских полярных экспедиций,художником, сотрудничавшим с многочисленными издательствами и журналами.
Одним из увлечений Владимира Михайловича были настольные игры. Их он придумывал сам, сам же и рисовал. Совмещая с этим увлечением свою страсть к морской тематике и истории России, Голицын в середине 1930-х придумывает и публикует в «Пионере» две настольные игры: «Пираты, настольная игра из эпохи перевозок мексиканского и перуанского золота в Европу в XVI веке» (кратко «Пираты») и «Беглые, или вот тебе, бабушка, и Юрьев день» (кратко «Юрьев день»). Карты к этим играм представляли собой настоящее произведение искусства. К сожалению, когда они были вновь опубликованы в конце 1980-х, они представляли собой всего лишь двухстраничные развороты журнала, которые рекомендовалось аккуратно перерисовать на ватман нужного размера. Разумеется, ни я, ни мои друзья не обладали талантом художника хоть в малейшей степени равным таланту Голицына. Поэтому поиграть в «Пиратов» и «Юрьев день» нам так и не удалось. Однако рассматривание карт и чтение правил, где фигурировали не постылые фишки и кубики, а роза ветров, корабли, золото, беглые крестьяне и многогранники с выбором действия что-то сместили в наших умах и мы смутно начали осознавать, что настольные игры могут быть по-настоящему красивы. Разнообразны, сюжетны и интересны.
Однако фишки и кубики не сдавались. Перейти в контрнаступление им помог незаконнорожденный близнец знаменитой Monopoly - шедевр ленинградской типографии «Менеджер». Вообще, лично я с «Менеджером» познакомился опять же благодаря журналу «Пионер» (напоминает анекдот про свадьбу и Хрущёва…). Нет, конечно, в «Пионере» не опубликовали раскройку игрового поля или свод правил - этот журнал в конце 1980-х не был настолько авангарден и либерален. Просто на одном из фото у главного героя снимка посреди книг и альбомов с марками, на самом видном месте в книжном шкафу лежала… коробка с надписью «Менеджер». О! Какое это было коварство: я буквально видел во сне как у меня есть эта коробка и как я играю в эту чудесную игру.
Сон - или мечта, называйте как хотите - сбылся менее. Чем через год. За скромную сумму в 16 рублей (цена ОЧЕНЬ ХОРОШЕГО конструктора) «Менеджер» был закуплен в местном универмаге. Шёл 1990 год, я был абсолютно счастлив…
Если вы думаете, что «Менеджер» (Monopoly) - хорошая игра, то вы недооцениваете ценность момента: мы с одноклассниками играли в неё три месяца кряду каждый день по 2-3 партии.
В итоге я понял важный, важнейший принцип игры - не обязательно этой, а любой: ничто так не приближает победу, как умение договариваться и ничто так не повышает убедительность в переговорах, как бедственное положение оппонента. Умело выменять нужный участок на не нужный, пообещать опускающемуся на дно конкуренту помощь и не выполнить обещание - вот суть Monopoly, а не пошлые кубики и скачущие по клеткам фишки.
В защиту отечественного производителя надо сказать, что силён он был не только умением быстро и бесплатно переделать иностранный настольный хит на русский манер. Нет - наш производитель - в лице, к примеру, кооператива "Милосердие и Благотворительность" - мог создать и уникальный товар.
Такой, как настольная игра «Монопол». Похожая на Monopoly лишь слегка, она, эта игра была гениальна - в первую очередь колоритнейшим оформлением в лучших традициях лубочного искусства. Главным же игровым отличием было то, что вместо вечно дефицитных заводов и фабрик на купленные фирмы участки тупо выгладывались деньги - из наличности игроков. А штраф за попадание на чужую клетку вычислялся в размере от 110 до 14 суммы, «вложенной» в предприятие. Игра была очень весёлая и заводная - отнимая у нас немало свободного времени после пресыщения «Менеджером».
Отвлечёмся ненадолго от экономических настольных игр - которые, чего уж тут скрывать, в начале 1990-х были настоящими королями нашего свободного времяпрепровождения.
Ещё одна игра того времени моего детства, навсегда врезавшаяся в память - это «Сражение». Тогда она нам казалась гениальной и уникальной - не менее гениальной, чем, скажем, шахматы.
