В выпуске:
Рубрики газеты:
Virtonomica Times -> Категория "Виртодайджест"
20 лет Photoshop: от сканирования до преображения мира
Расхожая фраза: ‘Photoshop давно уже стал главным рабочим инструментам всех дизайнеров, художников и фотографов планеты’. А как давно – хочется спросить? Оказывается, 10 февраля 2010 года самому знаменитому пакету для работы с растровой графикой исполнилось 20 лет! Сегодня мы расскажем вам эту историю с самого начала…
В это тяжело поверить, но начало великого помощника всех графиков-дизайнеров берёт с утилиты для обработки сканированных приложений, которая вкладывалась в коробки с новыми сканерами. Благодаря удивительному чутью и работоспособности семейства Нолл и инвестициям фирмы Adobe эта утилита превратилась в графический редактор, который покорил весь мир.
В нашей статье мы постараемся показать вам, как менялся Photoshop от версии к версии, добавляя в свой арсенал функции, о которых сейчас мы говорим «неужели этого когда-то не было в Photoshop”? Да - когда-то не было. Как и самого Photoshop…
Как появился Photoshop?
Photoshop - одна из тех удивительных программ, которая обязана своим появлением не маркетологической воле какой-то корпорации или фирме, а удивительному гению одной семьи, собравшей внутри себя доктора технических наук и профессора, студента инженерного факультета и талантливого дизайнера, специалиста по эффектам из знаменитой лукасовской компании Industrial Light and Magic.
А началась эта история с хобби отца-профессора. Помимо работы преподавателя технических дисциплин, Глен Нолл любил две вещи: фотографию и компьютеры. В доме Ноллов давно была комната для проявки плёнок, спрятанная в подвале. Когда же профессору Ноллу разрешили взять домой из колледжа списанный Apple II Plus - Глен был абсолютно счастлив.
Этим компьютером, помимо Глена Нолла, начали пользоваться и два его сына - студент Мичиганского политехнического Томас и специалист по графическим эффектам Джон. В 1987 году, желая как-то помочь отцу в его нелёгком деле фотографа-любителя, Томас решил написать для домашнего Apple небольшую утилиту, переводящую монохромные изображения в чёрно-белые с градациями серого. Эту утилиту заметил и высоко оценил старший брат, Джон, предложив Томасу написать ещё несколько подпрограмм для реализации различных спецэффектов на сканированных изображениях. Постепенно утилита разрослась так, что уже имела право называться полноценным графическим редактором. Уникальной особенностью программы стала функция выбора отдельного участка изображения и последующей работы с ним, а также подключаемые наборы команд для обработки изображений, которые позже будут известны как плагины. Из-за работ над графической утилитой Томас даже забросил свою диссертацию… о чём впоследствии никогда не жалел.
В 1988 году программа получила имя Image Pro и братья Нолл стали подумывать о способах коммерческой реализации своего детища.
Первый их контракт был заключён с фирмой Barneyscan, занимающейся производством сканеров. Согласно договору, программа Image Pro вкладывалась в коробки с новыми сканерами в качестве сопутствующего программного обеспечения. Таким образом братьям Нолл удалось реализовать 200 копий программы, после чего их пути с Barneyscan разошлись - к общему удовольствию сторон.
После неудачи со сканерами, братья предлагали инвестировать в проект таким фирмам как Supermac and Aldus - но и там, и там получили отказ.
Наконец, в 1989 году помочь молодым гениям решила компания Adobe - благодаря чему через некоторое время, 10 февраля 1990 года на свет появился Photoshop 1.0.
1990: Первая версия
Не стоит думать, что Photoshop 1.0 = Image Pro. Вовсе нет: специалисты Adobe, к примеру, с порога забраковали практически все спецэффекты, которые разработал Томас по научению Джона Нолла. Им они показались «слишком бесполезными». К счастью, братьям удалось отстоять большую часть придуманного, переведя встроенные в Image Pro эффекты в разряд плагинов для Photoshop. Эта хитрость к настоящему времени выросла в отдельную отрасль программирования, которая ежегодно пополняет арсенал средств работы в Photoshop сотнями уникальных плагинов.
