English 中文 Français Español Deutsch
Логин Пароль Регистрация Забыли пароль?


Virtonomica Times -> Категория "Виртодайджест"


История успеха: Папаша Эл Лоуи и его «сынок» Ларри Лаффер

Опубликовано: 27 февраля 2010 г. draib

Давным-давно, когда деревья были большими, прелести у девочек-ровесниц – маленькими, когда существовал Советский Союз, а секса в нём не было, в заокеанской компании Sierra On-Line работал чудо-дизайнер, юморист и чрезвычайный жизнелюб Эл Лоуи (Al Lowe). Будучи человеком разносторонних талантов, в жизни Эл больше всего на свете любил делать игры, придумывать смешные шутки и ухаживать за женщинами. Долгое время ему не удавалось совместить все три занятия, но...


Всё началось с Softporn

...однажды в 1987 году он сел и написал эротическо-сатирический квест Leisure Suit Larry: In the Land of the Lounge Lizards о приключениях маленького неудачника Ларри Лаффера. По словам самого Эла идея Leisure Suit Larry: In the Land of the Lounge Lizards была взята им из текстового квеста 1980-го года выпуска Softporn. Взяв за основу сюжетную линию Softporn, Лоуи однако, придумал множество оригинальных головоломок, которые поклонники Leisure Suit Larry: In the Land of the Lounge Lizards признали гениальными. А сам Эл - провальными. Сюжетно игра повествовала о забитом неудачнике Ларри Лаффере, который волей судьбы попадает в Страну Дамских Угодников (или, в дословном переводе, Страну Праздных Ящериц), а точнее, в городок под названием Лост-Вейгас (Lost Wages - потерянные денежки), с довольно простой, на первый взгляд, целью - он должен потерять девственность, проведя ночь с самой роскошной женщиной во всем Лост-Вейгасе. После массы приключений и разочарований ему все-таки удается добиться своего, что естественно, толкает его на дальнейшие приключения…

Путь самца

Успех первой части приключений Ларри Лаффера был ошеломителен. Смесь из отличных загадок, крайне забавного сюжета, острого, на грани фола, юмора и тонкой атмосферы разврата так понравилась геймерам, что появление продолжения игры стало решённым делом.
Leisure Suit Larry 2: Looking for Love in Several Wrong Places вышла в 1988 году. Игра была основана на перифразе знаменитой Бондианы, где в роли Бонда был Ларри Лаффер скрывающийся от агентов КГБ по причине весьма щекотливого характера…
Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals вышла в 1989. В этой игре главный герой впервые работает в связке со Страстной Патти - героиней серии. Страстная - это не прозвище, а фамилия, довольно точно передающая характер героини. Первую половину игры приходилось проходить в роли Ларри, ну а когда он окончательно влипает в неприятности, ему на помощь приходит Патти. Именно вторая часть Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals является самой веселой и пародийной - hgj сюжету вам приходилось бывать в антуражах самых лучших квестов студии Sierra On-Line того времени: Police Quest I, Space Quest II, King's Quest IV. В финале же вас ждала встреча с самой Робертой Вильямс - одной из культовых фигур Sierra.
На 1990 был запланирован выход Leisure Suit Larry 4: Missing Floppies, но по техническим причинам этого не случилось. Впрочем, есть ещё и другая версия: четвёртая часть была лишь рекламным трюком, недаром же директор Sierra On-Line Кен Вильямс, клятвенно уверил, что она обязательно будет выпущена - если кто-нибудь когда-нибудь найдёт дискеты с её исходниками…