Правила игры, в целом, несложные. Поле представляет собой квадрат, разделённый на 100 клеток с двумя «непроходимыми» дырками 2х2 в середине (на игровом поле обозначены болотами). Играют двое. У каждого игрока под началом 40 фигурок-солдат, выполненных в виде пирамидок со скошенными плоскими сторонами. Одна сторона окрашена в цвет армии (синий или зелёный), а на другой - противоположной - нарисовано условное обозначение ценности фигурки. Этих обозначений 10 - главнокомандующий (1 фигурка), генерал (1 фигурка), полковник (2 фигурки), майор (3 фигурки), капитан (4 фигурки), лейтенант (4 фигурки), сержант-сапёр (5 фигурок), рядовой (8 фигурок), разведчик (1 фигурка). Кроме того, были ещё мины (6 фигурок) и главная фигурка - знамя.
В начале игры фигурки устанавливаются в 4 ряда за болотами в свободном порядке. При этом знаковая сторона повёрнута к игроку, а одноцветная «мундирная» - к противнику. Хходят по очереди. Если фишки противников оказываются на соседних клетках, то тот, чей черёд ходить, может сказать: "Атака!" и поворачивает фишку "лицом" к сопернику. Соперник обязан повернуть свою фишку, ту, которая атакована. Если у соперника мина, то снимается атаковавшая фишка (естественно, мина атаковать и ходить не может). Если значения одинаковые, снимаются обе, если нет, снимается та, что меньше, а другая встаёт на её место. Исключение: если разведчик атакует первым главнокомандующего, то тогда главнокомандующий погибает и снимается с поля. Атаковать мину без ущерба для себя могут сержанты-сапёры. Он снимает мину и встаёт на её место. Главная цель игры - атаковать (захватить) знамя соперника. Естественно, его сначала надо найти и прорваться к нему…
Наверное, самые эрудированные из вас уже догадались, что в большом капиталистическом мире позднесоветская игра «Сражение» называлась Stratego и в современном виде появилась в 1947 году благодаря дизайнеру Жаку Могендорффу.
Ещё одна игра из дальних краёв, об истинном происхождении которой я узнал через много-много лет была «Кража».
Действие игры происходило в неком графском особняке, у хозяина которого украли алмаз огромной цены. Собравшиеся гости точно знают. Что вор - один из них. Кто же? Это и надо было выяснить.
Делалось это путём вычисления игроками комбинации трёх карточек - способа кражи, вора, и причины - плюс места преступления. Эти три карты прятались в специальный пакетик, а оставшиеся - раздавались на руки. Путём узнавания, какие карты у кого на руках, игроки, методом исключения, узнавали место, способ, причину и виновника преступления.
Даже из этого краткого описания ясно, что речь идёт о всемирно известной игре Whodunit, известной ещё с середины XX века.
Однако советские школьники узнали об этой жемчужине настольных игр только в начале 1990-х…
Напоследок я хочу рассказать вам о самой запомнившейся игре детства. К счастью, она - целиком и полностью творение отечественной мысли (хотя… создатель жил в Киеве, что при СССР, конечно не было помехой считать его «отечественным». А вот сейчас…). Игра экономическая, очень интересная, серьёзная, глубокая, умная, не имеющая ничего общего ни с фишками, ни с кубиками, ни, даже, с современными карточными играми - хотя ведётся с помощью карт.
Об этой игре впервые я прочитал в журнале «Наука и жизнь». Поскольку наша дача была сверху донизу завалена этими журналами, а как-то с младенческих лет привык к нему и регулярно читал (уже, естественно, не только архивные номера, но и текущие).
И вот, году этак в 1988 в журнале «Наука и жизнь» опубликовала правила и раскройку поля и карт для игры «Биржа». Описывать игровой процесс я тут, пожалуй, уже не стану - за его подробностями можно обратиться к «Википедии» по словосочетанию «Акционер_(игра)». Могу сказать лишь то, всё в «Науке и жизни» было описано так здорово и интересно, что у меня, естественно, немедленно возникло желание сделать себе набор «Биржи» по выкройкам и играть-играть-играть…
К сожалению, осуществить всё в должном объёме опять помещал невыдающийся рисовальный талант, отсутствие достаточного количества картона и… неудачная компания вокруг. К счастью, менее, чем через 2 года набор игры «Биржа», которую переименовали для конспирации в «Акционер», был закуплен во всё том же универмаге. Все карточки и поле были напечатаны типографским способом - так что к их качеству претензий ни у кого в компании не было…
(с) Трофим Шлепп