А ещё первая версия редактора от Adobe была интересна тем, что в создателях её числилось всего 4 человека. Именно их имена демонстрирует заставка. Из года в год этот список будет увеличиваться, а современные версии Photoshop вообще украшены именами только наиболее важных разработчиков - настолько велика стала команда.
1991: Второй пошёл!
Во второй версии Photoshop нововведений была масса. Во-первых, опция Path, позволявшая запоминать контур выделения объекта. Во-вторых, поддержка растеризации файлов Adobe illustrator. В-третьих, работа в новом цветовом пространстве -CMYK. В-четвёртых, появление инструмента Pen. Всё это вместе привлекло к Photoshop значительную аудиторию людей. Профессионально занимающихся издательским бизнесом.
Впрочем, главное приобретение в Photoshop - вовсе не новые функции, а новый разработчик. В команду Нолла влился Марк Гамбург. Именно Марк придумал и запрограммировал опцию Path, за что сразу же получил кличку «Человек-путь».
К не слишком приятным новостям версии 2.0 относились увеличившиеся системные требования. Теперь Photoshop требовал для стабильной работы 4 мегабайта ОЗУ.
Появившаяся в 1992 году версия 2.5 открыла Photoshop для платформы Windows. Также в этой версии появилась поддержка 16-тибитного цвета.
1994: Третий успех кряду
Третья версия Photoshop была успешной с коммерческой точки зрения. Однако не прибыль была её главным успехом, а появление элемента, определившего судьбу всех версий Photoshop в дальнейшем. Наверное, вы уже догадались, что в Photoshop 3.0 впервые появились «слои». Работа с изображениями или их частями в рамках одной картинки по принципу аппликации до этого не применялась нигде. Photoshop сразу стал уникальным инструментом дизайна, подарившим художникам свободу и спокойствие. Теперь не надо было бояться что-то испортить, постоянно делая копии рисунка с разными именами.
Надо отметить, что авторство идеи слоёв принадлежит Томасу Ноллу, хотя запрограммировал он её только для версии под Power Mac. Версией же Photoshop 3.0 для Windows занимались другие члены команды. Надо отдать им должное - варианты программы для двух целевых платформ по функционалу получились идентичными.
1996: Больше, лучше, стандартнее
В Photoshop 4.0 разработчики продолжили улучшать концепцию слоёв, введя возможность изменять их свойства - теперь слои могли взаимодействовать между собой на основе выставленных у них свойств, что значительно расширяло творческие возможности применения этого инструмента.
А ещё в Photoshop 4.0 появились макросы - и теперь однообразные цепочки операций дизайнер мог совершать буквально одним движением пальца.
Впрочем, в народной памяти четвёртая версия мега-редактора отложилась вовсе из-за свойств слоёв или макросов. Photoshop 4.0 - это, так называемый, «сломанный Photoshop»: в 1996 году в Adobe началась компания по унификации интерфейсов программных продуктов фирмы. Сменил интерфейс на «унифицированный» и Photoshop 4.0. Стоит ли говорить, что большая часть аудитории приняла всё в штыки, натурально завалив Adobe письмами «зачем вы всё сломали»?
1998: Что написано пером…
В Photoshop 5.0 авторы решили сосредоточиться на удобстве пользования программой не слишком аккуратными пользователями. Именно они с наибольшим восторгом восприняли новость о том, что теперь в программе есть закладка History, позволяющая отменять множество уже совершённых действий, и возможность редактирования текстовых вставок. Да: до Photoshop 5.0 текстовые уже однажды вставки нельзя было изменить -ни цвет, ни шрифт, ни кегль…
А ещё в Photoshop 5.0 появилась встроенная опция Color Management, которая раньше создавалась сторонними разработчиками в виде отдельной утилиты. Наконец, пятая версия - это дебют столь популярного и волшебного инструмента редактирования, как Lasso. Отныне выделять и редактировать можно было часть изображения какой угодно формы и размера.
1999: Добавка
Добавочный Photoshop 5.5 привнёс в арсенал средств опцию Save For Web: в мире вставала заря массового интернета, который необходимо было как можно быстрее заполнить красивыми и компактными по объёму картинками.