Ларри Лаффер и Присцилла Страстная

Разумеется, именно расследованием пропажи этих дискет, наряду с выявлением самой сексуальной женщины в Америке и борьбой с мафией, и занимается Ларри в игре "LSL V: Passionate Patti Does a Little Undercover Work". Игра вышла в начале 1991 года, а буквально через пару месяцев Sierra On-Line выпустила VGA-римейк первой части серии. Именно VGA-ремейк стал первой игрой серии, широко известной в бывшем СССР. Этому способствовала не только уникальная концепция игры, придуманная Элом Лоуи, но и потрясающий перевод группы локализаторов из Ростова-на-Дону Taralej&Jabocrack Software, один из лучших пиратских переводов на русский язык.
Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out вышел в 1994 году в двух вариантах - классическом (на дискетах) и улучшенном (на новомодном носителе "компакт-диск"). По сюжету игры Ларри, занявший почетное второе (из двух возможных) место в телевизионном конкурсе "Жеребцы", получает в качестве приза неделю бесплатного проживания в отеле La Costa Vista, где ему предстоит ублажить множество красоток, чтобы завоевать главный приз - красавицу Шамару, медитирующую в пентхаузе.
1996 году выходит один из лучших квестов в истории игровой индустрии - Leisure Suit Larry 7:Love for Sail! (в России - "Ларри 7: Секс под парусом", изд. "Софт-Клаб"). В нём Ларри решает отправиться в круиз - чтобы поправить свою веру в женщин после предательства и обмана, учинённого коварной Шамарой. На роскошном океанском лайнере Ларри делает всё возможное, чтобы выиграть в конкурсе, главный приз которого - неделя, проведенная наедине с капитаншей. Но не успел наш герой добиться своего, как огромный океанский лайнер оказывается похищен ещё более огромной летающей тарелкой. Игра заканчивается именно этим моментом и анонсом квеста "LSL VIII: Explores Uranus", который должен был увидеть свет в 1998 году.
К сожалению, ни в 1998, ни позже Explores Uranus не вышла. Лишь в в 1997 году Эл Лоуи выпустил сборник "Leisure Suit Larry's Greatest Hits ...and Misses" (в который включил все игры этой остроумной серии), после которого покинул студию и отказался от профессии разработчика игр.
Вышедшая в 2004 году восьмая часть приключений "Ларри": Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (в России - "Leisure Suit Larry: Кончить с отличием", изд. "Софт-Клаб") уже не имела никакого отношения, ни к серии, ни к Ларри Лафферу, ни к Элу Лоуи.
Встречи Ларри с дамами сердца очень часто оканчивались весьма печально для него

Знаете ли вы, что…

  • Во всей серии о Ларри, пропитанной тимой секса от на старта до развязки, самих сцен секса, фактически, нет.
  • Все обвинения Эла Лоуи в мужском шовенизме он отвергает, говоря, что о каком шовенизме может идти речь в серии игр, где женские персонажи с самой лучшей стороны, в то время, как Ларри постоянно выглядит как последний неудачник.
  • Эл Лоуи запрещал своему сыну играть в игры серии до тех пор, пока тому не исполнилось 16. А первая игра 1987 года вышла тогда, когда сыну было всего 11 лет.
  • Живым воплощением Ларри Лаффера создатель серии Эл Лоуи считает актёра Роба Шнайдера.




Последние комментарии:

BucksBusiness
Я про такую и не слышал. Сомневаюсь, что это новая ниша, заполненная одиночкой To wink

Это игровое приложение "Вконтакте". Фактически. перетянуто с всё того же Facebook. Вообще, вот оно - поле для приложения сил талантливых одиночек, приложения для соцсетей.
 
Да и в целом жанр квестов - он же не слишком трудозатратен по технологиям. так что, если есть талант - пробиться, думаю, и сейчас можно. И даже поднять волну для формирования моды - помнится, первая игра из серии "выйди из комнаты" почти сразу же породила сотни последователей.
К тому же, если говорить о классических квестах point-and-click, то сейчас - самое им время. Сенсорный экран коммуникатора - это, пожалуй, лучшее средство управления для квестов.
(1 марта 2010 - 15:02)
Я про такую и не слышал. Сомневаюсь, что это новая ниша, заполненная одиночкой To wink
(1 марта 2010 - 01:38)
История Эла невозможна сегодня - нереально в одиночку написать игру, которая откроет новую нишу, запомнится людям, будет соответствовать духу времени, обладать своим шармом...

"Счастливый фермер" Well))
(28 февраля 2010 - 02:58)
Я за всю жизнь прошёл всего... 4 квеста. 2 - по работе, а 2 - первый ларри и фулл троттл.
(27 февраля 2010 - 22:44)
о да, Larry I - одна из тех НЕМНОГИХ игр, о которой приятно вспомнить и даже поиграть и сегодня. Мне сложно представить свои подростковые годы без этой игры... впрочем, и другие игры серии так же являются маленькими шедеврами. Всегда приятно вспомнить, с чего все начиналось. Молодым трудно понять людей, которые стояли у истоков тех вещей, которые теперь кажутся простыми и обыденными.
История Эла невозможна сегодня - нереально в одиночку написать игру, которая откроет новую нишу, запомнится людям, будет соответствовать духу времени, обладать своим шармом... Поэтому и ценится сейчас олдфагами то время, когда программистов было мало, и талантливый одиночка мог перевернуть мир.
(27 февраля 2010 - 21:33)


Присоединяйся к ВиртономикеВконтактеFacebookTwitter