2000: Понемногу много
В год смены тысячелетий Photoshop 6 тоже решил немного поменяться. В него добавили функции многослойности, опции смешивания (The Blending), выделили кадрирование картинки в отдельный пункт меню. А самое главное - в Photoshop 6.0 появилась возможность рисовать векторные фигуры и теперь программу можно было смело называть не растровый редактор, а универсальный графический.
2002: Красота - страшная сила
В Photoshop 7.0 разработчики продолжили тенденцию медленного, но верного улучшения. Так, на основе этой концепции программа обогатилась инструментами Healing brush и Patch tool. Кроме того, появилась возможность создавать кисти нужной пользователю формы и размера.
Текстовые вставки окончательно перевели на алгоритм векторной прорисовки. Наконец, для суровых дизайнеров в Photoshop 7.0 интегрировали браузер изображений и теперь их 10000 эскизов могли быть хоть как-то структурированы по папкам.
2003: Цифры на буквы
В 2003 году Adobe решила сменить цифровое значение версии - 8 - на буквенное: CS. Как ни странно, особо существенно это на функциональность не повлияло: в новом Photoshop появилась возможность группировки слоёв да была проведена оптимизация некоторых старых алгоритмов. Ах да, ещё Photoshop CS начал работать с системой CDS, позволяющей отлавливать редактирование изображений бумажных денег. Вряд ли фальшивомонетчики составляли существенную часть аудитории Photoshop, однако, в 2003 году их количество ещё более сократилось.
2005: Есть, что посмотреть
Photoshop CS2 повернулся лицом к фотографам - причём, как к любителям, которым вручили инструмент Red eye removal, так и профессионалам, которым дали возможность удобно обрабатывать RAW-файлы, подарили инструмент для смягчения тонов кожи Smudging и разрешили проводить операции с пачкой слоёв сразу.
Для дизайнеров же Adobe приготовила подарок в виде инструмента Vanishing Point, который позволил редактировать рисунок с точки зрения перспективных искажений.
Наконец, остальные пользователи получили улучшенный интерфейс, в котором долго не могли найти выпавшую из привычной обоймы Paint Bucket.
2007: Просто быстрее
Photoshop CS3 не привнёс в дело редактирования изображений ничего революционного, но это позволило разработчикам вплотную заняться вопросами оптимизации. В результате, Photoshop CS3 начал запускаться и работать значительно быстрее и стабильнее. Особенно в версии для Apple.
Маркетинговый отдел Adobe тоже не сидел в 2007 году без дел - результатом его исследований стало появление двух комплектаций Photoshop CS3 - Standard и Extended. Последняя - могла полноценно работать в видеоизображениями. Так Photoshop сделал ещё один шаг к тотальной универсальности.
2008: Новейшее и лучшее
Ускоренное и массовое сглаживание с помощью Smoother pan, отдельная панель для маскирования и доводки изображения, улучшенный алгоритм обработки краёв выделенных областей превратили работу с изображением в удовольствие. Да, работать с Photoshop CS4 - это огромное удовольствие, о котором, наверное, и мечтали Джон и Томас Ноллы, сидя в подвале своего дома, в фотолаборатории отца в 1987 году.
Что ж, их мечта - сбылась.
Судьба гениев
А чем сейчас занимаются мужчины семейства Ноллов?
Томас Нолл работает в Adobe. Вплоть до выхода Photoshop CS4 он был участником команды разработчиков, а сейчас - переключился на работу с плагинами в рамках проекта Camera Raw.
Джон Нолл также работает на прежнем месте - в компании ndustrial Light and Magic. Только из простого сотрудника он стал супервизором отдела визуальных эффектов. Именно благодаря ему первые три части «Звёздных войн», «Звёздный путь» и «Пираты Карибского моря» получились такими зрелищными.
Отец же разработчиков - Гленн Нолл - также остался на своём месте преподавателя Мичиганского политехнического. Он по-прежнему увлечён фотографией и компьютерами. И благодаря работе своих сыновей периодически создаёт настоящие шедевры…





